全球陌生人实时分享社交网络应用商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1051591
2024-09-08
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1、全球陌生人社交网络应用领导者XXXX1PART 1简介 XX是一款风靡全美的社交应用是一款风靡全美的社交应用,你你可以在可以在XX上快速认上快速认 识识附近的人,实时分享各种生活、音乐、图书和电影动附近的人,实时分享各种生活、音乐、图书和电影动态,查态,查 看好友的真实个人资料,通过参加各种兴趣小组迅速扩看好友的真实个人资料,通过参加各种兴趣小组迅速扩大社交大社交圈子圈子.XX于于2013年年6月上线。目前拥有月上线。目前拥有IOS和和Android两个版两个版 本。市场包括:美国、东南亚、以及日韩等地。截止本。市场包括:美国、东南亚、以及日韩等地。截止2014年年12月累计注册用户月累计注册2、用户2500万人万人.XX:XX:TheThe bestbest wayway toto meetmeet people!people!XX 创立于创立于Palo Alto,最早的团队多数,最早的团队多数来自于加州和上来自于加州和上 海两地。创立前有过多次合作的经验,海两地。创立前有过多次合作的经验,阳光阳光朝气、勇于创新!朝气、勇于创新!3212市场分析PART 2陌生人社交的需求在全球范围内 都是个刚需全球陌生人社交市场上并没有一 个绝对地位的品类领导者当前陌生人社交在许多国家都处 于爆发中的增量市场阶段,潜力巨 大!全球快速增长的陌生人社交市场全球快速增长的陌生人社交市场东南亚及日韩东南3、亚及日韩XX最早进入该市场,并 处于领先地位。总用户数 已过2500万目前该市场尚处在陌生人 社交的成长期内。英国及欧洲英国及欧洲Badoo成立于2006年,用 户绝大多数为PC端客户 Badoo全球五大社交网站 之一,用户数 1.5亿北美地区北美地区Tinder没有透露具体的用 户数Tinder创始团队被换,无 力拓展新的业务 中国中国陌陌1.8亿用户数,并于去 年成功上市。2015/1/27目标市场分析#2市场范围:日韩及东南亚市场总量:人口总数7.3亿,移动互联网用户总量:4.2亿人市场总值:移动互联网总产值全球第一,仅2014年游戏总产值就突破 41.7亿$;(北美产值:30亿$;欧洲4、产值:24亿$;中国产值:18亿$;)市场特点:APRU值高(例:2014年微信加QQ的游戏收入1亿美金,而同期Line 的收入达到5亿美金)该市场用户有非常好的付费习惯,App的变现能力极强。市场的融合度非常高(例:熟人社交的Line)XX:2500万用户现有市场份额:#33产品导向的XXPART 3以风靡全美为市场策略切入点,避免了 陌生人交友的低俗性。降低了女性用户 使用时的道德门槛,男女比例更为均衡,社交红利也更高!用户真实度高,大大降低了社交噪音。用户群价值更高!52%女性用户占比女性用户占比XX更均衡的男女用户更均衡的男女用户比例比例留存与活跃度7日留存达到42%日活用户18%活跃度留存率42%18%5353.5万 3359万 4786万活跃的用户群体日发送好友请求数日打开App次数日发送消息数THANK YOU!