VR云移动软件开发企业融资商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1050158
2024-09-08
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1、XX XX中国唯一VR云移动软件开发者 XX是专业从事虚拟现实VR云移动软件开发,包括实时六维 计算机图形软件开发,广角(宽视野)立体显示软件开发,对观察 者头、眼和手的跟踪软件开发,以及触觉/力觉反馈、立体声、网 络传输、语音输入输出软件开发等。自主研发的XX-VR系列软件套件产品广泛应用于各个行业 中国最大的唯一VR云软件开发者。XX-VR的相关套件涉及开发领域:移动VR软件开发、6D制 图软件合成、VR市场体验模型软件、电视虚拟现实软件、VR云端 软件开发、手机虚拟现实应用软件开发。新三板虚拟现实VR云移动软件开发第一股XX(XX)-新三板虚拟现实VR云移动软件开发第一股虚拟现实VR云移2、动软件开发中国唯一VR云软件开发者XX2花旗:虚拟现实将取代智能手机未来将是6740亿美金,四万亿人民币的超级市场花旗认为,近期受到市场重点关注的虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)技术,其作用意 义可与互联网的诞生匹敌,将产生取代智能手 机的巨大市场,终端设备以及周边产业市场空 间高达6740亿美元。花旗认为虚拟现实以及周边产业市场空间高达 6740亿美元。在花旗看来,AR技术最终将会导 致人类对实体物质的需求下滑,未来将是一切 皆有可能的数字天堂时代。花旗预计,VR/AR技术的发展将会带来两个不 同的市场:一个是与身体互动的硬件设备市场,另一个则是内容和服务市场。VR/AR技术所带 来的创3、造性破坏效应真真切切存在。花旗分析师Kota Ezawa写道:我们相信AR技术 的商业化应用前景远不限于娱乐,从长期来看,AR技术将取代智能手机。如果说AR技术会将人 们对智能手机的依赖转变为依赖可穿戴设备,也毫不夸张。因此,我们认为AR市场空间最终将会大于VR市 场。花旗:虚拟现实将取代智能手机在花旗看来,AR技术最终将会导致人类对实体物质的需求下滑,未来将是一切皆有可能的数字天堂时代。花旗认为虚拟现实以及周边产业市场空间高达6740亿美元。花旗 分析师Kota Ezawa称,AR系统可让用户穿戴着模拟设备移动,且 不会干扰工作和日常生活,具有取代智能手机的潜力,AR技术的 商业化应用前景也4、相当广阔。,男,汉族,1974 年 11 月出生,中国国籍,有美国永久 居住权。华南理工大学计算机科 学与工程学生学位,硕士学位。南加州大学(美国加州洛杉矶)计 算机科学博士学位。1996 年 5 月至 1998 年 8 月惠普(HP)中国 专业服务部门任技术顾问。1998 年 8 月 至 2 0 0 0 月 2 月 Computer Associates 中国全球 专业服务任项目经理。2000 年 3 月至 2000 年 7 月 2000 年 3 月 至 EMC 中国全球专业服务任专 业服务顾问和团队指导。2000 年 8 月至 2006 年 5 月南加州大学 系统与软件工程中心实验室任指 5、导员。2006 年 5 月至 2011 年 8 月 Motorola 美国总部应用研究 中 心 任 高 级 研 究 员。2 0 1 1 至 2013 美国金点云计算技术有限公 司工程部门任首席技术官。至今 致力于虚拟现实开发。拥有位于美国加州洛杉 矶的南加州大学的计算机科学 博士学位.从 1994 年以来,他 在系统和软件工程研究领域已 经研究和奋斗了有差不多二十 年。他在信息技术工业界(HP,CA,EMC,Motorola)里也有超 过十几年的经验,获得多个奖 项。从 2006到2011年,作为 摩托罗拉公司美国总部应用研 究中心的高级研究员,他参与 了视频监控和分析系统的研究 和开发,移动6、视频的云平台的 研究和开发,4G 移动网络开 发,软件开发的预测和管理,并且以美国杰出人才的身份获 得美国的永久居留权。2011年,他还参与了其中被评为 Top 100 家世界上最有价值创 业公司之一的云平台的开发。公司简介-XX董事虚拟现实软件开发领军美国计算机专业博士团队博士不仅在本领域而且在 留美华人科学家均中具有极高 的号召力及领导力。何星博士 曾在美国知名高科技公司从事 音频视频信号处理技术的研究 与开发工作,其带领团队,开 发出多项有实质影响力国际顶 级技术,在美国取得多项发明 专利,这些技术被全球众多知 名企业(韩国三星,日本松下,美国惠普,戴尔,中国联想,华硕等等)广泛应用于其7、电子 产品上,这些技术作为此类产 品在同类市场中的核心竞争力,为应用企业带了丰厚的效益。,男,汉族,1974 年 11 月出生,中国国籍,有美国永 久居住权。北方交通大学通信 工程学士学位,北方交通大学 电 路 与 系 统 硕 士 学 位 ,University of Miami 电子与 计算机工程博士学位。2000 年 5 月至 2001 年 11 月,在 松下电器研发公司任工程师。2007 年 1 月至 2008 年 8 月 在 BrainMedia LLC 任高级工 程师。2008 年 8 至 2012 年 7 月 SRS Labs Inc 任高级工程 师。至今致力于虚拟现实平台。产品简8、介-虚拟现实软件开发在商业领域的产品套件XX-VR-Commercial主要面向商业体和商业产品的6D商业展示对于庞大商业体,XX-VR-Commercial主要有四类运用方向:商场、学校、娱乐城、城市旅游。XX-VR-Commercial可以对企业和电子商务 进行六维形式表现,能够全方位的展现一个庞大的 商业体,具有二维平面图象不可比拟的优势。对于网上电子商务,XX-VR-Commercial将销售产品展示做成在线六维的软件形式,顾客通过 对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识 了解,决定购买的几率会大幅增加,为销售者带来虚拟现实商业应用能够展现出产品外形和内在的方方面面。加上互动操作9、,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联 网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于大型人体互动商品,类似汽车家具等,XX-VR-Commercial发布成网上六维的形式,更多的利润。8产品简介-虚拟现实软件开发在游戏领域的产品套件XX-VR-Game虚拟现实的游戏应用领域:电脑、电视、手机、外设XX-VR手机游戏手机游戏跨度大,随着智能机的性能提高,用户不在满足简单2D或 者3D游戏,XX-VR-Game封 装的6D的带体感的手机游戏给用户更加刺激的体验。XX-VR电视游戏随着互联网电视发展,电视机的处理屏幕效果越来越清晰,XX-VR-Game让电视游戏进入云体感时代XX-VR外设游戏VR头10、盔、AR眼镜、体感手套、体感摄像机、体感激光投影、6D体感游乐场等等,XX-VR-Game通过外设承载虚拟现实游戏XX-VR电脑游戏电脑端游的3D体验会朝着6D领域的重度体验方向发展,XX-VR-Game配合体感给人以全新体验9产品简介-虚拟现实软件开发在社交领域的产品套件XX-VR-SocialRole虚拟6D机器人会广泛存在于社交平台并通过VR设备做线下交互微信、Facebook虚拟现实交友85%LIKES通过软件合成开发后,XX-VR-SocialRole把虚拟6D角色机器人在微 信、facebook等平台发布,可以智 能应答并主动交友,给人以真实交流 体验。最终通过手机连接VR云硬件设11、备实现线下交互。微博、Twitter虚拟现实应用60%FOLLOWERS在微博、Twitter等社交软件中,通过应用合成VR角色,XX-VR-SocialRole通过手机连接VR设备,粉丝可以和崇拜的大号进行互动。让崇拜的偶像实时真实的虚拟展现在VR设备中。社交媒体虚拟现实应用90%PLAYS在Youtube、优酷土豆、乐视等社交媒体平台中,XX-VR-SocialRole可以把通过软件合成的6D虚拟角色在社交媒体平台进行展示和销售。10虚拟人体模型虚拟手术台虚拟实验室虚拟医学教学器官模拟手术模拟实验模拟教学模拟虚拟模拟软件开发,XX-虚拟手术台,XX-VR-虚拟实验室,XX-VR-虚拟教学,12、XX-VR-VR-Medical可以建立虚拟的人Medical用于腿部及腹部外科手Medical进行“尸体”解剖和各Medical帮助学生利用它可以观体模型,借助于跟踪球、HMD、术模拟。这个虚拟的环境包括种手术练习。用这项技术,由察到眼睛前部结构的血管、虹感觉手套,学生可以很容易了虚拟的手术台与手术灯,虚拟于不受标本、场地等的限制,膜和巩膜组织及角膜的透明度解人体内部各器官结构的外科工具(如手术刀、注射所以实验室费用大大降低等。还有麻醉虚拟现实系统、产品简介-虚拟现实软件开发在医学领域的产品套件XX-VR-Medical虚拟人体模型、虚拟手术台、虚拟实验室、虚拟医学教学器、手术钳等)11口腔13、手术模拟器等产品简介-虚拟现实软件开发在体育运动的产品套件XX-VR-Athletic虚拟现实运动仿真、运动可视化、人体模拟、设计模拟XX-VR-Athletic协助分析出相 关疾病(如颈椎病、骨折、腰肌劳损 等)产生的原因及有效的康复方法,XX-VR-Athletic可以设计出更为科学、有效的运动保健器材。遵循人体关节运动的骨架结构和肌肉 组织,XX-VR-Athletic在计算机 中生成具有物理属性的人体。可通过 计算机实现对该数字人体的参数化改 造运动可视化 人体模拟运动仿真应用力学原理和方法并结合虚拟现实 技术,XX-VR-Athletic实现对生 物体中的力学原理进行虚拟分析与仿 真14、实现。人体中各个骨骼、关节及肌肉都有一 个特定的长度及自由度,而XX-VR-Athletic数字人体中的任何一个数 据的变化都会对运动产生影响设计模拟 运动可视化运动仿真设计模拟人体模拟1260%的女性有虚拟心理康复需要XX-VR-Training包括搭配“脑机接口系统”、“虚拟人”等先进技术进行的脑信号人机交 互心理训练。XX-VR-Training采用患者的脑 电信号控制虚拟人的行为,通过分析虚拟人的表现 实现对患者心理的分析,从而制定有效地康复课程。通过显示设备把虚拟人的行为展现出来,让患者直 接学习某种心理活动带来的结果,从而实现对患者 的治疗。85%的男性有虚拟身体康复训练需要XX-15、VR-Training通过输入设备(如数据手套、动作捕捉仪)把自己的动作传入计算机,并从输出 反馈设备得到视觉、听觉或触觉等多种感官反馈,最终达到最大限度的恢复患者的部分或全部机体功 能的训练活动。XX-VR-Training增加了治疗 的趣味性,激发了患者参与治疗的积极性,变被动 治疗为主动治疗,提高治疗的效率。产品简介-虚拟现实软件开发的康复训练的产品套件XX-VR-Training身体康复训练、心理康复训练85%60%13随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。变革迅速的开发商可以通过领先技术优势击溃竞争对手。XX-VR-Bui16、lding不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比 如装修房屋之前,首先是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,还需设计许多图纸,XX-VR-Building可以把这种构思变 成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。产品简介-虚拟现实软件开发在房产领域的产品套件XX-VR-Building改变房产开发的营销方式房产开发领域的应用XX-VR-Building是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的 房地产营销方式,在房地产 开发中的其他重要环节包括 申报17、审批、设计、宣传等 方面都有着非常迫切的需求室内设计领域的应用XX-VR-Building运用虚拟现实技术,设计者可以 完全按照自己的构思去构建 装饰“虚拟”的房间,并可 以任意变换自己在房间中的 位置,去观察设计的效果14虚拟装备 9XX-VR-Transportation保证轨道交通工 具的设计符合流体力学、工程力学等各种学科 的要求,利用计算机技术实现各部件的虚拟装 配,方便的检查出各个部件之间的嵌合度和兼 容性虚拟运行XX-VR-Transportation利用计算机更改 部分数据,观测列车因数据变化而受到的连动 影响,从而总结出更多列车运行经验,有效的 规避列车正式投入使用后的风险18、,提高相关工 作人员应对突发情况的处理能力产品简介-虚拟现实软件开发在交通领域的产品套件XX-VR-Transportation交通虚拟环境、虚拟设计、虚拟装备、虚拟运行虚拟设计XX-VR-Transportation包括轨道设计,轨道交通工具设计及轨道交通环境的设计。虚 拟现实技术在轨道交通设计中并不直接参与设 计,而是作为设计者的一个高效辅助工具,帮 助设计师节约设计时间,提高设计产品的质量。虚拟环境XX-VR-Transportation运用六维虚拟与 仿真技术模拟出从轨道交通工具的设计制造到 运行维护等各阶段、各环节的环境15产品简介-虚拟现实软件开发工作的组成部分XX-VR移动软件开19、发、6D制图软件合成、VR市场体验模型、电视虚拟现实软件、VR云端开发、手机虚拟现实应用Develop虚拟现实VR云XX-VR移动软件外包开发,定制软件应用开发App DevelopmentXX-VR虚拟现实VR 手机应用开发,手机游戏应用VR移动应用软件开发Cloud ServiceXX-VR虚拟现实移动云端开发,云服务器软件开发,应用分发服务端开发Marketing experienceXX-VR用户市场体验模型开发,客户虚拟现实市场体验TV Production虚拟现实VR云XX-VR基于电视用户的应用开发PhotographyXX-VR应用场景画图,6D图片制作,6D体验场景开发产品简20、介-虚拟现实软件开发的项目实施过程XX-VR-Project虚拟现实VR云移动软件工程项目开发XX-VR-ProjectSTARTXX-VR-ProjectENDXX-VR-ProjectRESEARCHXX-VR-ProjectDEVELOPXX-VR-ProjectDESIGNXX-VR-ProjectTEAMXX-VR-ProjectTIME17产品简介-虚拟现实VR软件平台的基础功能XX-VR-Base高效开发VR移动软件应用的关键环节XX-VR-Base声音XX-VR-Base通过软件合成不同位置录制的不同声音,在VR系 统中,声音的方向与用户头部的运动无关。XX-VR-Base互动21、XX-VR-Base虚拟环境能与人实时交互。通过软件合成多边性和 复杂性。软件合成交互性会受到心 理、生理和环境的影响而触发人机XX-VR-Base体感VR系统中,XX-VR-Base软件虚拟的合成体感。软件触发装置是在体感内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉XX-VR-Base图像由于两只眼睛的位置不同,因此6D的图像略有不同,XX-VR-Base图像在软件里融合,通过软件6D合成中国唯一VR云软件开发者XX18交互。大脑感知的组成部分:听觉:占到XX-VR-Base虚拟现实50%的比重视觉:占到XX-VR-Base虚拟现实70%的比重嗅觉:占到XX-VR-Base虚拟现实20%的比重语言:22、占到XX-VR-Base虚拟现实50%的比重体感:占到XX-VR-Base虚拟现实90%的比重在虚拟现实软件XX-VR-Base为基础的项目开发中,要充分考虑人 体器官的各个感受环节,充分考虑软件对接的VR设备的触发环境能力,在设备环境有限的前提下,优先考虑人体各个知觉占比,尽量通过软件 调动发挥设备的各个功效。产品简介-虚拟现实软件开发在人体感觉的触动XX-VR-Base体感的软件对接是虚拟现实开发的关键70%90%50%50%20%虚拟现实软件需求方虚拟现实XX-VR的商业应用需求方包括:游戏、影视、体育训练、游乐场等应用、石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练、市政、交通、消防应急演练、多23、人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)、虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)、模拟驾驶、训练、演示、教学、培训虚拟现实软件应用方虚拟现实XX-VR的软件使用方包括:军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗、地形地貌、地理信息系统(GIS)、生物工程(基因/遗传/分子结构研 究)、虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)、建筑视景与城市规划、矿产、石油、航空航天、科学可视化市场简介-虚拟现实应用软件市场需求和销售XX-VR高效开发VR云软件服务XX-VR虚拟现 实软件交付XX-VR软件 开发周期XX-VR软件 功能确定XX-VR软件 开发需求中国唯一VR云软件开发者XX20市场24、简介-各类软件产品套件的市场需求XX-VR-Commercial主要面向商业体和商业产品的6D商业展示73%XX-VR-Athletic 虚拟现实在体育运动领域的73%企业有软件升级需求XX-VR-Training虚拟现实在恢复训练领域的59%企业有软件升级需求XX-VR-Building虚拟现实在房产开发T和V室 sgreat andeducationXX-VR-Transportation虚拟现实在交通运输领域的21%企业有软件升级需求XX-VR-Commercial虚拟现实在商业商品领域的 86%企业有软件升级需求XX-VR-SocialRole虚拟现实在社交角色领域的 48%用户有虚拟25、角色需求59%XX-VR-Medical虚拟现实在医学相关领域的 66%企业有软件升级需求XX-VR-Game虚拟现实在游戏开发领域的 91%企业有软件升级需求66%48%修领域的43%企业有t e件k y级求to中国唯一VR云软件开发者86%43%21%91%XX21行业简介-全球VR市场大、成长快、国内稀缺未来5年行业的复合增长率超过100%2020年虚拟现实和增强现实的市场规 模将达到1500亿美 元未来5年的复合增长率将超过100%中国唯一VR云软件开发者XX行业简介-全球VR软件内容开发占主流-国内稀缺软件和应用占据全球VR虚拟现实行业收入的主要来源,硬件不足34%融合了虚拟和现实的26、增强现实预计将占据最大的份 额,为1200亿美元,其中包括了硬件、商务、数 据语音服务以及影视。而VR外设类型的虚拟现实 则有300亿美元的规模,主要来自游戏。然而硬件 在整个市场占比非常小,软件开发和内容开发占据 主要市场收入。中国唯一VR云软件开发者XX1、全球大公司已经清晰布局了虚拟现实领 域,其中布局最好的当属Facebook、微软 和Google,各自收购或投资了硬件、软件 或内容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相关产品。2、中国企业布局较晚,仅暴风等硬件厂商 布局头盔魔镜。3、中国企业在全球格局中严重缺失软件开 发、平台开发、内容开发环节。4、XX是中27、国唯一专业、大规模开发 VR云技术软件平台企业。XX致力于 内容开发、软件开发、平台开发,打造成中 国VR云软件领域的独角兽。行业简介-全球虚拟现实市场竞争格局-国内稀缺软件开发、内容开发、平台开发将占全球VR市场超过66%规模,XX是中国唯一VR云软件开发企业中国唯一VR云软件开发者XX规模化运作资本支持相关软件应用公司K-Labs 互动新媒体实验室军事模拟、博物馆、虚拟远程会议室方向昊威创视科技有限责任公司 家装、房产方向UVRT 极象科技有限责任公司 大型仿真方向中电蓝图有限责任公司 军事模拟方向XX-XX行业简介-竞争对手情况-国内稀缺专注软件开发和内容开发,在中国市场无竞争对手,在中28、国市场属于领导地位过去,虚拟现实主要存在二维的应用领域。现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游、军事等领域都能看到 VR 技术的身影。在目前这些国内公司看来,还存在较大的技术开发和市场应用瓶颈。XX核心团队来自美国有专业经验的博士,在应用软件开发领域有比较完善的美国技术积累。XX在市场应用、规模化运作和资本支持方面有比较好的基础,目前在中国市场无竞争对手,在中国市场属于领导地位。I XX中国唯一VR云软件开发者软件开发市场应用25行业简介-VR软件开发占全球市场利润主流-国内稀缺软件开发和内容开发将占据VR行业主要利润国内外产生虚拟现实应用投资热潮。从显示设备、输入设备、内容制作工具、应29、用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发,国内外互 联网巨头正在用巨额资本打造日益完整的虚拟现实生态。投资最多的是尚未推 出产品就获得5.93亿美元的增强现实平台Magic Leap。而最引人瞩目的退出 则是Facebook以20亿美元收购了VR平台Oculus。到2022年,全球虚拟现实产业市场将达到高峰,超过2000亿美元。虚拟现实软件开发和内容开发 将占总利润的86%,软件和内容将占据VR行业主 要利润。2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022PROFITS86%中国唯一VR云软件开发者高峰起始XX26财务简介-公30、司2015-2016年营业收入规划软件和内容应用将是利润的主要来源,预计2016年全年净利润7500万中国唯一VR云软件开发者XX27财务简介-公司2017年营业收入规划软件和内容应用将是利润的主要来源,预计2017年全年净利润1.27亿中国唯一VR云软件开发者XX28融资计划公司A轮估值15亿,并按照2016年7500万利润做业绩对 赌。对赌失败,控股股东恩美资本按年利息19%回购股权。1、定增发行价48元,发行416万股。2、预计2016年每股收益2.4元,预计2017年每股收益4 元,预计2018年每股收益8.6元。3、预计会在2016年实施10送30的计划。盈利计划XX团队与2015年31、10月登陆新三板,计划2015年终 最后两个月完成800万净利润,2016年完成7500万净利 润,2017年完成1.27亿净利润,2018年预估完成2.7亿 净利润融资概要-XX的定向增发融资计划定增发行价48元,发行416万股,控股股东按年利息19%回购股权。中国唯一VR云软件开发者XX800万仅两个月2.7亿 净利润297500万1.27亿2016201820152017间,未来10年势必会革命传统社交,选择1-2家类似企业投资并购,及早布局融资概要-募集资金的投资使用规划扩大行业内的整合并购,目标是确保虚拟现实VR云软件应用领域独角兽地位在VR商业商品领域投资 传统商业升级面临巨大压力32、,在虚拟现实的展现领域投资1-2家企业扩大市场占有率在VR体育演艺领域投资并购体育演艺领域是虚拟现实应用的重要 场所,找到类似市场能力强大的传统 企业1-2家投资,通过升级改造确保领 先在VR游戏领域并购 未来两年,游戏领域的虚拟现实将会得到大范围应用,选择2-3个目标并购在VR教育领域投资并购虚拟现实在教育领域有广泛市场,有 助于学生摆脱乏味教学,计划投资并购2-3家类似企业抢占市场在VR影视领域投资整合VR虚拟现实的影视应用非常广泛,选择 合适的目标并购,扩大影视领域市场在VR社交应用领域投资并购虚拟现实社交应用领域是最具想象空中国唯一VR云软件开发者XXVR云软件独角兽30融资概要-投资33、亮点预计7倍投资回报的升值空间,年利息19%的股权回购计划向不超过10个特定机构定向增发416万股,每股增发价48元。量子资本、厚德资本、光速资本三家机构已经锁定过半的投资意向。剩余的投资额度,欢迎投资机构直投,欢迎代理机构或个人参与认购,欢迎上市公司参与认购。唯一VR云上市公司A股市场数次掀起VR概念涨停潮,相关概念企业市盈率过百倍,但都 不是唯一概念。XX是唯一VR 云软件开发概念,概念稀缺。7倍回报升值空间预期,按照目前新三版市场的传统 软件企业40倍PE的平均水平,2017年有3倍升值空间,2018年有 7倍升值空间。静态20倍PE按照2016年7500万净利润,估值 15亿,静态仅234、0倍市盈率。同类企 业亏损且估值高,新三板传统软件 企业估值40倍PE,而上市公司一般 80倍PE以上。动态5.5倍PE按照2017年1.27亿净利润,2018年2.7亿净利润的财务计划,对应11.8倍PE和 5.5倍PE年利息19%回购控股股东恩美资本对赌2016年7500万净利润,若对赌失败,控股 股东恩美资本承诺按照年息19%的 现金回购股权。亏损企业估值12亿VR企业诺亦腾估值12亿人民币。主板上市公司奥飞动漫以B轮领投 方式投资诺亦腾,估值12亿,但无 盈利计划。XX是VR领域唯一 盈利的软件企业。中国唯一VR云软件开发者XXXX XX中国唯一VR云移动软件开发者华北:彭先生,13810474387,微信ppan2003华东:陈先生,13860462471,微信chenhq83 华南:康先生,13823771145,微信kangguohui6087