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技术公司年产30万套微型三维立体显示设备项目可行性研究报告117页
技术公司年产30万套微型三维立体显示设备项目可行性研究报告117页.doc
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综合其它
上传人:职z****i 编号:1177732 2024-09-13 117页 4.31MB
1、技术公司年产30万套微型三维立体显示设备项目可行性研究报告XX工程咨询有限公司二零XX年XX月XX项目可行性研究报告建设单位:XX建筑工程有限公司建设地点:XX省XX市编制单位:XX工程咨询有限公司20XX年XX月117可行性研究报告编制单位及编制人员名单项目编制单位:XX工程咨询有限公司资格等级: 级证书编号:(发证机关:中华人民共和国住房和城乡建设部制)编制人员: XXX高级工程师XXX高级工程师XXX高级工程师XXXX有限公司二XX年XX月XX日 目录第一章总论21.1项目背景21.2项目概况5第二章 项目建设背景及建设的必要性82.1 产业政策分析82.2 行业发展现状及趋势分析1022、.3 项目建设的必要性和意义16第三章 项目承办单位基本情况183.1 *技术有限公司概况183.2 北京*技术有限公司概况193.3 睿为主要技术合作伙伴美国Kopin公司简介20第四章 市场预测和建设规模214.1 行业市场分析214.2 项目产品市场分析244.3 建设规模和产品方案424.4 商业模式选择43第五章 项目选址455.1 项目建设地点465.2 项目所在地社会经济情况465.3 项目建设条件485.4 项目实施的有利条件50第六章 项目建设方案536.1 技术和设备方案536.2 土建工程方案736.3 总图布置与运输746.4 所需公用设施的平衡情况766.5 物料平衡3、及动力消耗77第七章环保、消防、节能及职业安全卫生817.1 环境保护817.2 消防847.3 节能867.4 职业安全卫生87第八章 项目组织与劳动定员908.1 项目组织908.2 劳动定员及职工来源918.3 工作制度918.4 人员培训91第九章 项目实施计划929.1项目管理929.2项目实施计划说明92项目实施进度计划表(季度)93第十章 项目招投标9410.1招标范围及招标组织形式9410.2投投标程序9510.3评标委员会96第十一章 投资估算与资金筹措9711.1估算依据9711.2投资估算9811.3资金来源9811.4 资金使用计划98第十二章 经济和社会效益分析1004、12.1 财务评价的依据10012.2 销售收入和销售税金及附加10012.3 成本费用估算10112.4 项目盈利能力分析10212.5项目偿债能力分析10212.6 盈亏平衡分析10212.7 敏感性分析10312.8 财务评价结论10512.9 社会效益分析105第十三章 结论与建议10613.1 结论10613.2 建议106第一章总论1.1项目背景项目名称年产30万套微型三维立体显示设备项目项目承办单位概况项目承办单位:*技术有限公司公司法人代表:。可行性研究报告编制单位编制单位: 资格等级:甲级工程咨询资格证编号:工咨甲发证机关:中华人民共和国国家发展和改革委员会1.1.4研究工作5、依据1、国家中长期科学和技术发展规划纲要(20062010)(国发200544号)、国务院关于实施若干配套政策(国发20066号);2、国家发改委产业结构调整指导目录(2005 年本)、高技术产业发展“十一五”规划;3、电子信息产品污染控制管理办法; 4、建设项目可行性研究报告编制内容深度的规定; 5、项目单位提供的基础材料及调研取得的资料和数据;6、*技术有限公司关于对“年产30万套微型三维立体显示设备项目”进行可行性研究的委托书。1.1.5研究工作范围1、项目提出的理由与过程;2、项目建设的必要性和建设规模的确定;3、项目的建设条件;4、项目的技术、设备、工程设计方案及原材料供应;5、项目6、建设进度安排;6、投资估算与资金筹措;7、环境、经济及社会效益分析。研究工作概况人体视觉是立体视觉,在观看物体时既能感觉到物体之间的距离,也能感觉到物体与观察者之间的距离,即所谓的深度感,但是当前电子视听产品只能通过二维的屏幕来显示各种画面,缺乏立体感和真实性。随着数字信息、多媒体等电子信息技术逐渐向智能化、人性化发展,人们对能真实再现三维场景的立体影像显示技术产生了殷切需求。*技术有限公司是专业致力于新一代移动和立体影像、数字视频技术研究与开发的高新技术企业,公司依靠一支具有丰富的硬件系统和嵌入式软件设计经验的研发队伍,成功地推出了多款拥有自主知识产权的视频产品,并申报了多项专利技术。2007、5年开始立体显示技术的研发,独立开发出全球领先的3d游戏影音立体显示技术,拥有数项专利技术、软件著作权等自主知识产权。2007年*公司正式成立,开发出第一代便携式标清显示系统,并成功推向市场。2008年*研发完成立体游戏、影音制作和显示系统研发设计,推出新一代高清微型三维立体显示设备和娱乐平台。为满足立体影像显示产品市场快速增长的需要,公司决定在河南省*市设立专门的生产研发基地,采用北京睿为公司自主研发的最新虚拟现实技术、PC工作站3D的图像处理技术、视频加速同步处理技术以及48吋高清投影技术等核心技术和美国Kopin公司的SVGA微型液晶显示技术及相关的0.44英寸高精密光学系统,利用当地的8、场地、人力、政策等方面的优势,规模化生产新一代高清RealVision微型三维立体显示设备,产品性能处于国内唯一、国际领先的地位,可以快速促进行业产业升级、扩大企业产品市场份额。为确保项目建设的科学性和可行性,睿为公司于2010年2月委托*有限公司对该项目进行可行性研究。*有限公司接受委托后成立了专门机构,抽调专业人才进行资料收集、现场勘察、方案比选等一系列前期准备工作,经过详细的筛选、比对、研究分析,于2010年4月完成了可行性研究工作,编制出项目可行性研究报告。1.2项目概况l.2.1建设地点 本项目拟征用*市河内路与东环路交叉口西南土地50亩用于项目建设,处于*市高新技术产业园的核心地带9、。*市高新技术产业园在*市城区东南,以东环路、工业路、长城路为轴线,规化面积约3平方公里,是*市重点发展附加值高、经济效益好、能源消耗低、环境污染小的新材料、精细化工、智能化电器、光伏电池为主的高新技术产业园区,目前已有思可达光伏产业项目、高纯二氯硅烷等多个高新技术项目入驻该园,园区内各项基础设施完善,环境优雅,且距离新焦济高速公路*入口处仅2公里,可以方便的连接京珠、连霍等国家高速公路网,具有便捷的物流运输条件。 建设规模和产品方案本项目总占地面积33333平方米(折合50亩),拟新新建综合办公楼、联合车间及附属设施,新增建筑面积29000平方米,同时购置安装主要工艺生产设备77 台(套),10、其中引进全套硬件设计、仿真软件等关键生产设备及仪器28 台(套),形成年产30万套新一代高清RealVision微型三维立体显示设备的能力,初步达到规模化生产的目的。1.2.3 项目组织及劳动定员本项目定员为300人,其中管理技术人员20人,生产工人280人,除部分高级管理人员和专业技术人员从北京睿为公司调配外,其余人员全部从当地人力资源市场招聘解决。1.2.4 项目建设进度本项目建设期为24个月。1.2.6 项目总投资及资金来源本项目需投入总资金15871.72万元,其中建设投资7636.78万元(其中用汇244.48万美元),流动资金8082.24万元,建设期贷款利息152.7万元。本项目11、需投入总资金15871.72万元,资金来源为项目资本金6871.72万元,银行贷款9000万元。其中银行贷款包括中长期贷款2000万元,流动资金贷款7000万元。 经济效益根据计算,项目达产后,年可实现营业收入67500万元。经营期内年均利润总额15228.97万元,税后利润11421.73万元,项目产品销售利润率为20.83%,投资利润率为95.95%,财务内部收益率144.99%,投资回收期2.2年(含建设期)。各项评价指标均远高于基准评价指标,项目的经济效益非常显著。 社会效益1、促进产业发展:本项目属于国家发展和改革委员会颁布的产业结构调整指导目录(2005年本)鼓励类第二十四项信息产12、业第31条数字音视频广播系统制造条目,符合国家产业政策,项目投产后能够满足国内外三维立体显示市场日益旺盛的需求,并且可促进我国数字音视频产业的发展。2、促进就业:项目需新增就业人员280人,可有效解决当地就业难问题。3、增加地方财政税收入:项目经营期内年平均上交增值税、附加以及所得税7648.35万元,增强地方经济活力。综上所述,本项目具有较好的社会效益。1.3 主要财务数据及评价指标主要财务数据及评价指标表序号名 称单位数量一财务数据1总投资万元15871.722固定资产投资万元7662.823项目资本金万元6719.024营业收入(经营期平均)万元731255营业税金及附加(经营期平均)万13、元349.196增值税(经营期平均)万元3491.927总成本费用(经营期平均)万元54054.928利润总额(经营期平均)万元15228.979所得税(经营期平均)万元3807.2410税后利润(经营期平均)万元11421.73二财务评价指标1销售利润率%20.83%2投资利润率%95.95%3财务内部收益率(所得税前)%144.99%4财务净现值(所得税前)万元55230.925投资回收期(所得税前)年2.26资本金收益率%204.36%7资产负债率(经营期第1期)%30.78%8利息备付率(偿还期内平均)27.179偿债备付率(偿还期内平均)4.310总投资收益率%98.72%11项目资14、本金净利润率%169.99%第二章 项目建设背景及建设的必要性2.1 产业政策分析 国家出台多项政策促进我国高新技术产业发展高技术产业是国民经济的战略性先导产业,对产业结构调整和经济增长方式转变发挥着重要作用,已成为当今世界综合国力竞争的制高点。“十一五”时期是全面建设小康社会的关键时期,大力发展高技术产业,是我国加快新型工业化进程,建设创新型国家的重要任务。为促进我国高新技术产业发展,国家先后制定出台了国家中长期科学和技术发展规划纲要(20062010)、国务院关于实施若干配套政策以及高技术产业发展“十一五”规划多项产业发展规划和优惠政策。将高技术产业发展思路由“十五”的“总体跟进、重点突破15、”转向“自主创新、着力应用、产业集聚、规模发展、国际合作”二十字原则,将过去主要追求扩大产业规模转向以加快做强和继续做大并重,强调加快高技术产业从加工装配为主向自主研发制造延伸,明确提出未来一段时期将重点发展的八大高新技术产业。按照国家中长期科学和技术发展规划纲要要求,鼓励企业研发投入、知识产权保护、自主创新能力建设、重点产业发展等相关政策已经或正在加快制定出台,将极大地优化产业自主创新的环境。生产型增值税向消费型增值税转型,将进一步增强高技术产业的发展动力。所得税制度的统一为高技术企业创造更为公平的竞争环境。创业风险投资的发展,将更加激发高技术企业的创新和发展活力。科技体制改革的不断深化,军16、民结合、寓军于民的体制日趋完善,将为高技术产业提供更加有利的发展环境。 2.1.2 产业政策中关于虚拟现实技术和数字化音视频产业发展的论述国家中长期科学和技术发展规划纲要在重点安排的11个国民经济和社会发展的重点领域,68项优先主题中,提出数字媒体内容平台将重点开发面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视、音频信息服务为主体的数字媒体内容处理关键技术,开发易于交互和交换、具有版权保护功能和便于管理的现代传媒信息综合内容平台。在重点安排8个技术领域的27项前沿技术中,虚拟现实技术将重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐17、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。高技术产业发展“十一五”规划明确提出未来一段时期将重点发展电子信息产业等八大高新技术产业,根据数字化、网络化、智能化总体趋势,着力增强电子信息产业创新能力和核心竞争力,大力发展集成电路、软件等基础性核心产业,重点培育数字化音视频产业。充分发挥市场机制作用,全面发展数字化、网络化视听娱乐产品,推进视听产业由模拟技术向数字技术的战略转型。“十一五”末,全行业年销售收入将达到6500亿元。 2.2 行业发展现状及趋势分析2.2.1 虚拟现实技术的发展与应用虚拟现实(简称VR)技术,又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构思为基本特征的计18、算机高级人机界面。它综合利用计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。VR技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。图像显示设备是用于产生立体视觉效果19、的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。权威人士断言,虚拟现实技术将是21世纪信息技术的代表,并和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律三大手段,将从根本上改变人们的工作方式和生活方式。20、2.2.2 中国音视频产业接轨国际,步入高速发展期由于音频、视频作品的相关技术并非起源于中国,并且中国对于这项技术的应用和发展也比较晚,因此中国在这方面的技术掌握还比较弱,历经数十年技术的研发、产业化的沉淀,中国音视频产业正从弱小一步一步走向强大,目前中国音视频产业已经成为中国名片之一,成为我国电子信息产业的主要支柱之一。1、国际化特征越来越明显历经这几年的迅猛发展,中国音视频产业已经相当成熟,也具备了从量变引发质变的条件。据了解,今年11月,中国电子视像行业协会主办的第四届中国音视频产业技术与应用趋势论坛,以“互联互通互动”为主题,与全球最具代表性的彰显音视频产业发展趋势的美国消费电子展(C21、ES)的主旨意愿不谋而合,足以说明中国音视频产业的发展已经与国际同步。 论坛从数字家庭娱乐体验解决方案、高清时代的数字家庭到中国数字电视地面广播标准实施、数字电视一体机的发展趋势,到全球平板高清电视前景与展望、流媒体压缩技术(互联网视频压缩编解码技术)再到蓝光应用产品市场发展趋势、立体显示技术的发展及市场应用,从强调3C融合到凸显4C新主张,无论在技术上,还是在应用趋势上都集中了2008年度中国乃至全球音视频产业的热点与焦点,为观众描绘出未来“数字体制”下的高度智能化生活。 2、音视频步入高速发展期 音视频产业是一个潜力巨大的产业,而年轻的中国音视频产业更散发着迷人的气息,正吸引来自全球相关行22、业专家和企业的目光。 近些年,厚积薄发的中国音视频产业的快速崛起,让国际同行意识到中国音视频产业来势凶猛,一改以往的态度,积极主动的参与到中国音视频产业发展的过程中来,这一现象凸现了全球重视中国音视频产业的发展。据了解,第四届中国音视频产业技术与应用趋势论坛不仅吸引了国内知名企业的参与,更是吸引到国际知名专家和企业的参与,不仅包括全球蓝光格式之争的胜利者蓝光BD阵营,也包括全球半导体联盟(GSA)的亚太区首席执行官,全球著名的行业研究机构INSTAT的音视频领域高级分析师,英国敏思咨询公司SResearch视频监控小组的负责人,以及MPEG、意法半导体等重量级人物。 国家工业和信息化部电子信息23、司副司长赵波明确表示:“我国的音视频产业已逐渐成为一个门类十分齐全、具有很大规模、自主配套能力相当强的产业。”音视频产业由于数字化和网络化的变革,融合的趋势越来越明显,对产业格局带来新的影响。从全球来看由于音视频产业技术和市场正处于发展和结构调整期,当前的焦点已经上升到核心技术和标准的控制,当前全球领先的音视频企业,通过掌握核心技术和具有垂直上下游的产业链成为市场的领先者。基于此,国家将进一步支持和推荐企业间的联合与合作,有效的解决行业内各领域发展中单个企业资源配置能力不足、竞争力不强的问题,促进资源的优化,加快具有独特优势的中小企业发展,形成大企业为龙头、中小企业配套的完整产业体系,以知识产24、权体系保证技术创新的持续发展。2.2.3 三维立体显示技术进入产业化初级阶段近几年三维立体技术获得快速发展,与此同时,国内三维立体视频行业技术日渐成熟,而且也得到社会各行业的认可,技术创新日有突破。但从整体来看,三维立体技术产业化还处于初级阶段。1、可使内容表达更直观我们认识客观世界的方式是多种多样的,可以通过视觉、听觉、还有触觉,但是通过视觉所获得的信息量远远超过其他方式获取的信息量。现在我们周边布满了传统的媒体信息,其最初是通过色彩来加深我们对信息的获取和认可,其次又是通过创意来弥补色彩的缺憾,而今的媒体信息,更是通过意念和感觉来增加我们对媒体信息的认可度。当我们已经开始厌倦传统媒体带给我25、们视觉信息的时候,如何将丰富、真实、有效和更有视觉认可度的信息通过视觉的方式传递给广大观众,一直是传媒行业关注的热点问题。自19世纪中期开始,人类就一直追求三维和立体图像技术,立体眼镜的发明拉开了人类对立体技术研究的帷幕。19世纪末立体显示技术曾尝试用于电影的拍摄和播放,与此同时还出现了立体摄像机。当今,信息的传播已经突破了时空的界限,依靠网络和卫星联系着世界各地。三维立体显示系统的发明,就是市场需求与尖端科技完美结合的产物。作为新兴的数字媒体,三维立体视频被喻为自音频、图像、视频之后的第四代媒体形式。相对于传统的媒体介质,立体显示有其非常显著的优势,三维立体技术可将需要展示的内容表达得更加直26、观、真实、清晰,能为观众提供更加真实的场景感受,提供更加多样化的全方位的媒体交互能力。2、终端应用广泛目前三维立体技术被广泛应用。在传媒广告方面,三维立体显示系统在遵循人的视觉原理,给人带来丰富信息的同时,又增加了人们对信息的直观理解程度。现在主要应用于广告及景观的展示,包括新品发布会、展览展示等。在游戏娱乐方面,本世纪游戏产业的规模如泡沫般地扩大,游戏爱好者对游戏的要求也在不断地提高。三维立体显示系统可以使游戏者和娱乐者进行立体游戏、观赏立体影片和动画,为消费者带来完美的视觉享受。在科学研究领域,利用立体显示系统,科研人员可获得蛋白质、DNA及各种微观结构的直观图像以及测绘地址勘探等地理信息27、展示等。可对大气、海洋及地表层数据进行三维建模显示,可作为空气动力学、气象学、天文学等学科研究的辅助工具,还可以利用所开发的交互式软件进行远程控制,例如可以结合力反馈系统,进行远程的医疗和手术。在城市规划、楼盘展示、景观美化、内部装修等建筑设计领域,立体显示系统可以帮助设计者在三维空间制作和展示他们的设计,免去花费时间和经济成本建立昂贵的模型,有效地降低了设计开发的成本。3、已初步产业化三维立体显示行业是一个高度整合的产业,不仅包括软件的应用和硬件的提供,还包括整个立体视频网络工程。现在三维立体显示系统的硬件已经逐步完善了,由最初标清系列的显示器,更新换代为现在高清系列的显示器。在硬件产品完善28、的同时,也完成了三维立体软件的升级。据韩国的一个显示器调研机构预测,未来7年三维立体显示设备将占整个显示设备市场的9.2%。在三维立体技术方面,为了提高影像的拟真感,减轻长时间观看时的视觉疲劳,显示设备对分辨率的要求将更高。随着高清和全高清分辨率电视的普及,全球的三维立体显示市场将迅速扩大。随着立体显示行业的发展,三维立体显示设备也将呈现全球化的趋势。从行业整体来看,三维立体显示技术产业化还处于初级阶段。一是三维立体显示产业目前尚处于萌芽阶段。二是三维立体显示技术和产品研发产业化基础相对薄弱,在技术和产品开发以及应用方面都处于探索和研究阶段;三是面对国内数量庞大的数字电视接收机市场和多媒体消费29、类电子产品市场,三维立体显示系统进入普通消费产品市场,还需要一个较长的时间。但是目前在一些专业领域,三维立体显示已经取得了重大突破,并卓有成绩。据悉,国内早在2005年就开始三维立体显示设备的市场化应用。经过两年多的发展,三维立体显示产品已经在广告传媒、展览展示、教育科研、高端品牌推广、虚拟现实等诸多领域实现了应用和推广,香港地铁、国内机场、商场及奥运场馆、故宫博物院、中央电视塔等地都有三维立体显示的身影。可以预见,随着三维立体显示技术在各大行业的广泛应用,未来影像视听时代将还原我们对世界真实的感受,三维立体显示产品将快速走入人们的日常生活。2.3 项目建设的必要性和意义电子技术是目前发展最快30、的行业之一,它覆盖面广,从航天、军工、工农业生产及人类日常的生活,都有它的踪影。任何电子产品同人类沟通主要通过视觉和听觉来完成,虽然国外有些电子产品在特定的条件下能释放出某种气味或者改变键盘上突出的字符,使盲人通过嗅觉或触觉的变化感受到某种信息。但可以肯定,在较长的时期内视频和音频仍是各种电子产品终端输出的主要形式。音视频产业是一个潜力巨大的产业,而年轻的中国音视频产业更散发着迷人的气息。当前,我国的音视频产业已经步入高速发展期,视频影像也从模拟、黑白、CRT小屏幕发展为数字化、彩色、平板大屏幕,但是这些电子视听产品仍然只能通过二维的屏幕来显示各种画面,缺乏立体感和真实性,随着数字信息、多媒体31、等电子信息技术逐渐向智能化、人性化发展,人们对能真实再现三维场景的立体影像显示技术产生了殷切需求。本项目生产的产品RealVision微型三维立体显示设备是北京*技术有限公司继2007年完成第一代便携式标清显示系统的研发,并成功推向市场后,采用北京睿为公司具有自主知识产权的最新虚拟现实技术、PC上的图像处理技术、视频加速同步处理技术以及48吋高清投影技术等核心技术和美国Kopin公司的SVGA微型液晶显示技术及相关的0.44英寸高精密光学系统研发的高清立体娱乐系统,属于新一代微型三维立体显示产品,产品性能处于国内唯一、国际领先的地位。目前立体显示产品已经在广告传媒、展览展示、教育科研、高端品牌32、推广、虚拟现实等诸多领域实现了应用和推广。与传统的平面图像和视频内容相比, 立体图像和视频增加了景物深度信息表征,能够增强视觉效果的真实感和逼真度,立体显示产业已成为蕴含着巨大发展潜力和上升空间的朝阳产业。本项目属于国家发展和改革委员会颁布的产业结构调整指导目录(2005年本)鼓励类第二十四项信息产业第31条数字音视频广播系统制造条目,项目投产后能够满足国内外对立体显示产品日益增长的市场需求,并且可促进我国数字音视频产业的快速发展。本项目的实施,企业不仅可获得一定的经济效益,而且能够利用我国3d立体显示市场刚刚起步的机会,强占市场先机,迅速扩大企业产品市场份额,实现企业规模的快速提升。另外项目33、在促进就业、增强地方经济活力等方面均具有积极作用。因此,该项目的建设实施非常必要而且意义重大。第三章 项目承办单位基本情况3.1 *技术有限公司概况 企业基本情况*技术有限公司位于*市世纪大厦(迎宾大道与怀府路交叉口东北角),是北京*技术有限公司于2008年在*注册成立的全资子公司,是北京睿为立体视频系统产品的生产研发基地,公司注册资金1000万元,法定代表人:马继东。 项目技术及生产负责人基本情况技术总监:扈俊刚,1995年毕业于电子科技大学,95-99年任天津光电技术有限公司技术开发中心芯片设计师,获得两项技术专利和一项部级成果奖。99-2006年作为首席芯片设计师参与了北京润光泰力技术有34、限公司创业,获得多项技术发明专利。设计的十余款芯片广泛用于华为,中兴,武汉烽火以及瑞斯康达等国内主要通信厂商。其中数款芯片和整机并出口到英国,德国以及印度,土耳其,俄罗斯等国家。2006年至今任北京*技术有限公司技术总监。主要擅长于通信和图像处理方面芯片系统结构和设计。产品总监:田永生,2003年毕业于西安交通大学,2003-2006年任职于步步高视听电子有限公司,先后担任硬件工程师,项目主管和品质部/生产部主管课长。2006年至今任北京*技术有限公司产品总监。擅长于消费类数码产品的系统和硬件设计,生产和品质管理。3.2 北京*技术有限公司概况北京*技术有限公司位于北京海淀区上地九街9号数码科35、技广场北座二层,是专业从事于立体视频系统研发,生产和销售的高新技术企业,提供完整的立体视频制作播放和显示的解决方案。公司自成立以来,致力于新一代移动和立体影像、数字视频技术的研究和开发。依靠一支具有丰富的硬件系统和嵌入式软件设计经验的研发队伍,成功地推出了多款拥有自主知识产权的视频产品,并申报了多项专利技术。 *致力于立体显示技术领域的产业化建设,通过与Kopin、Intel、nVIDIA、AMD、微软等公司在显示芯片、数据处理、图形图像处理等方面的基础性研发,推动全球显示领域的根本性变革,还原生动、真实的现实世界。2005年开始立体显示技术的研发,独立开发出全球领先的3d游戏影音立体显示技术36、,拥有数项专利技术、软件著作权等自主知识产权。2007年*公司正式成立, 开发出第一代便携式标清显示系统,并成功推向市场。2008年*研发完成立体游戏,影音制作和显示系统研发设计,推出新一代高清立体娱乐系统RealVision微型三维立体显示设备,该产品采用睿为公司自己研发的立体游戏、影音制作和显示技术和美国Kopin公司的SVGA微型液晶显示技术及相关的0.44英寸高精密光学系统研发生产,产品性能处于国内唯一、国际领先的地位。3.3 睿为主要技术合作伙伴美国Kopin公司简介Kopin公司是一家美国高科技技术公司,成立于1982年,是全球著名学府麻省理工学院为了给美国军方提供最先进的光感技术37、及显示技术而成立的一家高新技术企业,起初它只为美国军方服务,1987年以后产品进入民用市场,其民品业务于1992年在美国纽约证券交易所挂牌上市,股票代码:KOPN;经过20多年的发展,Kopin 现在不仅是美国国防部光感技术及微型显示技术唯一指定供应商,同时它也发展为全球最大的HBT和BDM供应商,其HBT产品在占全球手机市场份额达到了80%,其BDM产品的全球市场份额更始高达98%以上;它也是全球第二大蓝光LED生产厂商,Kopin的研究中心及生产工厂分布在美国、日本、韩国、台湾、马来西亚、中国大陆等地区,全球员工人数已经超过10000人。第四章 市场预测和建设规模4.1 行业市场分析4.138、.1 三维立体显示技术的应用与发展随着科学技术的进步,视频影像也从模拟、黑白、CRT小屏幕发展为数字化、彩色、平板大屏幕,进而更好的满足了人类视听享受的需要。 但是当前电子视听产品上所应用的平面显示器大都只能通过二维的屏幕来显示各种画面。随着数字信息、多媒体等电子信息技术逐渐向智能化、人性化发展,人们对能真实再现三维场景的立体影像显示技术(3d技术)产生了殷切需求。三维立体显示技术的研发和产业化,将有效促进军事(模拟训练,侦查)、医疗(检测,诊断,治疗)、数据可视化(建模,染色体,分子模型,气象预报)、工程(产品设计,虚拟原形,制造,景观,建筑)、娱乐(视频游戏,影视动画)、虚拟商务贸易(电子39、展览室)、教育(实验演示,多媒体教学)、汽车仿真教学等行业技术的发展,尤其能为3d网络游戏带来真实的体验感。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早在20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果。我国在该领域的研究则相对薄弱,经多年的研发,业界现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术。4.1.2 三维立体显示市场发展预测电脑的发展正在不断为人们创造着一个虚拟的现实世界,但二维的平面显示是无法真实演绎的,还原三维的真实世界,就成为显示器发展的最新主题。随着三维立体技术在显示器领域的引入,给三维世界的到来带来了可能。所谓的三维立体显示器就是区别于40、现在的主流显示器,它可以让人们通过显示器看到三维立体影像。1、三维立体显示未来的战场从原理上来说,人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。因此在观看影视画面时,只要将拍摄位置稍微错开的两组图像分别供“右眼”和“左眼”观看,便可以看到一组具有立体感的画面,而三维立体显示设备也是主要利用了这个原理。最先出现的三维立体电影其采用的是偏振镜法,虽然效果还不错,但从录制到播放都对设备有很高要求,因此完全不可能在显示设备中采用。此外还有一种方法是利用了红蓝眼仅看到各自的图像,从而达到了欺骗大脑误以为看到三维立体立体图像的效果。但这种方法的缺点同样明显,其一是必需搭41、配特制的眼镜才能够实现,使用起来麻烦;其二是对CRT显示器的刷新频率要求很高,只有在120Hz以上时才能保证眼睛的健康;其三色彩和清晰度损失严重,实现立体效果差,并未完全获得用户的认可。从去年开始,新一代的显示器开始陆续与公众见面,普遍采用的技术是在液晶的最表层添加了一层凸透镜阵列,最终的成像就可以看到逼真的立体效果。其主要缺点是光学部件造价高,精度要求高,成品率低,且对观看位置和角度有要求,不同观看位置立体效果差异很大;另一主要缺点是左右双眼图像有干扰,容易造成视觉眩晕和大脑疲劳。*自主研制的高清微型立体显示器,采用专利的左右双目图像独立显示技术,互不干扰,具有分辨率高,色彩艳丽,无闪烁,图42、像流畅且立体效果好,并克服了视觉眩晕和大脑疲劳的缺点。2、“虚拟的真实”即将到来计算机在经历了半个多世纪的发展之后,它的每一步发展都诠释着一个主题“科技以人为本”。科技本来就是为人们生活服务的,从最初CRT显示器的变迁,无论是尺寸的增大、外观的不断改进都围绕着一个主题,那就是“用户需求”。用户需要更大的视觉空间,更漂亮、更人性化的设计,厂商就必然步步跟进。当CRT显示器不能满足用户越来越高的需求的时候,无法解决辐射、体积等问题时,必然就会出现技术方面的革命,液晶显示器的出现就是这个道理。而如今,液晶技术的发展,也只能停留在画质的提高上。当这个技术发展到顶峰的时候也就是该停止的时候了。自然界本来43、就是一个三维空间,自然界的所有景物都是立体的,3d显示器也必将是今后的主流,而且目前的发展已初具规模。据美国计算机协会图形图像分会的统计,三维立体显示技术应用发展迅猛,从2004年的474亿美元到达2008年的889亿美元,累计年增长率约为13%。据显示器市场调查公司韩国Displaybank预测,2015年3d显示器供货金额的比例将占到整个显示器市场的9.2。由于2008年的比例仅为0.1,所以供货金额将大幅提高。另外,该公司还对三维立体显示器市场的规模进行了预测,预计2015年将从2008年的1亿4000万美元扩大到158亿美元,三维立体显示设备市场发展容量巨大。4.2 项目产品市场分析444、.2.1 3d网络游戏、立体电影和国内网吧市场发展态势本项目产品为RealVision微型三维立体显示设备,主要用于支持3d游戏、立体影片、立体照片以及其他3d应用和文本编辑、浏览,主要客户群体前其主要定位为国内网吧市场,以后将进一步向国内外中高端个人PC市场拓展。当前3d网络游戏、立体电影和国内网吧市场分别呈现以下发展态势。.1 网络游戏进入3d时代 “虚拟的真实世界”来临随着游戏产业的发展,大多数的游戏已经进入3d时代,3d游戏不仅可以给人带来更清晰的画面,而且可以带来精致、绚丽的视觉享受,另一方面,电脑技术的提高也正在不断为人们创造着一个虚拟的现实世界。在虚拟现实中,三维立体显示是实现浸45、入性的必要手段,也是最吸引人的地方。然而,尽管普通的计算机屏幕也能显示三维物体的透视图,但二维的平面永远也不能让我们产生身临其境的感觉。还原三维的真实世界,不仅成为显示器发展的最新主题,更是对游戏产业的新的挑战。随着3d技术在显示器领域的引入,给虚拟的真实世界到来带来了可能。1、最初的3d游戏史上最早的3d游戏产生于雅达利公司的业务用筐体,即我们通常所说的街机,它的名字叫做夜之车手(Night Driver)。玩家们扮演的角色是一个行驶在夜间的道路上的疯狂车手。黑白的屏幕,街机专用的方向盘,刹车,油门,一切都是为模拟真实的赛车感觉而制作,给了人们一种崭新的游戏体验。而这个游戏所创造的“第一人称46、”视角的3d画面表现方式及其衍生的“第三人称”视角和“斜45度俯视视角”则在现代的 3d游戏里大行其道,其所应用的动态近大远小的3d画面透视原理为所有的3d游戏建立了一个在2d显示设备上表现运动的3d画面的基本概念和方法。时至今日,无论是反恐精英还是极品飞车,无论是AVG还是RTS,只要和3d沾上了边的游戏,在它们身上都能或多或少找到当年夜之车手的影子。2、3d游戏的发展尽管游戏市场上存在夜之车手这类3d游戏,但由于硬件条件所限,极其简陋的画面还是吸引不了普通家用消费者的挑剔目光,所以这类游戏在最初的时候大多出在街机上。1990年,Softdisk公司的4名普通员工下岗-约翰卡马克(John 47、Carmack)、约翰罗梅洛(John Romero)、汤姆哈尔(Tom Hall)和艺术家安德雷卡马克(Adrian Carmack)组成的id Software公司在日后成为了业界最有影响力的游戏制作公司之一,而其中的成员约翰卡马克更成为了程序员们和狂热的FPS爱好者们顶礼膜拜的神,被玩家大众尊称为“3d游戏之父”,微软创始人比尔盖茨对其也是赞赏有加。1992年,3dRealms公司发行了由卡马克们制作的一款只有2兆多的小游戏德军总部3d(Wolfenstein3d),在这个小游戏里,玩家们头一次感受到Z轴的威力,相对于2d画面的X轴、Y轴,Z轴的诞生使玩家们可以自由的以第一视角进出任何一48、个场景。通过观察这一极其真实的虚拟世界,所有的玩家都感受到了一种巨大的视觉冲击。而其中宣扬血腥杀戮快感的游戏内容则受到了媒体和教育社会工作者们的广泛质疑,FPS这一独特的游戏方式成为了游戏发展历史上最具争议性的一个游戏类型。当然,受限于当时的硬件和软件条件,德军总部3d并非一个真正意义上的3d游戏,在游戏中玩家只能前后左右的移动,不能跳,不能上看下看,不能以任意角度方向移动,只能笔直的移动和以90度角转向。不久之后,id 最著名的作品之一Doom诞生,相比较于德军总部3d,Doom显然对于3d的理解显然更进了一步,在游戏中玩家们终于可以自由的以任意角度 移动了。而Doom也成了第一个被授权引用49、的商品化的引擎,以Doom为引擎的游戏如异教徒(Heretic)和毁灭巫师(Hexen)等,在FPS初期发展的岁月里也获得了同样巨大的成功,至今仍然在欧美的狂热FPS玩家心中拥有极高的地位。续集Doom2也因为初次加入游戏中的联机功能获得了广大玩家的支持,在死亡竞赛(Death Match)模式中,玩家残酷搏斗的对象不再是电脑中虚拟的怪物,而变成了同一个房间里坐在自己对面的朋友,尽管这是历史上首个支持竞技对战的FPS,但是由于其血腥的画面和容易让人产生不良联想的内容,使之成为了第一个遭受公众指责的游戏,甚至在Doom2的游戏发布会上也存在着抗议者们喋喋不休的反对声。不过,真正的玩家是不会理会这50、些游戏之外的杂音的。Doom2席卷全球,几百万玩家投入没日没夜的厮杀,id公司也依靠其2000多万份拷贝的销售成绩获得了极为可观的利润和在 3d技术的王者地位。Doom2游戏截图尽管Doom系列的引擎无可否认是一款优秀的游戏引擎,但由于硬件条件的制约,在即使是2d显示速度还成问题的当时,卡马克用了各种办法试图使Doom系列达到自己心中完美的境地,Doom系列仍然只是一个至多算得上是2.5d的游戏,与现在普遍意义上的3d游戏还存在着很大的差距。但这个本质是2d的游戏却在卡马克们优秀的程序设计和惊人的环境效果上虚拟了一个真实而又残酷的屠戮世界,并由此开始引发了一场游戏发展史上的最大革命。而id公司51、也成了电脑业界一个极其独特的公司,在以后的岁月里这个几十人的小公司一直在幕后领导着整个计算机显示设备的更新换代和计算机图形技术的向前发展。3、3d游戏的革命1996年,一个划时代的俗称为雷神之锤的Quake游戏作品诞生了。作为一个id Software的经典作品,Quake和之前的FPS不同,这是一款真正意义上的3d游戏,而之前即使是广受好评的毁灭公爵在本质上也是一款2D游戏。在游戏中,玩家可以自由的尝试360度的转身,可以低头,可以抬头,可以上窜下跳,可以从房间里窜到广阔的荒野上,所有的游戏里的东西都是基于无数多边形构成的物件,Quake带给了玩者一个比以往任何时候都要真实的3d化虚拟杀戮世52、界。就技术上来说,Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3d引擎。而且除了可以使用CPU的软加速进行游戏外,Quake还支持使用当时最先进的图形加速卡Voodoo的 硬件加速技术,而使用这个GLQuake模式进入游戏的玩家可以获得更快的游戏速度与更华丽的游戏效果。更由于真实的3d场景和3d人物建模的引入,玩家们自由的创造出了多种影响深远的游戏战术,比如Quake系列最著名的操作技巧之一火箭跳就是从那个时候产生的。除了画面和游戏性方面的进步外, id公司还鼓励玩家们自己制作游戏的Mods,Quake本身也为他的爱好者们提供了各种各样的开发工具,以使玩家们可以根53、据自己天马行空的想象力创造出属于自己的游戏方式,夺旗等新颖的游戏模式通过玩家们的双手诞生。Quake比Doom更进步的地方还有对联网功能支持的加强,原本只支持4人的网络对战现在扩大到了16人,并增加了对 TCP/IP等各种网络协议的支持,从而使世界各地的玩家能够通过互联网接入设备站在同一块虚拟的大地上厮杀。从那时开始的Quake社区在世界各地 吸收了各种不同肤色志同道合的人们加入到游戏技艺的切磋和探讨中来,并培养出一大群FPS的玩家和高手。id公司则通过举办各种奖金丰厚的比赛,吸引了大批玩家的参与,来实现自己推动和发展竞技游戏运动的理想,可以说现代竞技游戏运动的兴起和id的努力是分不开的。现在54、无论是WCG,还是CPL等各项大小游戏赛事无疑都是参照了id的比赛模式进化发展而来。Quake代表了PC游戏正式迈进3d门槛Quake以及Quake引擎所衍生的大量游戏,不仅领导着游戏软件制作的潮流,而由这些3d FPS游戏所产生的硬件需求,一步步催赶着电脑硬件,特别是3d图形显示设备的不断向前发展。时至今日,一个优秀的3d FPS游戏不仅仅是玩家硬盘里的座上宾客,也是硬件评测人员的必备工具,更是催促硬件厂商进行硬件研发和升级的皮鞭。3d化的游戏已经成为了软件技术进步和电脑硬件发展的催化剂。从Windows95诞生以来,随着古墓丽影、Quake和极品飞车这一类3d游戏的大获成功和3d API的55、不断成熟完善,各个硬件生产厂商针对3d游戏不断进行硬件更新,3d游戏开始在电脑游戏界牢牢地扎下了自己的根基。不同于2d游戏细腻如同油画般的美感,3d游戏带给玩家们的是一个用数字的方式表现出来的极为真实的虚拟世界,在这个世界里,玩家可以孤身一人前往尼亚加拉大瀑布探险,可以在虚拟的战场与各种怪物殊死作战,可以惬意的开着法拉利在某个小村庄享受田园诗情画意的宁静,在这个由无数个多边形构成的奇妙世界里玩家们体验到了与现实世界不尽相同的真实。从1996年的E3大展伊始,3d游戏吹响了进军的号角,发展至今,几乎所有的游戏都已经牢牢地打上了3d的烙印,2d游戏逐步退出了电脑游戏的主流市场。.2 数字3d电影异56、军突起随着国际上电影数字化的深入发展,做为数字电影的延展形式,数字3d电影异军突起,其发展速度令人刮目相看。在以电影王国著称的美国,3d电影从制片到影院发展都呈现出大幅度的增长,自2005年11月迪士尼公司推出首部3d电影小鸡快跑(Chicken Little)至今,全球3d银幕的数量已经超过2000块,涌现出像圣诞夜惊魂、拜访罗宾逊一家、贝奥武夫等十几部影片,预计今年3d影片的数量将超过十部。数字3d电影的制作方式也由早期的电脑动画发展到实拍与电脑动画相融合的阶段,使影片更具感染力。今年9月末上映的地心历险记就是一部实拍真人表演、数码动画和3d技术相结合的电影力作。根据预测,到2009年全球57、数字3d银幕将超过5000块。迪士尼已经宣布从今年起生产的动画片全部采用数字3d格式,好莱坞梦工厂则宣布2009年以后出品的动画影片全部采用数字3d格式。 3D地心历险记海报1、什么是3d(立体)电影我们所说的3d中的D就是英文Dimension的字头, 3d电影就是能呈现出三维影像(上下、左右、前后)的电影,又称为立体电影。相比之下,普通电影只能呈现出平面(上下、左右)的影像,也可以说是二维电影。人们用眼睛观察景物时,一方面是根据生活经验(如近大远小、光线明暗、景物遮挡等)产生空间感。我们在看普通电影或照片时,有时会产生明显的空间感,这就是摄影师利用人眼的这一特点,通过巧妙的布光等手段来获得58、的效果。而另一方面,人的左右眼看同样的景物时,由于两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像也不完全相同,这两个像经过大脑复现成三维心理图像后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉,这种感觉给人带来的立体感更为直接和强烈。3d电影就是利用人眼的这一特点拍摄或制作出来的。3d电影的拍摄、制作和放映就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅偶(左、右眼图像)。在利用三维动画制作3d电影时,也是模拟人眼的瞳距和角度分别生成左眼图像和右眼图像,形成画幅偶。放映时将这一画幅偶图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的59、两个影像,观众在看3d电影时只要戴上“立体眼镜”就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,再通过大脑复现成三维心理图像,感受到似乎是触手可及立体影像了。2、胶片时代的立体电影立体电影的发展应该说是历史悠久,早在20世纪初,人们就开始尝试用两台放映机通过偏振眼镜放映立体电影。在随后的几十年的时间里,科学家们实验了许多种放映立体电影的技术和方法,其中最常用的还是偏振眼镜和红蓝(绿)眼镜。1962年我国正式发行了第一部彩色立体片魔术师的奇遇。然而胶片立体电影的发行、放映时起时落,偶尔有一、二部立体片问世,燃起观众一片热情,但时间不长便销声匿迹了。究其原因,主要有以下几点。 最主要的原因是立体电影的片源60、不足。由于立体电影的从题材的选择、拍摄、剪辑、洗印到发行放映,都有一些特殊的技术要求,制作成本较高、周期也相对较长;其二,由于采用偏振眼镜的立体影院选用的都是高增益的金属银幕,它的放映机也是两台同步连锁的,所以当时的立体影院只能放映立体电影,不能兼顾普通电影。影片产量低,立体影片供应不上时只能闲置,造成资源浪费,影院自然难以长时间维持;其三,观众观看电影时,可能会产生不舒适的感觉。一般的立体电影都是双机联动放映,当两个画面产生颜色偏差、抖动、错格或影像偏移时,人的视觉神经就会受到干扰,产生眼疲劳甚至头晕脑胀。另外,那时用的眼镜是一种叫做线性偏振的眼镜,这种眼镜要求观众看电影时,要保证眼镜处于水61、平状态,歪头或身体倾斜也会造成立体感消失、重影严重,产生不良后果。也正是由于这些原因,胶片立体电影的观看时间不宜过长。诸多原因造成了胶片立体电影在电影院里时隐时现的局面。3、数字3d电影在放映技术和设备上的改进随着数字制作和放映技术的发展,胶片立体电影时代的许多问题都得到了改进和提高 ,目前在影院放映数字3d电影一般是采用单台数字电影放映机,它完全克服了两台连锁胶片放映机的弊病。数字放映机系统可以轻松地完成每秒144次的画面刷新,也就是说,让观众的左右眼接受的画面分别是每秒72次,以这种速度展现活动影像,观众感受到的画面是流畅的,丝毫没有跳动和闪烁感。这样的技术也就保证了用单台数字放映机放映362、d电影的可行性,而且使用单机放映,根本不会出现左右眼图像颜色偏差、抖动、错格的现象。传统的胶片立体电影多数采用的是线偏振技术。由于眼镜的质量问题或观众配戴不当,很容易造成视觉疲劳甚至头晕等现象,而新型数字3d采用了诸如圆偏振技术、滤色光轮技术、液晶开关技术等先进的技术手段,这些新技术的出现对观众的坐姿没有了要求,画面的左右眼相互间的串扰降低了,画面更清晰了,亮度也提高了,这也就整体的提高了观众观看3d电影的舒适感,提高了3d电影的欣赏效果。在这次放映地心历险记的过程中,我们对一些电影观众进行了调查,在被调查的一百多人中,有82%的观众认为3d设备的立体效果很好;在观影舒适度调查中,有53%的观63、众在看完93分钟的电影后没有任何不适感,46%的观众有轻微的不适应,但影片结束后一会儿也就恢复了,只有1人感觉到不舒服。总体看来,新型3d设备的效果还是有了明显的提高。目前世界上常见的3d设备有:Read D 3d系统,目前国际市场拥有量居首位。XpanD 3d系统,该系统使用数字电影白幕,它的眼镜是主动式的,眼镜内装有电子芯片和电池,所以造价较高。Dolby 3d系统,该设备也是使用数字电影白幕,眼镜造价比较高,近期眼镜价格有所降低。MasterImage 3d系统,这套系统是韩国KDC集团的产品,目前主要应用在亚洲一些国家。这些设备各有特点,在国内首次数字3d设备安装中均有应用。使用新型的64、数字放映机系统,配备相应的数字3d装置,就可以构建一个2d、3d兼容的影院,这种影院既可以放映普通的数字电影,也可以放映数字3d电影,有效地避免了无3d影片时放映设备和影院的闲置问题。先进的数字技术在为艺术作品提供更广阔的创作空间同时,也在使得3d电影在制作、发行、放映等多个环节都有所突破。以发行为例,以前洗一部立体胶片拷贝大约要花费2万元左右,现在以数字方式发行成本大大降低。在预防盗版方面,数字电影的发行环节有一套完整的管理措施和技术手段,而数字3d电影特有的双画面影像也有效地抑制了放映环节盗版的产生。由于3d电影在放映时要配备专用设备,观众配戴眼镜后才能正常收看,所以一般情况下,在影院里盗65、版后影片质量低劣,是无法正常收看的。此外制片费用的整体降低也大大调动了制片方的积极性。在美国,同样一部影片3d版的电影票价要比普通版贵1-2美元,即使这样,观看3d版的人数也比看普通版的人数超出许多。国内市场的情况同样如此,以上海联和院线今年国庆黄金周的放映成绩为例,地心历险记以不足10%的放映场次实现了15%的观影人次和20%的票房,观众对3d电影的热情可见一斑。4、数字3d电影的三种形式及其多元化发展数字技术的引入对3d电影的发展起着至关重要的作用。首先在制作形式出现了动画3d电影、数字实拍3d电影和2d转3d影片。动画3d电影,又称CG电影。它是完全由计算机完成制作。这种影片不需要真人演66、员,不需要庞大的剧组,不需要摄影机。它只需要编剧提供电影脚本,而导演带领创作人员在计算机前就可以完成影片的大部分工作,然后经过后期合成,完成一部影片。由于目前计算机的动画制作水平的不断提高,动画人物栩栩如生、虚拟场景如梦如幻,所以这类影片也不乏有精品出现,近几年发行的3d影片绝大部分都属于这一类。数字实拍3d电影则利用2台安装在专用平台(支架)的数字摄影机进行实地拍摄,这对摄影设备和后期制作都有此较高的要求。目前国内外有不少影视公司都在采用高清摄像机拍摄3d实验节目。将2d影片转为3d影片。这是对传统经典影片的再创作过程,它通过计算机技术将一些有价值的影片回炉再造,用数字立体技术增强影片的艺术67、感和冲击力,给观众以耳目一新的感觉。目前只有美国一家公司从事相关业务,制作成本较高。数字3d电影具有强烈的现场感和写实性,因此国外的3d影片内容不仅仅局限于故事影片,也向着体育和娱乐等方面拓展。此外,利用3d技术拍摄的风光片和科教片同样极富观赏性。5、数字3d电影需要改进和关注的一些问题尽管数字技术有力地推动了3d电影的发展并得到了国内外很多观众的认可,但数字3d电影的发展只有短短3年的时间,其在影片制作、技术设备的改进和影院的放映质量管理等诸多环节还要做许多工作。制订影院放映3d电影的技术要求。目前国际上关于数字3d电影的相关技术标准尚在制定之中,节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现68、了统一,但关于放映系统格式还没有进行规定,数字3d放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求。因此,在国内应尽快制订有关数字3d电影的基本技术要求,逐步规范数字3d电影的拍摄、制作、发行、放映和管理各环节工作,尤其是制订影院放映3d电影的技术要求并确保其得到贯彻执行可谓当务之急,也唯有如此才能保证观众真正体验到高质量的数字3d电影节目。研制适合中国市场的数字3d电影设备。通过对前面几种国际上几种正在应用的数字3d设备的单套价格都在人民币30万元左右,有的是采用租用或票房分账的方式,折合成本相对也比较高。此外,通过第一部数字3d电影的放映,这些设备也暴露出一些问题,如有的3d设备稳定性不好,有69、的观众反映3d眼镜戴着不舒服,有的影院放映效果不理想等等。针对观众反映的这些问题,国内数字放映机厂家和数字3d设备厂家一直都在不断地完善自己的产品,像科视公司在提高其数字放映机放映3d电影时的光效率方面又有了新的突破,XpanD将在明年推出可更换电池、可调节眼镜宽度的新型3d眼镜,MasterImage也在重新调整设备软件,提高设备的稳定性和抗干扰能力,通过设备的国产化,进一步降低成本,从而为国内影院提供优质、低价的国产数字3d辅助设备。.3 国内网吧市场分析1国内网吧现状网吧在中国已经成为一个重要的产业,自互联网进入中国时便有网吧,到现在全国光是依法注册的有11万多家;每天全国网吧人流量就能70、达到上千万人,有70%以上的网民是通过网吧认识互联网的。网吧不仅方便了用户上网,还孕育了网游产业,从2d进代到3d,从收费转变为免费加增值,专门针对网吧行业提供服务的新行业也已经发展起来,比如锐起、网维大师、万象等网吧专用软件;网吧的经营模式也从最开始的单纯收取上网费,演变为今天的多模式盈利,点卡、零售餐饮、VIP服务、广告等;网吧也越来越受到投资者和硬件厂商的重视。2008年中国近65%的网吧电脑终端数量在50200台左右,从目前网吧规模和发展趋势看,200台以上电脑规模的网吧才能被称为大型网吧,而这类大型网吧占全国网吧数量的22%;这类网吧室内面积比较大,一般都会根据硬件配置区别分为游戏竞71、技区、视频区、VIP包厢等多个风格各异的功能区,在不同的区域可以举办各种游戏竞技活动。网吧自身的赢利模式已经难以带动网吧的发展,他们也在绞尽脑汁不断苦寻带来更大利润的经营模式。2网吧市场经营情况分析2008年尽管在经济环境不利的情况下,网吧收入方面仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。只有26%的网吧,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,54%的网吧每小时上网费在2-3元之间。三元以上的上网费虽然是少部分,但仍然占市场的16%左右。网吧里人60%的上网人群都是在玩游戏,而平均上网时间在372、5小时左右;游戏成为吸引人们走进网吧的第一要素;人们开始对电脑游戏的画面产生更为苛刻的要求,以往的2d根本不能满足玩家的要求;随着PC电脑配置提升和3d技术的发展,3d游戏已经逐渐代替原来的2d游戏成为真正的主导者;网吧业主们自然知道游戏的重要性,于是配置最好的硬件,缩短电脑硬件更新周期,以便支持更多的3d游戏 。4.2.2 项目产品特质性分析本项目产品RealVision微型三维立体显示设备是采用北京睿为公司自己研发的最新虚拟现实技术、PC上的图像处理技术、视频加速同步处理技术以及48吋高清投影技术等核心技术和美国Kopin公司的SVGA微型液晶显示技术及相关的0.44英寸高精密光学系统生产73、的新一代高清高清立体娱乐系统,产品性能处于国内唯一、国际领先的地位。产品硬件:(1) 组成:微型立体显示器、图形加速器、2根线缆、1根USB线、1根音频线、桌垫;(2) 图片处理模块采用美国Kopin公司研发的目前为止微显技术最高端SVGA模块,分辨率800*600,我公司拥有国内独家使用权。产品软件:(1)自主研发的软件支持平台,通过本平台用户可运行3D游戏,进与平面与立体显示的切换;(2)软件平台升级版将设立网络服务器,连接应用于网吧的每一台端终,对所有终端进行网络管理。产品图片:产品特点:RealVision微型三维立体显示设备是国内首款800*600分辨率的立体眼镜,48英寸大屏幕显示74、,双声道环绕立体声耳机;附合人体工程学的眼镜型外观设计,重量仅160g,用户可以采用任意姿势观看享受;可自动切换立体和平面图像,完全可以替代传统显示器,引领新的显示趋势。与其他同类产品先比,RealVision微型三维立体显示设备具有以下几个特点: 1、支持2D/3d无缝自动切换通用显示,可以支持游戏、立体照片、立体影片以及其他各种3d应用,并且对于文本编辑、浏览等2d应用支持良好,用户无需任何干预。2、显示部分采用世界上最先进的微型LCD和精密光学系统,展现出舒适、健康和逼真的立体画面。3、针对当前主流的3d网络和单机游戏,可以计算出立体画面,将游戏立体化,无须对游戏作任何更改,也无须额外设75、备。4、可以支持当前最新技术拍摄的高清画质的立体电影、电视和照片。5、采用头戴式显示系统,左右和右眼的图像将同时直接由很近的距离的显示屏分别显示在眼睛前,可以获得很大的视角覆盖范围,同时可以追踪并把视角和头部运动同步6采用独有立体驱动技术,画面流畅,无任何闪烁,浸入感强,身临其境。 项目产品市场容量分析本项目产品主要针对国内网吧市场和国内外中高端个人PC客户设计。据统计,截止2007年,我国大中城市网吧PC机已达6500万台,2008年底预计将突破7000万台,而这一数字还呈现出快速增长的势头。即使按照10%的游戏者为项目产品潜在客户进行保守的估计,国内网吧项目产品的市场容量将在700万台以上76、,规模非常庞大。另外目前我国网络用户已达5亿,其中部分中高端个人PC用户将是非常大的潜在客户群体,国外市场也不容小觑。所以项目产品的市场容量是非常巨大的。4.3 建设规模和产品方案 建设规模的确定本项目拟新增主要工艺生产设备77 台(套),其中引进全套硬件设计、仿真软件等关键生产设备及仪器28 台(套),形成年产30万套RealVision微型三维立体显示设备的能力,初步达到规模化生产的目的。 产品生产方案本项目产品为RealVision微型三维立体显示设备,考虑到市场拓展和公司的滚动发展,本项目计划分步分期扩大产品生产能力,计划第一年生产产品3万套,第二年15万套,第三年以后达到设计生产能力77、。4.3.3 产品价格河南*技术有限公司是北京*技术有限公司在河南*设立的生产研发基地,项目产品在河南睿为公司完成组装测试后,按照预定价格全部销售给北京睿为公司,由北京睿为公司统一负责市场拓展和销售。本项目产品在上市初期,由于受到规模成本的限制,价格相对较高,随着生产规模的扩大,产品生产成本将有较大的下降空间,产品价格也将随之下调。北京睿为公司在项目期第1年、第二年和第3年以后将分别以3000元/套、2400元/套和2250元/套的价格收购本项目所有产品。4.3.4 新产品开发策略电子产品属于快速更新换代产品,本项目将按照销售收入3%以上的比例提取新产品开发费,用于产品的研发与更新,从而确保项78、目产品行业领先者的高端品质特性和不可替代性,牢固占有市场。产品方案序号项目第1年第2年第3-10年1产品生产能力(万套/年)315302产品价格(元/套)3000240022503销售收入(万元)900036000675004.4 商业模式选择针对本项目产品目标客户群体特征,北京睿为公司拟打破传统的交易模式,采用租用的方式与网吧进行合作,向网吧收取租金及押金;以低姿态快速进入市场,并借用网吧的特殊传播性快速建立睿为公司自己的用户平台。利用庞大的用户平台最终实现自有平台的利润最大化。 销售方式以城市为单位,选取网吧进行合同;双方签订产品租用合同,期限一年;网吧一次性支付全部产品押金,并提前支付每79、月租金;网吧在合同期内的享有产品使用权,而不享有产品所有权,所有权归公司所有。在租用期间因产品出现非人为因素造成的损坏全部由公司进行维修更换;公司提供7*24小时的售后服务热线,完善的维修更换流程。在与网吧的合同期间,将免费为网吧升级软件及硬件,对于因使用周期过长而造成的眼镜外观坏损的情况,皆由公司进行免费更换。 价格策略因为产品在市场里属于垄断性竞争产品,属于价格的决策者,掌握价格的主动权,所以产品的定价拟采取高价策略,高价也便于今后的价格管理。关于消费者对三维立体产品的接受能力及消费能力通过波点的案例已经证明,项目产品符合市场需求,可以被消费者接受。产品自身的特性也提高了与普通上网区的不同80、,可以使消费者得到更高的视听享受,消费者为了得到更多的享受,也就愿意付出更高的代价,同时为合作者带来更高的利润及竞争力,也减少了显示器的投资成本。 产品支持售后服务(1)自然故障:由公司提供备机使用,故障机在填写单据后带回维修;建议维修后公司做故障机回收处理,以备机与网吧更换;人为损坏:按故障机折旧扣除押金;(2)更换外壳:产品在使用一定期限后外壳磨损严重,根据我方外壳更换标准我方免费进行更换;(3)技术支持:公司提供7*24小时免费咨询电话,为网吧提供全位的技术服务支持。产品升级硬件升级:公司产品硬件升级时,将免费为网吧更换全部升级产品;软件升级:免费为网吧升级软件平台。 与传统商业模式的对81、比分析在最近10年中,消费类电子市场的发展速度惊人。生产商推出了大量令人眼花缭乱的新产品,从手机、数码相机、MP3到智能PDA、DV、MP4、家庭影院等,还有其它许多花样繁多、功能各异的电子产品。通过提高特性和功能,降低价格、体积和功耗等,生产商极大的改进了产品,而对于消费者和商家而言却永远跟不上换代的速度。消费类电子生产商需要承受巨大的竞争压力。而像睿为这样的创业型公司,在这样的竞争环境中生存将非常的困难;所以需要开创一种适合公司发展,又能快速占领市场的商业模式。本商业模式相比较而言,具有以下优势:(1)租用模式在很大程度上可以减小网吧的资金压力,并将风险减小到最低,在合同期间网吧可随时终止82、合作收回押金。(2)租用模式可以使公司对产品持有完成控制权,可以自行控制产品软件、硬件的升级换代,并减少了传统销售模式中存在的繁杂的售后服务成本。(3)租用模式中公司主要面对的客户是网吧,而不是个体的最终消费者,减少了市场管理成本,这有利于管理及信息收集。(4)在租用模式中,通过网吧来管理终端,而最终消费者却可以直接面对公司,有利于建立一个属于睿为公司的用户平台,并从中获取更大利益收入。(5)租用服务平台还可以带来丰厚的增值服务收入,如广告代理等。第五章 项目选址5.1 项目建设地点本项目拟征用*市河内路与东环路交叉口西南土地50亩用于项目建设,该址处于*市高新技术产业园的核心地带。*市高新技83、术产业园在*市城区东南,以东环路、工业路、长城路为轴线,规化面积约3平方公里,是*市重点发展附加值高、经济效益好、能源消耗低、环境污染小的新材料、精细化工、智能化电器、光伏电池为主的高新技术产业园区,目前已有思可达光伏产业项目、高纯二氯硅烷等多个高新技术项目入驻该园,园区内各项基础设施完善,环境优雅,且距离新焦济高速公路*入口处仅2公里,可以方便的连接京珠、连霍等国家高速公路网,具有便捷的物流运输条件。5.2 项目所在地社会经济情况*位于河南省西北部,太行山南麓,焦作市西部,东与博爱毗邻,西与济源市交界,南与温县、孟州接壤,北与山西省晋城市相连。全市辖6镇3乡4个办事处,329个行政村,总人口84、48.3万人,其中农业人口39万人,市域总面积623.5平方公里,现有耕地面积42万亩。*是华夏文明的发祥地之一,有着深厚的历史文化底蕴。夏为“覃怀”首邑,商属京畿重地,周称“野王邑”,汉设“野王县”,隋改“河内县”,明清设怀庆府,历来为豫西北政治、经济、文化中心。1989年撤县建市,1992年被确定为全省综合改革试点市,2001年被确定为全省重点城镇化试点县(市),2004年被确定为河南省35个扩权县(市)之一和对外开放重点县(市),先后荣获“全国民族团结进步模范集体”、“全国双拥模范城”、“全国文化建设先进县(市)”、“全国村民自治模范县(市)”、“国家星火技术密集区”等称号。*资源丰富,85、物产众多。蕴藏着铝钒土、铁、锂、白云石等20多种矿产资源,属河南省矿藏密集地带之一。地上有沁河、蟒河、丹河等5条河流和逍遥、八一等5座水库,地下是太行山天然汇水盆地。铝电、玻璃钢、造纸机械等产业在全国享有盛誉。是小麦、玉米、棉花、大豆等粮食作物高产区,属小麦单产千斤县(市)。“四大怀药”(山药、地黄、牛膝、菊花)曾被列为“皇封贡品”,享誉中外。*人文荟萃,古迹众多。是唐代诗人李商隐、元代科学家许衡、明代科学艺术巨星朱载育、狼牙山五壮士之一宋学义出生或成长的地方。境内有天宁寺三圣塔、清真北大寺、太平军北伐指挥部旧址、韩文公祠、朱载育墓等古建筑46处。其中,国家级文物保护单位3处,省级文物保护单位86、11处。神农山风景区景色秀美,引人入胜,是世界自然基金组织A级优先保护区、国家级自然保护区、国家4A级旅游区和世界级地质公园。王维、韩愈、王铎等历史文人雅士曾屡次登顶饱墨相赞。*交通便利,地处亚欧大陆桥“郑洛焦”金三角地带,距省会郑州110公里,距洛阳70公里,距焦作40公里,焦枝、侯月铁路在境内交汇,太洛、焦克、紫黄等6条干线公路纵横交错,长济高速公路贯穿全境,与京珠、连霍、太澳等高速相连,北与山西晋城接壤,是晋煤外运的咽喉要道。 *立足区位、资源和人文优势,开拓创新,真抓实干,已成为中西部地区经济发展最具活力的县(市)之一,中国铝业、中国昊华、神火集团、晋煤集团、甘肃兰澳、浙江超威及香港长87、江实业、香港华懋等国内外客商相继在沁投资兴业。全市己形成以电力、玻璃钢、造纸机械、皮革、造纸、冶金、建材、电动车、汽车零部件、农副产品加工等行业为主的工业生产体系。2007年地区生产总值152.01亿元,财政收入5.3亿元,城镇居民人均可支配收入达到10819元,农民人均纯收入达6120元,城乡居民储蓄年末余额达到39.97亿元,全市综合经济实力位居全省第8位,全国县域经济第175位。党和国家领导人胡锦涛、江泽民、温家宝、李长春、罗干等先后到*市视察和指导工作。5.3 项目建设条件 地质条件*地处太行山南部南麓,系山西地面太行山复背斜的南翼中隆区边缘,为二级构造单元。以燕山运动和喜山运动为主,88、形成了一些高角度正断层,平缓开阔褶皱,构造简单、断层、褶皱以东西方向为主,形成*市地层构造的主体。拟建地址系黄河流域冲积平原的一部分,地势平缓,海拔高69m左右,属暖温带季风气候,冷暖适中,雨量充沛,四季分明,无霜期长,光照充足。周边的地质勘察结果表明,该处地基为第四系黄河冲积层,浅土层为粉质粘土,次为粉土和中细砂,层位稳定,均匀性较好,中压缩性,建筑场地类别为中软场地土。该区地质结构稳定,地面下不属于挖采区,粉质粘土,地基承载力为120kpa,地震烈度6度,建筑防震设计按7度设防。 气象条件*地处北温带,属暖温带大陆性季风气候,气候温和,四季分明,春暖而干旱,夏热而多雨,秋清而气爽,冬冷而鲜89、雪。*气象观测站位于城区近郊,东经11255、北纬3507。所选3个厂址均在*境内,属同一个气候带,其间无大型建筑物阻挡。因此采用*市气象站的观测资料分析厂址气象条件,具有较好的代表性。根据该站实测的长系列资料(19712000年),统计得出各气象参数见下表。*气象站各气象参数统计表序号项 目单位数 值出 现 时 间1多年平均气温14.6-2多年平均气压hPa1002.7-3多年平均风速m/s1.6-4多年平均降水量mm549.5-5多年平均相对湿度%66-6历年极端最高气温42.17历年极端最低气温-17.68历年定时最大风速m/s17.79历年最大积雪深度cm3110历年最大冻土深度cm290、511最大一日降水量mm157.0 水文条件*地下水属黄河水系,主要有沁河、丹河、济河等,以沁河为最大,流域面积达到13530平方公里,最大洪峰流量为4550m3/s。*地下水类型主要是基岩孔隙裂水,主要由大气降水供给。地下水经流量为0.912m3,补给量为1.369亿m3,地下水实有1.063亿m3。 通讯条件*市现有程控电话可与国内、国际直拨、用户传真、移动通讯、因特网方便快捷,通讯十分方便,可以充分满足本项目通讯需求。 给排水给水:本项目年用水量1.2万吨,由城市供水管网供水,能保证生产、生活以及消防用水的需要。排水:场区东西走向设总排水暗沟,雨水和生产、生活污水排入排水暗沟,经处理后集91、中汇入城市污水管网。 供电该项目用电由*市电力公司供应,*市电力资源丰富,供电有保证。 建材供应该项目建设所需的水泥、钢材、砖、石料、砂子、玻璃等主要原材料*均有生产,其余材料均可由*建筑材料市场供应,货源充足,渠道通畅,运输距离短,可充分保障项目建设需要。5.4 项目实施的有利条件5.4.1 场地优势本项目拟征用*市河内路与东环路交叉口西南土地50亩用于项目建设,该址处于*市高新技术产业园的核心地带,目前园区内已有思可达光伏产业项目、高纯二氯硅烷等多个高新技术项目入驻,园区内各项基础设施完善,环境优雅,且距离新焦济高速公路*入口处仅2公里,可以方便的连接京珠、连霍等国家高速公路网,具有便捷的92、物流运输条件。*市属于中西部地区,尽管整体经济实力在焦作市乃至河南省县(市)中处于较为领先的地位,但和沿海发达地区及京津城市相比,经济发展仍有较大差距,相应的场地价格差距也非常明显。以本项目为例,项目所租用的世纪大厦租金仅为120元/平方米*年,而在京津城市及沿海发达地区,相同设施场所的租金至少在千元以上,项目5000平方米场地的年租金即可节省400多万元。5.4.2 人力资源优势1、农村剩余劳动力和城镇新增劳动力资源丰富*市全市现有人口47.2万人,其中农业户口38万人, 1835岁的农村劳动力8万人,具有高中以上文化程度的占3.4万人。近年来,随着转移就业、劳务输出工作力度不断加大,全市各93、类外出务工人员达3万余人,目前,仍有5万余名农村剩余劳动力可供各类企业选用;同时,全市每年新增城镇劳动力1500人(主要是应届普高、职高毕业生),劳动力资源丰富。2、下岗职工中的人才技术力量雄厚目前,全市未安置和新增下岗职工2100人,其中具有中级以上技术水平的工人占30,相关专业技术人员占10,其余均为熟练职工。3、各类大中专院校毕业生人才济济全市每年新增各类大中专院校毕业生1000余人,为企业提供充分的技术力量选择余地。4、人员培训方便快捷*职专是*市市属中等职业学校,学校现开设有机电、电子、财会、国际贸易等11个专业49个教学班,在校学生2666人,拥有28个实习、实验室,并在沁澳铝业、94、屹峰电源等6家企业建立了实习、实训基地。该校被确定为“国家级重点中等职业学校”、首批“全国星火计划科技培训学校”、“河南省中小企业职业技能鉴定工作站”、“河南省农村劳动力转移培训机构”,该校与广州莫蒂斯公司合作新建的职业学院,已经开始招生。*市周边城市院校云集。有郑州大学、河南理工大学、河南工业大学、河南科技大学等高校和华东职业技术学校、洛阳技工学校、焦作市职教中心、济源市职业技术学院等大规模的职业教育培训机构数十家,拥有一大批高素质的师资、教学科研力量和先进的教学实习设备,能满足*市企业培训各种技术人才的需要。5、人力成本优势明显目前*市熟练技术工人的年工资约为1.5万元左右,而沿海及京津城95、市至少在3万元以上,即使按照本项目2万元考虑,人力成本也将节省近300万元。5.4.3 项目发展环境优势近年来,*市积极实施开放带动战略,牢固树立“领导为群众服务,机关为基层服务,公务员为纳税人服务,全社会为投资者服务”的理念,努力创造优良的投资环境,在河南省组织的经济社会发展环境综合评比中位居前五名。该市通过大力优化经济发展环境,极大地促进了外向型经济的发展,本项目在理想初期便得到了*市各级领导的高度重视,并表示将给项目建设、运营提供最大限度的便利措施,从而使本项目有了一个难得的良好外部环境。 5.4.4 优惠的产业政策项目可享受*市鼓励投资办法规定的土地、税收、服务等各项优惠政策。同时,根96、据财政部、国家税务总局近日联合下发的关于印发中部地区扩大增值税抵扣范围暂行管理办法的通知精神,该项目可享受参照东北老工业的税收优惠政策(河南省的郑州、洛阳、焦作、平顶山、开封可以享受,*作为焦作市的下属县级市可享受扩抵政策)。 第六章 项目建设方案6.1 技术和设备方案 立体成像原理立体成像是根据仿生学的原理实现的。人的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这两个具有视差的图 像合成后形成立体的感觉。通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。人类在观看97、周围世界时,不仅能看到物体的宽度和高度,而且能知道它们的深度,能判断物体之间或观看者与物体之间的距离。这种三维视觉特性产生的主要原因是:人们通常总是双目同时观看物体,而由于两只眼睛视轴的间距(约65 mm),左眼和右眼在看一定距离的物体时,所接收到的视觉图像是不同的,因而大脑通过眼球的运动、调整,综合了这两幅图像的信息,产生立体感。在单用左眼和右眼观看物体时,所产生的图像移位感觉就叫视差。结合图1作具体说明。如图1,设有两个完全相同的摄像机,两个图像平面位于同一平面Q,两机坐标轴平行,X轴重合,两机在X方向间距为基线B。场景中特征点P在两个图像平 面中的投影点GL、GR称为共轭对,即一个投影点98、是另一个的对应。两幅图重叠后,共轭对之间位置差xL-xR为视差。设坐标系原点在左透镜中心,依据相似三角形关系有: x/z=xL/f和(x-b)/z=xR/f 求得:z=bf/(xL-xR) 由此可见,物体的深度信息就是通过视差来恢复的,视差越大说明物体离透镜的距离越近;反之,则越远。利用有双镜头的立体摄像机即可获得立体图像对。 项目技术原理现代3d图像引擎主要基于OpenGL和DirectX(Direct3D)两种标准。OpenGL是个专业的3d程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3d图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的399、d图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称“ Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然Direct3D在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台Windows 、Unix、Linux之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于 OpenGL是3d图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换100、程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3d图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供给设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。在DOS时代玩游戏时,往往要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果有一项设置的不对,游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就101、更头痛,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管什么显卡、声卡统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为显示、声音、输入和网络四大部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为D102、irectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D), 前者主要负责2d图像加速,包括播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等。后者则主要负责3d效果的显示,比如游戏中的场景和人物等等。声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。声卡兼容,就是利用DirectSound来解决的。输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,103、TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,并提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 104、3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 9.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3d) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上105、运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2d) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。 DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以106、及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。*公司对当前业界两种主流标准均能很好的支持。1、OpenGL应用程序进行的立体可视化开发OpenGL程序通过渲染管线来实现,简化视图如下图:OpenGL管线的一个简化视图当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些函数命令被放置在命令缓冲区中,该缓冲区刷新时,缓冲区中的命令和数据被传递给管线的下一阶段转换和光照。这个阶段,描述物体的点被重新计算,包括点的位置、方向、颜色、纹理等。这个阶段完成后,数据被输入到管线的光栅化部分,根据几何图形、颜色和纹理107、数据实际创建彩色图像,最 后图像被放入到帧缓冲区,显示最终效果图像。 立体可视化的核心是让人的左右眼在同一时刻观看到不同角度的图像:硬件部分实现图像分配,软件部分实现图像显示。因此,OpenGL程序,就需要在帧缓冲区中每显示一帧图像时,提供不同角度的多幅图像。由于OpenGL的成像原理如同现实生活中的照相机成像,每个相机拍照一次只能得到一幅图像,因此需要设 置多个不同角度的相机进行拍照,获得多幅不同角度的图像。相机拍照一次的过程就是上述OpenGL管线顺序执行的过程。因此,从软件上分析角度,反推出立体可视化实现处理步骤如下图: OpenGL程序立体可视化步骤 上图红色框部分就是立体可视化插件的108、核心部分,下面详细阐述: (1) 执行多次OpenGL管线 执行多次OpenGL管线就是多次执行图1所示过程。从软件实现上就是多次顺序调用OpenGL API函数。立体可视化插件中,利用Windows Hook技术,钩住每一个OpenGL API函数调用,在自定义结构体中顺序记录下每一个OpenGL API函数名、参数以及当前OpenGL状态等信息,最后重复多次执行保存的函数等信息,就达到执行多次OpenGL管线的效果。其中关键是自定义结构体 对OpenGL API函数及参数等的保存。 (2) 设置多个相机 这里涉及的主要技术是OpenGL几何转换,即图1中转换和光照的转换部分。OpenGL顶109、点转换管线的流程如下: OpenGL顶点转换管线 原OpenGL程序的顶点转换管线如上图所示(不含红色表示部分),在立体可视化插件中,针对多次OpenGL管线的每一次执行过程,在投影矩阵变换后, 人为加入角度变换矩阵,从而改变相机角度。OpenGL管线每一次执行时,设置不同的角度变换矩阵,就能达到设置多个相机的目的。 (3) 得到多角度图像和立体图像 OpenGL管线执行完一次,在帧缓存中就保存了一幅完整的图像。此时,立体可视化插件需要做的仅仅是将图像拷贝出来。当多次执行OpenGL管线并设置了不同的相机角度时,就能得到多幅不同角度的图像,再经过立体合成算法,生成立体图像。 以上就是立体可视化110、的实现原理,核心部分包括对OpenGL API函数的拦截、OpenGL管线多次执行、相机角度设置、立体图像合成等。 2、Direct3D应用程序进行的立体可视化开发 Direct3D作为Microsoft开发的一套图形命令接口,其原理与OpenGL基本类似,包括矩阵、光照、纹理、图形管线等都可以参照OpenGL立体可视化插件的说明来理解。 Direct3D立体可视化的基本概念及重点步骤: (1) Direct3D立体可视化的基本概念指的是在不影响原程序渲染顺序和结果的前提下,针对每一帧进行多次渲染来得到多视点图像,使用GPU将多视点图像进 行逐像素交叉排列,并输出合成后的图像作为最终渲染结果。111、 (2) Direct3D的立体可视化与OpenGL的立体可视化存在一些差异,首先是准备阶段,Direct3D需要先截获Direct3D设备指针,通过重载 的方式截获原程序调用的Direct3D API,并建立立体可视化需要的相关资源;同时,区别于OpenGL的是,Direct3D不需要拦截、记录、重现所有渲染函数,而是利用 Direct3D的一些状态特点,只针对绘制函数进行特殊处理,通过多次不同的矩阵变换来得到多幅多视点图像。 Direct3D的矩阵变换: 原程序正常的顶点变换为P = p * Mworld * Mview * Mprojection 得到其他视点的视图,需要改变原有Mvie112、w 矩阵:Mn(view) = Mview * Rn(angle) * Tn(x,z)Pn = p * Mworld * Mn(view) * Mprojection 其中Rn(angle)为以Y轴为旋转轴的旋转矩阵,Tn(x,z)为(x,z)平面的平移矩阵。 示意图如下: 图:观察矩阵旋转平移示意图(3) 基于多视图的立体可视化进行的多遍渲染将消耗大量时间,为了达到稳定流畅可交互的运行速度,可使用基于深度图的立体可视化技术。与前者不同的是后者将不关 心Direct3D所调用的渲染函数及相关矩阵,而只需要得到每帧正常的渲染结果及深度信息图。 (4) 经过矩阵变换和多次渲染后得到多幅多视点图像或113、者包含深度信息,并将其统一传送到GPU,使用Direct3D的HLSL着色语言将其分离、交叉排列。交叉排列即将多视点图像按照立体图像成像规律排列于一幅立体图,并最终输出显示。 项目实现方案实现框图如下 其主要原理和过程如下:1) 首先基于OPEN GL或Direct3D接口的应用程序(包括3D游戏,视频,动漫和科学模型等)启动后,会调用其相应的API(应用程序接口)。2) 系统检测到OPEN GL或Direct3D 对应的API调用后,中断原来的程序流程,启动左右双目虚拟立体摄像机初始阐述的地设置, 将输入3D模型作为立体摄像机中的某一个摄像机,假设是左摄像机, 获得左摄像机的位置坐标矩阵和相114、应的目标图像的坐标 矩阵。创建立体摄像机的核心问题是构建另外一个摄像机,也就是右摄像机的坐标矩阵和相应目标的矩阵。摄像机坐标矩阵设置可以通过用户来设置,反映到立体图像上的表现就是景深和立体分离度的变化。 该方案创造性提出一种更适合人感受的自动立体对焦功能。由于通常情况下设置的景深和立体分离度为常数的情况下,立体摄像机的焦平面和视角差固定,相对于焦平面变化的图象立体感受是变化的,采用立体对焦功能,通过对变化的图象进行分析,将人最关注的焦点作为参数设置的基准,这样参数的调节随着人的关注点不同而随时调整,这样人就可以获得动态舒适最佳的立体图像感受。虚拟立体摄像机设置流程如下:3) 立体摄像机参数设置115、完成后,计算出左右双眼的显示数据。4) 图形处理器利用左右双眼的数据作图形运算和渲染,产生清晰正确的立体图像发送到两个独立的输出端口上。突出优点是不改变现有视频,游戏,动漫或仿真模型的设计流程,利用现有这方面的内容,只要是基于OPEN GL或Direct3D的应用都可以制作为立体图像和视频内容。 项目技术优势1、独立开发的拥有自主知识产权的立体影像游戏生成算法和软件,具有相当的难度和复杂度,涉及操作系统,计算机三维图形学,底层驱动等诸多领域。2、独立开发的微型高清液晶晶片驱动IC,具有强大的图像运算和优化能力且功耗低,特别针对立体显示中的视觉疲劳加入专利的视觉防疲劳算法,使得用户更加逼真舒适的116、娱乐和享受。3、和目前市场上的立体显示技术相比,具有技术先进,可生产性高,便于携带,成本仅相当于其它立体显示产品的1/5到1/10。4、专利的光学设计和人体工学设计。5、微型高清液晶显示面板独家使用。6、采用芯片,硬件/软件加密和网络认证,具有防复制功能。6.1.5 生产工艺流程一、工艺流程图PCB贴片元件组件 显示部分外观检查显示模板 性能测试包装入库PCB贴片元件组件 视频部分外观检查视频机盒工艺流程简图二、工艺流程概述1、产品组装显示部分:a、 PCB 贴片时,元件贴正,贴齐;b、 不得有锡渣残留,不得有短路、连焊等现象;c、 插件外露管脚不得高于0.5MM;d、 组件装正,再装螺钉;e117、 连接线部分注意不要卡在结构件间,造成线破裂。视频部分:a、 将显示模块装于PCB组成组件;b、 将组件装于下壳;c、 安装转轴与上壳;d、 将视频线穿过转轴,插入组件的PCB接口上;e、 将上、下壳扣紧,用螺钉固定;f、 将转轴另一端装于前壳;g、 将前壳内饰安装于前壳之上,将视频线沿壳体内部向外引出;h、 将左、右臂装于前壳之上;i、 将左、右耳机分别装于左、右臂;j、 用螺钉将左、右臂与内饰固定;盒子部分:a、 将PCB组件装于下壳;b、 将上、下壳扣紧,用螺钉固定;2、产品性能测试半成品测试:显示PCB部分: 1、 测量TP1、TP2、TP3、TP6、TP8 电压:所用设备:万用表 118、VICTOR971;电压分别为:3.3V、2.5V、1.8V 、-6V、4.5V;2、 测量3.3V、2.5V、1.8V、-6V、4.5V 总电流:(接入视频信号)所用设备:多功能数字示波器 HP54642A、电流枪;电流分别应不大于:600MA、180MA、560MA、100MA、120MA;3、 输入白电平测试X1点波形:所用设备:信号发生器AFG3251、多功能数字示波器 HP54642A波形及幅值应符合设计要求;4、 显示GAMMA校正测试:所用设备:色度仪CS-100;输入标准测试信号,测试结果应为2.2左右;5、 显示亮度测试:所用设备:亮度计LS-100;输入白色亮度测试信号,测119、试结果应为250 300 cd/m2;6、 电源负载测试:所需设备:直流电子负载机 N3300A、多功能数字示波器 HP54642A;将TP1、TP2、TP3、TP6、TP8点与后面电路短开,分别接入负载机测试恶劣条件下的电源情况,要求各点在1A负载条件下,各电源波形正常;音、视频线测试:1、 测量音频指标: 所用设备:音频分析仪 VP7727D; 将音、视频线中的音频线引出,接入32欧假负载,测量经过线缆传输后的音频指标,包括:信噪比、串扰、幅频响应、谐波失真加噪声等等;2、 测量视频指标; 所用设备:视频分析仪 V-1310; 将音、视频线中的视频线引出,接入75欧假负载,测量经过线缆传输120、后的视频指标,包括:视频输出电平、亮度幅频响应、亮度非线性失真、亮度信噪比、色度信噪比等;整机测试:1、 抗静电测试:所用设备:静电放电发生器 ESD-2005;空气:8KV;接触:4KV;2、 高、低温老化实验:所用设备:高低温湿热试验柜 XHW-300; 高温40度、低温0度;进行各4个小时的老化实验;3、 EMC测试;所用设备:EMC专用频谱分析仪 8591EM、EMC雷击浪涌测试仪 SUG61005B; 测试结果符合FCC标准。6.1.6 设备方案本项目拟新增主要工艺生产设备77 台(套),其中引进全套硬件设计、仿真软件等关键生产设备及仪器28 台(套),国产设备49台(套),详见设备121、清单。设备清单序号设备名称型号数量厂家1静电放电发生器(静电枪)ESD-20051上海云鹊电子科技有限公司2音频分析仪VP7727D1日本松下3视频分析仪V-13101日本健伍4信号发生器AFG32511美国泰克5LCR测试仪4263B1安捷伦6频谱特性分析仪FRA50871NF7多功能维修系统CT-85818多功能数字示波器HP54642A2美国安捷伦9数字直流电源N5746A 1安捷倫10五合一数字万用表VICTOR9711深圳胜利11高阻测试仪4339B1安捷伦12高低温湿热试验柜XHW-3001长春市新科试验仪器设备有限公司13EMC雷击浪涌测试仪SUG61005B1上海普锐马电子有限122、公司14EMC专用频谱分析仪8591EM1安捷倫15群脉冲测试仪EFT61004B1上海普锐马电子有限公司16色度仪CS-1001美能达17亮度计LS-1001美能达181800W直流电子负载机N3300A1安捷倫19峰值功率计8481B1安捷倫20信号电平表LF941D1LEADER21豪欧表4338B1安捷倫22频率计数器SC72071IWATSU23通用计数器53132A1安捷倫24电视信号发生器PM54181FLUKE25Q表MQ-1601126USB/GPIB82357A1安捷倫27高速贴片机CM202L 1日本松下28高速通用贴片机KE-20801JUKI30BGA返修工作站BGA123、返修台SniperIII2Sniper31HT系列高解析度X光无损探伤仪HT -10001American ELT CO.,Ltd32FT测试仪QG21A-QG25A1北京无线电仪器厂33电路在线测试仪8080XP-1北京无线电仪器厂34短路追踪仪CB20001新加坡PROTEQ35立式加工中心机VMC-10501台湾 宝祥36全套硬件设计、仿真软件CadenceSPB16.01CADENCE37双DVI输出 高速PC机组装(非品牌)406.2 土建工程方案 土建工程内容本项目拟新新建综合办公楼、联合车间及附属设施,新增建筑面积29000平方米,详见新增建筑物清单。新增建筑物清单序号建筑物名称124、尺寸(m)层数数量占地面积()建筑面积()单价(元/)费用(万元)1综合办公楼66.66*15*185120005000200010002联合车间100*60*822120002400075018003道路广场40004绿化15000合计29000 综合办公楼综合办公楼位于厂区入门中间位置,长66.66米,宽15米,建筑面积5000,基础为钢筋混凝土独立基础,主体为5层钢结构框架,外墙全部为玻璃幕墙。综合楼一层为产品展厅,二层为会议室、接待室、餐厅和客房,三层为办公场所,四层为职工宿舍,五层为休闲娱乐中心。整个办公楼设中央空调、各楼层均设置消防喷淋、烟雾报警、有线电视、宽带、电话,24小时供应125、热水。 联合车间项目以办公楼为中轴线,东西对称建设两座联合车间,每座车间长100米,宽60米,总建筑面积24000,为轻钢结构标准化工业厂房,车间内设置净化装置,满足生产厂所对洁净度的要求。两座联合生产车间东西对称布置,均为二层,车间内一层由两边往中间分别为原料库、包装车间、成品库、测试车间;二层为组装车间。车间内物料沿着原材料组装测试包装成品入库的路线运动。6.3 总图布置与运输6.3.1 总平面布置原则(1)遵循国家有关建筑防火、安全卫生、道路等设计规范及标准;(2)按生产需要合理布局,分工明确,节约土地;(3)保证工艺流程顺畅,功能分区明确,避免人流、物流交叉,减少往返运输,出入便利;(126、4)符合消防、安全卫生、运输等方面的要求。6.3.2 总平面布置本项目占地面积50亩,场域为200166米的长方形,北邻河内路,东依东环路,南边是思可达光伏产业项目,西面是园区管委会。距离新焦济高速公路*入口处仅2公里,可以方便的连接京珠、连霍等国家高速公路网,具有便捷的物流运输条件。厂区大门设在北边,进入大门迎面是占地1000的音乐喷泉广场,广场后面是具有现代气息的5层钢混结构、玻璃幕墙综合办公楼,办公楼后面东西依次布置两座联合生产车间,厂区东边设物流大门。6.3.3 竖向布置厂区内地势平坦,土地已经完成平整,本工程室外设计标高为0.3米,室内地坪标高为0.6米,竖向布置为平坡式布置,场地雨127、水为有组织暗管排水,雨水经暗管汇集后排入外部市政管道。6.3.4 道路及运输厂区内道路为城市型,水泥混凝土路面,面层后20厘米,道路宽7米,内缘转弯半径为9米,为满足消防要求,车间周围道路设置为环形。6.3.5 绿化道路两侧布置绿化带,联合车间中间有一集中绿地,绿地率达到40%以上。6.3.6 总平面设计指标总平面主要设计指标详见下表。总平面主要设计指标表序号名 称单位数量1厂区占地面积平方米3333332建筑物占地面积平方米140003厂区建筑面积平方米29000 4道路广场占地面积平方米4000 5绿化占地面积平方米150006建筑系数%87.007土地利用系数%54.008绿化系数%45128、.006.4 所需公用设施的平衡情况6.4.1 供电项目年用电量为90万kwh,由高新技术产业园区10kv接入,项目需新增1台100KVA电力变压器并配备相应配电设施,负荷有保证。照明灯具应尽量选用节能型灯具,并配备应急照明灯具。本项目用电由*市电力公司供应,用电电源来自*市地方电网。6.4.2 供排水本项目新增用水主要是职工生活用水,生产用水主要用于中央空调的冷却水,冷却水采用循环冷却回用措施,由冷却塔冷却。定期补充冷却水。供水水源来自*市城市供水管网,供水不成问题。项目无生产性废水产生,生活污水经处理一起排入城市纳污管网。雨水与污水排水系统独立设置,生活污水经化粪池简单处理后,直接排入污水129、管道。 室内污水管采用UPVC管;室外排污管小于或等于15OMM时,采用铸铁管,大于15OMM时,采用砼管,雨水由独立的砼管排入雨水管道。6.4.3 消防按照消防要求,配备消防器材和设施,拟建消防设置采用监时低压制,消防用水采用一次井水,可满足消防需要。室外消防管网呈环状设置,室内外消防主要采用消火栓灭火系统。6.4.4空调及生产环境洁净生产微型三维微型三维立体显示系统对生产环境温度、湿度、洁净度有一定的要求。要求环境温度233;相对湿度55%5%;洁净度万级700 m2,千级600 m2。计划采用中央空调及洁净措施达到要求,生产车间单独设置净化装置。6.5 物料平衡及动力消耗6.5.1 单位130、产品物料消耗及供应根据项目规模和产品方案,本项目生产单位产品所需各种物料品种、用量以及供应商可详见RealVision微型三维立体显示设备单位产品物料成本估算表。RealVision微型三维立体显示设备单位产品物料成本估算表序号物料名称规格或型号封装单位用量单价单位成本供货商PCB-1部分1贴片电容0.1uF 50V 5%C0402180.110 1.980 陶瓷电容 TDK2贴片电容0.01uF 50V 5%C0402850.110 9.350 3贴片电容18pF 50V 5%C040240.042 0.168 4贴片电容33pF 50V 5%C040220.042 0.084 5贴片电容4131、.7pF 50V 5%C040210.042 0.042 6贴片电容47pF 50V 5%C040210.042 0.042 7贴片电容1000pF 50V 5%C040210.042 0.042 8贴片电容4700pF 50V 5%C040210.042 0.042 9贴片电容1uF 10V 5%C0402310.150 4.650 10贴片电容4.7uF 10V 5%C080560.150 0.900 11贴片电容10uF 10V 5%C0805120.250 3.000 12贴片电容22uF 10V 5%C080530.800 2.400 13精密贴片电阻75 1/16W 1%R0402132、60.008 0.048 国巨14精密贴片电阻680 1/16W 1%R040240.008 0.032 15精密贴片电阻0 1/16W 1%R0402120.008 0.096 16精密贴片电阻23.7K 1/16W 1%R040220.008 0.016 17精密贴片电阻10K 1/16W 1%R040220.008 0.016 18精密贴片电阻95.3 1/16W 1%R040220.008 0.016 19精密贴片电阻464K 1/16W 1%R040210.008 0.008 20精密贴片电阻1M 1/16W 1%R040210.008 0.008 21精密贴片电阻22K 1/16W133、 1%R040210.008 0.008 22精密贴片电阻100K 1/16W 1%R040210.008 0.008 23精密贴片电阻47K 1/16W 1%R040210.008 0.008 24精密贴片电阻61.9K 1/16W 1%R040210.008 0.008 25精密贴片电阻13K 1/16W 1%R040210.008 0.008 26精密贴片电阻470K 1/16W 1%R040210.008 0.008 27精密贴片电阻150K 1/16W 1%R040210.008 0.008 28精密贴片电阻768K 1/16W 1%R040210.008 0.008 29精密贴片电134、阻360K 1/16W 1%R040210.008 0.008 30精密贴片电阻2.2K 1/16W 2%R040220.008 0.016 31ICISL98002CRZ -140QFN72256.000 112.000 intersil32ICKCD-A910BGA2762142.000 284.000 KOPIN33ICLT1761ES5-3.3SOT23-518.200 8.200 Linear34ICRT9917GQWQFN4018.600 8.600 Richtek35ICMC9S08QG8TSSOP-1618.900 8.900 Freescale36磁珠MMZ1005S601C135、FB0402270.380 10.260 TDK37针座K1001-WR-11P21.700 3.400 JST1.0 WF9038胶壳K1000-11P20.765 1.530 11P39K1000T220.245 5.390 40插座54393-398226.500 13.000 MOLEX41插座52746-067023.200 6.400 42晶振25M GQC105.0mm x 3.2mm21.950 3.900 深圳市港中兴电子有限公司43MOSFETZVN3310FTASOT-2320.800 1.600 Zetex44MOSFETFDN304PSOT-2311.900 1.90136、0 Fairchild45电感MLF2012A4R7K20.800 1.600 TDK46肖特基二极管1SS416240.750 18.000 TOSHIBA47肖特基二极管CRS0220.800 1.600 48电感70002900212.500 2.500 WE49电感70002900422.500 5.000 50电感70002910022.500 5.000 51PCBDISPLAY-1120.000 20.000 52显示模块11500.000 1500.000 KOPIN小计2045.81 PCB-2部分1贴片电容100nF 5%C060340.084 0.336 陶瓷电容 TDK137、2贴片电容10pF 5%C060310.042 0.042 3贴片电容4.7nF 5%C060310.053 0.053 4贴片电容20pF 5%C060320.042 0.084 5贴片电容0.1uF 5% (10%)C060370.530 3.710 6贴片电容0.1uF 5% C060380.032 0.256 7贴片电容100uF 10%Bsize(3528) 16V10.480 0.480 8贴片电容0.1uF 5% (10%)C0603130.020 0.260 9贴片电容4700pF 5%C060310.053 0.053 10贴片电容22uF 10%Bsize(3528) 16138、V30.400 1.200 11贴片电容4.7pF 5%C060310.042 0.042 12贴片电容1000pF 5%C060310.053 0.053 13贴片电容2.2nF 5%C060310.053 0.053 14贴片电容33pF 5%C060320.042 0.084 15贴片电容47pF 5%C060310.042 0.042 16贴片电容2.2uF 10%C080520.042 0.084 17贴片电容1nF 5%C060340.053 0.212 18贴片电容0.01uF 5%C060310.053 0.053 19贴片二极管1N41481N414830.034 0.102139、 TOSHIBA20贴片二极管CRS02CRS02CT30.550 1.650 21贴片电阻0欧 5%R080510.060 0.060 国巨22贴片保险丝FUSE/1。5Afuse-241011.250 1.250 23电源插座SCD438CCS011000SCD43810.400 0.400 MOLEX24JTAG接口JTAG CONNECTORCON2011.900 1.900 25VGA接口VGA_CONVGA31.800 5.400 26DVI接口HCPL-2531DVI-D13.600 3.600 27耳机接口PHONEJACK STEREO SWPJ-320D10.170 0.1140、70 28发光二极管LEDLED080540.140 0.560 29贴片电感2.2uH 70004500211.400 1.400 WE30贴片电感4.7uH70004500421.400 2.800 31贴片电感10uH70004510011.400 1.400 32P沟道MOS管SI2301DSSOT-2311.800 1.800 Fairchild33P沟道MOS管FDN304PSOT-2311.900 1.900 34三极管SMBT 3904SOT-2320.063 0.126 35贴片电阻2K2R060380.004 0.034 国巨36贴片电阻10KR0603180.004 0.141、076 37贴片电阻47K R060330.004 0.013 38贴片电阻0/NCR060310.004 0.004 39贴片电阻600R 1%(604R)R060340.008 0.032 40贴片电阻0RR0603340.004 0.143 41贴片电阻10K/NCR060310.004 0.004 42贴片电阻1MR060310.004 0.004 43贴片电阻390R 1%R060310.008 0.008 44贴片电阻47R 1%R060310.008 0.008 45贴片电阻470R 1%R060310.008 0.008 46贴片电阻464K 1%R060310.008 0.0142、08 47贴片电阻22KR060310.004 0.004 48贴片电阻1M 1%R060310.008 0.008 49贴片电阻100K 1%R060310.008 0.008 50贴片电阻475K 1%R060310.008 0.008 51贴片电阻15KR060310.004 0.004 52贴片电阻61.9K 1%R060310.008 0.008 53贴片电阻374K 1%R060310.008 0.008 54贴片电阻16.9K 1%R060310.008 0.008 55贴片电阻470K R060310.004 0.004 56贴片电阻150K R060310.004 0.004143、 57贴片电阻ORR060310.004 0.004 58贴片电阻75R 1%R0603230.008 0.184 59贴片电阻110R 1%R060320.008 0.016 60NAND flashNAND512W3A2CN6Etsop-48125.000 25.000 61ARMSTM32F10VCT6LQFP-100143.000 43.000 62USB接口USB_CONUSB_110.800 0.800 63USB保护芯片USBLC6-2SC6SOT23-613.200 3.200 64电源管理芯片RT9917GQWQFN4018.600 8.600 65MOSFETSI4435D144、YSOP810.900 0.900 66模拟开关放大器ISL59448QSOP-24236.000 72.000 67多路复用器SN74HC153dR R-PDSO-G1620.850 1.700 68无缘晶振8MHz(with socket)CRYSTAL200N10.380 0.380 69PCB124.000 24.000 小计211.81 结构部分1上壳12.472.470 2下壳12.472.470 3装饰件11.21.200 4转轴组件11.71.700 5前壳12.82.800 6前壳内饰11.31.300 7左臂11.51.500 8左臂内饰11.31.300 9右臂11.51145、.500 10右臂内饰11.31.300 11耳机左11616.000 12耳机右11616.000 13遮光件212.000 14USB线155.000 15耳机线166.000 16HDMI线17070.000 17DVI-VGA线13030.000 小计162.54 包装部分1说明书/宣传页18.000 8.000 2包装盒,袋130.000 30.000 3珍珠棉泡沫13.500 3.500 4功能指南11.000 1.000 5条形码22.000 4.000 6垫子130.000 30.000 7吸塑115.000 15.000 小计91.50 合计2511.7 注:上述各项物料价格146、为现有1千台产品时的价格,随着生产规模的扩大,物料价格将大幅下降,预计产能达到3万套、15万套和30万套产品规模时,物料价格将分别是现在价格的80%、65%和60%。 动力消耗及价格本项目产能在3万套/年、15万套/年和30万套/年时年耗电量分别为20万kwh、60万kwh和90万kwh,电价为0.7元/kwh;年用水量分别为0.4万吨、0.8万吨和1.2万吨,水价为2元/吨。第七章环保、消防、节能及职业安全卫生7.1 环境保护7.1.1 环境保护依据、原则及采用标准1、中华人民共和国环境保护法有关条文2、环境空气质量标准 GB3095-19963、大气污染物综合排放标准 GB16297-19147、964、污水综合排放标准 GB8978-19965、工业企业厂界噪声标准 GB12348-19966、城市区域环境噪声标准 GB3096-1996 项目环境概况本项目为微型三维立体显示设备项目,生产性质为数字音视频广播系统制造,项目在*市高新技术产业园内实施。*市高新技术产业园在*市城区东南,以东环路、工业路、长城路为轴线,规化面积约3平方公里,是*市重点发展附加值高、经济效益好、能源消耗低、环境污染小的新材料、精细化工、智能化电器、光伏电池为主的高新技术产业园区,目前已有思可达光伏产业项目、高纯二氯硅烷等多个高新技术项目入驻该园,园区内各项基础设施完善,环境优雅,其他环境质量,如空气环境质量148、声环境等良好,无明显污染。由于项目本身产业特征为无污染性质,只要加强治理和管理,项目实施后不会对四周环境造成负面影响。7.1.3 项目污染及防治1、废水本项目生产过程不直接用水,生产用水主要用于中央空调机组冷却水。冷却水采用循环冷却回用措施,升温后用玻璃钢冷却塔冷却回用。冷却水循环使用同直排相比年节水量经计算为4000吨左右。水的污染主要来自生活,如厕所用水、食堂含油污水、职工宿舍的日常洗涤用水,项目定员数为300人,预计生活污水每天排放量为25吨,直接排入*市城市污水纳污管道,排到*市污水处理厂深度治理后再外排或回用。2、废气废气主要来自工件用丙酮或乙醇的清洗;零件胶结、安装使用有机胶,工149、件的锡焊等会有废气产生,但数量一般较少。利用车间内设置空气净化系统和中央空调进行净化、通风。上述废气一般不会聚集在车间内,也不会影响周边环境。3、噪声本项目的噪声源主要来自设备运转时产生的声响,通过采用精度高的设备和基础地脚安装减震垫,一般可降低噪音。采用上述处理,项目的厂界噪声昼间65Db(A),夜间(55)dB(A)。4、固体废弃物固体废弃物分为生产性固废和生活废弃物,根据项目生产规模和新增定员数。生产性固废,数量为每年1吨,生活废弃物为每年45吨(人均每天0.5 公斤)。生产性固废中主要有废元件、拆后的包装材料等。有回收价植的出售给废品公司,废元件由*市环保公司回收处理,生活垃圾由当地环150、卫部门定期清理。睿为公司已通过ISO14001 环境管理体系认证,已建立不随意抛弃固废制度,如一支废日光灯管均交有关回收公司处理。因此,项目上马后,不会环境造成污染。企业推行ROHS产品,做到生产过程和产品为绿色标准,以便产品在国际市场畅通无阻。项目配有多种分析仪器,用于检验痕量有害残留物,确保出厂产品绿色环保。美化环境,改善场所环境质量,设有绿化费用,进一步完善生产办公场所绿化环境。7.2 消防7.2.1 依据1、建筑物设计防火规范 GB50016-20062、建筑灭火器配置设计规范 GB50140-20053、火灾自动报警系统设计规范 GB50116-984、国家或本省现行有关消防设计规定151、和文件7.2.2 项目消防类别本项目为微型三维立体显示设备项目。在*市高新技术产业园内研发生产。从原辅材料使用以及生产设备配置内容分析,虽有泡棉及有机溶清洗剂、有机胶水的使用,但因产品本身较小,其使用量均较少,操作面积不大,生产场所火灾危险类别按丁戊类确定较为合理。因此生产车间的楼梯、疏散出入口、建筑防火等级确定,已考虑到上述情况,某些方面可参照丙类设防。7.2.3 消防安全措施1、总图布置及消防车道本项目总图布置各建筑物间留有足够的距离,项目实施地地形呈矩形,道路呈“口”字型,中间呈“丰”字型相结合布置。主干道宽9m,次干道4m,转弯内缘半径有9m。能满足消防车到达厂区任一建筑物。2、建筑消152、防本项目新增建筑物为钢混结构和轻钢结构,耐火等级为二级。建筑物设计符合建筑防火规范要求。2、消防给水由于本项目新增建筑物最大高度为18m。建筑物东西道路口各设两只SN100 型地上式消火栓,联合车间中间设1 只消火栓,共计新增消火栓3 只,有效控制半径120m。建筑物内设DN65 型消防箱。综合楼内每层楼均设有消防箱和消火栓。消防给水依靠市政自来水,其水压达0.7Mpa,到达工厂时,不低于0.25Mpa,可满足防火要求。消防用水量:室外消火栓 15L/S室内消火栓 10L/S同一时间内火灾次数为一次,一次灭火延续时间按两小时计,一次消防用水量合计为180m3。4、建筑物灭火器配置*市建筑物内按153、消防规范配备便携式灭火器,教会新增职工人人都能使用,一旦有火灾苗子,便于组织扑救初期火灾。5、电气消防(1)消防用电设备及照明为二级负荷,消防用电采用单独供电回路,报警设备以及消防疏散灯,用电瓶作备用电源。(2)参照丙类生产场所设置火灾自动报警系统,生产场所设自动烟感器和报警装置,型号为JB-TG-2N975 型。一旦有火灾苗子可立即发出信号和音响,在组织厂内职工扑救的同时,向当地消防部门报警。7.3 节能7.3.1 依据(1)评价企业合理用电技术导则(2)综合能耗计算通则(3)节约能源手册7.3.2 项目用能分析本项目为年产30万套微型三维立体显示设备项目。项目性质为数字音视频广播系统设备制154、造。属高新技术项目。生产过程主要为外购电子元件组装加工及成品测试。新增主要工艺生产设备及测试仪器77 台(套)。生产过程用能主要是电和水,用能品种比较单一。根据生产规模和产品方案,本项目达产时全年用电量达产时为电90 万千瓦时,水为1.2 万立方米。本项目能耗占生产成本1.2%。属用能量不大的电子产品制造加工行业,由于我国经济持续高速发展、能源紧缺矛盾已开始显现,所以企业仍要做好节能工作,既可以降低生产成本,又可以支援国家建设。7.3.3 节能措施1、采用自动功率因数电容补偿柜,使全厂供电线路功力因数在0.92 以上,以减少线路无功电流,达到节电目的。2、冷却水采用冷却塔冷却后循环使用,达到节155、水目的,工厂设有一套冷却塔水循环使用装置,根据测算同直排相比每年可节约用0.4万吨左右。3、合理使用和调配空调系统和车间空气净化系统,使净化、空调和节能达到统一。合理开启可减少冷量(夏天)和热量(冬天)逃逸损失。4、采用国家推荐的节能机电产品。5、节约照明用电、办公室、科研、试验中心、生产流水线照明采用荧光灯。生产车间采用高效气体放电灯,并采用最新式的环型节能镇流器。这种镇流器自重轻、安全性、可靠性好。与普通镇流器相比节电25%左右,是我国照明学会推荐的“绿色”照明灯具。6、建立二级节能管理制度,安装计量电表和水表,加强能源管理,消灭厂区跑、冒、滴、漏、常明灯、常流水现象,将材料消耗、能源消耗156、考核到车间班组,并同生产安全挂勾,具体的节能日常管理统计工作由设备动力技术人员兼管。7.3.4 能源耗用指标按生产规模,单位产品能源耗用指标如下:每件产品耗电量:3千瓦时/件每件产品耗水量:0.04立方米/件每件产品综合能耗折成标煤:1.2 公斤/件每吨标煤可创造产值:187.5万元/吨标煤每吨标煤可实现利税值:38.99万元/吨标煤7.4 职业安全卫生7.4.1 依据1、生产过程安全卫生要求通则 GB12801-912、工业噪声控制设计规范 GB87-853、关于生产建设工程项目职业安全卫生监察和暂行规定劳字1988-48 号文4、工业企业设计卫生标准 GBZ1-20025、采暖通风与空气调157、节设计规范 GB50019-20036、机械防护安全距离 GB12265-907.4.2 职业安全卫生措施1、总图布置中各建筑物之间的间距以及全厂道路设置符合消防要求。2、按建筑耐火等级及生产类别设疏散通道与安全出入口。建筑物设置防雷措施。3、保证建筑物室内、室外消防供水系统及器材的完整和有效,在建筑物内配有一定数量的便携式灭火器。4、生产设备保持一定的安全距离,便于操作和物料的进出,机械传动装置暴露部分要加装防护罩或安全档板。5、流水作业生产线,清洗工位、胶接工位,焊接工位,增设机械通风装置,具体是操作工位下方送入新鲜空气,人工呼吸带上方抽气,保证操作工呼吸带空气新鲜。6、各岗位操作工人设有158、作业指南,生产人员培训合格上岗,严格执行安全操作规程。7、在噪声大的生产设备上安装减震垫、或采取隔离措施。8、用电设备有保护接地、电线要保持绝缘的完整性、电气过载保护装置要定期检查、保持完整有效。移动设备和仪器要设漏电保护开关,移动照明要用低压安全灯具。9、由于生产场所采用空调,有利于职工防署降温,又保证产品质量。按工种不同发放降温饮料和其他劳动保护用品。10、生产场所及通道合理选择显色性好的光源,生产场所及生产流水线的照明,充分考虑到工件较小,其照度符合电子产品生产的相关规定。11、餐厅和职工宿舍要有严格卫生制度。其硬件和软件达到卫生部门规定的卫生要求,确保职工身体健康。第八章 项目组织与劳159、动定员8.1 项目组织公司实行董事会领导下的总经理负责制,设总经理一名,副总经理两名。总经理负责全面工作,实施企业的全面经营管理,以及对公司内重大问题的决策,副总经理协助总经理工作。公司董事会是由多位在业内有成功经验的民营企业家组成,他们具有很高的专业素质和丰富的生产、营销运作经验,他们有极富感召力和较强的驾驭企业的能力;公司凝聚了一批高级专业技术人才从事生产和经营管理,这些人员中有的在国内酒精行业中具有很高的知名度和影响力。生产一线员工具有较高的文化素质和专业技能,在上岗前均要进行正规的技术培训和考核,他们既熟悉本岗的工艺规程和操作要求,又具有强烈的主人翁责任感。焦作市明祥纸业有限责任公司组160、织机构如下:总经理下设一个经营总经理和一个生产副总经理。两个副总经理分管办公室、供应、销售、车间、财务、环保、质检、安检、化验、开发、经营部门。公司组织机构设置图总经理副 总 经 理副 总 经 理办公室公供应科销售科车间财务科环保科质检室安检室化验室开发办经营办8.2 劳动定员及职工来源本项目达产后项目定员300人,其中管理人员8人,专业技术人员12人,生产工人280人。3万套产能时生产工人人数为100人,15万套时为200人。项目所需人员除高级管理人员和部分专业技术人员从北京公司调配外,其余人员全部从当地人力资源市场招聘解决。8.3 工作制度年工作日251 天,生产班次三班制,每班八小时工作161、。8.4 人员培训生产人员全部进行上岗前培训,原则上在岗培训,部分关键岗位可到北京公司培训,培训时间平均暂按3个月。第九章 项目实施计划9.1项目管理项目实施过程中,项目承建单位具体负责实施项目建设,对项目建设的全过程进行监督管理,并按照中华人民共和国招标投标法的规定,对项目施工、设备、材料等的采购,均应进行招标,择优选定中标单位,以保证工程质量和进度,使项目早日发挥效益。施工过程中要求有完善健全的质量保证体系作为企业工程质量的保证。内容如下:1、认真学习图纸及国家现行规范,并不折不扣地贯彻执行;2、严把材料质量关,凡不合格的、没有合格证、准用证、没有检验报告的材料,一律不准进场;需要复检的材162、料,要及时复检及时提出复检报告;3、施工前要进行书面技术交底,各项规范与技术要求,均需由施工员对班组进行贯彻,确保在施工中得到落实;对于冬期施工的相关工作,要具有针对性、严格性,杜绝工作中的失误;4、遵守公司的各项管理制度,及时提交各项报告、报表等技术管理与工程管理文件;5、选用优质名牌设备,保证质量,在设备安装过程中认真贯彻,切实执行;6、现场施工质量控制执行项目经理负责制。9.2项目实施计划说明本项目建设时间为24个月,详见项目实施进度计划表。项目实施进度计划表(季度)序号建设阶段0123456781可研编制及批复*2设计-3土建工程施工-4设备购置 -5设备安装调试-6人员培训-7试生产163、-上述各个阶段中设备订货安装调试可和人员培训相互交错进行,建设期从设计算起,至投产考核完毕可在2年内完成。第十章 项目招投标10.1招标范围及招标组织形式本项目招标的范围包括勘察设计招标、施工监理招标、施工单位选择招标和设备与材料采购招标,面向社会全部进行公开招标或邀请招标。表10-1 招标基本情况表建设项目名称:*技术有限公司年产30万套微型三维立体显示设备项目单项名称招标范围招标 组织形式招标方式不采用招标形式招标估算金额(万元)备注全部招标部分招标自行招标委托招标公开招标邀请招标勘察设计建筑工程施工监理设备重要材料其他情况说明: 建设单位盖章年 月 日鉴于项目承办单位目前不具备自行招标所164、需的编制招标文件和组织评标的能力,该项目招投标活动,全部委托给有资质的招标代理机构办理。具体程序如下:1、本项目按照国家有关规定先履行项目审批手续,取得批准后委托招标代理机构进行公开招标。2、招标人在国家指定的报刊、信息网络或者其他媒体介发布招标公告。公告应当载明招标人名称和地址、招标项目的性质、数量、实施地点和时间以及获取招标文件的办法等事项。3、本项目的招标文件应当包括招标项目的技术要求,对投标的资格审查的标准,投标报价要求和评标标准等所有实质性要求和条件以及拟签定合同的主要条款。其中勘察设计投标人的资历要求最低在乙级以上,施工监理投标人的资质要求必须在乙级以上,施工企业资质要求在二级以上165、,设备与材料投标人要求是具有生产许可证,产品出厂合格证,产品质量认证的企业。4、本项目的招标文件自开始发出之日起至投标人提发投标文件截止之日,最短不得少于三十日。10.2投投标程序本项目质量要求高,根据建设项目规模和建设要求,在招投标过程中,必须遵守如下程序:1、项目承办单位在指定的报纸上发布招标公告。2、在招标文件开始发出之日起15日内,具有承担招标项目能力的法人或其它组织都可以投标。投标人少于3个时,应当重新进行招标。投标文件应当对招标文件提出的实质性要求和条件做出响应。3、开标时由该项目承办单位主持,邀请所有投标人参加,开标时由招标人牵头,公证机构检查并公证。投标人的投标应当符合下列条件166、之一:能够最大限度的满足招标文件中规定的各项综合评价标准或者能够满足招标文件的实质性要求,并且经评审的价格合理。4、评标按照中华人民共和国招投标管理法的规定和程序进行。5、中标人确定后,招标人向中标人发出中标通知书,该通知书具有法律效力,若中标人放弃中标项目,应当承担法律责任;自中标通知书发出30日之内,按照招标文件,项目承办单位和中标人签订书面合同,同时,中标人不得向他人转让中标项目,不得将中标项目肢解后分别向他人转让。10.3评标委员会项目全部采用公开招标的方式,在招投标过程中,为保证项目的公正公开,对评标委员会的组成和资质有如下要求:(1)评标委员会人员组成评标委员会由项目承办单位的代表167、和有关技术、经济等方面的专家组成。专家成员根据本方案在开标当天,在专家随机抽取,评标委员会主任由专家临时推选;评价委员会采用单数制,最低不少于5人,且技术、经济等方面专家不得少于成员总数的三分之二;评标委员会严格按照招标文件确定后的评标标准和方法,对投标文件进行评审和比较。按得分高低排出名次,推荐中标候选人,得分最高者中标。(2)评标委员会成员的资格要求评委会成员在副高(副教授)以上,从事本专业至少在8年以上,对工程项目有较深入的研究,且职业道德良好,与投标单位无任何利害关系。评标委员会成员应当客观公正的履行职务,遵守职业道德,对所提出的评审意见承担个人责任。第十一章 投资估算与资金筹措11.168、1估算依据(1)土建工程按河南省建筑装饰工程综合基价(2002)和河南省安装工程综合基价(2003)估算;工程建设其它费用按河南省建筑工程概算定额和建设单位提供的资料估算;(2)引进设备价格根据外商报价(FOB价),汇率按1 美元:6.86元人民币;(3)引进设备其他费用:a 关税和增值税:本项目设备符合国家产业结构调整指导目录(2005 年本)第一类鼓励类中的二十四、信息产业中的31 条“数字音视频广播设备制造”条目,按国家规定,免征关税和增值税。b 银行财务费按0.5%,外贸手续费按1.5%,海关监管手续费按0.3%,商检费按0.5%。c 国内运杂费按4%,设备安装费按3%。(4)国产设备169、价格根据生产厂家报价并参考2004 中国机电产品报价手册,设备运杂费按4%;(5)kopin公司微型液晶显示及高精度光学技术转让费按1000万元估算;(6)软件版权使用费按25元/套计算,共需支出750万元;(7)建设管理费按工程费用2.5%计取,共计49.66万元;(8)培训费:生产人员全部进行培训,人均培训费按1500 元,培训人员按280人,需培训费42万元;(9)设计费暂按10万元;(10)联合试运转费暂按20 万元;(11)基本预备费:按5%,涨价预备费按0%。11.2投资估算本项目需投入总资金15871.72万元,其中建设投资7636.78万元(其中用汇244.48万美元),流动资170、金8082.24万元,建设期贷款利息152.7万元。 11.2.1 建设投资估算本项目建设投资估算为7636.78万元,其中建筑工程费用2950万元,设备费用1972.04万元,设备安装费用64.42万元,工程建设其他费用2286.66万元,预备费363.66万元。详见建设投资估算表。11.2.2 建设期利息申请银行中长期贷款2000万元,分两年进行,第一年贷款1500万元,第二年贷款500万元,建设期贷款利息152.7万元。11.3资金来源本项目需投入总资金15871.72万元,资金来源为项目资本金6871.72万元,银行贷款9000万元。其中银行贷款包括中长期贷款2000万元,流动资金贷款171、7000万元。11.4 资金使用计划本项目需投入总资金15871.72万元。建设投资7636.78万元拟分2年投入,第一年计划投入建设资金5302.63万元,第二年计划投入建设资金2334.15万元;建设期利息第一年45万元,第二年107.7万元;流动资金根据生产负荷分3年投入。详见项目总投资使用计划与资金筹措表。第十二章 经济和社会效益分析12.1 财务评价的依据1、项目评价依据国家发展和改革委员会和建设部频发的建设项目经济评价方法与参数(2006年,第三版)编制;2、本报告基准收益率按13考虑;3、项目计算周期为10年,其中建设期2年,运营期8年,建设期内第1年生产负荷为15%,第二年50172、%,运营期生产负荷均按100%考虑;4、中长期贷款年利率按6%,流资贷款年利率按5.58%计算。5、产品交纳增值税,税率按17%,城建税按增值税7%,教育费附加按增值税3%;6、所得税率按25%考虑;企业法定盈余公积金按10%,公益金按5计提。12.2 销售收入和销售税金及附加 销售收入1、产品产能本项目产品为RealVision微型三维立体显示设备,考虑到市场拓展和公司的滚动发展,本项目计划分步分期扩大产品生产能力,计划第一年生产产品3万套,第二年15万套,第三年以后达到设计生产能力。2、产品价格本项目产品在上市初期,由于受到规模成本的限制,价格相对较高,随着生产规模的扩大,产品生产成本将有173、较大的下降空间,产品价格也将随之下调。产品销售价格第一年初步定为3000元/套,第二年为2400元/套,第三年以后为2250元/套。3、销售收入本项目第一年、第二年及项目达到后销售收入分别为9000万元、36000万元、67500万元。销售税金及附加产品交纳增值税,税率按17%,城建税按增值税7%,教育费附加按增值税3%。项目营业收入、营业税金及附加和增值税详见营业收入、营业税金及附加和增值税估算表。经营期内年平均销售收入为73125万元、年平均增值税3491.92万元、年平均销售税金及附加为349.19万元。12.3 成本费用估算原辅材料项目所需原辅材料按现有市场价计算(含税),项目达产时年174、外购原材料费用为45210万元,详见外购原材料费用估算表。 燃料动力项目达产时年用电90万kwh,用水1.2万吨,年费用为65.4万元,详见外购燃料动力费用估算表。 工资及附加项目定员300人,其中管理技术人员20人,年工资额5万元,生产工人280人,年工资额2万元,职工福利费及三险费按工资额的30%计提,年工资及附加为858万元,详见工资及福利费估算表。 折旧及摊销费固定资产平均按10 年折旧,其中设备残值按4%,其他固定资产残值按0%,其他递延资产按5 年摊销,修理费按固定资产的5%计提。 其他费用新产品开发费计提比例为销售收入的3%。 财务费用流动资金贷款利息计入财务费用。经估算,经营期175、内项目年均总成本费用估算为54054.92万元,详见总成本费用估算表。12.4 项目盈利能力分析项目达产后,年可生产RealVision微型三维立体显示设备30万套,可实现销售收入67500万元。经营期内项目年均利润总额15228.97万元,税后利润11421.73万元,项目产品销售利润率20.83%,投资利润率95.95%,财务内部收益率144.99%,财务净现值55230.92万元,投资回收期2.2年(含建设期),资本金收益率204.36%,总投资收益率98.72%,项目资本金净利润率169.99%。各项评价指标均远高于基准评价指标,项目的经济效益非常显著。12.5项目偿债能力分析工程建设176、期间需申请银行中长期贷款2000万元,通过偿债能力分析和资产负债分析得出项目经营期第一年资产负债率为27.17%,按最大偿还能力计算,项目在建设期内就可全部还完贷款。说明项目的资产负债结构较好,偿债能力极强。12.6 盈亏平衡分析该项目经营期第一年销售收入为67500万元,年固定成本为4741.74万元,年可变成本为45275.4万元,年销售税金及附加为322.93万元,年增值税为3229.29万元。最高盈亏平衡(BEP)计算为:BEP年固定成本/(年销售收入年可变成本年销售税金及附加年增值税)100%25.39%。因此,可知在项目期内当生产能力利用率最高达到设计规模的25.93%时,项目即可177、保持盈亏平衡。12.7 敏感性分析本项目测算的各种数据在实际运行中会发生不同程度的变化,从而影响投资效益。现在分别以产品产量、产品价格、外购原材料价格和建设投资发生变化时,对内部收益率的影响来确定敏感性因素。详见敏感性分析表。敏感度系数和临界点分析表(基本方案收益率144.99%)序号不确定因素变化率(%)内部收益率敏感系数临界点(%)临界值1产品产量(生产负荷)-5.00%104.38%8.12-19.11%RealVision微型三维立体显示设备-10.00%69.92%7.51数量(单位:万套)临界值:-15.00%40.18%6.9924.272产品价格-5.00%108.66%7.2178、7-21.16%RealVision微型三维立体显示设备-10.00%77.29%6.77单价(含税)临界值:-15.00%49.86%6.341773.963原材料价格5.00%119.94%5.0129.70%PCB-1部分材料10.00%97.32%4.77单价(含税)临界值:15.00%76.79%4.551592.084建设投资(不含建息)5.00%138.49%1.3116.52%建设投资10.00%132.61%1.24临界值:15.00%127.25%1.1816535.32从敏感性分析表看出,产品产量对内部收益率的影响较其它因素大,是最敏感的因素,需要重点加以控制,产品价格和179、原材料价格次之,建设投资的影响相对较小。12.8 财务评价结论项目建成达产后,年可生产RealVision微型三维立体显示设备30万套,可实现销售收入67500万元。经营期内项目年均利润总额15228.97万元,税后利润11421.73万元,项目产品销售利润率20.83%,投资利润率95.95%,财务内部收益率144.99%,财务净现值55230.92万元,投资回收期2.2年(含建设期),资本金收益率204.36%,总投资收益率98.72%,项目资本金净利润率169.99%。按最大偿还能力计算,项目在建设期内就可全部还完贷款。各项评价指标均远高于基准评价指标,项目具有很好的经济效益。12.9 180、社会效益分析1、促进产业发展:本项目属于国家发展和改革委员会颁布的产业结构调整指导目录(2005年本)鼓励类第二十四项信息产业第31条数字音视频广播系统制造条目,符合国家产业政策,项目投产后能够满足国内外三维立体显示市场日益旺盛的需求,并且可促进我国数字音视频产业的发展。2、促进就业:项目需新增就业人员280人,可有效解决当地就业难问题。3、增加地方财政税收入:项目经营期内年平均上交增值税、附加以及所得税7648.35万元,增强地方经济活力。第十三章 结论与建议13.1 结论*技术有限公司年产30万套微型三维立体显示设备项目是睿为公司为满足当前3d影像显示产品市场快速增长的需要,采用北京睿为公181、司具有自主知识产权的最新虚拟现实技术、PC上的图像处理技术、视频加速同步处理技术以及48吋高清投影技术等核心技术和美国Kopin公司的SVGA微型液晶显示技术及相关的0.44英寸高精密光学系统,利用当地的场地、人力、政策等方面的优势,规模化生产新一代高清RealVision微型三维立体显示设备而实施的高新技术产业项目,该项目属于国家发展和改革委员会颁布的产业结构调整指导目录(2005年本)鼓励类第二十四项信息产业第31条数字音视频广播系统制造条目,符合国家产业政策,项目产品性能处于国内唯一,国际最先进的地位,本项目的建设投产,将极大地促进我国数字音视频产业的发展,减缓社会就业压力,促进地方经济182、发展,具有显著地社会效益。本项目产品市场地位明确,市场容量巨大,所采用的组装、测试设备属于国际先进设备,产品技术路线、工艺流程具备行业领先者的特征,项目建成运营以后,经各项经济指标分析可知,项目具有很好的经济效益和很强的抗风险能力。因此,该项目无论从技术上、经济上效果都是可行的,其经济效益、社会效益十分显著,该项目的马上实施是十分必要的。13.2 建议*技术有限公司年产30万套微型三维立体显示设备项目属于国家鼓励的数字音视频广播系统制造项目,对促进我国数字音视频产业的发展和增强地方经济活力具有很强的推动作用,为保证项目能够顺利、稳妥地建设和发展,应注意以下几点:1、争取拓展融资渠道,并注意协调好地方各级政府的关系,使项目建设有一个充足的资金储备和积极、稳定的社会环境。2、要依靠科技进步,不断提高产品技术水平,始终使企业和产品保持行业领跑者的态势,同时要不断提高管理水平,降低产品成本,满足更多消费者的需求。3、要建立完善的销售渠道,形成稳定的销售网络和消费群体。4、根据项目运营情况,在条件允许的情况下,积极扩大生产规模,使之成为推动地方经济快速发展的新型支柱产业。
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