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AR及VR技术教育机构经营商业计划书
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大学生创业
上传人:职z****i 编号:1049924 2024-09-08 61页 21.59MB
1、中国ARVR教育开创者及领跑者关于我们 全国首家 专业AR/VR教育机构 全国首套 专业AR/VR系列教材 全国首批 专业AR/VR优秀毕业生 全国首个 专业AR/VR系统人才培育体系About Us“XX”是由ARinChina增强现实中国于2015年正式创建的专业AR/VR技术开发教育品牌,为国内最早、最专业的正规AR/VR技能学习机构。ARinChina教育品牌起名“XX”寓意帮助游戏爱好者、开发者、传统行业从业者成为在AR/VR这次颠覆性科技革命大潮中的先锋。“XX”的创建,是利用ARinChina在AR、VR领域的行业积累,依托慕尼黑大学、斯坦福大学、北京大学、清华大学等百余所高端院2、校的研发资源,联合联想、华为、AREA、HTC等优质企业,在自身近五年开发者社区运营、技术公开课普及、十余款产品研发及大量企业内训经验基础之上成立的高端、专业、精准人才培育体系。目前,“XX”已有数十位业内CTO及海外专家作为课程顾问,有十余位全职资深讲师负责具体教学和课程研发,并与微软Windows holograhpic、Intel Realsense、Wikitude等海外专业公司及Coding Dojo、Dev Bootcamp、Thinkful、Bootstrap、Startup Institute等海外专业开发者社区达成了合作意向,将会引入图像识别、模式识别、图形算法、空间识别等相3、关的高端课程。除此之外,XX还提供包括就业推荐、职业规划、创业服务等全面的职业跟踪服务,打造AR/VR行业人才完整生态链。XX TXX简介教学展示TeachingDemonstration精品课程ExcellentCourse全国省市分布图西安青岛郑州北京上海成都深圳教学分布TeachingDistribution行业简述IndustryBrief目前已经涉足AR/VR的巨头InvolvedinTheAR/VRIndustryGiantsFacebook谷歌Alphabet 苹果HTC 高通搜狐奇虎360 华为 诺基亚一加手机中兴创维酷开17173魅族酷派手机TCL长虹家电长江通讯中颖电子暴风4、科技海格通信大恒科技数码视讯汉麻产业(连创电子)奥飞动漫华谊兄弟光线传媒 华录百纳视觉中国完美环球华闻传媒凤凰传媒华策影视长城动漫金诺科技 SMG身临其境微鲸掌趣科技昆仑万维三七互娱游族网络顺网科技恺英网络新浪网易触控科技海外行业产值IndustryOutputValueAR/VR产业 1500 亿$传统产业影响:不可估量应用方向及应用领域ApplicationDirectionandApplicationField涉及行业设计军事室内安防展览展示市政船舶制造建筑文物古迹工业影视快递电商水文地质医疗航天传媒AR VR人才ARVRPersonnelAR VR人才现状PresentSituatio5、nofTalent增强现实和虚拟现实 技术作为近年才兴起的新兴行业目前正处于行业爆发早期阶段,人才及市场需求尚没有完全爆发在未来10年内,AR/VR 专业人才仍将会面临极大短缺现状熟练专业的AR/VR技术人才,将成为未来就业市场的“香饽饽”AR VR行业人才需求IndustryTalentDemandAR VR人才与传统人才从业对比ComparisonofTalents传统行业(游戏、动漫.)AR/VR行业基本饱和6K8KUnity、Unreal、3D.游戏制作、动漫市场空白1014KUnity、Unreal、3D.工业仿真、建筑漫游、虚拟教育、游戏制作、动漫.市场需求薪资待遇技能要求发展前景6、教育内容EducationContent课程体系CurriculumSystem国内最全的课程体系4大体系 18大分类 课程体系 AR VR开发技能班 AR VR开发精英班 AR VR开发高端定制班 AR VR内容制作高端班课程分类针对人群教学模式1.AR开发爱好者班2.VR开发爱好者班3.ARVR开发综合班4.C#语言基础班1.AR开发全程班2.VR开发全程班3.Unity3D开发高端班4.ARVR开发大师班1.Hololens开发2.Wikitude开发3.Vuforia开发4.RealSense开发5.HiAR开发6.VoidAR开发7.UE4开发1.ARVR次时代模型班2.ARVR高端7、动画班3.ARVR高端CG班零基础小白、ARVR技术爱好者、计算机相关专业在读大学生、艺术设计、文创行业中高层管理者应往届大学理工科人员,想要入坑人士,研究生课题ARVR方向人员全国各大高校的精英人群,IT行业程序开发人员,ARVR开发的发烧友全国各大高校艺术设计类应往届毕业生,热爱ARVR影视,娱乐,游戏等人员。线上线下同时支持、同步进行线下全日制学习线下全日制学习线下全日制学习课程体系CurriculumSystem国内资深的美术教程4大体系 18大分类 课程体系 美术知识和基础软件课程VR美术与次世代游戏专业美术 VR美术与次世代游戏角色制作 AR VR内容制作高端班课程分类针对人群教学8、模式VR行业与次世代游戏的基础行业知识;VR与次世代游戏3D美术的基础软件技术学习场景道具类项目实战课题训练;次世代游戏机械类;项目实战课题程项目训练;VR与次世代项目模拟训练关于人体造型于结构的理论知识学习;以传统雕塑学习的方式,直观的理解人体造型于结构的初级知识超写实角色手部、头部、躯干ZB雕刻专项练习;超写实角色服装、着装、衣物褶皱专项练习;低面模型与贴图制作;VR与次世代项目模拟训练零基础小白、ARVR技术爱好者、计算机相关专业在读大学生、艺术设计、文创行业中高层管理者应往届大学艺术类人员,想要入坑人士,研究生课题ARVR方向、设计方向、交互方向人员全国各大高校的精英人群,IT行业美术9、人员,ARVR的发烧友全国各大高校艺术设计类应往届毕业生,热爱ARVR影视,娱乐,游戏等人员。线上线下同时支持、同步进行线下全日制学习线下全日制学习线下全日制学习团队介绍TeamIntroduction课程顾问团队CourseConsultantTeam从业十年 以上业内专家课程顾问团队CourseConsultantTeamAndy Lowery美国军事专家、企业家、资深政府顾问,WearNext智能眼镜公司CEO,Andy在服役期间,热衷并潜心研究AR/VR相关技术。退役后,Andy创建了全球知名的AR公司DAQRI,是当时全球规模最大的AR公司。2015年,Andy成为哈萨克斯坦总统首席10、技术顾问,并在美国硅谷建立了哈萨克斯坦国家招商中心,为哈萨克斯坦建立AR/VR,无人机,大数据,智慧医疗,人工智能和机器人等产业搭建,成功创建了哈萨克斯坦AR/VR产业生态链。2016年,Andy成立WearNext智能眼镜公司,出任CEO。WearNext拥有全球150余项智能眼镜专利,引领同行业智能眼镜产品3-5年。崔海庆 暴风魔镜合伙人,极乐王国、87870创始人超过15年网游从业经验,历经单机、端游、页游、手游的每个发展阶段,对游戏研发技术、研发流程、游戏运营等环节都有深入了解。2010年创办幸福互动网络科技有限公司,并担任CEO。2013年初开始虚拟现实相关技术与沉浸感的研究,积累大11、量实战经验,并创办第一VR资讯平台。2015年初加入暴风,成为暴风魔镜合伙人,全力打造全球首款VR社交门户平台极乐王国。课程顾问团队CourseConsultantTeam谈飞 Realmax集团底层架构及软件研发总监毕业于香港理工大学电子与信息工程专业(多媒体信号处理与通信方向),硕士学位,为IEEE(美国电气工程学会)成员、MCPD(微软认证程序开发专家)、MCTS(微软认证技术专家),超过10年的AR相关领域从业经验,并于不同国家拥有图像处理、图像识别、模式识别、深度学习等领域的多个专利技术,现任Realmax集团底层架构及软件研发总监。曾先后任职于日本、台湾及香港知名IT企业,并担任高12、级工程师、高级研发总监等职务,主持研发多个图像处理及识别项目,曾独立开发高速图像识别引擎及AR引擎,并成功投入商业运作。2013年创立RealmaxTechnologyLimited,并于次年1月被香港科学园收纳为最高等级的Incu-Tech培育计划,2015年8月被评为“香港优秀青年企业家”。廖春元 亮风台创始人&CEO,视觉人机交互、AR专家清华大学计算机系93级本硕,美国马里兰大学博士。曾在富士施乐硅谷研究院担任正研究员,期间连续三年获得杰出成就奖,是唯一获得此殊荣的华人科学家。12年回国创立亮风台,被评为中央和上海“千人计划(创业)”特聘专家。官方讲师团队OfficialLecture13、rTeam资深讲师,成功项目经验官方讲师团队OfficialLecturerTeam主讲:张克发AR/VR训练营联合创始人,TE教育机构CTO,上海多年游戏研发公司主程,擅长Unity、Java,C+,Node.js等技术,曾在杭州、上海等地参与过多款游戏开发,并主导开发回坊寻饱年逗包宝盒乐拼一览卓越等一系列AR产品。AR课程主讲:赵亮ARinChina站长及ARBaseworldDigitalSolution公司CTO.从事AR技术近5年,精通AR在IOS、安卓等移动端原生开发,并在相关图像识别方面较有研究。先后担任过Metaio技术支持和课程研发,Wikitude技术支持和课程研发,为“214、014年InsideAR北京”和“2014年InsideAR慕尼黑”国际增强现实峰会邀请技术嘉宾。官方讲师团队OfficialLecturerTeamUnity主讲:李远毕业于东南大学,擅长Unity3D、增强现实等技术,精通C#、C+等开发语言。曾就职于深圳软酷网络科技有限公司、上海维塔士电脑软件公司等国内外一线游戏企业。参与并开发蔬菜大战、口袋西游、华夏等多款大型游戏项目,以及3Difference、漫游太阳系等虚拟现实项目。曾经担任过的职务有:主程、项目主管、游戏程序开发高级讲师,具有多年研发、教学经验。Unity主讲:王正阳精通unity3D增强现实、虚拟现实,三维建模,影视后期等技术15、。擅长C#开发语言。从2014年起,开始负责相关虚拟现实旅游等项目,具备丰富的增强现实和虚拟现实项目的策划及制作经验,参与过多个旅游景区、商场等增强现实和虚拟现实方向的景区、企业宣传制作。官方讲师团队OfficialLecturerTeam美术主讲:王亚楠热玩电子科技有限公司CEO、联合创始人曾担任上海灵禅美术部负责人、上海维塔士艺术总监及培训经理,曾带领中国制作团队负责和参与多个国内外著名游戏及影视作品速度与激情3:东京漂移、无限试驾(TestDriveUnlimited)、PimpMyRide、NeedForSpeedCarbon、燃料(FUEL)、FIFA2010、Blade&Soul、16、KILLZONE3、荣誉勋章2010美术主讲:丁桂祥2005年进入游戏行业,具有12年次世代游戏美术相关研发经验,曾先后在上海预言、上海维塔士等游戏公司担任首席培训师和项目组长等职位。曾参与FFX,剑灵,Fable,Killzone,危机2015天谕等众多大型游戏项目的制作和管理,有非常丰富的项目管理和团队培养经验。美术主讲:郦渊2005年进入游戏行业,具有12年次世代游戏美术相关研发经验,曾先后在上海新游网络科技公司、完美世界等游戏公司担任担任角色组组长等职位。曾参与sevensoul、Bless(神佑)、最终幻想X(XII)复刻版Fable(神鬼寓言)复刻版等游戏项目制作,在次世代游戏项目17、和次世代角色项目上有丰富的制作经验。外聘专家团队ExternalExpertteam外聘专家团队业内知名 公司技术总监戴若犁 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犁博士毕业于中国科学技术大学(BEng,2002)及香港中文大学(MPhil,2004,PhD,2007),目前于北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官,主要研发“无限高速全身动作捕捉系统”。另外,他是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员,在通信工程、动作捕捉等方面有极深造诣,2014年曾被科技部中小企业科技技术创新基金项目技术负责人及2014年北京市优秀创业项目项目负责人。武博文 ARinChina CSO曾担18、任澳大利亚墨尔本皇家理工大学计算机科学学院讲师,教授用户体验设计(UsabilityEngineering)和App与游戏UI设计,对ARVR的新交互体验设计有独到见地。在国际AR解决方案公司Appearition担任VPTechnicalOperation,在澳大利亚与美国,深度参与波音、Nike、南澳大利亚旅游局,Deakin大学AR教育等百万美元级别AR国际项目。与国际知名AR厂商CEO层级管理者有着直接联系。深入了解ARVR行业,多次受邀参加各种国际展会,在刚刚结束的AWE2016美国,作为全场唯一中国籍KeynoteSpeaker发言。外聘专家团队ExternalExpertteam19、外聘专家团队ExternalExpertteam陈朝阳 上海乐相科技CEO&首席产品官电子科技大学可穿戴计算机实验室模式识别硕士、上海交通大学PMP。从事可穿戴计算系统研究十余年,主持开发出了国内第一款臂式可穿戴计算机,并申请了多项相关发明专利对虚拟现实技术。陈朝阳从2000年起一直从事可穿戴与移动互联网软硬件产品的核心研发工作,拥有丰富的技术研发和团队管理经验。2009年-2013年,任Intel亚太研发有限公司(上海)LinuxPCCG平台技术经理并获得Intel公司全球员工最高奖IntelAchievementAward(Intel中国区唯一获奖的研发人员)。2014年10月,陈朝阳创建20、上海大相科技有限公司,2015年4月更名为上海乐相科技有限公司。这是一家新成立的移动互联网创业公司,专注于可穿戴设备虚拟现实技术的研究与产业化。公司创始人团队深耕可穿戴计算、虚拟现实和增强现实领域的技术研究十几年,其拥有自主知识产权的虚拟现实技术代表着世界先进水平。吴泽顺 西安思酷科技创始人兼CEO8年虚拟仿真产品策划经验,具备丰富的传统仿真产品策划经验,服务煤矿、石油、铁路、消防等传统行业,先后参与了国有大型煤矿企业、石油企业多个国家级警示教育实训基地的策划和设计,在仿真培训产品设计上有丰富的经验。2014年开始关注VR发展并尝试开发相关项目,目前主要探索VR+行业的发展方向,并在此方向上进21、行积极的探索。林莹 黑旗软件 CEO 十年虚拟仿真系统架构设计师,曾主持设计过右城(UncityVR)在线虚拟现实平台,虚拟驾驶模拟训练系统等虚拟现实解决方案,拥有丰富的仿真设计、虚拟维修、模拟演练等工业应用、市政工程等大型项目的应用经验。朱斯衎 上海乐相科技有限公司生态系统技术经理浙江大学计算机科学硕士毕业,曾于CAD&CG国家重点实验室学习。DeepoonSDK和大朋unity游戏引擎插件的主要开发者。曾给广大大朋游戏合作伙伴提供专业的VR技术支持,帮助他们制作VR游戏。致力于用多年经验来帮助更多的开发者使用大朋SDK开发更多游戏的VR游戏。外聘专家团队ExternalExpertteam22、邱剑 西安纷腾互动数码科技有限公司CEO1994年毕业于西安电子科技大学计算机系,同年入职导航研究所,并担任地理测绘等项目负责人,1997年担任西安蔚蓝科技有限责任公司总经理职务。1999年建立纷腾游戏工作室,开始进入游戏行业,主要进行产品研发及游戏运营等方面研究。之后率领团队引入、开发了知名网游“UltimaOnline”(中文名网络创世纪)、星际家园等。2009年起担任“陕西动漫游戏行业协会副会长”职务。2013年,疯狂的江湖正式上线运营。2015年,公司重点项目乐美居VR装修设计平台立项开始研发,并于2016年中旬正式上线。杨天睿 Dream VR创始人兼CEODreamVR是国内最早的23、移动VR硬件、全景、VR播放器等研发公司,也是国内最早的一批VR游戏内容团队。公司旗下的VR-X开发者社区、VR管家APP、DreamVR影院等应用,都曾为全国同类产品前三,作为公司创始人及核心技术团队成员,杨天睿在VR内容制作、全景播放器制作等方面积累了十分深厚的经验。外聘专家团队ExternalExpertteam外聘专家团队ExternalExpertteam秦凯 BeanVR公司CEO&创始人曾任职AC尼尔森,主导陌陌、YY、小米SNS营销、荔枝FM、豆瓣等知名社交产品需求分析及运营;曾于国内最大PC头显公司主管品牌战略与运营,成功打造为国内一线品牌,公司估值10亿;2016年开始自己24、独立运作公司,注册成立BeanVR,专注VR社交系统研发及技术应用解决方案。王博 KAT CTO中国VR圈最早期VR跑步机创业团队KATCTO,拥有15年军方模拟仿真科研工作经验(具体资料保密),在工业仿真及机械仿真方面具有深厚造诣。方相原 TVR创始人兼COO北京大学毕业,国内最早的VR内容团队TVR创始人,从13年起就开始进行VR方面研究工作,目前为PSVR签约VR合作伙伴。其作品有电影星际穿越同名VR宣传短片、再现甲午、FindingVR等。郑创锋 深圳童萌汇网络技术有限公司CTO深圳童萌汇网络技术有限公司CTO曾就职于用友、中兴、Accenture(中国),主导多个大型项目,在AR项目25、实操等方面具有5年以上经验。外聘专家团队ExternalExpertteam何文艺 乐客VR联合创始人资深电影制作及电影视效制作人,北京乐客灵境科技有限公司创始人。拥有8年电影制作及电影视效工作经验,曾先后任职于Pixomondo、北京无极映画等影视制作公司,参与权利的游戏、白雪公主与猎人、超凡蜘蛛侠、重返地球、星际迷航2、私人定制、大闹天宫、食人虫3D、龙之谷制作工作,曾负责万达主题乐园哪吒闹海项目策划和前期设计。配套服务SupportingServices全球首套专业AR VR开发教材每月5+的行业顶级沙龙论坛技术峰会及国际顶尖AR/VR企业项目实训完善的人才培养流程PerfectPers26、onnelTrainingProcess全球知名AR VR合作企业向训练营提交用人需求和任职要求训练营讲人才培养大纲发企业进行鉴定,确认后进行计划实施训练营进入高校进行人才选拔技术大牛 直通企业实习AR VR发烧友 短期集训 进入企业实习计算机相关专业优秀人才 进入训练营集训 进入企业训练营根据企业需求和教学需求制定人才培养大纲人才优势图TalentAdvantageChart技能掌握知识贮备实操经验工作素养职业规划传统培训 XX成熟的就业体系MatureEmploymentSystem认证体系AuthenticationSystem实实在在来自行业的认可不仅如此,MoreThanThis我们27、还有.课程库模型库工具库线上教学平台OnlineTeachingPlatform留学及学位StudyAndDegreeStudy and DegreeAuthenticationSystemPractical Training高端实习实训合作伙伴CooperativeEnterpriseInstitutions合作机构及企业CooperativePartner增强现实中国和斯坦福大学、慕尼黑大学、北京大学等高端大学依托双方的优质资源,共建实验室,完成AR/VR技术在技术普及、内容制作、人才培育等方面的合作。联合实验室不仅将成为AR/VR技术研发、内容制作基地、行业人员的研究访问基地、学生的实习28、基地,也将成为AR/VR行业的人才培养和培育基地。合建高校实验室BuildingofUniversityLaboratory北京交通大学北京工业大学南开大学上海交通大学南京大学浙江大学厦门大学东北大学哈尔滨工业大学吉林大学长春工业大学大连理工大学四川大学中山大学武汉大学西安交通大学山东大学西安电子科技大学兰州理工大学西安邮电大学重庆邮电大学西北工业大学西北大学陕西科技大学郑州大学河南大学经营布局及盈利模式OperatingDirectionandProfitModel经营思路ProfitModelandSubsequentPlanning线上教育平台OnlineEducationPlatfor29、me线上课程平台模型库工具库AR/VR传统教育产品TraditionalEducationAR/VR相关产品AR玩具积木拼图魔方虚拟校园课堂AR地图VR课程兴趣工具卡片涂涂乐AR图书二次元漫画棋牌科普虚拟教学平台虚拟现实课程AR类教具盈利手段 Profitmeans学费周边课程企业内训留学服务产品售卖渠道分成加盟费用广告推介2016.112016.122017.012017.022017.032017.042017.052017.062017.072017.082017.09 2017.1 2017.112017.122018.012018.022018.032018.042018.0520130、8.06020406080100120140160收入/支出走势支出收入主要优势与弱势AdvantagesandDisadvantages项目壁垒ProjectObstruction经营性壁垒资源类壁垒政策类壁垒技术性壁垒内容及成本壁垒市场壁垒核心优势CoreAdvantages成熟经验及模式教育资源就业优势成本优势行业优势项目优势与弱势 AdvantagesandDisadvantages集中在模式简单、整体步骤明朗、操作简单、复制容易,与我方现有布局和资源十分匹配,风险可控且利益可观。主要体现在战略容易被对手获悉且针对性的卡位等,同时中后期对相关资源要求很高。优势弱势那么,如何应对?项目优31、势与弱势 AdvantagesandDisadvantagesHow to deal with?风险及应对策略 RiskCopingStrategies整体性风险主要有:1、AR/VR行业整体性预冷2、出现超级简单的傻瓜式操作的开发引擎3、由政府层面牵头的,直接高校来组织正规专业经营性风险及应对策略 RiskCopingStrategies应对措施:1、扩增AI等新锐课程或传统PHP等IT课程2、主打底层开发或次世代美术等课程3、合作或自筹民办大学快速推进防止时间点被抢占卡位抢资源防对手黑手谨慎扩张防止经营断层先二三线城市市场再围攻一线市场项目优势与弱势 AdvantagesandDisadvantages以及进军海外市场OVERSEAS MARKETTHANKS北京丨西安丨青岛丨硅谷
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