网页游戏门户网站项目商业计划书1.ppt
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上传人:职z****i
编号:1134769
2024-09-08
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1、 我们的发展策略我们的发展策略代理海外产品自主研发行销推广全球发行全球化拓展本地化自主研发谈判实力我们秉承“自主研发、自主运营、综合联运、海外销售”的原则,冀望成为网络全方位娱乐的”HomeJoyPortal”海外销售:策策略略一一已签约台湾位列:代理金部分:版权金-(版权金*10代扣税),分三笔收取,签约30%、CB40%、OB30%,上线后每月收益的21%-27%的拆成。策略二策略二与炎龙合作:通过炎龙的包装铺垫,提升产品价值。跨平台海外销售预计年内签约4-5个区域通过与炎龙合作扩大公司在海外的知名度,目前与炎龙合作的海外厂商都是当地1线大厂。如:(港澳台(戏谷、华义、新干线)、日本(vi2、ctor、Aiare、Gree)、韩国(intersev)、印尼(lyto、wavegame)、新马泰(CIB、ASOFT)、越南(VTC)、巴西(BOA)、德国(Gameforge)。与炎龙签订授权协议拆成4.5、5.5,及(版权金-(版权金*10代扣税)*5.5=单一区域授权金收入,分三笔,签约30%、CB40%、OB30%,上线后每月收益的21%-27%的拆成,产品海外上线后每月拆成当地运营商的的收入的21%-27%,然后21%-27%中的70%归我们,30%拆给炎龙。海外策略海外策略我们的架构我们的产品我们的财务计划目标计划目录公司架构公司主要由投资方为董事会兼任CEO,下属部门主管销3、售部、财务部、人事部。总经理兼COO负责整体运作由3大部门组成,分别研发部、运营部、平台部PS:鉴于对研发和运营的在项目的积极性得到提升,在公司的整体架构下将研发及营运团队拆成公司下属的两家公司。营运团队为主体公司,研发团队为子公司,研发团队占子公司30%的股份具体下属架构见:新游戏架构预算.excl我们的架构我们的架构CEO运营部研发平台部COO运营市场运维客服项目1项目2平台美术平台程序游戏平台项目1-2D回合制xx页游项目2-跨平台同一世界页游(IOS、Android、winphone)WEBgame项目2-跨平台同一世界页游(IOS、Android、winphone)平台APP门户软件4、推广产品及点卡手游与目前市面前10页游平台联运精品项目及棋牌类产品联运与目前市面前10手游平台联运精品项目联运我们的产品我们的产品游戏名称游戏名称游戏名称游戏名称类型类型类型类型画面画面画面画面来源来源来源来源核心支持核心支持核心支持核心支持状态状态状态状态项目项目项目项目1 1xxxx网页游戏网页游戏2D2D自主研发自主研发自主研发引擎自主研发引擎待研发待研发项目项目项目项目2Web+2Web+手游手游手游手游网网 页页+手手 机机 跨跨平台平台游戏游戏3D3D自主研发自主研发Unity3dUnity3d引擎引擎待研发待研发游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台门户网站门户网站自主5、研发自主研发待待开发开发游戏名称:游戏名称:项目项目1xx产品性质:自主研发,独代、联运,xx周期:3-4个月,开发到第二个月进入申请版号流程目前阶段:待xx收费模式:道具收费用户定位:年龄18岁作为主流用户群体产品特色:产品特色:半写实半Q版的2D魔幻美术风格,细腻的画面表现;独特的职业设计,简洁的的战斗操作模式;丰富有趣的宠物,特色宠物技能组合打造超强战斗辅助;强大的公会系统,领地系统,更好的凝结玩家凝聚力;激烈的多人战场,引领玩家感受至高荣誉;强大的游戏背景和趣味解密设计。运营目标:运营目标:国内二线游戏市场;稳定的产品周期;开拓海外市场。备案:备案:产品完成后检测品质,较一般,即与全国6、各平台联运,首发平台那部分代理金。同时通过海外东南亚、东北亚3-4个区域销售,根据市场定义通过收取单一区域10-20万人民币代理金。甚至部分区域已0版权金,运营分成55拆账形式进行联运。通过以上手段进行项目保本我们的产品游戏名称游戏名称游戏名称游戏名称类型类型类型类型画面画面画面画面来源来源来源来源核心支持核心支持核心支持核心支持状态状态状态状态项目项目项目项目1 1xxxx网页游戏网页游戏2D2D自主研发自主研发自主研发引擎自主研发引擎待研发待研发项目项目项目项目2Web+2Web+手游手游手游手游网网 页页+手手 机机 跨跨平台平台游戏游戏3D3D自主研发自主研发Unity3dUnity37、d引擎引擎待研发待研发游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台门户网站门户网站自主研发自主研发待待开发开发游戏名称:游戏名称:项目项目2Web+手游手游产品性质:自主研发,独代、联运,xx周期:6-7个月,开发到第四个月进入申请版号流程产品版本:网页游戏版、手机游戏版、移动终端版。用户定位:年龄18岁作为主流用户群体产品特色:产品特色:首款跨平台(WEB+IOS、Android、Winphone)共通的游戏;运营目标:运营目标:国内一线游戏市场;稳定的产品周期;全面覆盖海外市场备案:备案:1.产品完成后,邀请全国各大平台进行测试评估,邀请报价如果报价合适,就选择大厂国内独代,进行项目回8、本。同时也进行已项目2为基础的项目3xx工作。2.同时通过炎龙合作进行海外全球5-6个区域销售,根据市场定义通过收取单一区域10-20万美金代理金回本。我们的产品游戏名称游戏名称游戏名称游戏名称类型类型类型类型画面画面画面画面来源来源来源来源核心支持核心支持核心支持核心支持状态状态状态状态项目项目项目项目1 1xxxx网页游戏网页游戏2D2D自主研发自主研发自主研发引擎自主研发引擎待研发待研发项目项目项目项目2Web+2Web+手游手游手游手游网网 页页+手手 机机 跨跨平台平台游戏游戏3D3D自主研发自主研发Unity3dUnity3d引擎引擎待研发待研发游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台9、游戏综合平台门户网站门户网站自主研发自主研发待待开发开发联运联运联运联运网页游戏网页游戏+手游手游联运联运洽谈洽谈名称:名称:游戏综合平台产品性质:自主研发目前阶段:待xx开发周期:2个月收费模式:广告收费&下载免费用户定位:年龄18岁作为主流用户群体产品特色:产品特色:游戏平运营平台,我们游戏的运营平台;IOS、Android、Winphone软件下载门户网站页游联运平台、棋牌类门户联运平台运营目标:运营目标:国内一线门户市场;沉淀用户;打造一个页游+手游及点卡销售的综合门户网站我们的产品游戏名称游戏名称游戏名称游戏名称类型类型类型类型画面画面画面画面来源来源来源来源核心支持核心支持核心支持10、核心支持状态状态状态状态项目项目项目项目1 1xxxx网页游戏网页游戏2D2D自主研发自主研发自主研发引擎自主研发引擎待研发待研发项目项目项目项目2Web+2Web+手游手游手游手游网网 页页+手手 机机 跨跨平台平台游戏游戏3D3D自主研发自主研发Unity3dUnity3d引擎引擎待研发待研发游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台游戏综合平台门户网站门户网站自主研发自主研发待待开发开发联运联运联运联运网页游戏网页游戏+手游手游联运联运洽谈洽谈名称:名称:网页游戏+手游产品性质:联运;目前阶段:产品洽谈联运模式:分成方面网页游戏现在一般是3.5/6.5或3/7(视厂商信誉度和游戏品质,另外服务11、器都是厂商准备的,联运商负责推广及导入用户)手机游戏IOS和安卓端刚起步,所以现在分成都还是5/5产品类型:与目前市面前10页游及手游平台联运精品项目。用户定位:年龄18岁作为主流用户群体合作厂商:合作厂商:页游:PPS、游族、九维、凯英、凯英、4399、game2、心动、心动、360、骏梦、昆仑、骏梦、昆仑、37玩、玩、51玩玩手游:暮和、美峰、UC、91、北京顽石、北京顽石、360、呈天游、掌上明珠、呈天游、掌上明珠、Gameloft、当乐、当乐(PS粗体为需要开发的客户)粗体为需要开发的客户)联运产品:联运产品:神仙道、惊天战神、霸刀、凡人修真2、热血海贼王、龙将、神曲、斗破苍穹2、秦美12、人运营目标:运营目标:沉淀用户;打造一个页游+手游平台市场竞争分析网页游戏网页游戏:作为一种以Web浏览器为媒体,无需下载并安装客户端,只要可以连接到互联网中,并拥有Web浏览器即可进行娱乐的网络游戏。在近几年有了十分迅猛的发展,其主要原因一方面在于日益庞大的中国网络游戏市场飞速的发展,使得整体市场规模日将庞大,身处其中的Web网络游戏所辖市场规模也随之有所发展。大量的玩家、非玩家群体在逐渐的从陌生到了解,进而熟悉网络游戏。跨平台手机游戏:跨平台手机游戏:作为一种以移动平台为媒体,无需PC,只要连接互联网中,并又拥有IOS、Android、Winphone的操作系统的智能机或平板电脑既可以娱乐13、的网路游戏,在近几年单机手游的势头下,未来跨平台手游将是一个趋势,掌握这个渠道就掌握了下一个游戏时代的用户。越来越多的用户除了在PC上玩游戏以外也希望在公车、地铁等情况下使用移动平台来进行原来的游戏。PSPS:具体分析见:具体分析见页游市场前景分析页游市场前景分析.pdfpdf明年我们的目标占整个总比的明年我们的目标占整个总比的2-4%2-4%市场竞争分析作为一家新兴的公司,我们的研发团队并不大,目前研发包括运营预计约50人左右。小规模的研发团队决定了我们在产品上的匮乏。所以在公司成立上线前我们制定了自主研发,自主运营+联运的模式。在我们自己的产品面世前,先与个平台进行合作通过联运来丰富我们的14、产品线,同时为打造一个综合类门户网站积累资源(页游、手游、手机免费软件下载、点卡销售)。在页游的运营模式上,我们采用的仍是目前主流的模式,合作伙伴主要有合作伙伴主要有5 5类,一是类,一是QQQQ、360360这样拥有大流量的这样拥有大流量的客户端软件平台,二是客户端软件平台,二是1717317173这种有着大流量和庞大用户群的垂直媒体,三是与一些新兴这种有着大流量和庞大用户群的垂直媒体,三是与一些新兴的媒体进行肄业合作如:电信、移动、安信、格瓦拉,四是与一些其他平台合作推广:的媒体进行肄业合作如:电信、移动、安信、格瓦拉,四是与一些其他平台合作推广:爱吧、瑞星、京东等,最后就是一些网盟。爱吧15、瑞星、京东等,最后就是一些网盟。为什么在合作方式这样定义:前EA制作人陈阳对此就在微博上吐槽“页游广告上说有好多妹纸,结果进来啥都没用。连色情网站都在抱怨受到影响没人点。”可见用户对相关题材广告早已免疫而缺乏点击欲望。对此广州某页游平台的相关负责人亦私下表示,诱惑类广告带来的用户存留率几乎都在2%以下,甚至有些连5都不到,相对而言题材类广告的用户更加稳定,但总体而言,广告联盟大都已是无法导入有效用户。为什么我们平台依然要用这种无下限还掏不到银子的套路?原因很简单:流量。页游需要盈利变现,就需要极大的流量,依靠各个网站大范围的进行撒网捕鱼式来获得用户,即使目前网站的用户广告点击率越来越低下,但16、凭借各个网站每天上百万的点击率,即使有5%的导入率依然能获得数万用户PS:详见Server Income0907.xlsx&weeklyreport0907Niko.xlsx总投资2000万我们的财务计划项目项目项目项目2012201220122012年年年年10101010月月月月2012201220122012年年年年12121212月月月月(首批(首批(首批(首批到位资金到位资金到位资金到位资金400400400400万)万)万)万)2013201320132013年年年年1 1 1 1月月月月2013201320132013年年年年4 4 4 4月月月月(第二批到位资金(第二批到位资金17、(第二批到位资金(第二批到位资金300300300300万)万)万)万)2012201220122012年年年年7 7 7 7月月月月2013201320132013年年年年4 4 4 4月月月月(第三批到位资金(第三批到位资金(第三批到位资金(第三批到位资金300300300300万)万)万)万)总计总计总计总计2D2D2D2Dxxxxxxxx页游页游页游页游&3D&3D&3D&3D跨平台跨平台跨平台跨平台研发研发研发研发105.3105.3万万140.4140.4万万105.3105.3万万351351万万页游平台页游平台页游平台页游平台&运营运营运营运营28.928.9万万64.864.18、8万万48.648.6万万142.3142.3万万申请版权、文网文、申请版权、文网文、申请版权、文网文、申请版权、文网文、icpicpicpicp、域名、域名、域名、域名2020万万0 00 02020万万美术外包美术外包美术外包美术外包+源代码源代码源代码源代码100100万万100100万万公司基础(公司基础(公司基础(公司基础(IDCIDCIDCIDC、奖、奖、奖、奖金、办公室房租金、办公室房租金、办公室房租金、办公室房租&硬硬硬硬件)件)件)件)103103万万128128万万3030万万261261万万市场费用市场费用市场费用市场费用100100万万200200万万300300万万合19、计合计合计合计357.2357.2万万333.2333.2万万383.9383.9万万1074.31074.3网络游戏运营资质注网络游戏运营资质注网络游戏运营资质注网络游戏运营资质注册资金册资金册资金册资金10001000万万总投资总投资总投资总投资 2074207420742074万万万万第一年度收入我们的目标计划项目项目项目项目2012201220122012年年年年10101010月月月月2012201220122012年年年年12121212月月月月2013201320132013年年年年1 1 1 1月月月月2013201320132013年年年年4 4 4 4月月月月201320120、320132013年年年年5 5 5 5月月月月2013201320132013年年年年7 7 7 7月月月月总计总计总计总计联运联运联运联运200200万万300300万万500500万万项目项目项目项目1 1 1 1页游上线页游上线页游上线页游上线+联运联运联运联运204204万万506506万万710710万万项目项目项目项目1 1 1 1海外销售海外销售海外销售海外销售3030万万3030万万项目项目项目项目1 1 1 1海外分成海外分成海外分成海外分成1010万万1010万万项目项目项目项目2 2 2 2页游上线页游上线页游上线页游上线+联运联运联运联运200200万万350035021、0万万37003700万万项目项目项目项目2 2 2 2海外销售海外销售海外销售海外销售520520万万520520万万项目项目项目项目2 2 2 2海外分成海外分成海外分成海外分成100100万万100100万万国内点卡积存国内点卡积存国内点卡积存国内点卡积存200200万万200200万万总总总总收入收入收入收入 5077507750775077万万万万目前国内小平台纯靠联运,月流水50万,50*7=350万,我们目标:500万项目1海外销售预计收入:4月签约台湾30万RMB,6月OB项目2海外销售预计年内签约4-5个区域与炎龙合作。预计产品签约金额150万USD,与炎龙拆成4.5、5.522、拆成,即150*5.5=82.5万usd=520万rmb,通过联运和海外代理及收入至少:1000万RMB.,甚至项目2国内独代:800-1000万RMB。最不理想状况整个运营平台应收保本最不理想状况整个运营平台应收保本。公司安全措施公司安全措施研发代码安全策略:研发代码安全策略:1.全部由内网开发,无法访问外网。全部由内网开发,无法访问外网。2.内网开发电脑全部封内网开发电脑全部封USB,外部机箱铁盒锁掉。,外部机箱铁盒锁掉。3.签订保密协议。签订保密协议。4.除核心人员,其他人员为我们自行招募,在研发初期先以底层开发即使核心人员离职也能除核心人员,其他人员为我们自行招募,在研发初期先以底层开23、发即使核心人员离职也能正常进行后期开发并上线。或由项目正常进行后期开发并上线。或由项目1团队成员顶替。团队成员顶替。5.研发分成奖金,研发分成奖金,5/5拆分发,拆分发,5成保留延后发放。成保留延后发放。6.主要核心人员配比部分期权股份满主要核心人员配比部分期权股份满3年兑换。年兑换。7.研发团队为子公司,研发团队占子公司研发团队为子公司,研发团队占子公司30%的股份,这样能使团队更有凝聚力、执行力的股份,这样能使团队更有凝聚力、执行力我们的目标计划第二年度收支预算表第二年度收支预算表第二年度收支预算表第二年度收支预算表20132013年年年年7 7月月月月20142014年年年年7 7月月月24、月项目项目项目项目费用费用预期收益预期收益3D3D游戏研发游戏研发游戏研发游戏研发700700万(新项目美术外包万(新项目美术外包100100万)万)项目项目1 1和和2 120002 12000万(持续收益)万(持续收益)3D3D游戏运营游戏运营游戏运营游戏运营800800万(增加新游戏运营万(增加新游戏运营400400万)万)B B项目项目 20002000万(万(3 3月上线)月上线)平平平平台台台台棋棋棋棋牌牌牌牌、手手手手游游游游、页页页页游游游游联合运营联合运营联合运营联合运营500500万万 (拓展新城市)(拓展新城市)25002500万万移动互联移动互联移动互联移动互联300300万(增加人力和项目)万(增加人力和项目)10001000万(只求保本有赚)万(只求保本有赚)日常支出日常支出日常支出日常支出300300万(管理成本提高)万(管理成本提高)无无总计总计总计总计支出支出26002600万万收入收入1 1亿亿75007500万万THANKSTHANKS谢谢观赏谢谢观赏