刀塔大战三国英雄卡牌MOBA手游商业计划书28页.pptx
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上传人:职z****i
编号:1045648
2024-09-08
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1、EA Confidential,Internal Use Only刀塔大战三国商业计划书刀塔大战三国商业计划书Evolution StudioEvolution Studio索引目录项目介绍市场机会团队介绍项目损益表融资计划Evolution Studio项目介绍英雄大战题材卡牌+动作玩法卡牌成长玩家在PvE中将带领众多英雄人物,勇闯各具特色的关卡,最终拯救世界(推图模式)。而在PvP中,玩家既可以挑战其他玩家,决战排行(竞技场排行模式)。也可以通过匹配机制,与其他玩家进行10人混战等多种模式的即时格斗(匹配对战模式)。我们的角色来自于刀塔和三国中玩家耳熟能详的英雄们。玩家需要带领这些英雄逐鹿2、中原、征伐天下。玩家可以收集,培养来自于刀塔、三国的著名角色,还可以俘虏敌人英雄。英雄的收集和成长将来自卡牌扭蛋机制(Gacha)。扭蛋机制已在日本发展多年,并在多国市场上被证明是一种成熟的数值模式。它提供了丰富的角色选择和培养深度。除了卡牌之外,玩家还可以升级装备和技能,为PvP战斗提供更多加成。英雄大战英雄大英雄大战题材材的市的市场表表现:英雄大战题材的游戏很多,国内2012年推出的大掌门,就是一款“集合了多部武侠小说角色”的成功游戏。自发布以来就一直长期位居IOS畅销榜前列。国外有漫画英雄vs卡普空2、Street Fighter X Tekken等都有不俗的成绩。电影界的题材选择,以23、012年全球票房冠军复仇者联盟为例,它创下了全球15.1亿美元票房的记录。这是一个极具市场潜力,并被人们接受与喜爱的题材。角色:角色:上百个角色来自于大家耳熟能详的刀塔和三国,最大程度的规避了新题材的问题,使玩家对角色的收集和培养有很大代入感。同时西方以法术为主体的技能设计和东方以招式为主体的技能设计,将带来强烈的冲突和鲜明的特色。来自于东西方文化的两个阵营,也为全球化运营打下了坚实的基础。刀塔VS三国Evolution Studio 收集式卡牌游戏(CCG)在日本发展了多年,长期占有收入排行榜前列。代表作有战场女武神、巴哈姆特之怒、Blood Brother等。经过多年的发展,卡牌扭蛋机制(4、Gacha)不断优化,并搭配各类其他玩法。也出现了如Puzzle&Dragon(卡牌+三消)、大掌门(卡牌+MMORPG)、刀塔传奇(卡牌+动作)等产品。经过这些产品的不断挖掘和研究,卡牌扭蛋机制已经变成一种可用于多种游戏的基础机制。卡牌卡牌已已经成成为一种基一种基础的游的游戏形式,如同形式,如同发展多年的展多年的RPG一一样,仍然,仍然有很多有很多变化和市化和市场机会机会。成熟的卡牌机制Evolution Studio卡牌+动作玩法-微创新和产品红利 今年伊始,动作卡牌引领了手游市场新风尚。其中刀塔传奇上线以来热度持续飙升,广受玩家好评。据申银万国证券发布研报,称神州泰岳投资中清龙图旗下产品5、刀塔传奇日均收入已达800万元。月收入流水在2亿元以上。在游戏行业,每一款(种)产品的成功,都将带动同类或相关产品的收入。这也是腾讯高举微创新大旗的原因之一。卡牌+动作的选择,在已经被证明的市场和产品类型上不断提高用户体验,可以获得较高的产品市场红利。相对刀塔传奇,我们在引入中国元素之外,将重点改进战斗体验,增强玩家在PVE中的操作感,增强PVP中的玩家互动。Evolution Studio 相对于刀塔传奇的“横板2D画面”和“点击技能图标”的微操作玩法。我们以“全3D斜45度视角”增强画面的动感和视觉效果。在操作设计上,采用“划屏+手势”的微操作形式,增强玩家的操作体验。在PVE推图过程中,6、玩家可带领最多5名英雄进入战斗。英雄们将根据战斗情况自动进行攻击和防御。在战斗进行中,玩家可以选择操作己方英雄。点击地面,将英雄移动到指定的位置上,或向前方的敌人攻击。在屏幕上轻划或划圈等,即可触发技能,华丽地杀死对手。卡牌+动作玩法-PVE推图玩法 PVE推图,以章节和关卡串联整个故事情节。每一关卡,有三波敌人。当前波敌人全部死亡,则切换到下一波场景,并刷新下一波敌人。Evolution StudioPVE推图 微操玩法容易操作的点击、划屏玩法,疯狂的爆击设计,为玩家带来新鲜的乐趣。而多种操作形式的混合,给玩家提供了进一步的深度乐趣。操作变化操作中也有选择英雄配合辅助ADC英雄技能顺序先打晕7、,再狂揍,CD时间时机选择什么时机发出技能双方英雄将自动战斗,玩家可点选英雄,根据不同的策略和配合,操作施放技能。前排中排后排组队策略坦克、辅助、输出的搭配自动战斗Evolution Studio 根据莉莉丝的数据,刀塔传奇上千万用户中,近一半是DOTA玩家。他们对多人联网互动拥有强烈的热爱,对于刀塔传奇中竞技场不能操作技能,玩家间缺少互动颇有不满。我们将允许玩家在竞技场中操作技能,并通过守方BUFF等设计,解决攻方可操作、守方不能操作的平衡问题。同时为玩家提供匹配模式进行“10人混战”等多种形式的即时格斗。在动作卡牌中真正控制英雄们进行激烈的战斗不再是梦想。卡牌+动作玩法 PVP竞技场和匹配8、模式Evolution Studio匹配模式-10人混战玩法境界升级无敌堕境采用及时匹配机制,保证玩家在任一时间都能匹配成功,进入游戏。英雄出生点怪物出生点建筑物建筑物Evolution StudioQ3 2014Q4 2014Q1 2015 开开发版本及版本及计划划7/20141/201510/20144/2014设计前期制作产品开发体验版发布全球发布小版本完成设计3/7主体完成4/8在澳大利亚和加拿大发布9/10在欧美发布20/12在中国大陆发布26/1发布日、韩、德版本6/3中国大陆Android发布6/4Evolution Studio已经完成的工作全工具链3D手机游戏引擎1.3D手机9、游戏引擎,支持动态的光源变化,支持光照贴图,支持多层次地图,支持骨骼动画。拥有便捷、易操作的特性,可同时发布多平台系统。2.3D游戏地图编辑器,支持多层地表绘制,支持地表颜色刷,支持地表镂空,支持地表拉高,支持光照图、缩略图的生成,支持物品摆放和属性编辑,支持多层次植被,丰富地面细节,支持多光源实时光照。3.角色编辑器,支持Avatar角色编辑,支持动作导入和特效编辑。4.材质编辑器,使用国际上最新流行的板岩材质编辑器(Slate Material)形式,使用节点和关联以图形方式显示材质的结构,在设计材质时功能更强大!5.模型编辑器,支持模型导入和顶点颜色刷,支持光照图生成。Evolution10、 Studio已经完成的工作全工具链3D手机游戏引擎5.特效编辑器,支持火花发射器(Spark Emitter)、光束发射器(Beam Emitter)、尾迹发射器(Trail Emitter)、简单发射器(Simple Emitter)、带子发射器(Ribbon Emitter),支持发射器运动轨迹编辑,支持粒子缩放、旋转、变速和演化等一系列效果。6.界面(UI)编辑器。7.脚本编辑器。8.资源打包工具。9.APP编译打包工具。10.数据配置部署工具。11.3D Max角色模型导出插件。Evolution Studio已经完成的工作服务器框架和支持系统1.大型多人在线网络游戏服务器框架。支持11、高并发、高运算量服务器设计,支持无锁多线程任务,支持任意网络游戏,能够快速完成服务器构架。2.手机游戏轻量级服务平台,支持用户的注册和反馈等基本服务。3.联合平台接入系统,使用统一的游戏平台接入接口,方便与不同的平台和代理商对接。4.服务器配置发布工具,支持对不同地区和不同语言服务器的快速编译、打包、发布等功能。Evolution Studio技术DEMO演示多人在线竞技(MOBA)游戏,战斗演示Evolution Studio索引目录项目介绍市场机会团队介绍项目损益表融资计划Evolution Studio市场机会-市场红利市市场红利利1.18亿1.54亿1.87亿手机网手机网络游游戏用用户12、突破突破2亿2.15亿2010年2011年2012年2013年Evolution Studio市场机会-市场红利进入入亿元元时代代1亿/月月2013年时空空猎人人1400万万/月月忘仙忘仙2012年2亿/月月2014年刀塔刀塔传奇奇国内国内单款手机网游款手机网游2014年Evolution Studio市场机会-市场红利移动游戏增速迅猛,并且还有很大的增长空间。2013年有很多游戏取得了非凡的成就,2014年仍然有新的游戏不断超越。目前目前的手游的手游产品和品和团队的的发展展还远远没有没有达到市达到市场需求,仍然有很大的空需求,仍然有很大的空间给新的新的产品和品和团队。我叫MT2013年保持213、67天国内iPhone收入榜第1银汉时空猎人2013年10月月流水破1亿国内第一款过千万月流水收入手游产品谷得世界OL累计收入:5.66亿元大掌门单日最高收入1000万元盛大百万亚瑟王:第一款端游式推广手游产品营销预算700、800万元腾讯全民英雄公测日当天注册帐户破1000万腾讯天天酷跑12天充值过亿元Evolution Studio索引目录项目介绍市场机会团队介绍项目损益表融资计划Evolution Studio团队介绍制作人:制作人:2000年开始网络游戏制作,2001年进入浙江鸿志制作英雄年代(世纪录),任服务器主程。同年兼任阵型百变主策划。2005年进入光宇集团,任光宇维思副总经理,14、负责公司及各个团队管理。曾经参与制作的项目有英雄年代、华夏online、修仙传、吞食天地等游戏。主策:主策:曾任人人游戏天书奇谈策划负责人。曾任全民英雄系统策划。对游戏具有独特的领悟能力,善于换位思考,可以从研发、产品或是玩家等多方面考虑问题。工作态度端正,严于要求自己。善于沟通和协调。主程:主程:曾任北京五岳红狐,国学武侠3D端游五岳乾坤引擎部主程。曾任北京博为远景技术部主程。精通网络游戏客户端引擎,熟悉服务器端引擎制作,拥有超强的执行能力,擅长优化引擎。性格沉稳,为人随和,拥有优秀的合作精神。主美:主美:曾任北京梦想天堂动作手游摩卡世界主美。曾任北京全品文化美术部主管,全品校园主美。任主美15、其间,兼任摩卡世界、封神等项目系统策划。善于把握美术风格,精通管理。拥有优秀的沟通能力和表达能力。精通原画设计,精通3d贴图绘制,掌握三维美术建模及动作技术。Evolution Studio团队介绍制作人主程序主美术负责项目方向把握,进度管理,负责主策、主程、主美之间的协调工作。兼任服务器主程,负责大型多人在线服务器架构设计。主策划制订产品设计方向和开发要点,负责策划部门具体工作的分配,兼任产品质量检查工作负责游戏逻辑架构设计、模块的划分和技术人员分工、管理。负责前端引擎设计。负责项目整体美术风格的定位、质量的把关工作,负责美术部门具体工作安排和管理Evolution Studio我们的优势我16、我们有丰富的大型多人在有丰富的大型多人在线网网络游游戏研研发经验我们所有成员都有动作游戏研发经验。我们全程开发的大型多人在线网络游戏,有十几款。我我们有丰富的手游研有丰富的手游研发经验我们开发过多款手机游戏。包括全民英雄、摩卡世界、吞食鱼、封神、大强盗等。我我们渴望做一款好的渴望做一款好的产品品在游戏行业打拼多年,我们积累了丰富的研发经验,我们对游戏的热爱从未降低,反而越来越强烈。我们渴望做一款在游戏性和商业性上都同样成功的产品。我们渴望能够制作出现在流行,将来经典的产品。我我们有深厚的技有深厚的技术实力力我们能够驾驭实时互动游戏的技术门槛。我们拥有自主研发的全工具链手机游戏引擎,包括大型多人17、在线游戏服务器框架,地图编辑器、角色编辑器、UI编辑器、配置发布工具、项目编译发布工具等。Evolution Studio索引目录项目介绍市场机会团队介绍项目损益表融资计划 Soft Launch选择在小众的英语国家小范围发布测试版,期间进行优化体验和数据调优,同时开始Android版本开发。Confidential Global Launch完成调优之后,根据游戏数据确定全球运营方式。在欧美发布英语版本。中国大中国大陆版本版本确定中国大陆运营商。发布中国、港澳台等中文市场。运营策略 小小语种版本种版本主要包括日语、韩语、德语等付费较好的市场。Android版本版本确定Android版的中国大18、陆代理商。接受独代和首发。Evolution Studio项目收益表预计7个月运个月运营总流水:流水:3984万万Evolution Studio团队组成成策划3人、程序4人(2服务器+2客户端)、美术12人(2二维+2三维,其他采取外包形式)、制作人1人、产品+商务1人总人数21人(团队人数13人,外包人数8人)开开发周期周期开发期46个月(4个月开发期,2个月调优期)后期开发及版本上线运营期6个月(46个月后期开发,6个月多版本多平台分期上线运营期)开开发费用用人工成本21*12*1.2=302.4万元(人均费用1.2万元)办公费用12个月36万(房租水电等)其他费用50万总成本成本302.4+36+50=388.4万元成本核算Evolution StudioTHANK YOU