虚拟增强现实技术显示终端硬件及软件平台商业计划书.ppt
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上传人:职z****i
编号:1135781
2024-09-08
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1、上海XX光学科技有限公司虚拟现实项目商业计划书目录关于公司关于产品商业模式竞争优势融资计划核心团队资金使用财务计划关于公司4公司概况:XX光学科技有限公司是在虚拟现实、增强现实系统等光电显示设备开发领域技术领先的创业型科技公司,公司创立于2014年,注册资本100万,现有员工12人,其中硕士以上学历6人。公司定位:以光学科技为根本,以虚拟现实、增强现实技术为依托,为人们娱乐、社交需求提供更好服务的高科技公司。盈利模式通用领域:利用自主研发的先进虚拟现实头盔显示器,整合游戏开发者、玩家及3D电影爱好者资源,建立虚拟现实线上线下娱乐、社交平台,对平台进行运营获利。专用领域:针对建筑、家装、教育培训2、军事等领域,利用先进虚拟现实、增强现实技术,为客户提供定制化解决方案。公司愿景:以先进光学技术给人们更好的娱乐、社交体验。公司使命1.传递正能量,让人们游戏、观影娱乐体验更震撼。2.重塑社交观,让朋友之间不再隔着冰冷的液晶屏。3.科技以人为本,以科技让人们居家生活更美好!关于产品我们提供什么产品和服务?虚拟现实、增强现实技术相关显示终端硬件及软件,虚拟现实娱乐、社交平台运营。提供的产品和服务具有什么特性?大平台、大数据、后台控制终端。我们产品和服务的核心优势是什么?基于全球领先的光学技术,整合了传感器、软件技术,能提供更好虚拟现实、增强现实体验。我们产品和服务的性价比如何?低硬件成本、功能高3、度聚合、高性价比。售后服务如何?硬件通过提供1年保质保修提供服务,软件升级1年内免费,后续按照游戏下载及影片流量收取费用,虚拟现实社交服务对于注册用户免费。为什么我们的产品能在竞争中最终胜出?用户体验,性价比,高度可运营,各大城市建立体验馆,线上线下相结合。16橡果国际天猫才智天地PPTVIQIYI渡维游戏百合网小葱游戏优酷VR聊天室教育影视游戏广告/购物电视社交幻境娱乐入口平台幻境娱乐入口平台,与主流游戏、视频、社交平台建立战略合作关系。目标是未来20%的所谓宅男宅女使用幻境娱乐社交入口平台。以先进光学技术给人们更好的娱乐、社交体验。企业愿景产品功能1.游戏 -浸没式体感游戏2.影视 -影片4、超越IMAX的影视视觉盛宴3.社交 -构造虚幻场景,千里之外、近在咫尺社交体验4.购物 -实现足不出户居家商场购物体验5.教育 -远程沉浸式教育体验6.培训 -基于虚拟现实技术实现低成本的仿真训练7.设计 -抛弃传统电脑平面显示器,以所见即所得方式实现建筑、装潢及产品设计商业模式1.通过占领硬件来圈定量级客户2.通过提供复合功能提高客户活跃度及粘性3.通过控制/运营虚拟现实资源入口平台进行运营获利推广模式联合网易、腾讯等游戏平台,及优酷等优势内容资源,陌陌等社交平台,首先在游戏及3D电影爱好者中推广虚拟现实网络平台,并逐步扩展到社交、教育、培训等专业领域。竞争优势云服务强大的技术创新能力内容资5、源制造产业链整合能力产品系列研发团队幻境虚拟现实娱乐入口平台设计、运营、推广能力;互联网优质资源整合能力核心团队在光学、传感器、显示技术领域具有丰富的经验和行业资源融资计划为了快速达到2016年底10万活跃用户目标,计划融资1800万人民币(1年运营需求),释放15%股权。核心管理团队董事长 杨波北京理工大学光电工程系 光学工程本科博士1996-2005清华大学精仪系 光学工程博士后芬兰国家技术研究中心访问学者2005-2007GE全球研发中心高级工程师2007-2009上海理工大学副教授2009-2014上海XX光学科技有限公司董事长2014-核心管理团队总经理 尹仕友同济大学建筑工程系 工6、业与民用建筑本科1991-1995南京民用建筑设计研究院 结构工程师1995-2002同济大学建筑设计研究院主任工程师2002-2005上海华都建筑规划设计有限公司副总经理2005-2012上海XX光学科技有限公司总经理2014-上海同筑信息科技有限公司总经理2012-2014核心管理团队技术副总 黄斌1999-20062006-20082009-20102011-2014南京航空航天大学本科硕士东京SEGA株式会社PC游戏研发部门 开发工程师迪斯尼(Disney GameStar)游戏工作室 高级开发工程师/项目经理欧特克(Autodesk)上海研发中心 高级研发工程师核心管理团队营销副总 7、黄中良男,毕业于浙江省邮电学校电子专业,在多家外资及港资企业担任过市场总监或销售总监,有着较为丰富的市场营销经历和经验,2009年起,担任一家香港上市公司的投资总监,从事企业的收并购业务,有着较强的市场运作能力。团队组织行业专用软件平台运营测试团队质量团队销售市场运维团队质量团队销售市场行业专用软件平台运营测试团队运维团队团队组织THANK YOULinux OTT STB协议栈实现1九自由度传感器22K分辨率显示器及驱动3虚拟互动手势判别技术4678核心技术完整的Linux OTT实现方案,百万级规模部署集成陀螺仪、地磁极、加速度计高灵敏探测器实现目前世界最高分辨率图像显示 集成高精度手势识8、别传感器,实现虚拟世界内人机互动定制化软件开发5针对不同行业的定制化虚拟现实应用软件开发910自由曲面光学镜片图像高清晰度、小畸变放大,实现业内最大视角1OTT硬件设计高端音效,极致体验加密技术完美保护任意软件知识产权Dolby/Dts等音频格式软件解码技术集成第三发软硬件,支持虚拟现实头盔显示器终端间语音视频对话视频聊天技术完整的OTT Linux/Android设备硬件设计三维场景重构渲染采用U3d引擎的电影级画面实时渲染技术行业背景 2014年上半年Facebook以20亿美元的高价收购了虚拟现实技术厂商Oculus VR,瞬间引爆了人们对于“虚拟现实”行业的关注,随后就有世界巨头级企业9、INTEL、三星、索尼、联想等陆续宣布进入虚拟现实领域,有分析认为,虚拟现实将是继智能手机之后的最重要的智能产品。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,并可进行人人、人机互动。其应用领域极为广阔,涵盖人类工作、生活的方方面面,比如:娱乐游戏、社交、教育培训、医疗、购物、观看体育赛事、军事仿真与模拟训练、建筑三维可视化、建筑、道路和工业的虚拟设计与仿真制造。行业背景 虚拟现实的应用大至可归类于四个方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区,在现阶段,三维游戏是虚拟现实技术天然的应用10、方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。中国游戏玩家众多,游戏市场巨大,但近些年中国的游戏发展也遇到了瓶颈,而虚拟现实技术的出现为游戏业的发展提供了更为广阔的空间,为打破瓶颈提供了可能。在虚拟社区领域,由于虚拟现实能够全方位的展现人物和场景,具有二维平面图象不可比拟的优势,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉,可以让远距离的人际交往变得更具有现实感和亲近感,FACEBOOK收购OCULUS的一个重要用意就是让虚拟现实成为远距离人际社交的一个重要载体。我们的营销会侧重于游戏业和社交平台,以B-TO11、-B-TO-C 的方式快速抢占市场,我们会考虑与国内一些大型的游戏开发商及一些大型社交网站建立战略合作关系(虚拟现实会给游戏和社交带来全新的用户体验继而焕发出新的活力,这就为合作提供了可能),由于虚拟现实头盔的制造成本并不十分昂贵,我们考虑把设备成本植入到游戏开发商或社交平台的赢利模式当中,通过免费派送的方式快速地占领市场,同时,我们会加大研发力度,为用户提供更加智能、更加拟人化且更符合用户切实需求的产品,力争每半年就进行技术升级和产品迭代,如果此商业模式可行的话,相信,用三年左右的时间就可达到百万副头盔规模级别的销售。我们还将通过提供服务和内容获取后续收益。在专用领域,公司团队有着高校背景,12、此前与国内几家军事院校有过项目合作,我们也正在考虑与一些军事院校合作开发能够满足我军从军事实战模拟、战场仿真、指挥、电子对抗、单兵模拟训练等一系列从硬件、软件到内容的产品、技术服务和解决方案。这也将是个十分宠大的市场。营销策略38 1、建立30人左右规模的虚拟现实软件平台研发团队;建立10人左右规模的虚拟现实技术硬件研发团队,10人左右销售团队。研发人员薪金开销、办公场地租金及其他日常运营费用1000万/年 2、联合网易、腾讯等游戏平台,及优酷等优势内容资源,陌陌等社交平台推广费用,用户体验,展会及宣传等费用,平台生态圈培养及整合,250万/年 3、小批量产品的生产,测试,平台复合功能的继续研发、兼容、试错及完善,250万/年 4、管理营运费用及补充流动资金及运营资金,300万/年 资金使用计划1