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整蛊大师项目开发方案(13页)
整蛊大师项目开发方案(13页).doc
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方案
上传人:正*** 编号:877204 2024-01-08 12页 2.49MB
1、整蛊大师项目开发方案一、 项目简述整蛊大师OL是本项目即将研发的网页游戏,如果您对网页游戏有所了解,那么换皮游戏您也一定听说过,一款换皮的网页游戏开发周期仅仅为3个月,成本在5W以内,因为不用改变规则和游戏元素,只需要将美术资源全部翻新即可。整蛊大师OL需要在换皮的基础上再换掉部分游戏规则和游戏元素,因此需要8-10个月的开发时间。我们将使用神仙道网页游戏源代码作为蓝本进行修改,这套源代码曾经以30W人民币的价格由重庆九艺网络出售给上海某公司,由于重庆九艺网络公司程序员和我关系甚好,并且公司待遇使我们极为不满,因此我们决定使用这套源代码创业。整蛊大师OL是完全由我原创和设计的棋牌竞技类网页游戏2、,游戏的规则与玩法详见游戏概述。任何一款游戏,无论是手游、页游、端游还是单机游戏,都是由策划、美术、程序一起合作开发完成的,因此我们的团队也就由4名员工组成,其资金主要是投入在我们的工资、设备和办公室租金上。项目开发至测试阶段后,将会注册公司(公司注册早了将产生不必要的费用),并将50%的公司股份合理分配给各位投资者,并开始着手办理登陆腾讯平台的各种相关手续。游戏项目登陆腾讯平台的细则详见附录:腾讯开放平台部分。游戏开发完成后,首先将向腾讯申请独代,由于产品是完全原创的游戏玩法,因此申请独代的成功率很高。申请成功后,腾讯将全力负责推广这款游戏,并将游戏总收益的三成支付给开发商。如果申请失败,那3、么游戏只能和其他网页游戏一样走腾讯开放平台道路,这时的推广方式主要为:使用腾讯广点通、与玩家公会合作等方式,需要少量的资金投入。之前由我负责开发和推广的火焰纹章OL就是走的开放平台路线,但是依然火爆,每月给公司带来40W以上的纯利润,因此我有信心将质量更高的整蛊大师OL同样推向成功。二、 游戏概述简介:游戏的玩家需要在空闲时配置与调整好自己整蛊箱中的整蛊道具,并使用自己配置的整蛊箱去参加比赛,从而获得胜利。玩家可以使用游戏胜利获取的游戏币去道具商店购买整蛊模组从而收集更多和更稀有的整蛊道具。当然,有钱的玩家可以直接用人民币购买模组,快速获得道具。游戏登陆界面1、游戏玩法游戏的乐趣主要来自玩家不4、断收集各式各样的整蛊道具之后,调整出独具自己风格的战术,并与团队合作,不断调试整蛊箱,最终获得比赛胜利,逐渐提升自己在天梯排行榜中的个人排名,获得荣誉感。游戏分为匹配模式和竞技模式以供玩家选择。(一)匹配模式:匹配模式是系统自动寻找两只实力相近的玩家队伍进行战斗,胜利队伍将获得经验与金币奖励,失败队伍获得经验与少量的金币奖励。该模式适合玩家去测试自己的整蛊箱配置。(二)竞技模式:又称为天梯模式,该模式将决定每个玩家在天梯中的排名。该模式适合游戏老手准备不断向更高更强的对手挑战,以证明自己的实力与智慧。2、游戏规则(游戏规则是一个游戏的灵魂,也是设计者智慧与汗水的结晶,千万不要给任何人看)(一)5、战斗:该游戏的战斗模式采用全局回合制,也就是根据每回合的不同阶段,玩家可以同时出牌与投掷骰子,极大的加快了游戏节奏,不再像三国杀一样,轮到自己需要等其他7个玩家行动完毕,那实在是太逊了!(二)胜利条件:游戏采用3V3的系统自动匹配模式进行战斗,只需要将敌对的3名玩家生命值降低为0就可获得胜利。(三)回合:每回合都是由攻击阶段反制阶段掷骰阶段移动触发阶段依次循环构成。攻击阶段开始时所有角色根据行动力回复速度恢复对应的行动力,并根据搜索速度随机抽取对应数量的整蛊道具。(四)阶段:每回合共分为四大阶段1:掷骰阶段;2:移动触发阶段;3:行动阶段;4:反制阶段。(五)掷骰阶段:掷骰阶段是自动完成的阶段6、,玩家在该阶段几乎不用做任何操作,因为投掷骰子的按钮其功能就是结束当前回合,如果所有玩家全部结束了当前回合或者反制阶段结束,那么所有玩家都将自动投掷骰子,并移动相应的步数。(六)移动触发阶段:该阶段将触发该玩家当前所在位置的效果,比如玩家走到了一个既有陷阱又有特殊服务的道路上时,那么将先触发陷阱后触发特殊服务。(七)攻击阶段:所有玩家都可以在该阶段使用手中的攻击系道具,成功使用的道具都将以文字的形式在战斗记录中播报。该阶段限制时间为15秒。(八)反制阶段:所有玩家都可以在该阶段使用手中的反制系道具,成功使用的道具都将以文字的形式在战斗记录中播报。该阶段限制时间为10秒。(九)整蛊道具:整蛊道具7、就和卡牌一样,玩家除了投掷骰子以外的何动作都需要依靠使用整蛊道具来完成,使用整蛊道具时将消耗该道具对应的AP值,如果角色的AP不足以支付,将无法使用。整蛊道具共分为三类1:攻击系;2:反制系;3:触发系。道具商店界面(十)攻击系道具:蓝色的道具,只能够在攻击阶段使用。(十一)反制系道具:黄色的道具,只能够在反制阶段使用。(十二)触发系道具:紫色的道具,在达到触发条件时自动使用。(十三)八大职业:游戏中一共分八个职业可以供玩家选择,每个职业的整蛊箱配置都不一样。玩家每次进入游戏大厅时都需要选择一个职业,并且询问玩家是否需要查看和调整该职业的整蛊箱。(十四)职业专用整蛊道具:每个职业在配置整蛊箱时8、都有专用的整蛊道具栏,玩家只能在整蛊箱中放入对应该职业的职业专用整蛊道具,每个职业的职业专用整蛊道具功能都很独特,代表着每个职业的特征。(十五)整蛊箱:整蛊箱内最多只能放置40个整蛊道具,相同的道具最多只能放入2个。如果玩家一次没有放满40个道具,那么保存时系统将自动使用他所拥有的整蛊道具帮他填满。我的整蛊箱界面(十六)整蛊模组:玩家可以在商城使用金币或者点卷购买整蛊模组,打开后可以随即获得6个整蛊道具,并且100%的几率获得1个稀有道具。开出多余的整蛊道具时将自动根据品质回收成金币。(十七)出生位置:每次都将先随机玩家1的位置,然后每个玩家间隔距离=棋盘总计格数/地图人数,依次分布。警车的出9、生位置为警察局。(十八)公共设施:公共设施为游戏刚开始就存在的公有建筑,当玩家位于公共设施上时可以使用部分整蛊道具与其互动,公共设施目前确定的有6种垃圾桶;井盖;电话亭;警察局;医院;旅馆。(十九)建造:建造是指玩家通过使用整蛊道具在可建造栅格内放置建筑的行为,并且该建筑归属为建造者拥有。(二十)设置:设置是指玩家通过使用整蛊道具在可设置道路上放置陷阱的行为。(二十一)使用:使用是指玩家通过手动发动整蛊道具的效果给目标增加BUFF或造成伤害的行为。(二十二)自动使用:自动使用是指当玩家持有触发系整蛊道具时,并且达成了该整蛊道具的触发条件后,该卡牌将自动使用的机制。(二十三)投掷骰子:每回合的掷10、骰阶段所有场景中的角色(含机器人)都将投掷骰子,并加上角色的移动速度进行移动。另外,在使用某些需要投掷骰子的整蛊道具时,也将自动投掷骰子。(二十四)面朝向:所有角色出生时,面朝向都是随机的,只有在受到某些特殊效果时会更改面朝向。(二十五)前进与后退:角色在通常情况下都是面对前方前进的,但是部分特殊效果会迫使玩家倒退,比如某些击退效果,弹簧陷阱等等。(二十六)使用距离:某些整蛊道具需要判断双方距离是否足够,比如防狼喷雾剂,只能够对2格距离的目标使用。(二十七)停留:角色在受到某些BUFF影响后将无法投掷骰子进行移动,并且会再次进行移动触发判断,比如在抽取命运卡牌道路上时,停留一回合后又将再此抽取11、。(二十八)碰撞:在角色获得某些BUFF后,或者某些机器人,他们将对接触(占据相同的道路)或者穿过其他角色后造成指定的伤害或效果。(二十九)神秘礼包:每5回合,系统会自动刷新一个神秘礼包放在随机的可设置道路中,神秘礼包属于陷阱,玩家踩到后将获得随机的整蛊道具。(三十)状态:即BUFF,所有的状态的持续时间都是按回合计算,每个单位最多可同时拥有6个状态,如果继续添加状态,将顶掉当前状态中最早获得的状态。(三十一)机器人:机器人是指每回合会自动行走的角色,比如自爆机器人,发条鸭子等等,发射出去的飞弹也算是机器人,并且它会对碰撞到的第一个角色造成爆炸伤害。三、 市场分析当玩家玩到同样类型的游戏时很喜12、欢互相比较,并选择其中最优秀的一款专心的玩,整蛊大师完全属于原创游戏,这样的游戏是玩家从未体验过的,因此在行业内没有这样的“竞争对手”,可以以此为噱头进行宣传推广,并且游戏简单有趣,容易上手,适合14岁以上的所有玩家。该游戏平衡性较高,玩家并不一定拥有一套传说级道具就能克制所有对手,而是需要玩家合理搭配并不断实践与调试自己每场所携带的整蛊道具,这也是游戏的核心玩点。平衡性越高的游戏,将越能够拉拢非RMB玩家,也就会使游戏的口碑大涨,人气火爆。四、 资金需求 整蛊大师游戏的开发成本为20W元,并决定让投资者遵义创鑫源商贸公司陈可18608528222总计占有公司50%的股份,其余的50%平分给我13、们4名开发者。资金的具体消耗情况详见以下9个方面。1、 员工薪资:整蛊大师一共由4名全职员工和1名兼职美术参与开发,4名全职员工的月薪为2000/月,预计开发10个月,并预计游戏在上线2个月后能够维持公司周转,因此总计9.6W元,再加上兼职美工的项目总佣金为1W元,因此员工薪资方面总计为10.6W元。2、 办公场所租金:我们将在南坪东苑锦悦小区租一套三室一厅的房子,客厅用于办公,卧室住人,精装修的房租含网费大概为3000一个月,12个月总计3.6W元。3、 设备:3台办公用电脑与3台服务器价格总计1.8W元。4、 角色配音:整蛊大师为了尽量将游戏做精致,因此需要请非专业声优并租几天录音棚用于给14、游戏角色配音,费用大约为6000元。5、 注册公司与营业执照:总计花费2000元。6、 申请版权:总计1300元。7、 公关:向腾讯申请独代后,腾讯将派遣专人来公司视察,主要是他的招待费用,大约3000元。8、 平台服务费:如果申请独代失败,将登陆腾讯开放平台,并将每个月支付云服务费,腾讯扶持15000云费用,相当于前4个月免费,后续将按月支付4000左右的云服务费。由于此时游戏已经开始盈利,因此本条将不参与统计。9、 推广费:如果申请独代失败,游戏将需要自己做推广。虽然攻占论坛与灌水我们4个人可以做,但这是远远不够的,因此我将采用和火焰纹章OL相同的推广方式,即每月雇佣1个500人规模的玩家15、公会充人气,并制定好奖惩规则,使玩家们能够自愿向朋友圈推广,公会佣金大约为1W每月,最多持续3个月,总计3W元。统计:以上9条均以最坏的情况估价,总计为202300元的开发成本。但是根据游戏的复杂程度来看,游戏必将提前完工。五、 项目分红游戏正式上线运营后,首先将积累下一个项目的开发资金,由于公司规模将逐渐扩大,因此下一个项目开发成本预计40W,并依此类推。之后的公司毛利润将根据股份占有比例按月进行分红。六、 风险分析在有源代码的基础上,风险可谓微乎其微,唯一的风险是BUG过多,项目需要整改并延期登陆腾讯平台,这属于我的过失,我将自己追加投资直至游戏上线。 尤 仁 QQ:435599412附录16、:腾讯开放平台一、腾讯开发者扶持计划扶持导向扶持政策概述政策细则应用扶持计划新开发者扶持扶持应用快速上线1. 企业类型开发者已经通过资质审核且签署腾讯云服务协议,获赠100元。新应用扶持扶持新上线应用成长为重点应用2. 每款“腾讯托管”模式的应用(除移动端上线应用),上线腾讯平台即获赠15000元云费用。3. 新上线腾讯平台的应用,每款应用获赠价值5000元的成长扶持。重点应用扶持扶持重点应用成长为潜力应用4. 应用达到重点应用标准,每日获赠价值2W元的成长扶持。潜力应用礼包扶持潜力应用成长为标杆应用5. 应用达到潜力应用标准,每日获赠价值5-10W元的成长扶持。流量收益计划应用广告盈利计划617、. 应用月日均DAU(日活跃用户)达1W,则可进入应用广告盈利计划。通过完善的应用内广告体系,开发者仅需提供应用内广告位,平台即将广告收益每月转入开发者账户。平台流量收购计划7. 平台流量收购计划具体细则即将推出。移动应用扶持中小开发者扶持8. 双栖应用,且平台应用和移动应用收入分别在10w以内,开发者毛收益为100%。二、收益与支出(一)应用接入后可以获得的收益(1)用户在应用中购买虚拟物品带来的收益 应用中所有付费道具所得原始收入按照一定的规则计算得到应用收益。需接入腾讯支付系统才能获得这类收益。 计算收益的计算规则以腾讯开放平台与开发者签订的收益补充协议为准。(2)流量变现 应用需要成为18、交叉推广渠道的卖方应用才能获得这类收益。 卖方应用可自由设置奖励道具和竞拍底价等信息,为买方应用带来流量,卖方应用从而获得收入。(3)DAU奖励 为鼓励开发者为平台带来更多活跃用户,腾讯开放平台推出DAU奖励计划,DAU达标的应用将在原始收入的基础上按照一定的规则计算得到奖励收益。(二)应用接入后的支出(1)云费用 如果您的应用选择了部署在腾讯云平台上,将产生云费用。(2)渠道服务成本费 接入腾讯支付系统后,需支出渠道服务费,渠道服务成本费按照(应用收益+DAU奖励)的一定比例收取,具体比例以腾讯开放平台与开发者签订的收益补充协议为准。(3)广告费用应用上线后,可以选择腾讯广点通投放广告以进行19、应用推广,需支出广告费用。(4)收益结算周期与流水 接入支付的应用才涉及到收益结算。 接入支付前必须签订收益相关协议,结算时根据该协议中确定的计算规则来计算收益。从产生收入到收入结算的周期为1个月左右,应用上线支付后的次月上旬,腾讯财务会将结算流水发给开发者。 开发者可在管理中心的支付结算页面自助查看结算详单,核对,并确认账单,然后打印对账单,连同发票一起寄给腾讯,腾讯财务收到相关材料后,在7-14个工作日内付款给开发者。三、应用内容规范1. 用户体验关键点接入标准应用稳定性和兼容性1. 提供稳定快速的应用加载服务,保证良好的用户体验。2. 兼容IE6/7/8、chrome、firefox、T20、T等主流浏览器,无样式问题。应用是否需二次登录或需用户填写敏感信息1. 应用中不能含有用户的二次注册和登录情况(包括第三方应用自动提供第三方自有平台的注册信息),以及不应存在收集用户的QQ号码及密码、QQ好友关系链、身份证信息、银行卡信息等与应用运营无关的用户信息。2. 应用本身若需收集、使用用户的地址、手机号码等与应用运营有关的必要的用户信息的,需先经过腾讯开放平台和用户的明确同意,且在应用中需和用户说明填写此类信息的用途和目的,此类信息默认为用户自愿填写,不作强制或必须填写。不强制用户关注和分享1. 应用在提供关注和分享功能的时候,不能在用户进入应用后的第一步,未看到任何内容即弹出窗口引导21、用户关注。2. 关注按钮旁有等同的明确关闭按钮。3. 不能在应用的主流程中强制用户关注。应用内广告接入如应用内涉及广告接入,需遵循应用内广告接入规范。接入活动中心平台会在应用内活动中心,通过识别用户属性给出对应策略,给用户以一定形式返金券等活动,运营平台用户。该活动中心所有接入开放平台的应用都需要接入。2. 无违规、不良及侵权信息关键点接入标准应用名称1. 应用名不能与腾讯开放平台中已存在应用重名。2. 如应用名称涉及侵权,核实后腾讯开放平台有权在不提前知会开发者的情况下进行修改。3. 应用名不能含有腾讯自有品牌及相关元素,如名称中包含QQ、Q、空间、Qzone、朋友、校友等字眼,或以“欢乐”22、开头。4. 应用名不能含有“黄赌毒”等低俗敏感字样。不涉及抄袭和侵权应用不能抄袭目前腾讯或其它平台已上线的应用。如果腾讯开放平台调查后确认侵权行为属实,将不能上线(即使应用已上线也将进行下线处理),相应的开发者将会列入黑名单,腾讯开放平台不再受理其应用接入。无低俗敏感信息应用中已经去掉任何黄、赌、毒等相关的非法低俗内容,不含“偷”、“抢”、“盗”等敏感字。内容涉嫌低俗内容,将关闭应用的默认发送安装feed的功能。3. 不涉及赌博内容关键点接入标准应用名称、内容等不可宣扬赌博应用名称:体现应用的娱乐、休闲、竞技性,不能使用或包含扎金花、三张牌、港式五张、梭哈、21点、黑杰克等宣扬赌博的应用名称;23、应用内容:应是益智、娱乐、休闲、竞技等的玩法,不能含有赌博类内容及玩法,如扎金花/三张牌、港式五张/梭哈、21点/黑杰克等明令禁止的题材应用,以及其它运气因素占绝大成分,或一次性比较大小的牌类应用。游戏内文案、美工不可宣扬赌博,对应用内道具需作美化处理,不能出现一比一仿真赌具,不能含有“赌、博彩”等文本。应用积分等的获得方式不能直接使用虚拟货币(如Q币、Q点等)或法定货币等购买应用中的积分等,可以采取用户登录、免费参加活动等方式赠送获得,或其他法规许可的方式获得积分。输赢方式不得以虚拟货币或法定货币等直接进行押输赢、竞猜等。积分等输赢上限的设定开设使用积分等押输赢、竞猜等应用的,要按相关规定设24、置用户每局、每日积分等的输赢上限的数量。应用规则应明确、清晰应用中应有关于应用规则的明确、清晰说明,不能出现机器人坐庄、系统玩家等使应用规则不透明的情况。不得收取与应用输赢相关的佣金不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与应用输赢相关的佣金。不得提供直接或间接的兑换服务不得提供积分等的交易、兑换,或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务。不得提供转账服务不得提供用户间对积分等的赠予、转让等转账服务。不得登载或链接非法信息不得登载或链接任何有关宣扬赌博或变相赌博的信息、广告等不得诱导用户不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者虚拟货币方式,获取应用产品和服务。4. 无其它外部25、信息关键点接入标准无外部链接1. 除应用备案的一个客服链接外,应用内不支持跳转其它未备案的非白名单外部链接;2. 电商类应用(应用创建时,选择的应用分类为“生活”-“导购”,且开发者为星级或公司开发者),默认备案:*, *, *, *;3. 营销类应用可备案通过申请及审批后的白名单域名。备案的链接及域名,需通过平台的接口统一跳转。注:2013年4月10日前已接入的应用,请按规范于2013年5月10日前调整应用外链,逾期未修改的,将按规则进行处罚。无交叉推广在应用中,未经过腾讯授权不能含有其他应用的提示测试、安装、服务推广或广告信息等任何直接或间接对其他应用进行宣传、推广的信息。不含广告内容应用26、中不能含有其它平台的分享、广告信息,以及对其它第三方平台、公司、服务等进行宣传的信息。5. 接口相关关键点接入标准互动信息UGC(User Generated Content,用户生成信息)类应用:1. 用户上传图片只能上传到QQ空间相册。2. 用户选择图片只能选择QQ空间相册中的图片。3. 用户发表的言论,应用必须调用腾讯提供的敏感词过滤接口对言论进行检查。6. 支付相关关键点接入标准二级货币1. 应用汇总不允许存在“通过付费获得的二级货币”,即不允许有应用自定义的二级货币的充值入口。二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在应用内购买道具的虚拟货币。2. 应用自定义的二级货币必须27、通过免费方式获得(例如用户在应用内完成任务、卖出物品等行为之后,应用赠送给用户)。未开通支付功能应用中已经将所有付费道具下架。应用中的充值入口已经关闭并明确告知用户支付系统尚未开放。7. 托管服务关键点接入标准游戏类应用1. 游戏类应用必须选择hosting模式。2. 只有“网页游戏”类应用才可以选择多区多服,其他类应用不能选择多区多服。直播视频类应用1. 直播视频类应用必须选择hosting模式。2. 开发者注册资金不低于100万。3. 应用固定主播资源不低于50人。4. 对政治因素、监管力度、色情内容等问题,开发者必须有应急预案,且需提交支付保证金10万。一旦发现违规行为,应用立即下线,保28、证金没收。5. 符合以上标准的应用先接入朋友网,观察双周留存率,不能低于2.8%。注:直播视频类应用需要先发邮件至 happyingli 申请,符合接入规范才可以接入。四、应用上线后可以获取哪些资源?1. 可以获取多种推广资源进行应用推广。腾讯为应用提供多种资源,以供开发者获取新用户,提升用户量,提升用户对应用的黏度,促使应用快速成长。2. 支付、黄钻、自助营销、腾讯罗盘系统支持。您的应用可以在上线前即接入腾讯支付、黄钻、营销、腾讯罗盘等系统,也可以应用上线后再接入这些系统。3. 可以获得平台对上线应用的政策扶持。4. 可以创建应用官方论坛。5. 可以申请APP版认证空间。6. 可以接入安全平台。
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