VR主题社交内容分享平台商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1050201
2024-09-08
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1、VR主题社交内容分享平台商业计划书xx2016-VR元年,我们邀您一起创造未来!想象自己仁立于穿越银河系的星际飞船上、或是漫步于古罗马街道,又或者缩小成亚原子大 小的小人观察分子碰撞。置身于这些计算机屏幕上才有的虚拟世界之中。您将会体验到十分逼真的画面和声音,带您到 另一个地方,另一个时代具有无限可能的 全新现实世界。虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。是利用电脑模拟产生个三维空间的虚拟世界,通过对感官的模拟,让使用者如身临其境般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物并与之互动。2016-VR元年,我们邀您一起创造未来!VR全称VlRTUAL REALITY即虚拟现实x2、x1、我们要做什么2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、股权融资xx每当一个新的技术出现时必然会带动新的浪潮,VR技术的出现不亚于电影技术面世时带给人们的震撼,试想人类第一 次接触到电影的画面,很多人甚至惊恐的跑出电影院,经过这么多年,大众已对电影游戏等传统媒介产生倦怠,VR的 沉浸式体验将刷新人们的观念,体验过的人们无一不对VR作出极高的评价。2014年初,Facebook以20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮,沉浸体验行业进入前所未有的淘金时代。以下数据可供参考2016年VR硬件和内容市场 预计将出现井喷式嶇起,被 业内称为VR元年百度统计3、愿意体验虚拟现实 技术用户比例高达92.32%1-我 们要做什 么:Facebook20亿美金收购Oculusxx1-我 们要做什 么:这是一个可以最大程度实现自我价值的主题虚拟社区xx2-行 痛点及解 方案:设备是目前各大厂商竞争的主战场,内容缺乏和设备成本是限制VR发展的最主要因素。VR领域的嶇起需要硬件的普及和丰富内容的支撑,2016年初各大厂商将陆续发布消费级VR硬设。现有硬件开发商多数以展示设备供用户体验为主,长远来看,只有充分有营养的内容才可以吸引用户持续使用VR,我们要 做的是在设备普及大潮来临前,搭建一个无限潜力的社交系统。VR目前整个行业处于初期阶段,蕴藏巨大的机会。xx硬核4、用户体验为主3-市 场规模及目 标:当大多数内容开发商都把游戏、电影、视觉化的方向时,VR社交是一片新的蓝海,也是VR杀手级应用的诞生领域。内容开发商是VR领域未来的重点,也将是最大的盈利方。Superdata预测到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利,未来3-5年将是行业蓬勃发展的几年。VR的普及使得内容有更广阔的发挥空间,基于欧美市场的拥有设备的用户将是我们的第一梯队受众,我们将打造一个娱乐与文化多元的虚拟现实场景社区。2016年1月7日凌晨,Oculus发布了第一款真正意义上的消费者版头显,开放预购半小时已售出303万台5、设备!2020年虚拟现实市场总值将高达700亿美元xx700亿美元市场总值150亿美元市场总值2017年2020年xx3-市 场规模及目 标:1 2 V R V R 4-产品 说明(开发):将用户聚拢,以房间的形式让每个人都有展示自己的机会,可以创建一个满山覆盖冰雪的房间的朋友分享你在南极的所见所闻、可以邀上三五个喜欢音乐的朋友搭建一个属于自己的音乐会、各行业的翘楚也可以创建自己喜欢的房间风格举办 讲座交流经验、分居两地的情侣则可以在私密的空间中增进感情一同看个近期热门影片等。我们搭建平台,让用户和我们一同创造内容,未来目标是让所有的人足不出户的可以身临其境的加入到任何一个感兴趣的聚会中,沉浸6、式社交是我们努力的方向,有深度有内容的交流社区是我们的目标。xx西部旅游见闻探索遗迹分享沙滩音乐节4-产品 说明(开发):1.0版本创建房间时可以选择两种模式的舞台舞台大屏幕支持图片、PPT、视频播放可随时更换天空盒、场地、节日装饰等娱乐版讲演版场景中提供舞台、灯光、烟花特效、音乐、布景、道具等烘托气氛,如亲临晚会现场一般!适合演唱会、Party、聚会、年会、婚礼等相比娱乐版中增强更多的互动性,嘉宾静音、提问环节、目标互动(如点赞,加好友等)!适合24小时电影院、发布会、旅行分享、知识讲座等xx:第一阶段:我们将邀请一些旅行者、艺术家、各行业的大咖和网红在社区里做录播节目,节目内容包括但不限于7、演唱会、旅途见闻分享、相声、行业经验分享,24小时IMAX电影院开放。用户达到一定量(保守1万)我们将联系一些大咖、社团、机构、公司在社区里做直播与用户互动,与此同时,社区的网络剧广告片同时开机拍摄,1个 月时间完成配合直播节目进行交叉推广。用户冲量快速增长期(保守5万)第二阶段:与知名厂商强强联手,制作商家定制房间,如可口可乐特区,奥迪特区等等。选取草根偶像,进行特殊角色舞台定制。线上打造虚拟明星,线下进行社区居民聚会。制作故事性宣传片,用电影的方式讲述在虚拟社区里发生的故事,利用社交媒体、数字、户外、移动等进行病毒式传播。(参 见日本寿司宣传片,猎奇为主;泰国VIZER摄像头公司的广告,温8、情牌)。第三阶段:将做活动支持草根虚拟偶像,社交平台活跃度高涨,同时在线内容量极大丰富,用户留存率高,内容覆盖面广,真正做到用户创造内容。产品上线后工作重心转移至内容搭建 4.1-产品 说明(内容):xx1.摇滚小咖(黄渤)郁郁不得志,整天邁里邁遏,不修边幅,去一家唱片公司面试时,因不符合偶像气质被拒之门外,音乐理想眼见就要化为泡影。小咖偶然间在一个虚拟社区里建立了属于自己的舞台空间,他在这里演唱平时自己写的歌曲,记录 闲言碎语。没有人知道他是谁,有着什么样的长相,却因为其独特的嗓音而吸引了一票粉丝。2.小美(孔连顺)是唱片公司职员,庸庸碌碌,整日被上司指挥呵斥,最喜欢的就是做些好吃的来镐劳自9、己,所以身材变成了个小圆球。在一次回家的公车上,看到站牌广告上写着“VR YOUNG,变成更好的自己”,因此进入一个虚拟社区。小美在社 区里是个菜鸟,无意中进入了小咖的空间,她沉浸在小咖制作的夠烂空间里,被这个神秘的世界吸引着。小美决定在这个世 界里活的再精彩一点。3.华语歌坛的半壁江山大王(白客)又结束了一天的拍摄工作,回到酒店的他照例带上了眼镜,进入自己的空间,开始扮演一个充满偷窥欲的普通人,他熟练的穿梭在不同的空间里,寻找着有趣的事情,他爱听那些琐碎的无聊的对话,看秀恩爱的 照片,看一个个小账号的柴米油盐。直到有一天,他发现了一个有趣的美食空间,能看出来这是一个女生的小小舞台,记录 每天10、的饮食感受,甜蜜又温馨。每天只吃青菜得了厌食症的大王,开始在这个空间里有了食欲。每篇为10分钟左右,病毒传播,话题性4.1-产品 说明(网络剧广告):以上台本均为初稿xx4.2-产品 说明(外 设):VR周边设备繁多,但多数都处于初级开发阶段,包括但不限于动捕、视网膜捕捉、外设手柄项目后续版本会根据硬件市场发展趋势及时将最新技术加入,用户体验至上,没有外设的用户也能通过简单的操作得到绝佳的沉浸体验xx4.3-未 来目 标:项目描述:VR打造一个沉浸式综合游戏社区,包括养成、社交、交互等多维的的社交游戏,玩家可以在游戏中认识新的朋友、扩建自己的地盘,建房、买车、种地、赚钱、闲暇的时候去公园逛逛遇11、遇狗等,是一个自由度极高的虚拟空间,甚至可以旅游到别的国家 学习语言,除了少量的npc之外,游戏中的角色都是真实的玩家,公司发展的愿景是希望在未来3到5年打造一个类似阿凡达的一个虚 拟社会,带上vr头盔的同时可以进入另外一个时空去扮演完全不同的一个角色,在游戏中你可以是一个医生可以是一个歌手也可以是 超级英雄,这都取决于你的选择 扮演另外一个世界的自己xx4.4-我 们的 优势:相比于拥有庞大用户基数的腾讯、Facebook虚拟社区,我们选择避其锋芒而去做更加细分的主题社交,随着版本及内容的更新及用户量上升,未来再以局部覆盖整体,版本不断更迭,新内容不断 增加,最终将是一个完美的虚拟社区目前已12、有的一些VR社交类产品:AltspaceVR:用户体验差,内容过杂,主要以看电影玩小游戏为主,无主题,用户目标不明确,主要靠新鲜感,用户留存差我们的产品使用户目标明确且内容有深度,画面效果好,沉浸感强,定位精准,细分到位,互动性出色用户可以获得极大的成就感!极乐王国:简单的MMORPG移植,换装、购物、装饰屋子等,删减版的模拟人生,画面粗糙,毫无新意,功能较多但都不完善xx5-商 模式:xx5-商 模式:通过玩家对场景及角色个性化需求进行定制也就是道具收费高质量收费VIP房间,门票抽成收费电影抽成吸引各类相关厂商前来进行广告投放,导流收取费用出售虚拟道具,虚拟道具的费用一部分会直接分给主播,其13、余则全部由社区抽成,靠房主人气转化为收益xx5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月版本更新 活动版本更新 版本更新付费内容上线全民虚拟偶像官方活动 网剧广告开拍 广告投放每两个星期美术资源版本更新,每个月新功能上线 5万用户 I 10万用户持 续 增 长 期2016年5.1-商 业计划时间表:明星入驻联合推广 厂商合作1万用户 I冲 量 期xx产品内测活动开启产品上线A轮融资推广CEOCOO程序xx:毕业于北京电影学院xx:毕业于北京电影学院辛功:毕业于北京理工大学游戏制作人、动画导演、连续创业者导演、编剧、连续创业者极客、新锐技术发烧友、VR拓荒者先后创办:先后创办:工作履历:6-核心 团队:xx7-股 权融 资:公司创始人股份占比:xx80%、xx20%公司天使轮计划融资500万元人民币,出让20%股权,500万元包括人员、设备、项目开发完成后推广、房租水电、日常开销及特殊需求(下页附列表)xx程序2人电脑10台租金 推广费用员工福利场景美术5人服务器1台装修不可预见开销剧组运营2人数位板4块水电演员项目经理1人打印机等设备办公用具合计120万/年20万50万/年 50万10万/年30万/部总计200万元/年(第二年除掉设备开销)(服务器租赁费用另算)员工 设备 房屋 推广 日常 网络剧广告7.1-资金 开销列表:xx谢谢!北京xx科技有限责任公司xx