3D系列动画片文化产业发展项目可行性研究报告68页.doc
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编号:1169036
2024-09-13
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1、3D系列动画片文化产业发展项目可行性研究报告XX工程咨询有限公司二零XX年XX月XX项目可行性研究报告建设单位:XX建筑工程有限公司建设地点:XX省XX市编制单位:XX工程咨询有限公司20XX年XX月58可行性研究报告编制单位及编制人员名单项目编制单位:XX工程咨询有限公司资格等级: 级证书编号:(发证机关:中华人民共和国住房和城乡建设部制)编制人员: XXX高级工程师XXX高级工程师XXX高级工程师XXXX有限公司二XX年XX月XX日 目 录一、项目概述3(一)项目的重要意义31.符合国家推动文化建设的发展方向32.符合国家“丝绸之路经济带”发展方针43.符合文化部“丝绸之路文化产业带”发展2、规划5(二)项目的必要性51.面临文化传承危机 世界大国比拼软实力52.国家力量复兴中华文化 世界兴起中华文化热潮63.反击去中国化逆流 重塑炎黄文化纽带64.文化复兴 舍我其谁65.文化科技完美融合 技术水准多方保障66.创新独特 优势明显7二、企业介绍9(一)企业概况91.基本信息92.概况11(二)研发能力131.管理团队132.创作团队143.前期研发成果164.成功案例165.研发设备及办公场地17(三)企业财务状况17三、项目实施方案18(一)项目定位18(二)内容策划18(三)故事梗概19(四)人物设定20(五)创作手法24(六)美术风格及场景设计(参见样片)301.造型设计303、2.场景风格303.表现方式30(七)目标群体32(八)产品载体33(九)项目技术方案33(十)项目推广341.国内342.国外34(十一)项目实施进度安排34四、项目投资预算及资金筹措35(一)项目投资预算35(二)项目资金筹措35五、经济及社会效益分析35(一)市场前景分析351.国内市场362.国际市场36(二)经济效益分析371.盈利模式372.效益预测37(三)社会效益分析381.打造陕西文化名片,展现陕西人文风情,体现陕西文化独特魅力382.宣传陕西,促进旅游发展,吸引投资,扩大文化影响,打造文化强省383.促进就业,吸纳人才,推进产业发展水平394.提升陕西文化凝聚力,增强陕西文4、化自信395.扩大陕西文化影响力,提高陕西文化竞争力396.突出和平发展理念,推进陕西文化走出去,提升中国文化软实力39六、风险分析及控制39(一)政策风险39(二)技术风险40(三)市场风险40(四)人员风险40七、可行性研究及立项结论41八、附件:企业资质及荣誉证书43一、项目概述(一)项目的重要意义1.符合国家推动文化建设的发展方向文化是民族的血脉,是人民的精神家园。中华文化积淀着中华民族最深沉的精神追求,包含着中华民族最根本的精神基因,代表着中华民族独特的精神标识,是中华民族生生不息、发展壮大的丰厚滋养,是中华民族伟大复兴、团结奋进的重要精神支撑。当今时代,文化越来越成为提升经济社会发5、展水平的重要因素,文化软实力越来越成为综合国力的重要组成部分。这种软实力对内主要体现为民族的创造力、凝聚力,对外则主要表现为国家的竞争力和影响力。在许多情况下,文化也是硬实力,产生GDP。在硬实力中,起基础作用的是物质,起核心作用的则是文化。因此,必须深刻认识经济基础对上层建筑的决定作用和上层建筑对经济基础的反作用,既壮大硬实力,也增强软实力。当前,我国文化整体实力和国际影响力与我国经济、政治上的影响力很不相称,与我国深厚的文化底蕴和文化资源大国身份很不相称,文化资源优势还没有转化为文化竞争优势。我国要在日趋激烈的综合国力竞争中赢得主动,就必须努力建设社会主义文化强国,不断增强文化软实力。要着6、眼于塑造和弘扬民族精神,培养文化自觉、文化自信,加大文化遗产保护力度,建设优秀传统文化传承体系,守护中华民族的精神家园,塑造民族魂,振奋民族精神,凝聚民族力量。坚持古为今用、洋为中用,继承创新优秀传统文化,吸收借鉴人类文明有益成果,努力创造中华文化的新辉煌。坚持公益性文化事业和经营性文化产业两轮驱动,坚持软件建设、硬件建设两手抓,努力提高文化产品质量,提升服务水平,培育文化品牌,丰富文化内涵,增强对外传播能力,拓展我们的文化优势,提高中华文化的整体实力。本项目的开发符合国家文化建设发展方向,项目的成功实施有利于创造中华文化的新辉煌。有助于培育文化品牌,丰富文化内涵,增强对外传播能力,拓展我们的7、文化优势,提高中华文化的整体实力。促进创新对外文化交流方式,加强海外中国文化中心建设,讲好中国故事,传播好中国声音,进一步展示和平、发展、文明、民主、改革、开放的当代中国形象。2.符合国家“丝绸之路经济带”发展方针中共中央“一带一路”伟大战略构想的提出,为西部地区与东部地区合作发展提供了全新的机遇。国家主席习近平提出建设“丝绸之路经济带”战略构想之后,中国丝绸之路经济带建设不断升温。“丝绸之路经济带”途经过俄罗斯、哈萨克斯坦等上海合作组织主要成员国、延伸至地中海中岸和东岸,连接东亚、中亚、欧洲与非洲。通过沿线各国的合作和规划,打通从太平洋到波罗的海的运输大通道,并形成连接东亚、西亚、南亚的交通8、运输网络,促进贸易畅通和投资便利化。在当前全球经济低迷的背景下,通过区域经济合作,推动经济发展意义重大。同时,“丝绸之路经济带”也将促进中国的西进战略,在欧美市场普遍不景气的背景下,拓展中亚、西亚和南亚市场,对我国的外贸出口也有积极意义。“丝绸之路经济带”相联系的文化产业规划,把文化的大概念放入,以互利共赢为目标,做强交流平台,为对外开放与贸易搭建一座金色的文化之桥。XXXX大型系列动画片项目以中华文化为背景,采用动漫表现手法,演绎中国文明发展脉络,不仅对传承历史文化起着重要的作用,同时还承担着对外沟通交流的桥梁。目前,汉语学习在全世界都蔚然成风,汉语教学也已经形成了国际社会的基本需求,遍布19、20多个国家、地区的470所孔子学院和大大小小的中文培训机构开设汉语教学课程,中文不再是唐人街才有的语言。老外努力地学习汉字、学说纯正的中文语调,他们的内心更想了解中国这个古老的民族,一个经过洗礼、经济迅速腾飞的民族,了解关于它的人文地理和具有特色的文化环境。本项目的开发为中外文化交流、经济交流,对外开放与贸易合作搭建了友谊的桥梁。3.符合文化部“丝绸之路文化产业带”发展规划文化部在习近平主席“丝绸之路经济带”的概念上,提出以文化先行方式建设“丝绸之路文化产业带”,作为“丝绸之路经济带”的一项重要内容加以打造,通过文化经贸加强与周边国家的文化交流和贸易往来。通过建设“丝绸之路文化产业带”,加强10、影视、演艺娱乐、动漫游戏、文化旅游、工艺美术、非物质文化遗产、民族文化、工业制造、建筑设计、文化体育等多领域的交流合作,打通文化壁垒,增强国家文化传播力,提升文化软实力;充实丝绸之路经济带的发展规划,推动文化产业融合发展,加速文化贸易往来,促进经济可持续发展;增进不同民族、不同宗教信仰之间的理解和团结,加强国际交流和互信;最终实现产业带各地、各国家互利共赢、和平稳定、繁荣发展。XXXX大型系列动画片项目结合丝绸之路辐射区内的文化产业特色,通过发展传统文化、民族文化与建筑设计、工业制造、影视制作、文化旅游相融合,提升文化作品的科技含量,打造有特色、有核心竞争力的文化品牌和产品,促进不同民族文化的11、交流和传播。推动多产业融合发展,带动西部产业升级、改革。(二)项目的必要性1.面临文化传承危机 世界大国比拼软实力文化是国家和民族的灵魂,集中体现了国家和民族的品格。五千年悠久灿烂的中华文化,为人类文明进步作出了巨大贡献,是中华民族生生不息、国脉传承的精神纽带。在现阶段开创中华民族美好未来的历史进程中,文化既为经济社会全面协调发展提供强大的精神动力,也是经济社会发展的重要内容。当今世界,文化与经济、政治相互交融,与科技的结合日益紧密,在综合国力竞争中的地位和作用日益突出,越来越成为衡量一个国家综合实力强弱的重要尺度之一。在复杂的国际环境中,要赢得国际竞争,不仅需要强大的经济实力、科技实力和国防12、实力,同样需要强大的文化实力。近年来,以韩国将端午节申请世界非物质文化遗产为标志性开端,文化掠夺愈演愈烈,各国之间文化的渗透日益加深,而随着世界融合的加深,我们的生活中越来越难以寻觅到传统文化的影子,国人对传统中华文化的了解越来越少。2.国家力量复兴中华文化 世界兴起中华文化热潮为了推动中国文化的发展,国家做出了复兴中华文化的伟大战略决策。作为这个战略决策的一部分,加强文化普及,拓展对外文化交流和传播等文化建设政策,在国家“十一五”时期文化发展规划纲要中被提出。国家通过政策引导和经济扶持,支持动漫、电子出版物等文化产品进入国际市场,提升我国文化产品的影响力和竞争力,积极推动中华文化面向世界、走13、向世界。另外,随着中国经济的飞速发展和综合国力的日益强大,特别是随着各国与中国商贸往来的逐渐增多,基于经济交往中的实际需求,世界也越来越希望能够了解中国的历史与文化。在这样的环境下,无论是身处异乡的华裔人士,还是与中国有着密切经济关系的外国人士,都渴望能够更多了解中国文化以及中国的风俗人情。目前,在世界范围内已经掀起了中国文化热,这也为中国文化的海外传播提出了更加迫切的要求。3.反击去中国化逆流 重塑炎黄文化纽带本项目开发的另一个重要背景是四年之前陈水扁执政时期的台湾大兴去中国化运动,通过这一事例使我们真切感觉到,在中国台湾以及海外的一些其它地方,作为连接炎黄子孙纽带的中国优秀传统文化正在被人14、为地弱化,对中国文化认同度有所降低,中国文化面临着逐渐边缘化的境地。因此,通过动画这一被广大青少年人群广泛接受的形式,重塑中国文化在台湾及海外华裔中的形象已刻不容缓。4.文化复兴 舍我其谁而西安作为中华民族及其文化重要的发祥地之一,是中国历史上多个朝代政治、经济、文化的中心,是中华民族历史文明最早走向世界的地方,也是现代中国革命的圣地,为炎黄子孙的生存、繁衍和人类历史文明做出了独特的贡献。对周、秦、汉、唐文化的保护、发掘、弘扬在近年来备受关注,对周、秦、汉、唐文化的了解也成为华裔人士、台湾同胞及各国人士的需求。但是目前这些文化建设处于一个比较薄弱的发展水平,对这些文化的发掘不够,市场上关于陕西15、传统文化的产品形式单一、传统,主要是以视频和纸质形式为主,这显然不能满足渴望了解陕西乃至中国优秀文化的华裔人士、台湾同胞及各个国家人士的需求,也不能满足文化产品推陈出新的要求,在这样一个背景下公司推出了本项目。5.文化科技完美融合 技术水准多方保障为了再现我国悠久历史、传统文化、地区风情的独特魅力,同时也体现动画片的幽默、夸张、充满想象力的艺术特色,本项目采用全三维技术实现,剧中主角历经中国远古到近代文明,种种风貌再现,趣闻典故穿插借用、三维技术带领观者进入奇幻画面,触摸历史,重新品读经典,感知华夏文明。三维动画中,模型建立与绑定后,不用像二维动画那样绘制无数张的画面,克服传统动画工作效率低下16、,返工率高的弊端,极大地提高动画的制作效率与视觉效果。绑定技术上对于全部角色,均采取“手动绑定”运动系统,制作了丰富的面部表情和运动节点绑定,后期全局开发均采用“动作捕捉”系统完成大量丰富的动画设计,给观者流畅,奇妙的视觉感官体验。本片采用的软件及工作流程均前沿创新,用Painter、Photoshop等绘图软件对主要角色进行设定与创作,然后采用三维技术在Maya、Zbrush等软件环境下将角色全部建模、贴图,绑定,然后运用三维动画和“动作捕捉”技术进行人物动作调节和采集,后期加调材质灯光渲染,并使用After Effects(或Edius)动画渲染技术、AR增强现实技术(Augmented 17、Reality)进行后期特效处理、合成;达到生动、活泼、幽默地艺术效果,增强视觉感染力,三维场景的运用,使更多精准细节的展现以及更大范围的高难度镜头运用成为可能,也有助于减少部分动画场景制作的工序。而三维场景的运用使更多精准细节的展现以及更大范围的高难度镜头运用成为可能,也有助于减少部分动画场景制作的工序。为我市乃至我省动漫创作提供一条全新的技术路线,促进本地动漫技术的快速发展。同时,为了保障项目质量,在项目运作过程中将根据市场反馈以及专家意见及时进行技术方案的改进,同时制定出详细的技术方案、质量保障措施,严格按照技术方案的要求进行产品的研发,在项目评审中加入技术评审的环节,保证本项目的技术水18、准。6.创新独特 优势明显(1)立意独特长久以来,我们国家的动画片由于受到传统落后的教育观念的束缚,而一直摆脱不了“教育”这个桎梏的限制,总是一味地教孩子们必须这样说、那么做,很少顾及孩子的需求及感受,这种“说教”方式,不紧紧束缚了动画片功能发挥,而且在很大程度上,也束缚了孩子们的创造力,影响了他们的全面发展,这不能不说是我国动画产业生长缓慢的一个不可忽略因素。正是意识到了这一点,我们的大型原创动画系列剧XXXX才独辟蹊径,跳出“说教”桎梏的限制,站在一个“全景式”的历史高度,向孩子们系统讲述陕西的历史文化和民俗文化故事。这里没有呆板的“说教”,没有告诉孩子们应该做什么、怎么去做,只是让孩子们19、知道这个故事很有趣,很有意思,进而潜移默化地让孩子们从中受到启发,对陕西文化乃至中国文化产生浓厚兴趣,更加可以激发他们对民族文化知识的探索欲望。(2)主题鲜明项目首次以“文化寻根,游子归依”这一社会热点现象为主题,通过一位海外成长的青少年梦境中穿越时空这一奇幻的探险经历,对华夏文化、陕西文化、关中文化进行了全新的演绎,最终使其感受到华夏文明的瑰丽和绚烂,对民族文化产生由衷的热忱,从而唤起他们对祖国文化的热忱。另一方面让国内人更多的了解陕西文化,使大家对陕西这片土地产生浓厚的兴趣,从而吸引更多的人回祖国、来陕西进行文化交流,极大的弘扬了中华文化。(3)形式新颖我们的动画创作人员,用自己的画笔,以20、高度形象、夸张的手法,为孩子们精心绘制的动画片XXXX。以其独特的艺术魅力,生动的人物形象和清新、质朴的地域文化特色,“全景式”地向孩子们展现陕西及中国的历史人文风貌,从而使孩子们喜欢我们的故事,喜欢我们的动画片。其中故事将二维、三维、影视后期特效等各种现代媒体技术相结合,做到既有现代的艺术氛围又有古典详实的历史文化。通过相关历史场景、精美器具、特色艺术品的再现,将现代技术与古典文化进行完美的融合,让受众通过欣赏形象生动的历史故事和具有艺术性的民俗故事对陕西及中国文化有一个全新的理解。(4)使用便捷产品根据中国文化海外推广以及国内文化建设的需求,将产品载体分多种,既有可以在网络、电视、手机上传21、播的数字化资源、也有适合在电脑、VCD/DVD播放机上使用的光盘资源,还有以MP4、MP5、学习机、掌上电脑等学习、存储设备为载体的资源,这就保证了项目产品在任何载体和传播途径上使用的方便与快捷。(5)市场优势明显陕西历史源远流长,有着极高的历史地位、文化价值和社会意义,市场上以介绍陕西文化为内容的产品数目繁多,但存在诸多问题,下面通过表现形式、主题、文化背景三方面与本项目产品在某些方面相近的产品进行分析对比:第一、相同表现形式的产品比较本项目产品是以一项运用科幻、探险的手法创作的系列科幻动漫片,类似产品较多,著名的有海底两万里寻宝探险记等。这些产品虽画面精美,而且很好的凸现了娱乐动漫的特色,22、但都缺乏文化依托,没能将古代文明和现代文明、东方文明和西方文明有机的结合起来,缺少文化碰撞,无法真正给人以精神层面享受。第二、相同主题的产品比较本项目产品是以文化寻根、游子归乡为主题,并以此主题为主线贯穿整个产品的系列动漫片,类似主题的产品较少,而且多以电视剧、电影的形式展现;表现形式较为单一,而且因为其主题的特殊性,致使大多此类产品内容陈旧、老套,缺乏时代气息,受众面窄,无法真正引起广大消费者的共鸣。第三、相同文化背景的产品比较本项目产品是以陕西文化为依托,以体现中国华夏文化、陕西文化、关中文化为目的的系列动漫片,着眼于陕西地区最典型的历史文化和民俗文化,将自古以来陕西地区流传的相关故事传说23、重新进行演绎。市场上与此相同或类似的产品虽常见,但大多都是以单一的视频表现形式呈现,鲜有成功的动漫作品出现。而且,绝大多数类似产品都只是将着眼点放在某一个时期或朝代,缺乏历史纵横感,根本无法完整、全面的展现陕西文化的真实内涵。综合以上分析可以得出本项目的竞争优势如下:1.本项目产品有明确的受众群体定位,同时又具有广泛的使用范围。2.本项目产品有着浓厚的历史文化背景,不仅适合与国内市场,还适合与国外对中华文明尤其是陕西文化有浓厚兴趣的华人华侨和外国人。3.用科幻、探险的表现手法,将文化寻根、游子归乡的主题完美融入对陕西历史文化和民俗文化的演绎中来,内容新颖、独特,夺人眼球。二、企业介绍(一)企业24、概况1.基本信息法人营业执照注册号:610131100013793经营期限:2000.04.18-2020.04.26注册资本:1000万元法定代表人:张乐明注册住所:西安市高新区唐延路25号银河新坐标1205室营业场所:1400企业类型:有限责任公司所属行业:文化动漫;教育;数字出版;软件;网络企业资质:2001年通过陕西省信息产业厅软件企业认定 2002年通过国家信息产业部计算机信息系统集成资质认定 2005年通过陕西省高新技术企业 2005年获陕西省人民政府重点软件企业 2005年获陕西省文化厅音像制品经营许可证 2005年获陕西省新闻出版局电子出版物发行许可证 2006年获中国成长型中25、小企业百强企业 2008年获国家级“十一五重点培育企业” 2008年通过国家商务部对外贸易经营者备案登记 2008年获“西安高新技术产业开发区创意企业” 2008年获西安市工商行政管理局“守合同、重信用”单位 2008年通过ISO9001:2008质量体系认证 2009年通过国家三部委首批动漫企业认定 2009年获西安市工商行政管理局“守合同、重信用”单位 2009年获西安市“著名商标”企业 2009年获陕西省“著名商标”企业 2010年获陕西省广播电影电视局颁发的广播电视节目制作经营许可证 2010年获西安软件园“优秀创新企业” 2010年获陕西省动漫游戏行业协会“优秀企业” 2010年获西26、安市工商行政管理局“守合同、重信用”单位 2011年获取西安市科学技术局技术贸易资格 2011年获陕西省新闻出版局出版物经营许可证 2012年获国家五部委文化出口重点企业 2013年获西安国家级文化和科技融合示范基地文化和科技融合示范企业 2013年获陕西省民营科技企业 2013年获西安市民营科技企业 2013年获第四批陕西省文化产业示范基地 2013年通过CMMI Dev V1.3 ML3认证 2013年获陕西最具成长力文化企业获奖情况:第六届全国多媒体教育软件大奖赛二等奖 第十四届中国国际软件博览会金奖 第十四届中国国际软件博览会创新奖立项情况:2001年度科技型中小企业技术创新基金项目(27、立项代码01C26216110247) 2003年度国家级火炬计划项目(立项代码2003EB011471) 2011年度科技型中小企业技术创新基金项目(立项代码11C26216113774)知识产权:享有国家计算机软件著作权保护产业政策:电子信息产业调整和振兴规划、文化产业振兴规划 国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年) 中华人民共和国国民经济和社会发展十二五规划纲要 国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要 国发【2000】18号、国发【2002】47号、国发【2011】4号 国办发【2006】32号、文市发【2008】51号、文产发【2009】36号 陕发【2005】8号、28、陕政发【2005】39号和【2009】131号经营范围:电子出版物的发行(许可证有效期至2010年12月31日);音像制品批发(许可证有效期至2017年2月9日);教学资源、教育软件、网络通信、数码科技、信息技术及计算机软、硬件产品的开发、生产、销售;计算机、网络、电子、通信产品(以上不含国家专项审批)的销售;计算机网络工程的设计、安装;远教项目产品的研发、生产、销售;网站建设;电脑动漫画、游戏产品的开发、制作、销售;图文设计、软件服务外包;广告的设计、制作、发布、代理;货物和技术的进出口经营(国家禁止和限止的进出口物、技术除外)。(以上经营范围凡涉及国家专项专营规定的从其规定)2.概况西安市29、xx网络信息技术有限公司是一家集动漫影视创作、教育软件开发、数字文化社区建设、信息技术服务于一体的高科技民营企业,是陕西省动漫游戏行业协会副会长单位、陕西省软件行业协会的团体会员。先后通过高新技术企业认证、软件企业认证、软件产品核准登记,2005年被陕西省人民政府确定为陕西省重点软件企业,2006年被评为中国成长型中小企业百强企业,2008年被批准为国家级“十一五重点培育企业”单位,分别通过ISO9001:2008质量体系和CMMI Dev V1.3 ML3认证,获“西安高新技术产业开发区创意企业”称号,2009年通过国家三部委首批动漫企业认定,2010年获取陕西省广播电影电视局颁发的广播电视30、节目制作经营许可证,2012年获文化部、商务部颁发的文化出口重点企业证书,2013年获西安国家级文化和科技融合示范基地示范企业,2013年获陕西省、西安市两级民营科技企业,2013年获第四批陕西省文化产业示范基地,2013年陕西最具成长力文化企业。2011年再度被西安市工商行政管理局评为“守合同,重信用”单位,公司注册商标“xx”先后被评为西安市、陕西省的著名商标,是一家正处于高速成长期的极具潜力的专业文化教育科技公司。公司经营管理团队由一大批有志于中国教育文化事业发展的富有多年工作成功经验的创意策划、动漫制作、教育软件开发、营销管理精英和青年知识分子组成。现有员工68人,其中本科以上学历达431、7人,硕士博士3人,专业技术研发人员47人,市场销售人员11人,财务、管理人员10人。同时聘有课件专家委员会委员18人,省、市二级教研员及重点学校一线优秀教师100余人。公司已建立了初具规模的销售和服务网络体系,并在国内数千所中小学校和用户群中享有较高声誉。xx公司一直致力于教育软件产品开发,励精图治、勇于创新,努力打造xx教育软件品牌。2004年教育部启动实施面向中西部的农村中小学现代远程教育工程,xx人凭借敏锐的市场嗅觉和正确的果敢决断,积极投身参与项目建设进程,使公司成为为陕西乃至西部唯一一家参与全国农村中小学远程教育工程政府招标项目的教育软件企业,并屡次中标入选,填补了陕西乃至整个西部32、地区在该项目领域上的空白,xx教学产品已成为西部地区教育软件业的领军品牌。在xx人的不懈努力下,xx现已经发展成为陕西一家规模较大、知名度较高的教育软件企业,2005年被陕西省人民政府确定为陕西省重点软件企业。公司根据教育部最新课程标准和教材内容自主研发的小学、初中、高中“xx插播式多媒体课堂辅助教学软件”项目,填补了国内课堂教学软件的一项空白,被科学技术部、财政部列入2001年度科技型中小企业技术创新基金项目(立项代码01C26216110247)、2003年度国家级火炬计划项目(立项代码2003EB011471),并先后获得第六届全国多媒体教育软件大奖赛专业组资源类二等奖、西安市科学技术进33、步三等奖,陕西省优秀软件产品证书、辽宁省知名品牌教育产品证书、山西省运城市电教馆荣誉证书、陕西榆林市知名品牌教育证书等荣誉。20042006年国家教育部指定为全国农村中小学现代远程教育项目软件采购产品。2010年6月xxe统天下中文多媒体教学平台、xx汉语多媒体教学平台分别荣获第十四届中国国际软件博览会金奖和创新奖。“基于Web3.0的智能远程教育培训系统”项目于2011年2月22日被科学技术部、财政部(国科发计201162号)列入2011年度科技型中小企业技术创新基金项目(立项代码11C26216113774)。公司通过“三名战略”(名社、名校、名师)的实施,在教育部基础教育司、基础教育课程34、教材发展中心、教育部基础教育资源中心、中央电化教育馆、陕西省教育厅、文化部文化产业司、陕西省文化厅、西安高新区创意产业发展与促进办公室等政府机构的大力支持和省、市、区(县)三级教学研究部门及国内知名重点中学的参与下,积极与西北大学、陕西师范大学及陕西省文化产业研究院等名校院所开展校企合作,遵循“规划一批、研究一批、开发一批”立项原则,进行文化创新、知识创新、技术创新,注重提升创意动漫、软件产品的质量与品牌,极大地提高了产品的市场竞争能力。公司经过十年多的积累与发展,已陆续研发并推出了魅力中国、三国Q传、嘿,别动我的菜系列文化动漫产品及涵盖国内知名教育类出版社(如人民教育出版社、北京师范大学出版35、社、江苏教育出版社等)出版的小学、初中、高中不同学段、学科的各种版本教材的知识内容的九大系列600余种产品。2003年10月与人民教育出版社共同合作,同步开发教材配套使用的教学软件多媒体教学资源与教学支持系列,2007年和2009年二次承担了教育部基础教育资源中心“农村中小学现代远程教育工程”教育资源开发项目,2010年8月,魅力中国二期开发项目得到了陕西省文化厅唯一重点推荐,顺利通过了文化部文化产业投融资公共服务平台的审核,取得了良好的经济和社会效益,为企业长远发展奠定了扎实的基础。 按照“亲民、利民、惠民、便民”的服务宗旨,于2013年3月启动并推出面向社区、服务居民的“和谐新家园”数字文36、化社区项目,规划了数字文化、在线教育、网上家园、社区商城、便民驿站五个板块,利用网络技术、物联网技术、云计算将文化创意、动漫影视、学龄教育、职业培训等优质文化、教育资源引入社区,在不断丰富人们精神文化生活以及创建“小康陕西、和谐陕西、美丽陕西”,唱响陕西梦、中国梦等时代赞歌的同时,也向社区居民实时提供在线阅读、远程医疗、招聘就业、技能培训、幼儿托管、居家养老、商品配送、社区论坛等生活资讯、电子商务和公共服务。现已签约近100个小区,完成创业公寓、紫薇田园都市等68个社(小)区的一期建设,惠及近40万城市居民。计划用二年时间在省内各地市建设1000个数字文化社区,打造可持续发展的社区文化建设与生37、活服务的“陕西模式”,发展成为具有先进技术、完善功能、文化内涵的新型智慧社区。2001年12月,国务院副总理李岚清、教育部部长陈至立、科技部部长徐冠华、陕西省省长程安东、省委副书记袁纯清、西安市市长冯熙初等领导莅临公司,观看了公司开发的产品演示,并予以充分肯定。公司以质量求生存,以信誉求发展,以技术求创新,以管理求效益,开拓进取、超越自我,坚持以“诚实守信、追求卓越、质量第一、客户至上”为企业宗旨,严格科学管理,为用户提供最优的产品和最好的服务。xx将紧跟政策导向、把握教育发展脉搏,坚定不移地立足于教育事业、文化产业,以教育文化信息化服务为公司长远发展方向,致力于成为中国最有价值的教育文化内容38、提供商和可持续发展的公共文化、服务平台运营商!(二)研发能力1.管理团队公司实行董事会领导下的总经理负责制。总经理:张乐明,男,50岁,大专文化程度,公司法定代表人,精于企业经营发展战略的总体规划,对现代企业制度及其治理架构的认知具有一定的高度性、前瞻性,并有独到的见解和远识,擅长思考问题、分析问题、解决问题,并创造性地提出“观念创新、价值创新、观念创新、管理创新、技术创新”,坚持“以制度治理企业”管理理念,善于整合社会各种资源,积极开拓新领域、新市场,对于集团性、区域性大规模市场开拓具有较强的运作能力,具备较好的经营、管理和指挥才能,具有强烈的创新意识、深邃的洞察力、果断的决策能力,积累了丰39、富的企业管理和运作经验,享有较好的口碑。常务副总经理:张亚庆,女,51岁,大学文化程度,负责公司的日常行政事务和财务管理工作,具备反应迅速、组织完善、全局控制的综合能力,具有较强的信息嗅觉捕捉能力、资金计划能力及分析问题和解决问题的能力,良好的人际沟通能力、内部组织协调能力、项目谈判能力,丰富的企业运作及财务管理工作经验,心理素质、敬业精神和灵活性很强。经营副总:蔡昶军,男,37岁,大学文化程度,善于捕捉、分析潜在的市场需求并及时开发相应产品推动市场的形成,具备良好的团队合作精神与较强的判断能力、沟通协调能力、组织能力、拓展能力,在全国性市场推广和销售方面具有丰富的管理经验,策划并组织实施了x40、x教育产品千城万店加盟连锁发展计划。技术顾问:郑庆华,浙江省绍兴人,西安交通大学计算机系教授、博士生导师。现任陕西省天地网技术重点实验室主任,西安交通大学网络学院副院长,“教育部新世纪优秀人才计划”入选者,国家“十五”重大科技攻关专项网络教育关键技术及示范应用项目总体专家组成员,国家信息技术标准化委员会教育技术分会专家组成员,陕西省“三五”人才,陕西省信息化顾问专家组成员,中国通信学会高级会员。自1998年以来,先后负责承担了国家863重大项目、国家自然科学基金3项、教育部重大项目、国家“十五”科技攻关重大课题、863软件重大专项课题,IBM合作研究项目等18项课题。获省部级科技进步一等奖2项41、,二等奖2项,三等奖2项,省部级教学成果一等奖1项,获得国家发明专利1项,正在申报3项。2002年12月,被评为“全国高等学校优秀骨干教师”。发表学术论文62篇,被EI、SCI收录21篇,ISTP收录6篇,被同行引用达170多次。策划总监:尚泽阔,男,33岁,本科学历,具有丰富的项目及产品策划经验,曾策划组织了魅力中国一期项目、系列动画片三国Q传项目、民族文化系列产品中国心民族情项目。能够充分理解、分析客户需求信息,比较敏锐地把握市场变化,并有前瞻性的预测,擅长营销策略创新,精于品牌战略、产品战略、营销战略总体规划、策划与实施。2.创作团队为了确保该项目的研发质量和周期,我公司特组织了一支优秀42、的具有丰富动画制作经验的原创绘画、动画制作及编剧策划队伍。这些员工平均年龄25岁,年轻朝气,富有活力,凭借出色的创意及过硬的技术先后开发出了嘿,别动我的菜、三国Q传系列动画片、魅力中国系列文化产品以及辉煌法门寺我爱宝鸡精卫填海等动漫短片,均取得了不错的成绩,受到用户市场的一致好评,其中魅力中国文化产品更是作为陕西省重点文化创意项目得到了国家文化部的支持与认可。团队详细信息描述如下:编号部门姓名职务职责及工作简介01研发中心尚泽阔策划总监制定部门发展规划带领团队,凝聚创作意志与工作积极性。项目整体规划与短期进程规划,组织实施项目开发。项目总体管控与研发协调。创意策划与细节监督。02粟强动画编导协43、助项目经理做各项执行协助与细节管控。参与技术环节,工作与指导。03肖磊美术总监副导演全面负责项目美术风格,质量管控动画原型设定与分镜设计。创意指导。04策划中心张茜动漫编剧负责动漫编剧及项目总策划05王维娟动漫编剧负责动漫编剧及策划06曹娟动漫编剧负责动漫编剧07王飞动漫编剧负责动漫编剧08研发中心高凯3d美术师场景、uv贴图09毋华3d美术师场景、uv贴图10王晓乐3d美术师场景、uv贴图11常丹3d美术师场景、uv贴图12张梦瑶3d美术师场景、uv贴图13何烨3d美术师场景、uv贴图14吕乾坤3d美术师场景、uv贴图15卢龙飞3d动画组组长模型、uv绑定技术监督、角色动画,镜头动画总设计。44、与美术总监,动画组员保持密切衔接与沟通,指导动画相关技术应用。16关龙涛模型师模型设定,部分骨骼绑定17石晨岑模型师模型设定18师伟亮模型师模型设定19温富昌模型师模型设定20张娟模型师模型设定21郭娟角色动画师镜头、角色动作设定22郭从功角色动画师镜头、角色动作设定23邓玲华角色动画师镜头、角色动作设定24罗永娟角色动画师镜头、角色动作设定25吴运恺角色动画师镜头、角色动作设定26万里角色动画师镜头、角色动作设定27周航灯光渲染师动画调节,灯光渲染28钱柯灯光渲染师动画调节,灯光渲染29刘娜灯光渲染师动画调节,灯光渲染30张斌灯光渲染师动画调节,灯光渲染31王云灯光渲染师动画调节,灯光渲染345、2白旋后期合成与剪辑部分特效处理,合成与剪辑33周筱后期合成与剪辑部分特效处理,合成与剪辑3.前期研发成果本项目前期已经完成了项目方案策划、分集故事梗概编写,并邀请陕西文化产业研究院专家进行了项目论证,同时进行了三、二维技术的融合与创新,已经完成主要角色的建模、场景绘制,正在进行样片制作之中。4.成功案例(1)嘿,别动我的菜3D系列动画片嘿,别动我的菜3D系列动画片(电视剧类)共3部,每部26集,每集10分钟。现已制作成片18集,为此我们邀请近百名少年儿童、青年学生观看样片,分别送往陕西省文化厅、新闻出版广电局、工业和信息化厅、通信管理局,西安市委宣传部、文化广电新闻出版局、科学技术局,西安高46、新区创意产业发展与促进办公室、发展改革和商务局等相关部门及领导审看,获得众多的肯定与好评,认为该片无论剧本题材、故事情节、人物造型、动作设计、场景运用、动画制作、色彩效果等均有相当上乘表现,可与时下热播并流行的熊出没一比。嘿,别动我的菜系列动画片第一部26集预计于2015年4月底制作完毕,作为陕西首部经典精品佳作,拟于2015年68月档期在央视播出,计划参加杭州中国国际动漫节、东京国际动漫展、法国昂西国际动画节、美国红树枝动画节、希腊雅典动画节等国际动漫展会活动,并积极申报“中国文化艺术政府奖第三届动漫奖”最佳动画电视片奖和金猴奖,探索并建立基于网络媒体、面向大众消费群体的新通道、新平台,有效47、提高卡通形象及作品知名度,创建企业品牌美誉,希望通过版权许可授权,深度开发漫画、玩具、摆件、服饰、游戏等诸多具有先进文化内涵、浓厚陕西特色的动漫衍生产品,结合报刊、杂志、电视、院线、网络、自媒体(微博、博客、微信)等推广营销手段,从而形成丰富的价值链条,实现良好的经济效益和社会效益,发展成为中西部乃至全国颇具影响力的动漫先锋和生力军。(2)魅力中国文化创意产品魅力中国系列文化产品是xx公司的代表性文化产品,它融合了文化与科技的优势与特色,产生了极为良好的经济社会效益。 在国内,作为一款介绍推广中国优秀传统文化的多媒体产品,受到国内多个省区超过上百家学校的欢迎,成为他们校园文化建设中最欢迎的文化48、产品。在各地农村的农家书屋工程中,魅力中国系列产品更是由于其新颖形式和丰富内容受到青睐,为农家书屋工程提供10000套产品,供广大农民学习欣赏文化知识,了解中国的优秀文化。在海外,通过孔子学院、海外汉语教学机构、文化推广机构、亲属朋友的推荐,魅力中国系列产品由于其文化科技相融合的特色,受到了海外朋友特别是华裔朋友的青睐,目前销售超过300万元。 通过对于魅力中国项目推广,不仅产生良好经济效益,更获得广泛社会效益。项目产品让海外更多的人士加深了对中国文化的了解与喜爱,增强了中华文化影响力。帮助国内青少年学生更好的传承发扬中国优秀文化,增强了他们的爱国之心。也为来中国旅游的人士准备了一份独特的礼物49、,让他们获得更加难忘的体验。5.研发设备及办公场地公司自有办公场地1400余平米,环境优越,同时公司拥有高性能计算机80余台,小型工作站一套,服务器5台,各类三维、二维设计、制作、测试、后期渲染、特效制作等软件多套,完全满足项目开发需求。计划后续根据项目需要进一步添置更多高性能设备并扩大办公规模,引进更多高层次人才,为项目的开发提供最坚实的基础。(三)企业财务状况截止2013年12月31日,公司总资产为4749万元,总负债2131万元,资产负债率为44%;固定资产总额为1028万元;2013年度公司实现销售收入4088万元,利润总额650万元,净利润551万元,纳税额为168万元;流动比率为150、.77,速动比率为1.45,总资产报酬率为16%,净资产收益率为21%、应收账款周转率为6.1。公司自成立以来,连续每年盈利,从不欠国家税金,不拖欠员工工资。自公司成立以来,未出现重大投资失误和财务问题,被税务部门多次评为纳税先进单位,财务管理规范,运行状况良好。三、项目实施方案(一)项目定位1.充分挖掘陕西乃至中国文化的深刻内涵,体现出文化寻根、文化认同这一重要主题。2.体现出动漫技术与传统文化的完美融合,为传统优秀文化的多元化传承开辟全新的道路,带动“文化动漫”这一全新文化形式更好更快的发展。3.深入青少年情感世界,贴近最真实的生活,在生活的基础上加以艺术化的提炼,做到打动人心、寓教于乐。51、4.通过文化回归之旅,为海外华裔人士及国内的青少年提供一个原汁原味,同时又富有生机与乐趣的中华文化世界,帮助他们更好地理解、融入中国的文化世界。5.项目完成之后获取文化产品著作权一件,获得省级动漫奖项一项,国家级动漫奖项一项。(二)内容策划XXXX是一部依托陕西、西安文化,以海外成长的青少年寻根问祖的历程为主题,以体现中国华夏文化、陕西文化、关中文化为目的的系列动画片,通过陕西这一代表中国华夏五千年文明之源的地方文化来体现整个中国博大精深的民族文化。俗语说百年历史看上海,千年历史看北京,五千年中华历史还要看陕西。陕西是一块具有悠久历史和灿烂文化的宝地,该片正是依托陕西的这种文化优势,选取陕西及52、西安最典型历史文化和民俗文化,以主人公的亲身经历为线索,运用动漫夸张手法穿越时空隧道,将自古以来陕西地区不同景点背后流传的秦、周、汉、唐鼎盛时期的历史人物及其经典故事传说重新进行系统演绎,从而对陕西文化进行全新的阐释,表现海外儿女对源远流长的华夏祖国文明认同之情,加深中国青少年的爱国主义情操。本片主人公小龙是一个在美国土生土长的13岁华裔少年,他的父母来自台湾,早年留学美国并定居于此。小龙爷爷是一位地道的陕西老头,虽然因历史原因随国民党离开大陆退居台湾,后与儿子一家移居美国,但其内心深处依然保留着一颗炽热的中国心,并在家中时时刻刻对小龙进行着中国文化的熏陶教育。本片内容紧紧围绕小龙热爱中华文化53、维护历史正义的情节展开,共三部150集。画面精良,人物设定可爱。情节方面既有扣人心弦的魔幻战斗,也有家庭喜剧型的搞笑。虽然免不了历史类夸张的成分和一些偏差,但作为一部针对青少年的历史题材梦幻类动漫,依然有普及历史知识、弘扬传统美文化德的优点。本片计划共制作三部150集内容,每部各50集,每集时长为15分钟,共2250分钟。分别包括陕西的历史文化遗迹、民俗文化及其他文化元素三个部分,以主人公小龙的成长经历和对陕西及中国文化的认知程度逐渐加深为线索,通过小主人公在浩瀚的时空隧道中所经历的一个个妙趣横生的小故事,一步步的揭开传统文化神秘的面纱。第一部共50集,时长750分钟。每集根据主题的不同,内54、容也不相同。例如第一集主要内容讲述美籍华裔男孩小龙跟他的熊猫伙伴来到古城西安,他们登上西安城墙,感受到了古城大气、沧桑的历史气息,他们被这厚重的历史文化气息深深震撼,从而对陕西文化产生了浓厚的兴趣。第二集中两人来到古代,经历了黄帝与蚩尤的斗争故事,通过了解轩辕黄帝的故事,使主人公意识到自己与中国华夏儿女之间血脉相连的亲情感,同时也为自己是中华儿女中的一员而感到无比自豪按照这样的方式构成150集的故事,故事整体上具有统一的主题。(三)故事梗概美国华裔少年欧阳小龙自幼受到考古学家爷爷的影响,对中国文化十分痴迷,从小崇拜李小龙,想要成为李小龙那样的男子汉。就在小龙十三岁那年,爷爷受到考古学家德古拉凯55、撒的邀请外出探险,但却再也没有回来。小龙悲痛万分,每天对着爷爷留给他的朱雀宝玉表达对爷爷的思念,谁知有一天宝玉突然发出耀眼的光芒,同时,一位身背宝剑神秘的少女出现在他身后。原来,少女是上古时代轩辕黄帝身边的神兽朱雀,在轩辕和蚩尤大战时,由于蚩尤使用了强大的黑暗力量,使得轩辕败下阵来,轩辕嘱咐朱雀穿越时空,去寻找到可以和轩辕剑产生共鸣的人,帮助他一起战胜邪恶的蚩尤,而小龙就是被选中的人。她告诉小龙有人妄图使用黑暗力量改变中国历史来掌控世界,小龙听后大吃一惊,为了保护他所热爱的中国历史不被篡改,小龙毅然决定担负起这一使命。小龙、朱雀,还有由于受到朱雀宝玉力量影响而被赋予生命的玩具熊猫黑黑一起穿越时56、空来到了上古洪荒时代,见到了轩辕黄帝,了解到蚩尤所使用的黑暗力量来源于传说中的至邪之物魔晶石。小龙等人由此展开了与蚩尤的激烈战斗,降服了蚩尤手下的大将金丝猴蒙奇。在最后的决战中,小龙用轩辕剑将魔石击碎,并打败了蚩尤。在光明与黑暗碰撞之际,小龙看到了爷爷失踪的真相,原来是爷爷和凯撒一起找到了魔晶石,而凯撒却想用来掌控世界,爷爷不同意,凯撒便打倒爷爷抢了魔晶石,把爷爷囚禁在一个黑暗的地方,自己带着魔晶石来到了古代并利用魔晶石的力量控制了蚩尤。了解到真相的小龙悲痛万分,他决心找到爷爷,把他救出来,况且魔晶石虽然碎成了块,却并没有被完全破坏掉,而凯撒也带着这些碎块逃离了上古时代,他发誓要继续为了他的邪57、恶目的找寻合适的机会,为了阻止凯撒的阴谋,寻找爷爷,也为了防止更多人受到黑暗力量的伤害,小龙一行人重振旗鼓,追寻着凯撒的踪迹,踏上了新的征程。(四)人物设定项目锁定文化寻根、游子归依这一主题,围绕不同景点背后流传的秦、周、汉、唐鼎盛时期的经典故事、传说系统展开,运用梦幻、探险等时尚元素,通过具有陕西及中国特色背景的深度挖掘,体现出浓郁的中国文化特色,使人物的展现更具有文化内涵,人物形象更加丰满生动,更具有现实感与可信性。四个动画人物形象小龙、熊猫黑黑、朱雀睿琪、金丝猴蒙奇是整个片子的主人公。小龙与伙伴们小龙:小龙是一个活泼、好奇,对中国文化充满向往,勇于冒险,但却有时候过于鲁莽,内心善良,重情58、重义的美籍华裔小男孩。姓名:小龙身高:150cm武器:轩辕剑魔法属性:光技能:光属性魔法攻击得意技:光明伏魔斩 光之墙 光明灵界波口头禅:你还差的远呢!干得不错嘛!不要!我来啦,看我的!我要成为像李小龙一样的男子汉!简介:美国长大的华裔少年,由于受到爷爷的影响,小龙对中国文化非常感兴趣。从小崇拜李小龙。在一次偶然的机会中,发现爷爷留给他的朱雀宝玉正闪闪发光,一道强光闪过之后,来自上古轩辕黄帝身边的神兽朱雀被召唤了过来,并由于宝玉的法力,将小龙的玩具熊猫黑黑也赋予了生命。朱雀告诉小龙历史正受到坏人的破坏,小龙是被轩辕黄帝选中的少年,需要肩负起维护中国历史正义的重任。为了保护历史,也为了寻根溯源,59、深入感受中国文化。小龙和伙伴们通过轩辕剑的力量穿越到了古代踏上了保护历史,寻根溯源的征程。而他自身也从一开始的胆怯,弱小逐渐的成长起来,并最终找到了中华文明之根,加深了对中国文化的喜爱与理解。熊猫黑黑(英文名:Hihi):熊猫黑黑是中国国宝,是一只善良、调皮的大熊猫宝宝,同时也是小龙的玩具宠物幻化而来。他聪明、机智,总能想出鬼点子,有时候在危机关头还能帮大家化险为夷,最大缺点是胆小、怕事,这与小龙正好相反。姓名:黑黑身高:150cm魔法属性:无技能:机械制造得意技:机械肉丸枪、机械包子大炮、竹叶刀、千斤坠口头禅:好像很有趣的样子。我饿了你想赢我还早呢。我不会输给同一个人第二次。简介:秦岭熊猫,60、本是小龙的毛绒玩具,因为在小龙召唤朱雀时受到了护身符法力的影响而被赋予了生命。性格憨厚老实,很少说话,喜欢搞发明研究,但生性笨拙,在小龙的探险过程中经常惹出一些不必要的麻烦和笑话。朱雀睿琪: 朱雀睿琪是代表光明、热烈、喜庆的神兽,它的身上体现了火的属性,是中国文化的化身,表现了中国文化浴火新生,传承不衰的美好未来。她智力简单,经常被黑黑捉弄,拥有神奇的法力,可以带领小龙、黑黑在时空中任意穿越,但有时候也会犯点小迷糊,出点小差错;姓名:朱雀身高:160cm 魔法属性:火系、治愈系技能:火系攻击、治疗口头禅:不要害怕!让我思考一下。我们会胜利的加油!得意技:三味真火性格:做事谨慎冷静,天生具有领导61、者的才能。不会轻易将自己的感情表露出来,是团队中的大姐头。平时看起来是个冷静严肃的冷美人,实际上在见到白虎的时候就会完全变成娇羞的温柔少女。简介:中国上古四大神兽之一,小龙的守护神,本来是轩辕身边的一员大将。在轩辕与蚩尤大战中被未知的黑暗力量剥夺了半数法力,受轩辕之托找到可以扭转战局的少年,后穿越到现代化作少女形象帮助小龙。善于使用火系魔法,和治愈系魔法,拥有穿越能力。姓名:蒙奇身高:100魔法属性:冰技能:冰系魔法攻击及防御口头禅: 切吱哇呀得意技:寒冰乱箭、 狂怒冰龙、 冰砖之盾性格:活泼开朗、我行我素、非常的可爱、说话方式独特(习惯在说话的尾端加上一声“吱”)生性调皮捣蛋,喜欢吐槽,最讨62、厌小朱雀的说教。简介:金丝猴蒙奇,使用冰系魔法,因蚩尤以其家人的性命相要挟,成为蚩尤手下大将,同时自身也受到了黑魔法的控制。后在小龙与朱雀等人的帮助下解救了家人,并最终一起打败了蚩尤,蒙奇从此加入小龙帮其完成使命。姓名:轩辕身高:200cm 得意技:光明正气斩、光明正气波。口头禅:维护正义!一起努力!性格:沉稳睿智坚毅和善简介:中华人文初祖,在历史中本应战胜蚩尤,但由于魔晶石的作用,蚩尤得到了强大的黑暗力量,使得轩辕不得不暂时告退。轩辕后嘱托朱雀去找到一名可以和轩辕剑产生共鸣的人,这个人将能改变战局。最终轩辕和小龙一起用光明的力量战胜了蚩尤,保护了这一段重要的历史。姓名:战神蚩尤身高:200c63、m 魔法属性:黑暗技能:黑暗魔法攻击、召唤武器 、召唤魔兽。得意技:黑暗地狱波 黑暗炼狱斩性格:残暴,无情,鲁莽,愚蠢。口头禅:给我冲啊!接招吧!简介:凯撒穿越到古代后利用的第一颗棋子,凯撒将魔晶石的力量植入在蚩尤体内,使得其力量倍增,因此打败了轩辕。凯撒也想借此改变历史,但蚩尤最终被小龙用轩辕剑将其斩杀。姓名:欧阳教授(形象图略)年龄:60岁身高:180cm口头禅:历史是人类自己孕育出来留给后代的最宝贵的财产。性格:严谨,正义感极强,对工作达到了痴迷的程度,为了研究历史,探寻古迹,可以放弃一切。简介:小龙的爷爷,中国著名考古学家,退休后移居美国,在一次和同事外出探险后就神秘失踪。姓名:德古拉64、凯撒(形象图略)年龄:35岁武器:邪刀魔法属性:黑暗技能:暗属性攻击,操控人性阴暗面口头禅:渺小的生命;力量才是真理。得意技:黑暗乱神斩、 黑暗天网 、黑暗吞噬者(召唤)性格:贪婪,狂妄。在被魔晶石吸收的过程中,逐渐变得残暴。并且内心由于魔晶石的影响一步步的堕入黑暗。简介:小龙爷爷的同事,美国人,在偶然的机会中打听到了上古邪刀和魔晶石的下落,便请来了有经验的考古学家小龙的爷爷。在找到魔物之后被魔晶石迷惑了心智,妄图控制历史,称霸世界,却被小龙爷爷制止了,情急之下,将其杀害,穿越到古代,开始了一系列的阴谋。后终因被魔晶石控制太深而完全被黑魔法所吞噬。姓名:暗影(形象图略)年龄:25岁身高:16065、cm魔法属性:无技能:刀术、飞镖、暗杀得意技:居合斩、甲贺流天火术、甲贺流替身术口头禅:你们的死期到了。性格:糊涂,粗鲁,经常用不好隐身术 ,只会用杀戮解决问题。被魔晶石控制以后变得更加残忍。简介:德古拉凯撒雇佣的杀手,善于使用飞镖及长刀,会使用隐身术,但经常失误。喜欢一起行动的女杀手米拉。姓名:米拉(形象图略)年龄:28岁身高:170cm魔法属性:无技能:枪械、短刀、近身格斗口头禅:你们中国有句古话,叫(经常说出蹩脚的不恰当的成语或谚语)废物!性格:冷酷、暴力简介:美国著名杀手,受德古拉凯撒所雇佣,擅长使用各种枪械,会近身格斗术,性格严谨冷静,但常常被搭档暗影打乱阵脚而引发悲剧。(五)创作手66、法XXXX是一部历史文化探险类的长篇动漫作品。初期的市场人群划分,以1016岁青少年为主。但随着故事剧情的深入,我们希望向全年龄段方向发展。说到作品本身,就得从创作说起。XXXX的创作人员摒弃了中国传统动画片中寓教于乐,总是试图将某种教化或者教育融入动画片中的思想,拒绝以成人的思想来审视衡量青少年认知,吸收国外,尤其是日本的先进动漫创作思想,在搞笑娱乐、扣人心弦的情节中,让人自然而然的感受到真善美与假恶丑,通过动漫的手法讲述历史。在作品整体设计过程中,同时考虑到了艺术与市场,娱乐与事实的矛盾关系。在作品中设计到主角的武器升级、配角的多种武器与技能,兼顾到了市场衍生品的开发方面的需求。一部优秀的67、动漫作品,除了艺术技巧之外,更需要能够打动观众的故事框架。巧妙的框架,不是说要故弄玄虚、简单复杂化。情节过于复杂就会降低趣味性,因此本作品,贯穿始终的主线就是:保护历史,战胜邪恶!附:样例剧本XXXX之黄帝的召唤第一场 片头导入首先画面是一副立体的巨大岩石,镜头逐渐拉近,出现一段古老文字,随着配音开始,文字发出光芒,画面变白,随后缓缓切出一幅幅与文字相配合的画面,画面风格可参照古代岩画的风格进行设计,简单明了,切合主题。导入文字(画面上需随着场景出现相应文字):场景一:文字:在遥远的洪荒时代,中华人文始祖黄帝带领他的人民过着艰辛而又平静的生活。画面:采用汉代化石像或壁画的形式描绘远古人们打猎、68、种田、安详生活的场面,可以配上人们说笑、劳作、鸡鸭狗叫声等。配上安静轻快地音乐。场景二:文字:但这种美好安详的生活很快被打破了,残暴而贪婪的蚩尤率领他的军队向黄帝发起了进攻。画面:音乐邹然紧张起来,以夸张写意的多个画面展现持有率领军队攻打黄帝部落的情景、以及人民遭受蹂躏、迫害慌乱奔逃的情景)场景三:文字:为了保卫人民和家园,黄帝毅然拿起武器向蚩尤展开了反击。人类历史上第一次激战在旷野中如火如荼地展开了画面:威武雄壮的乐曲,多个画面展示黄帝训练军队、勉励士兵、人民热烈拥戴、向蚩尤发起反击的场面。场景三结束之后,画面闪回整体文字的竹帛画面,上面的文字飞出来汇聚在一起,散发出五彩光芒,随后出现本片片69、名:XXXX(中英文)。画面停留2秒,逐渐隐去。第二场 日 旷野场景一:镜头移动,展现洪荒时代的全貌,远景,两队人马互相在原野对峙着。只听人叫马嘶,到处旌旗招展,风声呼呼。近景,镜头仰视,一位身材魁梧的中年男人站在队伍最前面,他披着金色战甲,红色飘带迎风飘扬,镜头拉平,逐渐推进,他背后是列队整齐地士兵,士兵们精神饱满,喊着口号:“保护家园,取得胜利!”,镜头再拉远,一杆大旗随风飘摆,上书“轩辕”两个大字。场景二:黄帝大手一挥指着对面说:蚩尤,你屡次三番攻打我们,是何道理?镜头切换,出现蚩尤和他的蛮兵,蚩尤气势汹汹的站在队伍最前面,背后一杆兽皮大旗,上面画有蚩尤军团标志,在风中飘摆着。其背后是一70、队队高矮不齐的小兵,镜头从左至右扫过士兵,其中一个士兵甲头盔上的牛角突然掉落,吓得他赶紧去捡,却不小心拽掉了前面一个士兵乙的兽皮裙,士兵乙露出红颜色短裤,上面画了一个可爱的小熊,他涨红着脸,怒目而视着士兵甲,这引起队伍一阵骚乱。蚩尤不满的转了转头,士兵乙赶紧穿好裙子,站好,士兵甲捂着嘴偷笑。镜头切换,蚩尤近景。蚩尤无赖的向对面回到:道理?什么道理?我就是道理!我就是要占领你们的地盘!抢你们的东西!哈哈哈!场景三:画面切换回黄帝,黄帝威严的看着蚩尤,大声说:蚩尤!你可真是无赖啊!你为什么不想想那些可怜的人,上天有好生之德啊!画面切回蚩尤,蚩尤装作怜悯的样子说:哇!你说的太对了,你的那些族人被我打71、得四散奔逃,真是太可怜了!说着蚩尤伸手抓过来一个小兵,由于力道过猛,小兵的头盔摔落在地,露出光秃秃的脑袋,引起一阵哄笑。士兵极力挣扎想去捡头盔,无奈力气小挣扎不出来。蚩尤指着士兵说:你看他可怜不可怜,他都头上没毛了,还不是想抢你们东西想的!哈哈哈!士兵终于挣扎着将头盔带上,没想到带反了,还盖住了脸,蚩尤一把把他甩出去,他摸索着撞到了蚩尤军师身上,军师哼了一声,把士兵推向后边。场景四:画面切换回黄帝,黄帝威严的向蚩尤喊道:蚩尤!天地之大难道容不下我们两个部落吗?我们可以和平共处,一起建设我们的家园。他身后,士兵们整齐的喊道:“和平!和平!”画面切到蚩尤,蚩尤仰天大笑:哈哈哈哈!真是笑死人了!就要72、死到临头了还说什么和平!轩辕,你把你的土地和粮食都让给我,你给我做小弟,咱们就和平。此时蚩尤旁边一个小弟摸样的士兵配合这画面,给蚩尤端茶、扇风、送食物,其中有一个食物,士兵递上的是一个烤土豆,蚩尤一看大怒,直接连人带土豆给嗖的一声打飞了,士兵飞向天空,嘴里喊着:“老大,我回来再给你捶背!”随后化为一个光点消失了。画面切回黄帝,黄帝指着蚩尤怒斥:蚩尤!我轩辕部落虽然热爱和平,但也不怕战争!随后他一回头向士兵喊道:健儿们!我们该怎么办!士兵们整齐划一的齐声喊道:“胜利!胜利!胜利!”场景五:画面切回蚩尤,蚩尤奸笑着说:那还等什么!兄弟们,冲啊!火烧村寨,活捉轩辕!随后号角声想起,蚩尤士兵像一窝蜂似73、地冲了上去。镜头移动,随着鼓声响动,一个蚩尤小兵卖力击打着战鼓,过一会他的兽皮裙就会掉下来,他不得不停一下,提上去后接着擂鼓,如此反复。一个吹号角的士兵卖力的吹着,忽然一只乌鸦落到牛角上,他奋力的扑打乌鸦,然后再接着吹,乌鸦则不断的在他面前扑腾着。镜头移到前部,蚩尤旗手呼喊口号,跑在前面,被一只扎着土豆的箭,射中头盔,吓得扔掉旗子一溜烟跑了。画面切回轩辕,号角响起,黄帝命令道:“为了胜利!进攻!”黄帝三个队列有序挺进。盾牌手排成一字长队,踩着鼓点在战前蹲下。弓弩手在盾牌手的掩护下发射弓箭,盾牌手和弓弩手进攻完毕,分两列散开,步兵挺进,发起进攻。两方战士扭打在一起。蚩尤军师使用魔法将三个黄帝小兵74、打到在地,变成三个蚂蚱。蚩尤军师:哇哈哈哈哈哈!还跑?哈哈其他黄帝士兵发现了,猛地射过一支箭,嘴里喊道:张狂什么!老妖怪!箭支飞过来把蚩尤军师帽子射掉,军师吓得一溜烟跑走,随后一屁股坐在地上,嘴里念叨着:妈呀!吓死我了,吓死我了!场景六:画面特写,“叮”的一声响,轩辕剑与蚩尤的狼牙棒碰撞在一起,生出火花。两人被弹开,蚩尤狞笑着对黄帝说道:“怎么样轩辕,力道不错吧!”挥舞着狼牙棒就直扑黄帝天灵盖。黄帝边打边说道:“不错是不错,不过比我还差了一点!”巧妙的闪过蚩尤的攻击。蚩尤一听急了,大声咆哮道:“不知天高地厚!吃我一棒!”黄帝闪过,回身一剑劈在了蚩尤的角上。蚩尤的牛角被生生劈下半截。蚩尤惊怒交加75、,眼中红光暴涨,蚩尤一声咆哮:“啊!轩辕我不会放过你,受死吧!”狼牙棒被他舞的虎虎生风。黄帝只能左右闪躲。黄帝被蚩尤的狼牙棒逼的连连倒退。只能勉力支撑。力竭之时,蚩尤一记重击,黄帝飞出三步开外,吐出一口鲜血,喘息着,以轩辕剑支地,单膝跪在地上。蚩尤紧逼,到了黄帝身边,大声咆哮着喊道:“轩辕,你服不服!今天就是你的忌日!”高举狼牙棒向黄帝砸去。看到黄帝命悬一线,他身边的护将朱雀踩着小兵的肩膀飞身冲过来,想要帮黄帝一把。恰在这时,黄帝将轩辕剑横挡在头顶,硬生生抗下蚩尤这致命一击。朱雀还想来救,忽然被一道黑气包围,无法动弹,镜头切换,暗处蚩尤的军师正得意洋洋的望着朱雀,嘴里念叨:黄毛丫头!还想跟我斗76、!我还会回来的!此时,黄帝将轩辕剑横挡在头顶,硬生生抗下蚩尤这致命一击。蚩尤欺身上前,咬牙切齿将力道送到狼牙棒上,黄帝被这股巨大的力量压的腰向背后弯去。蚩尤一边发力一边喊道:“轩辕你去死吧!”但他还是死死支撑着。黄帝嘴角溢出鲜血喘息着,一字一顿的说道:我不会让你得逞。场景七:突然,轩辕剑周身泛起蓝光,直冲天际。蚩尤被这阵蓝光弹开。他嘴里喊着:“怎么回事!啊!”天空中顿时乌云滚滚。雷声夹着闪电,在战场上空交替出现。蚩尤和战士们的注意力被引到了奇怪的天象上。一个个目瞪口呆,看着天空,一动不动。突然更炫的一道光线从旁边发出,冲向天际。士兵们的头像向日葵一样转动,目光从天际转移到了光线的发源地。原来这77、是黄帝护体的朱雀宝玉闪出的一声清啸从天边传来。三大神兽白虎、青龙、玄武,连同黄帝身边的朱雀,闪耀着万道光芒,渐次落在战场东南西北四个角上。蚩尤从地上爬起来,鄙夷的看着黄帝喊道:老头,你还找了帮手!蚩尤突然恶狠狠地接着说道:“不过没用的,你就是把天神请下来,也还是要死!”说着蚩尤高举起狼牙棒正要逼近,只见黄帝站在战场中央,双手交叠成奇怪的手势,念动上古秘咒,轩辕剑在黄帝周身环绕。他根本无法走近黄帝。四大神兽向着黄帝的方向仰天发出阵阵长啸,将自身的能量汇聚到半空中,形成一团幽绿的光。黄帝停止念诵咒语,操纵轩辕剑在战场中心画出一个奇怪的符号。幽绿光球缓缓下降,将蚩尤和他的残余部队全部包裹在里面。蚩尤78、在地动山摇中歇斯底里的吼叫着:“啊!怎么回事!轩辕,我要杀了你!我不甘心!”黄帝画在地面的符号发出金光,渐渐收缩,幽绿光圈也慢慢变小。伴随山崩地裂的轰鸣声。战场中心裂出一个坑,裹挟着蚩尤的幽绿光团缩小成一个绿色晶石,落在坑里,黄帝画出的符号金光急剧收缩。所到之处,坑被迅速填平。河谷平整如初。黄帝又念动咒语,搬来一座山,压在战场中心。黄帝一扬手,将符咒铭刻在了山底的巨石上。场景八:蚩尤小兵吓得昏厥过去,鼓手扔下鼓槌,抱头蹲下发抖。军师使出魔法抵挡,被能量冲击出去,军师发现自己的魔法根本不能抵挡,于是宣布撤退,对着封印蚩尤的那座大山,发誓说:“首领!我们一定会为你报仇的!”战士们欢呼着胜利。四大神79、兽幻化成人型,面色显得很疲惫,但还是强打精神,站在黄帝身旁。洪荒时代回到一片平安祥和中,画面逐渐隐去。画面切换,伴随着诡异的音乐,蚩尤不断试图挣脱封印。蚩尤挣扎着,歇斯底里地吼叫:“我是不会认输的!我要你们加倍地还回来!还回来!啊!” 场景九:画面出现文字:“三年后”。画面展现黄帝正带领人民辛勤耕作,忽然一阵黑风吹过,飘向了蚩尤封印之地。黄帝猛地抬头,他抬头凝望着远处,感觉一丝不祥。他自言自语说道:“难道,他又要祸害人间了吗?”画面逐渐隐去。画面切换,朱雀喘着气,报告黄帝说:“首领,大事不好,蚩尤,不见了!”黄帝神色骤然严峻起来,他喃喃的说道:“天意啊,看来古老的传说要应验了!”他转过头对朱雀80、说:“看来这个使命必须交给你了!”朱雀深深地点了点头,画面逐渐隐去。第三场 夜 小龙的家场景一:画面切入小龙的家。小龙的熊猫玩具黑黑安静地躺在小龙的床上。外面一颗流星划过。画面切到武术学校,小龙挥舞了两下拳脚,脱下武术服装,和教练、同学道别,从武馆大门走回来。小龙打开家门,左右看看,没有爸爸妈妈的人影,茶几上多了一张纸条,上面写着:小龙,爸爸妈妈出差几天,你要照顾好自己,饭菜都在冰箱里,你要是饿了就拿出来热热。放下纸条,小龙欢呼雀跃着,嘴里喊道:“好噢!我可以自由的玩了。”小龙拉开手臂,蹲着马步,一腾一跃就等到冰箱跟前。卧室里小龙床头柜上的照片里小龙爷爷慈祥地微笑。小龙打开冰箱取出一盒泡面,蹲81、着马步狼吞虎咽地吃着。场景二:回到自己的房间,关上门,小龙躺在床上看星星,对着熊猫玩具说话:“黑黑!你想爷爷吗?他已经回国好久了,怎么还不回来呢?”黑黑用一成不变的微笑表情回应着小龙。小龙继续说:“你个淘气鬼!一定想听爷爷讲家乡的故事了吧!”黑黑没有回应,只有爷爷在一张爷孙同乐的照片上对着小龙意味深长地笑。场景三:突然窗台像被火把点燃,小龙的双眼被强光刺激地睁不开眼。明月当空,一只猫在某个摩天大厦的楼顶出溜而过,发出“喵!”的声音。窗帘被大风掀起,小龙几乎要被吹起,小龙眯着眼大喊道:“好大的风啊,真是见鬼啦!”在翻滚的窗帘中间隐约有个人形,小龙被吓得战战兢兢,他大声问“谁?谁在那边?”试 “小82、龙,别害怕,我不是坏人,我是朱雀。”那人影回答。小龙警觉的抓起床边的一个棒球棍疑惑的问道:“你怎么知道我的名字?你为什么从窗户进来,你到底要干什么!”那人径直从窗台跳下,小龙这才看清她的真面目,原来是一个青春逼人的少女,只听她说:“小龙,别害怕,我不会伤害你的!”小龙还在困惑,他本能的往后躲,嘴里说:“我可会李小龙的功夫哦!你别过来!”那少女已经动起手来,“没时间解释了,你先跟我走再说!”少女强行把小龙拖走,小龙不知何故,极力反抗,却被少女钳住不能挣脱,一起纵身跳下了摩天大楼,情急之下小龙抓住差点遗落的黑黑。小龙大喊:“啊!救命啊!”画面出现一道光芒,照亮夜空,小龙和朱雀掉到了一个发光的漩涡中83、,随即漩涡逐渐缩小,一点点消失了。很快,四周又恢复了平静,摩天大楼上猫咪悠闲地散步。第四场 日 黄帝营帐外场景一:画面切到黄帝营帐外。黄帝在练兵场观摩演练,对操练中的将士说,“将士们,辛苦大家了!我们要时刻保持警惕,蚩尤很快就会打过来的!”看到姿势标准的士兵士气十足,勤奋练习,黄帝不由地称赞起来,对身边的随从交代说:“好!不错!就这样,继续练习!”场景二:士兵甲向黄帝通报:“报告首领,朱雀大将回来了”!镜头特写,树枝上,站着一只乌鸦,喜鹊飞来了,乌鸦灰溜溜地飞走了。镜头切换,黄帝大喜,命令大家继续操练,自己转身迎接朱雀大将。喜鹊在枝头扇扇翅膀,梳理羽毛,鸣叫两声。回头朱雀和小龙已经出现在黄帝面84、前,小龙抱着熊猫玩具,那玩具已经有了生命,从小龙怀里蹦出来,在地上跳来跳去地玩儿。朱雀关切的走上前,问:“首领,大家都没事吧!”黄帝轻松地说道:“大家都还好,前几次我们虽然受了些损失,不过你回来就好了!”随后黄帝转头微笑的看着小龙说道:“年轻人!你终于来了!”小龙惊讶的望着黄帝,大喊:“这到底是哪里!你们是什么人!我要回家!”黄帝爽朗的笑着,说:“年轻人你的使命还没完成,怎么急着要回家呢!”这时一群俘虏被押解着走在不远处,走在最前面的是青龙、白虎和押解的一个囚犯。青龙对白虎说:“没想到他也有今天!”白虎:“哈哈,真是老天有眼呐!”朱雀看着俘虏的背影十分面熟,赶上前去一手拍在那押解的俘虏肩上,那85、人转过脸来,朱雀大吃一惊,脱口而出:“蒙奇!”画面定格,逐渐隐去,出现“本集完”字样。(六)美术风格及场景设计(参见样片)本片美术风格的定位在一定程度上体现出“精美”、“简洁”、“鲜亮”的整体特点,在设计中融合了中国古典的传统艺术特色和当代的审美取向。1.造型设计在整个造型设计方面,强调唯美特色,无论是人物的服饰还是布景,都呈现唯美化,在注重传统的民族特色同时,也巧妙的注入装饰性的地域特色和现代风格。2.场景风格场景具有中国特色的古建筑,有深远的民族意思,有融合现代和古典的两种特色的综合。另一方面注重整个基调的明快感和质朴的感觉。在具体设计中,运用细致柔和的手绘方式,努力营造出一种简洁、精美、86、憨厚的中国特色和陕西特色。3.表现方式本片在人物场景方面大胆创新,全片采用风格的场景及人物设计,运用最新动画技术将其生动流畅的进行演绎,将本片的唯美艺术风格完美的体现出来。举例截图:图例1图例2图例3图例4(七)目标群体本片的故事定位于陕西历史文化、风俗文化的传说、趣事之中,观众定位比较宽泛,体现出老少皆宜的特点。1.在观众设置中,12岁以下的少年儿童是本片的主流观众,此年龄段的观众活泼、好动,喜欢新奇、有趣的事物,本片奇幻的故事安排最易于被这一人群所接受。XXXX摆脱传统动画片的“说教”方式,可以让大家在潜移默化之中学习历史文化知识。2.12岁以上的青年人,因为此年龄段的人处于学习文化知识的87、关键时期。3.根据本片的故事定位,18岁以上的成年人中,也有很多对中国华夏文化、陕西文化、关中文化有浓厚的兴趣,所以成年人也是本动画片不可忽略的观众群。(八)产品载体电视及移动电视/网络资源/手机多媒体资源/DVD(九)项目技术方案为了再现我国悠久历史、传统文化、地区风情的独特魅力,同时也体现动画片的幽默、夸张、充满想象力的艺术特色,本项目采用全三维技术实现,剧中主角历经中国远古到近代文明,历史风貌生动再现,趣闻典故的真情演绎以及三维技术的创新运用带领观者进入奇幻画面,触摸历史,重新品读经典,感知华夏文明。三维动画中,模型建立与绑定后,不用像二维动画那样绘制无数张的画面,克服传统动画工作效率低88、下,返工率高的弊端,极大地提高动画的制作效率与视觉效果。绑定技术上对于全部角色,均采取“手动绑定”运动系统,制作了丰富的面部表情和运动节点绑定,后期全局开发均采用“动作捕捉”系统完成大量丰富的动画设计,给观者流畅,奇妙的视觉感官体验。本片采用的软件及工作流程均前沿创新,用Painter、Photoshop等绘图软件对主要角色进行设定与创作,然后采用三维技术在Maya、Zbrush等软件环境下将角色全部建模、贴图,绑定,然后运用三维动画和“动作捕捉”技术进行人物动作调节和采集,后期加调材质灯光渲染,并使用After Effects(或Edius)动画渲染技术、AR增强现实(Augmented R89、eality)进行后期特效处理、合成;达到生动、活泼、幽默地艺术效果,增强视觉感染力,三维场景的运用,使更多精准细节的展现以及更大范围的高难度镜头运用成为可能,也有助于减少部分动画场景制作的工序。本片是时下流行的3D全景制作片,从人物到场景均体现出三维“夸张”“立体”的造型之美。在造型设计上则参考了中西结合的表现手法,强调娱乐特效,无论是人物的服饰还是布景,都呈现童趣、诙谐,引人会心一笑的感觉。而三维场景的运用使更多精准细节的展现以及更大范围的高难度镜头运用成为可能,也有助于减少部分动画场景制作的工序。为我市乃至我省动漫创作提供一条全新的技术路线,促进本地动漫技术的快速发展。同时,为了保障项目90、质量,在项目运作过程中将根据市场反馈以及专家意见及时进行技术方案的改进,制定出详细的技术方案、质量保障措施,严格按照技术方案的要求进行产品的研发,在项目评审中加入技术评审的环节,保证本项目的技术水准。(十)项目推广本项目产品主要用途有以下几个方面:1.国内(1)用于政府、媒体及文化机构的地域特色文化传承与推广工作。(2)政府对台、港、澳进行中国文化宣传推广使用。(3)校园文化建设、青少年文化素质教育等方面使用。(3)作为精美的文化产品供个人欣赏、学习、娱乐、赠送使用。(4)国内文化、培训机构及台、港、澳、侨资企业开展中国文化宣传、培训、素质培养等活动使用。(5)通过对本动画片动画形象的成功塑造91、,我们也可以开发其它系列产品,逐渐渗透到出版、服饰、食品等商业领域,可挖掘出巨大的商业价值。2.国外(1)在陕西文化及中国文化的海外推广与传播中作为特色文化产品运用。(2)作为海外人士了解中国及陕西文化的辅助教材使用。(3)作为海外中文学校的课堂辅助教学工具以及中文学习者自学的教材使用。(十一)项目实施进度安排项目前期策划、论证以及样片制作等已经进行了一年多时间,前期工作基本完成。项目第一部开发计划从2014年11月2016年06月,每月计划完成2.5集动画片制作,共20个月。1.2014年11月01日2015年02月28日完成XXXX110集动漫片的开发。2.2015年03月01日2015年92、06月30日完成XXXX1120集动漫片的开发。3.2015年07月01日2015年10月31日完成XXXX2130集动漫片的开发。4.2015年11月01日2016年02月28日完成XXXX3140集动漫片的开发。 5.2016年03月01日2016年06月30日完成XXXX4150集动漫片的开发。四、项目投资预算及资金筹措本项目第一部开发周期预计为20个月,每月计划完成2.5集动画片的制作。第一部50集内容的项目开发及产品推广销售所需要的投资总额为3600万元,主要用于项目研发、版权购买、专家论证、人员培训、技术应用、设备更新、委托加工及生产、品牌策划、广告宣传、市场推广、产品营销等。(一93、)项目投资预算总投资3600万元,其中:1.项目研发制作投入:2394万元,占总经费的66.5%。2.新技术应用:151.2万元,占总经费的4.2%。3.硬件更新:252万元,占总经费的7.0%。4.场地租赁:111.6万元,占总经费的3.1%。5.产品复制、包装:457.2万元,占总经费的12.7%。6.市场推广:187.2万元,占总经费的5.2%。7.其他项目管理费用:46.8万元,占总经费的1.3%。 (二)项目资金筹措项目第一部50集内容开发、市场推广及产品销售所需总投资3600万元,其中:自筹资金1512万元,银行贷款1080万元,申请项目资助1008万元。五、经济及社会效益分析(一94、)市场前景分析陕西历史源远流长,这里是中华民族文化重要的发祥地之一,是中国历史上多个朝代政治、经济、文化的中心,是中华民族历史文明最早走向世界的地方。本产品作为一项以体现中国华夏文化、陕西文化、关中文化为目的的系列科幻动漫片,有着广阔的市场空间和长远的发展前景。1.国内市场文化是一个民族的精神和灵魂,是一个民族真正有力量的决定性因素。国家发展、民族振兴,不仅需要强大的经济力量,更需要强大的文化力量。改革开放以来,特别是党的十六大以来,优秀文化在构建和谐社会,推动国家各项事业发展方面的重要作用的日益凸现,国家的文化建设受到了政府和社会越来越多的关注,党中央、国务院、国家文化部先后出台了多项旨在复95、兴中国文化的政策和规划,这些政策和规划显示中国文化的复兴已成为整个国家的愿望。改革开放以来,随着国民经济的迅猛发展,人民物质生活水平逐步提高,精神层面的需求在量和质上都有了更高的要求,特别是作为承载着中华民族希望的青年一代,他们对于优秀中国文化的需求更是日益强烈和挑剔。落后的技术,陈旧的思想、狭隘的观念所造就的文化产品已经无法满足现阶段人们的精神需求,市场所需要的文化产品已经不再是一个简单的知识传授载体,更是对中华五千年民族精神的传承和发扬。传统的文化产品已经远远不能满足人们的需求,巨大的国内市场需求必将助力我国文化产品飞速前进。旨在体现文化寻根,游子归乡,表现海外中华儿女对祖国的认同之情的本96、产品,它着眼于向世人介绍中国华夏文化、陕西文化、关中文化,主题积极向上,形式引人注目,同时又以陕西文化为大背景,以科幻探险的形式,展现了陕西地区最典型的历史文化和民俗文化,让孩子们在轻松、愉快的观看动画片的同时,置身于陕西文化的历史长河之中,了解过去,思考未来,启迪心智,并最终对陕西文化乃至中华文明产生一种精神上的认同感。本产品也能广泛适用于喜爱中国文化及陕西文化的各类人群,以及在华外资企业、跨国公司、港澳台企业开展文化培训、欣赏和宣传推广使用,有着极其广阔的市场和市场前景。2.国际市场随着中国国际地位的逐步提升,中华文明的影响力越来越显著,而作为中华文明源头的陕西文化,也越来越受到各国人民的97、关注和喜欢;学习汉语、了解中国文化已经成为一股热潮,而且正在持续升温;越来越多的国际友人将目光投向古老、悠久、高雅的中国传统文化,期望对中华文明能有更深层次的了解和认识。本产品作为一套传承推广中华文明尤其是三秦文化的优秀产品,可以帮助外国人更深的了解中国,加深对中国的理解和热爱,对他们学习中国文化具有良好的帮助作用,因此必将受到国际市场的青睐和欢迎,其经济效益非常可观。同时,作为一项以文化寻根,游子归乡为主题的文化产品,它可以让华人华侨及港澳台同胞更加深刻的了解自己的祖国,感受中华民族五千年文化的深刻震撼力,使自己在异国他乡也能得到尊重和认同,因此其必将受到所有海外华人华侨以及港澳台同胞的青睐98、,而目前仅分布在世界各地的华人华侨就有四千多万,加上港澳台市场,市场前景不可估量。综上所述,无论是从国内还是国际市场来看,本项目都具有巨大的经济效益,是一个市场广阔,前景光明,潜力无限的文化项目。(二)经济效益分析1.盈利模式 (1)品牌推广; (2)海外发行; (3)旅游宣传; (4)动画电影; (5)游戏; (6)主题公园; (7)衍生品开发; (8)广告植入; (9)新媒体应用; (10)校园文化建设; (11)农村文化建设; (12)社区文化建设。2.效益预测项目第一部需要总投资3600万元,其中项目研发2394万元,新技术应用151.2万元,硬件更新252万元,场地租赁111.6万元99、,产品复制、包装457.2万元,市场推广187.2万元,其他项目管理费用46.8万元。该项目第一部完成后,第一年预计可实现营业收入2276万元,第二年预计可实现营业收入3413万元,年均增长率达到50%以上,年均总成本1399万元。项目完成后,第一年预计可实现利润总额939万元,第二年预计可实现利润总额1858万元;正常年份每年上交税金457万元。该项目的财务内部收益率为73.5%,财务净现值为4536万元,静态投资回收期为2.12年,动态投资回收期为2.13年。经济技术指标序号名称单位指标值说明1总投资万元3600包括项目运营推广费用1.1研发投资万元23941.2流动资金万元12062资金100、筹措万元36002.1企业自筹资金万元15122.2银行贷款万元10802.3申请资助资金万元10083总销售收入万元56893.1动画片播放、下载收入万元2025包含电视、网络、手机3G网3.2光盘销售万元1350渠道及零售网络3.3授权收入万元6753.4衍生产品销售收入万元1639玩具、文具、纪念品、画册等4上交税金万元9145净利润万元27976投资利润率8277.697投资回收期年2.13动态8财务内部收益率73.59财务净现值万元4535.6(三)社会效益分析本项目的开发具有十分明显的社会效益:1.打造陕西文化名片,展现陕西人文风情,体现陕西文化独特魅力通过本项目的运营,将为华裔华101、人和台湾同胞了解中华文化,增强中华民族的凝聚力做出贡献。当前,华裔华人散布在世界近200个国度和地域,每一个华裔华人都在盼望着中华文化的传承和弘扬,他们都希望能通过文化使世界上各个国家都能深入的了解中国,感受中华民族5000年文化的深刻震撼力,使自己在异国他乡也能得到尊重和认同。台湾同胞作为中华民族的一部分,中华文化的传播有利于增强大陆与台湾同胞血肉相连的关系。2.宣传陕西,促进旅游发展,吸引投资,扩大文化影响,打造文化强省通过本项目的运营,将为陕西乃至全国的文化建设事业做出贡献。在国家“十一五” 时期文化发展规划纲要中,对文化事业的发展提出了一系列设想,而本项目的开发很好的配合了政府对相关文102、化产业发展的政策要求,为陕西及全国的文化建设工程提供最贴近需求的文化产品,为普及、传播和弘扬中华文化起到了一定的带动作用,最终形成文化事业的全面发展和兴旺。3.促进就业,吸纳人才,推进产业发展水平项目的开发将为拯救中国文化、振奋民族精神贡献自己的力量。近年来随着经济的飞速发展,人们生活水平的提高和社会节奏的加快,国人对中国文化的了解越来越少,生活中越来越难以寻觅到中国传统文化的影子,文化作为团结人民、推动发展的精神支撑的力量也在渐渐失落。开发此项目,有助于繁荣发展中华民族先进文化、树立民族自信、振奋民族精神。4.提升陕西文化凝聚力,增强陕西文化自信通过项目的实施,将为陕西优秀历史文化的宣传与推103、广提供一款非常实用和新颖的文化产品。有助于提高陕西历史文化的知名度和影响力,增加陕西特色文化产品类型,提高陕西历史文化宣传的效率,为宣传推广陕西的优秀历史文化做出切实有效的帮助。5.扩大陕西文化影响力,提高陕西文化竞争力此项目将为全国各地的学校、文化机构提供实用的文化产品,有助于校园文化建设以及文化机构的文化产品需求。本产品由于其形式上鲜明的创新性,和深厚的文化内涵,以及积极向上的主题,十分符合当前国家和社会的需求,能够满足他们对于先进文化的渴望,有助于运用先进文化占领人民群众的思想空间,提高人们的思想认识,为提高我国公民的文化修养做出有益的帮助,塑造出高雅健康的文化氛围,为构建和谐社会做出贡104、献。6.突出和平发展理念,推进陕西文化走出去,提升中国文化软实力项目的开发将为海外人士了解中国文化以及陕西特色文化的海外推广提供帮助,产品趣味性的形式和丰富多彩的内容以及深刻的文化内涵,能够满足海外人士对中国文化了解的需求,也有助于陕西扩大在国际上的文化知名度,吸引更多的海外人士关注陕西,并来陕西投资兴业,为陕西的经济发展做出贡献。六、风险分析及控制(一)政策风险本项目面临的政策风险主要来源于国家政策的调整。由于国家或地方对于文化产业政策的调整变化,使项目原定目标难以实现造成损失,并对项目带来影响。但是近年来国家大力倡导发展文化产业,推动文化企业成为文化创新主体,不断拓展对外文化交流和传播渠道105、,而陕西和本地也相继出台了多项旨在鼓励文化创意产业发展的扶持引导举措,这些政策都在鼓励利用最新技术实现文化产业的推进,而本项目所具有的最新理念和技术在政策上具有十分鲜明的优势,因此不具有政策上的风险。(二)技术风险本项目面临的技术风险主要来源于两方面。1.由于技术革新造成产品在市场上的竞争力降低。在本项目的开发中,公司采用最新技术,以动漫的形式来进行产品的开发,动漫正是现阶段文化产品的发展方向,代表了最先进的技术和创新的理念及新的变革。2.技术力量薄弱造成产品开发难以实现造成的损失。公司在此项目的开发中,既会用到富有行业经验和专业知识,在多媒体动漫行业工作多年的老员工,也会启用具有创新意识的新106、员工作为新鲜血液注入,同时又积极地开展与高等学校等专业机构的合作,确保技术力量的先进性可可靠性,因此本项目不存在技术风险。(三)市场风险该片市场目标主要定位于满足412岁的中国少年、儿童群体及其他们的精神文化需求,将在陕西、中国、国际产生较好的社会效益和经济效益。从社会效益看,中国原创题材的动漫产品对青少年的健康成长有着特殊的作用,间接影响他们人生观、价值观的形成。通过系列动画片XXXX对陕西地域文化、中国民族文化以动漫形式进行生动形象的演绎,使海内外青少年加深对华夏文化的理解和热爱,极大地树立了自己的民族自信心。从经济效益看,动漫这一影视类型,以其高度的幽默、夸张、形象,逐步呈现出其独特色艺107、术魅力,得到越来越多少年儿童甚至成年人群的喜爱和青睐。专家预测,今后的十年内,中国动漫产业至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。尤其是现行社会的多元化,动画作为一种产业链,已经不再仅仅局限于影视圈,而以其成功运作的动画形象逐渐渗透到了出版、服饰、食品等商业领域,体现出了无法估量的商业价值。(四)人员风险项目运作过程当中,技术人员的流动会带来风险。因为,我们制定了一些办法来规避人员流动的风险:一方面加深同事之间的业务了解程度,将项目的核心工作分派给多人,而不集中在个别人身上,加强同类型人才的培养和储备。鼓励成员之间,成员与项目管理人员之间多交流,并保存交流成果。另一方面,我们通过建立现代管理制108、度以及企业文化来加强企业凝聚力,通过在员工福利方面实行员工持股计划、绩效考核办法体现谁贡献谁受益的分配办法,让每个员工成为企业和项目的一份子,保证关键员工不流失。在可预见的将来,我们将有广阔的发展前景,未来在国家文化政策的支持下,根据市场需求,我们将发挥自己最大的优势,开发出更多更优秀的中国文化产品,为陕西本地及国家文化事业的兴盛繁荣做出更大的贡献!七、可行性研究及立项结论 1.符合中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定中指出,积极推动优秀文化产品大量涌现,进一步丰富人民精神文化生活。109、数字文化社区公共服务平台项目为优秀文化资源的传播和共享提供了全新的平台,为动漫传播打开了新的通道,符合中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定。2.符合国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见、国务院关于加快对外文化贸易的意见和文化部提出建设“丝绸之路文化产业带”构想定期举办“高峰论坛”。由政府部门、丝绸之路沿线各省市、中亚五国、相关文化企业等一起,每年定期举办丝绸之路文化产业带发展高峰论坛,共同探讨多边文化经贸发展规划、文化项目合作、文化交流活动等议题。大力发展对外文化贸易。结合丝绸之路辐射范围内的优势文化产业资源,通过发展文化产品和服务110、国际电子商务平台、国际文化贸易展交中心,举办文艺交流活动,开展影视剧、动漫项目国际合作,互设文化贸易中心、建设国际营销网络等方式推动文化对外贸易发展。文化产业融合推动相关产业发展。结合丝绸之路辐射区内的文化产业特色,通过发展传统文化、民族文化、中亚文化与建筑设计、工业制造、影视制作、文化旅游相融合,提升文化作品的科技含量,打造有特色、有核心竞争力的文化品牌和产品,促进不同民族文化的交流和传播。推动多产业融合发展,带动西部产业升级、改革。制定切实可行的支持政策。从中央部委到地方政府,制订出台专门的支持政策,利用现有园区基地,在丝绸之路重要省市建设丝绸之路文化产业基地或园区,在现有的文化产业融合发111、展的政策基础上,制定针对民族文化、传统文化、非物质文化遗产文化、特色文化产业、对外贸易等的具体支持政策。文化部提出建设“丝绸之路文化产业带”构想:通过建设“丝绸之路文化产业带”,加强影视、演艺娱乐、动漫游戏、文化旅游、工艺美术、非物质文化遗产、民族文化、工业制造、建筑设计、文化体育等多领域的交流合作,打通文化壁垒,增强国家文化传播力,提升文化软实力;充实丝绸之路经济带的发展规划,推动文化产业融合发展,加速文化贸易往来,促进经济可持续发展;增进不同民族、不同宗教信仰之间的理解和团结,加强国际交流和互信;最终实现产业带各地、各国家互利共赢、和平稳定、繁荣发展。3.符合陕西省“十二五”文化体制改革和112、发展规划陕西省“十二五”文化体制改革和发展规划中指出“大力发展新兴产业,依托陕西科教优势,积极运用数字、网络等高新技术,创新文化生产和传播方式,培育新的文化业态。落实税收等优惠政策,鼓励文化企业集成应用高新技术。大力扶持软件设计、网络游戏、卡通制作等产业,打造动漫研发、制作、运营和衍生产品开发的产业链,提高集约化、规模化、专业化能力。积极发展纸质有声读物、电子书、手机报和网络出版物等新兴业态。”4.符合陕西省文化产业发展纲要陕西省文化产业发展纲要指出,充分发挥陕西高科技作用,加快与文化产业相关的先进技术研发、推广和运用。数字文化社区项目将网络技术、多媒体技术、物联网技术以及云计算等融为一体,向社区居民传播优秀的文化教育资源,提供与社区居民日常生活相关的产品以及便捷的服务。该项目是在陕西省文化产业发展纲要的指导下,对文化产业发展模式的全新探索。该项目现有资源条件成熟,具备市场竞争力;项目具有良好的市场前景和显著的经济效益。结合以上分析,西安市xx网络信息技术有限公司股东会于2014年10月10日决议通过对XXXX3D系列动画片项目的研发启动。项目将根据中央提出的“一带一路”战略构想和国家振兴文化产业发展规划,始终坚持以发展文化产业为己任,为中华民族的伟大复兴而努力,为提高我国的文化软实力,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣作出贡献。68