智能电视游戏互动平台融资商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1135619
2024-09-08
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1、智能电视游戏第一互动平台XXXX电玩城电玩城公司核心团队来自于腾讯、华为、迅雷(总经理)(总经理)南华大学本科毕业迅雷网络创始员工,迅雷传媒事业部总经理积累丰富的游戏大厅产品规划及运营、手机软件开发、移动互联网开发、技术及市场团队管理经验(技术总监)(技术总监)西安理工大学硕士毕业迅雷无线事业部,四年的迅雷工作经历,迅雷无线事业部技术总监,手机迅雷的技术负责人积累丰富的项目控制、安卓开发、IOS开发及技术团队管理经验(产品总监)(产品总监)华南师范大学本科毕业腾讯Q+项目资深产品经理,迅雷无线事业部产品总监十年产品负责人经历,积累丰富的项目规划、产品设计、交互设计、项目推进及产品团队管理经验智2、能电视游戏行业市场潜力巨大智能电视+OTT机顶盒飞速成长:2014年全销售量突破3000万台政府政策创造巨大商机:2014年在广电政策监管之下,原本杀手级的视频应用无法在电视平台上获取用户,智能电视和OTT机顶盒面临巨大的转型压力,而电视游戏恰恰成为政策监管下的宠儿主机游戏用户基数庞大:(PS,PSP,XBOX):8500万用户,最低成本获取大量用户。山寨掌机出口量:据腾讯数码数据显示2015年山寨PAD全球出货量将突破1亿台。XX电玩城模式以TV端模拟器游戏在线对战为切入点的游戏社区平台特有的Gameos+Gamelauncher,颠覆Designhouse运作模式,协助国内主机企业出口安卓3、游戏主机,免费获取大量主机用户通过对战引擎(SDK),手柄中间件,虚拟手柄中间件,布局未来开发者生态累积用户量的同时和CP建立深度合作关系,已签署多款电视端游戏发行版权产品策略携1000+的高清主机游戏,4000+的模拟器游戏,填补电视内容空白,以最低成本获取平台的基础用户。通过特有的游戏对战引擎及运营方式,迅速建立用户关系社区,增加用户粘性。通过OS+Launcher+内容,改造传统硬件生态中的designhouse,促进山寨游戏机发展,持续获得游戏用户。兼容除主机游戏外市面主流的安卓原生电视游戏,丰富内容体系。标准化对战SDK,手柄中间件,及虚拟手柄中间件,布局未来开发者生态。用户量积累到4、一定规模,通过正版电视游戏发行,漂白内容的同时建立电视端游戏发行平台。盈利模式短期短期长期长期短期短期通过OS+XX大厅+高清内容协助国内主机企业发行游戏机,在国海外市场以正版内容销售的模式获得收入分成(传统主机游戏模式)通过对战平台的搭建,以游戏大厅金币输赢的模式(QQ斗地主),以及过关类游戏联网游戏币的模式(投币联网过关)获得中期收益积累用户的同时,以游戏联运、发行等方式,获得长期稳定收益合作进展02 02 腾讯腾讯03 03 乐视乐视0101百度百度0303阿里阿里百度已和百度分发平台签署第三方独家合作协议,以电视连接插件的形式,通过手助、91、安卓市场推广XX电玩城及XX电视游戏助手腾5、讯已和QQ游戏大厅建立独家战略合作,以QQ游戏大厅一级入口的形式,集成XX电玩城主机游戏对战功能阿里独家和天猫魔盒及阿里云OS联盟合作,在阿里云OS联盟产品LAUNCHER拥有一级频道独立入口,同时也是天猫魔盒独家合作的第三方游戏大厅乐视乐视TV独家对战平台提供商,初步达成共建乐视娱乐平台对战游戏频道的战略合作合作进展A客户:第三方应用市场(沙发管家、奇珀市场、当贝市场合作方式:首页、游戏频道重点推荐+共建对战频道C客户:英菲克、迪优美特、第五元素等国内机顶盒品牌合作方式:游戏大厅出厂内置,同时Launch页固定入口推荐B客户:创维、海信、康佳等电视机厂商合作方式:游戏大厅出厂内置+游戏频道重6、点推荐瑞芯微芯片商瑞芯微芯片商讯码通讯方案商讯码通讯方案商晨兴时代方案商晨兴时代方案商松叶佳整机商松叶佳整机商瑞珀整机商瑞珀整机商游戏主机合作进展游戏主机合作进展-自主自主OS+LauncherOS+Launcher1、搭载XX.OS系统+Launcher,协助国内主机企业推出低端游戏机;2、通过主机游戏的全球特性,出口全球市场,抢占用户;3、XX负责游戏机的运营及维护,以及未来盈利模式打造;4、国内主机企业负责游戏机的生产、销售及售后支持预期上市时间:Q4底游戏主机合作进展优势独创的P2SP的联网对战技术,达到网络状态下零延迟的目标,已申请国家发明专利电视端唯一一家可以通过对战关系,转移技术7、壁垒为用户关系壁垒,增加粘性的同时打造对战社区型分发体系的游戏大厅硬件适配方式的创新,只需一个SDK,轻松搞定硬件适配及更新工作开放式手柄中间件,兼容超过目前市面90%以上的手柄,配合云键值适配逻辑,用户上手既玩,无须复杂操作1234发展里程碑2014年4月Demo版发布2014年8月正式版发布2014年11月激活量100万DAU:4万+日新增10k运营数据3月4月5月6月7月8月9月10月11月0200004000060000电视版DAU3月4月5月6月7月8月9月10月11月05000001000000电视版总用户量产品计划完成PSP、PS2、WII、等主机游戏模拟器的开发,在电视平台推出8、各模拟器对应的热门游戏,打造中国式家庭游戏机对战引擎标准化,技术流程化,实现FBA模拟器、PSP模拟器的联网对战及在线比赛功能,同时适用于传统手机及电视游戏的联网改造配合各大芯片厂商定制游戏机OS系统及Launcher,取代design house的中间商地位,扁平产业架构,推进游戏主机发展通过分享国内电视游戏用户,协助国外开发者汉化主机游戏,提供国内战网服务,以及修改收费点等服务,引进更多版权游戏,净化版权环境,培养初期生态模拟器模拟器对战引擎对战引擎游戏主机游戏主机内容引进内容引进融资计划本轮计划融资2000万人民币(或者等值美元)支撑公司18个月运营费用资金用途比例市场营销 20%版权引进 20%研发投入 45%运营投入 15%