二次元声音社区平台音乐社交APP项目商业计划书路演融资报告PPT模板.ppt
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上传人:职z****i
编号:1136075
2024-09-08
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1、二次元声音社区平台音乐社交APP项目商业计划书路演融资报告PPT模板(可编辑模板)此处插入展示图片什么是*?*是一款以二次元声音社区为平台、以造星&打造IP为目标的音乐社交APP。此处插入展示图片*功能模块乐库*配乐独家授权平台,数万首自有版权游戏配乐,堪称中国游戏音乐博物馆。古风、二次元网红歌手大V入住,作品发布二次元音乐人(同人音乐)作品展示社区(UGC模式)123声优社区跟游戏公司大量做活动选拔赛,打造国产声优明星。我们的资源优势是:游戏公司商务资源多、游戏行业名声大,对于各种赞助和商务合作相对容易。4此处插入展示图片功能介绍已实现功能:1、音乐人、声优、作品推荐(展示平台)2、上传、下2、载、收藏3、乐库(即*音乐的万首曲目资源)4、活动版块 5、圈儿(即一个泛二次元社区)待上线功能:1、牛人展示(视频)2、榜单机制3、积分商城4、明星认证5、与线下活动联动专区 *的特点团队骨干【CEO*】(介绍)【CMO*】(介绍)【COO*】(介绍)【CTO*】(介绍)目标人群*主要面向15-28岁的泛二次元人群人群特点:1、社交依赖QQ、微信、微博重度用户2、信息依赖对获取各种新闻有强烈需求,好奇心重,八卦3、热血价值观风格明显,对喜欢的东西有推荐欲望4、消费能力强热衷购买ACGN周边、古风音乐专辑,及演唱会门票等5、2.5次元爱好在二次元、生活在三次元,并不是传统意义上的“死宅”6、声3、控+颜控喜欢美好事物,偶像往往不止一个,有追星习惯商业模式分析 80后、90后是受泛二次元文化影响最深的一代,而这个群体正成长为当前社会的中坚力量,相对应的,泛二次元逐步成为主流文化。而我们的目标人群,其购买力和购买热情都足够强烈,泛二次元相关领域市场潜力巨大。盈利点:1、打造音乐IP和自有音乐人,IP衍生及授权2、作为内容平台,与游戏厂商进行游戏联运(可利用*音乐在游戏行业攒下的巨大资源)3、演唱会品牌(本质是泛二次元粉丝经济)4、*与龙珠直播平台的战略合作5、与游戏、动漫、影视大品牌合作,举办声优、音乐比赛,植入广告6、周边、同人作品泛二次元市场数据分析不断增多的泛二次元用户:研究机构数据4、显示,2014年核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。未来,核心二次元用户稳定增长,而ACGN等领域IP化运营日益显著,动漫影音游文化全方位渗透,泛二次元用户的规模不断增大。越来越多的线下活动,催生更广阔的粉丝经济格局(同人专辑、门票、周边等)泛二次元市场数据分析声优/音乐比赛“倩女幽魂OL“声优配音大赛、少年三国志手游主题曲翻唱大赛、不良人翻唱大赛同人展/漫展CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)CICAF(中国国际动漫节)CC(ComiCun同人祭)CP(ComiCuP魔都同人祭)CM(杭州ComicMe同人展)CD(成都同人祭.COMIDAY)RM(成都R5、ainbow Market同人祭)囧囧有神同人祭YACA同人祭Chinajoy“聆音十年”演唱会“不良人”手游发布会暨演唱会“玩者之心”游戏音乐演唱会“初音未来”全息演唱会 MY(魔都音乐会)Lantis Festival演唱会/live表演二次元与互联网*&*在音乐领域积累的资源和人脉,是*早期发展最大的助力;*这个平台发展起来后,可以帮助*音乐宣传其作品、线上活动、线下演唱会等信息;*可以将其发掘到的有潜力的新人和作品作为资源回馈给*;*音乐拥有行业第一的创作实力,可帮助包装*出道的草根明星。如上,形成一个完整可循环的IP打造链条。1342目前股份结构&融资计划【之前融资情况】*年进行PreA轮融资,几百万规模,投资方为上市游戏公司-游久时代。【融资用途】(1)签约艺人(古风、二次元领域)(2)音乐人社区(*),迅速扩大运营 (3)大量复制演唱会,一年20场扩展起来 (4)大量产出二次元、古风原创音乐作品,并保留版权,择优打造IP【公司结构】母公司:*旗下两家全资子公司:*有限公司、*有限公司【目前融资计划】目前进行A轮融资计划融资金额:*出让股份:*联系人:*音乐CEO*电话:*