碎片化新鲜化00后社交互联平台商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1135771
2024-09-08
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1、XXXX让00后尖叫的娱乐社交平台20市场概况市场概况2017年移动社交行业的用户规模接近移动网民,渗透率高达92.9%92.9%。预计2018年用户规模突破1 1 0 0 亿亿,年增长率为8.7%8.7%。移动网民注意力主要集中在移动社交和泛娱乐,其中移动社交在互联网各热门行业时间占比中排名第第 一,一,占36.4%36.4%。00后作为新生代的互联网用户,用户人数占比已超过20%,20%,打造00后专属的社交APP 具有广阔的市场前景。缺少符合缺少符合0000后发展新后发展新趋势的社交产品趋势的社交产品社交心理趋势:常态关系型陪伴碎片化陪伴产品需求趋势:长期固化社交产品新鲜创新的社交化产品2、现在的社交APP 无法满足00后的需求特点需求特点:1.碎片化时间,短时多次,想玩就玩2.基于新兴游戏、娱乐等兴趣进行陌生社交3.既追求社交游戏玩法的趣味性,也想结识新的朋友4.00后越来越弱化的人际关系,却对应着更强的陪伴需求痛点分析痛点分析随时随地可邀请好友、陌生匹配,进行组队开黑,狼人杀等娱乐化游戏为休闲娱乐用户提供游戏化社交平台,随时跟各地美女帅哥凑局边玩边聊XX与轻游戏无缝衔接借力娱乐化社交产品介绍产品介绍通过话题发起、兴趣群组、礼物赠送等方式强化用户关系链玩法多样玩法多样设有礼物赠送,人气排行,附 近玩友等玩法进行互动,话题 讨论、游戏圈等板块结识好友娱乐社交娱乐社交通过微信、微博3、等渠道邀请好友或在线陌生匹配,进行游戏化社交,打造用户关系链海量游戏海量游戏提供海量线上桌游,包括谁是卧底,杀人游戏,你画我猜等,紧抓00后的兴趣热点产品特点产品特点广告收入广告收入在形成一定的社群效应后,吸引品牌厂商的广告投入电商结合电商结合将自己的“用户数”转化为“数据”,与电商结合,为电商导流盈利模式盈利模式增值服务增值服务包括会员收费、打赏物品 购买、游戏道具购买等玩吧玩吧2016年11月开始推广,用户从200万上升到千万,实现了一定的营收和利润,但品牌能力弱,马甲包多Shift主打H5 微信用户,能够快速进行休闲游戏对战和社交关系,但风险较高,品牌能力较弱谁是卧底谁是卧底较早的休闲社4、交产品,单点突破,但内斗严重,运营和战略能力较弱竞争对手竞争对手H5H5 分享功能分享功能扫描二维码,无需下载,方便快捷LBS 好友匹配好友匹配加强社交粘度,让用户更有归属感注重关系链注重关系链以培养用户关系链为核心打 造社交产品游戏时限短游戏时限短抓住用户碎片时间,短而快的消费娱乐模式竞争优势竞争优势性别分布性别分布男性占47%,女性占53%人均私聊对话人均私聊对话20-30条/天日均使用时长日均使用时长40-50分钟/天累计注册用户累计注册用户1600000+运营数据运营数据平均次留42%名(Q)0404 05050303020201012017.102017.10用户突破200万 营收突5、破20万2017.2用户突破100万里程碑里程碑2016.52016.5产品上线2016.122016.12天使融资2016.12016.1公司成立 CEO曾任新浪视频社区CMO;多年市场合作和产品流量变 现经验;创立过国内知名移动广告联 盟并购收购;累计完成亿级用户新增与过 亿级营收收入;CTO曾任新浪视频社区CTO;近20年研发与管理经验,拥有深厚的技术功底和丰富的 开发经验,大局观强,带领 技术团队攻破各类难关,完 成千万级和亿级用户的产品团队介绍团队介绍融资计划融资计划融资融资500500万,出让万,出让10%10%股股权权200万软件的进一步开发与完善一200200万万市场推广和品牌运营100万完善团队建设THANKS