梦幻仙侠2D回合制即时点击融合卡牌手游商业计划书17页.pptx
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上传人:职z****i
编号:1045977
2024-09-08
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1、梦幻仙侠游戏简介l梦幻仙侠是一款以中国神话故事为背景的2D仙侠风手游,根据多种用户群设定的全新动作卡牌,回合制与即时点击的融合,希望给玩家一种全新的游戏体验。游戏特点l美术卡牌:全新美术风格,日本卡牌的动漫风加入写实元素,可适应更大的用户群。lRPG战斗角色:三头身设定,人物战斗清晰可见的同时动作表现更加自然。l回合+qte:解决了回合制看动画的无聊,QTE的繁琐高难度,更适合手机用户。l单人多人技能组合:玩家在自身连击的同时也可以选择与其他上阵伙伴进行组合连击,加大了趣味性的同时增加玩家对不同卡牌的需求。lIP:热门IP必将导致同题材游戏撞车或为IP付出的资金过大,首先在选择无版权问题的IP2、前提下,玩家对游戏角色的认知度非常高,个人认为IP在国内的重要性是国内市场导致的,因此导致了很多不适合做游戏的IP被追捧.l成熟的运营收费体系:因为个人5年的游戏运营经验,整体收费模式并没有过多创新,参照近几年大多成功的RPG数据较好的系统设置,在此基础上增加了药草炼丹与福利果实等系统!l街机的动作与特效表现:动作连接可实现摔,抓,扔等模式连击,特效的表现模式参照了较为经典的拳皇,月华剑士等与mugen经典作品美术卡牌战斗展示战斗展示战斗展示系统展示炼丹炉阵容抽卡布阵战斗展示爬塔剧情本团队构成策划2人李东伟田密服务器程序22人张岩林海客户端程序2人付一洲尹龙运营1人李东伟美术6人原画-郭旭辉动3、作-白涛场景-徐杰UI-赵婷婷特效-张小明web1人孔芊团队人员介绍公司创始人兼主策项目经历:2009年3月-2011年5月与朋友一起组建暴风影音游戏运营部,负责产品的接入与运营管理,代表游戏乐土商业大亨武林英雄、傲视天地,凡人修真、梦幻修仙、弹弹堂、明朝时代等,暴风游戏在当时是国内较早的做页游运营的平台,因此对整个市场跟页游的发展都有一定的了解!2011年5月北京华清飞扬宝贝战争制作人,策划,运营流水千万(最高)2013年北京华清飞扬,页游发行运营负责人,代表产品凡人仙梦,上古传说单年利润1500万整个发行组2014年5月-8组建团队,成立北京北冥科技,9月份正式立项制作手机游戏梦幻仙侠,预4、计2015年3月上线团队人员-技术服务器主程-搜狐畅游天龙八部刀剑服务器程序华清飞扬龙之牧场宠物大作战主程客户端主程-蓝港在线:曾就职于佣兵天下团队(原网易方舟工作室),研发3D游戏引擎,该引擎产品有佣兵天下,冰火之歌,引擎变种产品有倩女幽魂中航双兴:从事虚拟现实,作战仿真,研发CE3引擎研究CE3引擎客户端程序-中航双兴:从事虚拟现实,作战仿真,研发CE3引擎研究CE3引擎友爱互动:梦想海贼王团队人员-美术主美-疯猴工作室创始人带领团队完成动画我的师傅姜子牙,16年播出,目前网络知名度较高申:专注原画,传媒大学动画专业专注原画创作,业余制作外包白:擅长动作,曾就职于畅游,趣游,从业项目武圣等5、张:擅长特效,传媒大学动画专业,有3年以上特效经验徐:擅长场景,有4年以上游戏行业从业经验赵:UI,有3年以上成熟项目的UI经验,就职于菲音-凡人工作室梁:原画,特效,曾就职4399团队优势l团结稳定:美术团队核心全部是大学同学,与我个人又是校友,技术核心是我多年的同事和朋友,团队在保障正常工资的前提下核心全部分发股权。l效率高:6*12工作,正式启动该项目历时4个月,完成度90%,全部原创。l无新人:全部为从业三年以上,有大公司与成熟项目背景l创业热情:对创业,好的游戏内心充满激情与渴望l热爱游戏+目标一致:都是热爱游戏的单身宅男,把做好游戏,赚钱的游戏为最终目标。发展目标l创新研发:每年12款创新游戏,创新度跟随市场l页游手游发行:本身有页游和手游的运营发行经验l东北分公司:降低美术与人员成本,在长春省艺附近成立分公司,解决就业的同时被公司储备力量!l上市:回报投资人,合伙人。资金分配l30万用来保障梦幻仙侠的研发与上线。l安卓市场代理金lIOS自发或代理l新项目的换皮l后续产品的研发谢谢