2016七彩云南欢乐世界主题公园设计导则(147页).pdf
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1、 七彩云南欢乐世界 设计导则 -2-目录 第一章 总则.-6-1.1 总则说明.-6-1.2 项目必要性分析.-7-1.3 游客量分析.-8-第二章 总体设计.-10-2.1 区域概况.-10-2.3 设计策略.-13-2.4 文化探索.-14-2.5 主题性指导.-16-第三章 交通系统指导.-21-3.1 动线分类.-21-3.2 巡游道路.-22-3.3 后勤道路.-22-3.4 消防道路.-23-3.5 停车系统.-24-第四章 四季花海设计指导.-24-4.1 分区指导.-25-4.2 景观设计指导.-28-4.3 建筑设计指导.-31-4.4 室内设计指导.-33-4.5 设备包装2、指导.-34-4.6 标识标牌设计.-34-4.7 照明设计.-36-4.8 重要景点分析.-38-3-第五章 童梦世界设计指导.-42-5.1 分区指导.-42-5.2 景观设计指导.-45-5.3 建筑设计指导.-48-5.4 室内设计指导.-50-5.5 设备包装指导.-51-5.6 标识标牌设计.-51-5.7 照明设计.-53-5.8 重要景点分析.-55-第六章 幻滇奇域设计指导.-58-6.1 分区指导.-58-6.2 景观设计指导.-61-6.3 建筑设计指导.-63-6.4 室内设计指导.-65-6.5 设备包装指导.-66-6.6 标识标牌设计.-66-6.7 照明设计.-3、68-6.8 重要景点分析.-70-第七章 滇军营地设计指导.-75-7.1 分区指导.-75-7.2 景观设计指导.-78-7.3 建筑设计指导.-81-7.4 室内设计指导.-82-7.5 设备包装指导.-83-7.6 标识标牌设计.-84-7.7 照明设计.-85-4-7.8 重要景点分析.-87-第八章 洪荒雨林设计指导.-94-8.1 分区指导.-94-8.2 景观设计指导.-97-8.3 建筑设计指导.-100-8.4 室内设计指导.-101-8.5 设备包装指导.-102-8.6 标识标牌设计.-103-8.7 照明设计.-105-8.8 重要景点分析.-106-第九章 万象部落4、设计指导.-111-9.1 分区指导.-111-9.2 景观设计指导.-114-9.3 建筑设计指导.-117-9.4 室内设计指导.-119-9.5 设备包装指导.-120-9.6 标识标牌设计.-120-9.7 照明设计.-122-9.8 重要景点分析.-124-第十章 霜月寒洲设计指导.-130-10.1 分区指导.-130-10.2 景观设计指导.-133-10.3 建筑设计指导.-136-10.4 室内设计指导.-138-10.5 设备包装指导.-139-10.6 标识标牌设计.-139-5-10.7 照明设计.-141-10.8 重要景点分析.-143-6-第一章 总则 1.1 总5、则说明 1.1.1 适用范围 本设计导则仅适用于诺仕达“七彩云南欢乐世界”项目中相关部门、专业的工作界面划分与设计方向指导。内容涵盖了下一阶段深化所涉及到的建筑、景观、室内、设备、雕塑、灯光、标志标牌等相关专业。1.1.2 使用说明 此导则依据业主的要求,为界定各专业的分工和针对方案整体性效果的把控进行编制。各专业依据分项设计的指导意见进行概念设计和深化,方案效果以业主认可为准。1.1.3 基本原则 1)遵循于项目开发相关的国家法律、法规,与本地有关规定相一致,确保各项工作的顺利进行;2)坚持以人为本原则,积极创造环境优美,适用舒适,道路便捷,具有宜人尺度的户外活动空间,满足游客休闲观光活动需6、求;3)延续地方文脉、秉承历史文化、结合人文资源,充分发扬和挖掘地方历史文化内涵及民族风格,塑造具有主题娱乐氛围和本土文化底蕴的空间环境;-7-1.2 项目必要性分析 1.2.1 主题公园可拉动当地游客数量 主题公园对经济攀升所产生奇迹般拉动作用的例子在全球屡见不鲜,例如,美国的奥兰多由一个沼泽小村落摇身一变成为以“贩卖快乐”为主的财富领地,常州主题公园促成了常州旅游业的华丽转身等,皆证明成功的主题公园对拉动当地经济发展的积极作用不容小觑。1.2.2 主题公园可与旅游综合体业态良性互动 主题公园是一种围绕特定主题文化建造的休闲娱乐空间,它最大特点在于前期故事线可以有效串联综合体各业态(商业、酒7、店、博物馆、温泉等等)从而形成一个统一主题的整体,后期园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都可以有效利用并最大化诠释当地独特的文化底蕴,这是其他业态形式所无法比拟的。-8-1.2.3 主题公园能有效诠释当地独特的文化底蕴 主题公园与旅游综合体内的各业态相互影响互补,不仅能满足游客在休闲娱乐各方面的需求,而且业态与业态之间的互动及依赖,更促进了旅游综合体吸引力的有效提升。1.3 游客量分析 1.3.1 市场渗透率测算 2013年成都欢乐谷 256 万人次 2013 年深圳世界之窗 325 万人次 市场渗透率 说明 本市城镇常住人口(万人)992.28 956.60 7.0%1、虽然同为欢乐8、谷项目,但不同地点的游客数量也不同。2、按照既定市场渗透率计算,已经开业运营项目的实际游客量与计算结果一致。3、成都与深圳距离云南相对较近,此渗透率可以作为有效参考数据。竞争 1.00 2.00 市民转化游客(万人)69.46 66.96 市民重游 10.42 10.04 15%一级圈层常住城镇人口(万人)895.80 2772.10 5.8%一级圈层转化游客 51.96 160.78 一级圈层重游 7.79 24.12 15%二级圈层常住城镇人口(万人)2559.67 1270.52 2.2%二级圈层转化游客 56.31 27.95 二级圈层重游 5.63 2.80 10%-9-国内游客(万9、人)15539.00 8658.11 0.35%国内目标娱乐游客(万人)54.39 30.30 国际游客(万人)176.4 1214.89 0.1%国际目标娱乐游客(万人)0.17 1.21 客流量合计 256.13 324.17 1.3.2 项目市场接待量分析 现有居民市场是决定景区入园人数水平的重要因素之一,在娱乐房地产经济学中,居民市场包含能够当天来回景区的居民,居民市场也可以被认为是可以当天来回景区的游客市场。尽管到一个景区游览的倾向会受地理位置影响,但典型的居民市场是指距离目的地 3 小时车程时间内的市场。主要市场:此项目的主要市场包括昆明市城区及附近 150 公里内的州市地区的常住10、居民。这个市场的总人口在 2014 年是 1771.3 万人。次要市场:此项目的次要市场包含附近 150-300 公里内的常住居民。-10-第二章 总体设计 2.1 区域概况 2.1.1 基础条件分析 整个区块狭长,地势平坦,左侧相对狭窄;周边业态环绕(东侧设有居住社区,西侧设有酒店,南侧设有大剧院、购物广场等,北侧设有湿地公园;沿环湖南路有设有 50 米的建筑退让红线;当地日照条件(如图 2.1.1.1)(图 2.1.1.1)基于区块的基础条件,整个地块狭长,建议入口设置于区块中间,以便缩短游玩动线;地势平坦,将重点景观构筑物设置于四周,以便形成较好景观视线;左侧相对狭窄游客不便到达,设置大11、型项目及停车场相对较好,并将游客引入到该区域;-11-周边业态环绕,注意游乐设施对周边业态的影响,并合理分布服务型业态;将 50 米的建筑退让区域设置为生态停车场,能够合理有效的利用空间;基于当地日照条件,结合游客拍照及其入园时间特点,入口方位不宜逆光,首选朝南或东南方向。其次,园区内部主要景观设置,注意视线避免日光,以减少光线对于拍照的影响。2.1.2 周边业态分析 “七彩云南古滇王国文化旅游名城”项目被列为全省十大历史文化旅游项目之首,落户昆明市南片区晋宁,项目选址用地总面积为 18289.07 亩,计划总投资 220 亿元,将打造成 5A 级旅游景区。七彩云南欢乐世界作为整个项目的核心板12、块之一,在项目的设计及建设中-12-将融入传统“古滇文化”特色,突出“现代娱乐的元素”,为了融于整个旅游板块中,建筑设计也将考虑融合周边建筑风格,并采用现代的建筑材料进行全新演绎,力求打造昆明、云南、中国乃至世界文化旅游市场的新地标,成为带动整体项目发展的核心动力。2.2.3 景观视线分析 2.2.3.1 外部视线分析 七彩云南欢乐世界靠近环湖南路,项目相对周边业态属于低洼地带,周边丘陵环绕并设有整个文化旅游名城项目的旅游业态,从各项目业态能够直接看到本案。2.2.3.2 场地向周围视线分析 合理设计入口的方位 入口设计建议南向及东南向,这样不仅可以形成较好的 景观视线,也可以最大力度的吸引周13、边游客方便快捷的到达本项目;从其他业态看到园区的视线景观 各个旅游业态制高点的景观轴线贯穿园区入口及东侧展示面,因此不宜将服务型业态(停车场)设置在东侧。其次,为了形成由近到远多层次景观视线轴,-13-可考虑将主题构筑物、建筑物及大型设备的设置西侧及北侧;结合与周边业态互动增值 本案西侧设有酒店,东侧设有居民社区,在设计中可通过合理有效的动静结合设计,减少主题公园对周围业态影响,转弊为利,对周边的业态起到一个增值的作用;2.3 设计策略 1.设计风格独特新颖,巧妙融合云南文化元素,充分考虑到当下年轻受众游玩心理;2.游客动线合理分布,入口设在园区南侧中间位置,结合分期开发形成两个主题大环线,使14、得游客进入园区后得到更流畅的游玩体验;3.功能空间有效利用,合理有效利用建筑退让红线的空间作为生态停车场,其西侧利用率较低的空间作为综合停车场;4.设备景观相互融合,将大型刺激类游乐设备设置在乐园的末端和边缘,形成良好的空间阶梯关系,景观视线层层推进;5.动静结合增值业态,考虑到周围业态以及乐园对外展示面,做了动静结合-14-的区域设计,并且尽量使得设计区域可以服务于外部业态,实现增值业态;6.分区设计流畅明确,在功能上结合故事脉路的同时,在游乐设备的选择上也一一对应;7.软硬景观巧妙结合,流畅简洁的设计风格中自然融入水景设计,在柔化设计区域的同时打开了视野,使得游客视线更加开阔。2.4 文化15、探索 从“云南文化”出发,寻找云南众多的文化线索,选取著名的、传播久远的、影响深厚的文化元素作为素材,总结出云南“古滇文化,民族文化、地域文化”三大文化脉路,即三大意象点,并由这三大意象点的精神内涵,融合自然、气候、地质、植物、恐龙、洪荒等元素特征,打造一个独特新颖主题文化公园。2.4.1 古滇文化 两千多年前,滇池沿岸有过一个古老的王国,司马迁在 史记 中称之为“滇”。然而,就在司马迁将它载入典籍后不久,滇国就销声匿迹了,再没有踪影,没有传说,没有人知道它的臣民哪里去了,像一个亘古的谜,没有人再提起云南古史上的这段辉煌。这个王国曾经达到鼎盛一时的艺术成就,创造了中国西南独树一帜的青铜文化,是16、一个具有世界意义的“云南品牌”,也是中华文化的重要组成部分,它就是-古滇王国,它所形成的文化特征又称之为-古滇文化。古滇文化具有独特的民族性、广博的包容性和开放的世界性。在其产生、形成、发展、演变的过程中,不断吸收和改造外来文化,最终形成了一种包容性强、博大恢宏的古滇文化。古滇文化之后产生的爨(cun)文化、南诏文化、大理文化、乃至今天云南境内 26 个民族异彩纷呈的民族文化,都有古滇文化的影响、-15-滋润的痕迹。从云南民族文化的产生、发展的轨迹看,没有古滇文化,就不可能有后世的爨(cun)文化、南诏文化、大理文化,乃今天丰富多彩的云南民族文化。古滇文化在历史的发展演变中发挥着极为重要的龙头17、纽带、桥梁作用。2.4.2 民族文化 云南是中国少数民族最多的省份,除了汉族外,还聚居着 26 个民族,全省少数民族人口占总人口的近三分之一。早在氏族社会时期,云南就生活着“羌、濮、越”三大族群,他们是云南最早的先民,后经历代的不断演变,到了明清时代,各族的分布才趋于稳定。长久以来云南的少数民族形成特色鲜明,丰富多样的独有文化,云南文化上最靓丽的一道风景线。“民族文化”将重点提炼云南少数民族文化特点,并融入现代主题游乐元素,通过对游乐设备进行主题包装等多种展示手法来体现云南别具特色的风土人情。游客在游玩中可以领略到少数民族特有的歌舞、音乐、民俗、民情及文化等。2.4.3 地域文化定位 云南以18、其美丽、丰饶、神奇而著称于世,一向被外界称为“秘境”,吸引着世界各地的游客。闻名于世的金沙江、怒江、澜沧江几乎并排地经这里流向远方,险峰峡谷纵横交错,江河溪流源远流长,湖泊温泉星罗棋布,造就了这块神奇美丽的乐土。从世界园艺博览会举办地的省城昆明,到“风花雪月”的大理名胜;从高原水城丽江、神奇的“香格里拉”中甸,到孔雀曼舞的西双版纳;从“天下第一奇观”的石林、千姿百态的元谋土林,到世所罕见的“三江”并流,江狭水凶的虎跳峡这些迥然相异的山川景色,如一个天然的自然博物馆,每一位来到这里的游客,都会深深地感受到这是一块博大而充满激情、深邃而富有魅力的神奇之地。-16-2.5 主题性指导 2.5.1 主19、题故事线 在云岭之南,有一个美丽的世界,人们称之为“七彩云南欢乐世界”!那里有浪漫喜庆的四季花海、激情燃烧的滇军营地、神秘高贵的幻滇奇域、自然原始的洪荒秘境、神奇梦幻的童梦世界、欢乐自由的万象部落、巍峨壮丽的霜月寒洲,向往快乐生活的人们都纷纷去到那里,体验幸福、愉悦的生活!相传混沌之初,天地相连,万物迷蒙,幸有盘古开辟天地,并用自己的身体创造出一个充满生机的世界。新的世界形成之后,诞生了无数的有灵生物,灵物们为了报答盘古的创造之恩,纷纷用自身的能量开辟平行小世界与大世界相连,让大世界更为绚彩多姿。在云岭之南就有这样的一个小世界,它是由一个叫“祥云”的灵物所创造的。这个小世界藏在滇池周围的群山之20、中,里面山清水秀,万物祥和,自创造以来它一直与大世界互通有无,交往频繁。当人们从大世界角度看向小世界时候,它就犹如一团七彩云朵、美轮美奂,而小世界的居民们总是将无穷的欢乐传递给了大世界的人们,所以人们将它称之为“七彩云南欢乐世界”。然而,随着时间的推移,它突然消失在历史的长河之中,再没有踪影,没有记载,仅仅留下了“七彩祥云”的传说。究竟是什么原因让这个欢乐祥和的世界神秘消失?这方盛世乐土又究竟去了哪里“欢乐世界”自诞生之日起就一直平顺发展着,这里的人们纯真善良,生活的无忧无虑。但大世界却在发展中出现了“善”与“恶”两种能量,这两种能量-17-生而对立,影响人心,不断激起大世界的战乱纷争,与大世21、界相连的欢乐世界也受到了波及,“恶”的能量还腐蚀了部分的居民。为此,怜悯世人的“祥云”思虑良久,不得已将“欢乐世界”与大世界的通道进行封闭。由于封闭两个世界的通道消耗了“祥云”大量的能量,导致它元气大伤,不得不在“欢乐世界”的雪山之内休养生息。为了防止有意外发生,“祥云”在休养前将一块伴生的翡翠化为七块留给了“欢乐世界”的人们。这七块翡翠任意一块都能临时打通两界通道,集齐七块就长时间的维持两界之门畅通。最后祥云叮嘱人们不得私自打开通道,以免给欢乐世界造成灾难。欢乐世界的人们一直牢牢遵从着造物主“祥云”的话安静的生活着,但是几百年过去祥云还在休眠,担心大世界的状况的居民们就将“欢乐世界”的故事记22、载成书,并将一块能量翡翠和“欢乐世界”的地图一起封存在书籍之中扔向了两个世界的通道,希望有缘人能够通过古籍的指引得知“欢乐世界”的存在,并通过翡翠来到欢乐世界,带来大世界的消息 历史的洪流滚滚向前,大世界在不断发展蜕变中流失了上古时期的灵气,而“欢乐世界”也早已从人们的记忆中淡出,早已摆脱战乱纷争的云岭之南成为了一座旅游胜地,滇池也成为了人们心中的净土。然而在不久前滇池附近却发生了一件怪事,许多居民连续几日家中的食物大量失窃,让当地居民甚为头疼,而多多家便是众多失窃中最惨重的一家,多多的父母在滇池边经营着一家餐馆,家中失窃的事令多多父母愁容满面,心痛父母的多多决心抓到窃贼。当天晚上,多多在厨房23、冰箱后面守株待兔,在等了许久快睡着的时候,一个小男孩探头探脑的溜进了厨房。激动的多多一把抓住小男孩,并大声质问为什么要偷东西。小男孩受惊之余哭着解释了起来,原来这个小偷叫苗苗,来自“欢乐世界”,因为从小就听老人们念叨大世界种种趣事,好奇心旺盛的他就偷偷取走了那能量翡翠,打开-18-两界之门来到了大世界。但现在的大世界已经不是老人们口中描绘灵气浓郁的世界了。他体内的能量快速的流失,不得已需要靠吃大量的食物来维持体内的消耗,更惨的是它不知道如何再次打开两界之门回到“欢乐世界”。听完苗苗的悲惨的遭遇,善良的多多对苗苗充满了同情,决心帮助苗苗重新回到“欢乐世界”。苗苗向多多详细描述了“欢乐世界”的情况24、,细心的多多发现“欢乐世界”的幻滇奇域与大世界的古滇有所联系。于是多多和苗苗带着希望来到了古滇遗址,希望能够找到回去的线索。寻找良久他们一无所获,正当失望之际,一个行色匆匆的神秘男人拎着小铁铲闯入了他们的视线。好奇的苗苗和多多尾随神秘人来到了一个山洞内,只见他在山洞里挖出一本古籍。多多和苗苗上前想去细看时不小心发出声响,受到惊吓的神秘人不慎把书掉落在地上,摊在地上书籍突然投射出柔和的光和苗苗的青色翡翠产生了感应,一道刺眼的白光闪过,三个人消失原地。一阵眩晕后,苗苗和多多苏醒了过来,发现神秘人已经失去了踪迹,一同失踪的还有那本古籍及青色翡翠,但天真乐观的苗苗由于回到家乡十分高兴并未多想,一心只想25、感谢多多。回到苗苗家后,苗苗带着多多到处游玩,几天后当多多思念爸妈想要告别的的时候,却突然听到居民们谈论说“终于又有来自大世界的来访者了,但是来访者带来的是不好的消息,大世界还在遭受灾难,需要“欢乐世界”的七彩翡翠才能拯救大世界”。听到此传言,多多和苗苗非常气愤,决定找到这个来访者拆穿他的谎言,于是他们追寻着翡翠的线索,一路穿过浪漫喜庆的四季花海、激情狂欢的滇军营地、庄严高贵的幻滇奇域、自然原始的洪荒秘境以及欢乐祥和的万象部落这途中多多与苗苗遇到了很多有趣的事情,但一直没有碰上这个神秘人,并且沿途的翡翠都已经被骗取。为此,着急的多多和苗苗加快了速度,最终在造物者“祥云”-19-休眠的雪山脚下发26、现了神秘人的踪迹。沿着踪迹,多多与苗苗终于找到了神秘人,发现它正在向雪山圣女索取最后一块翡翠,当即多多与苗苗就阻止并拆穿了他的谎言,“欢乐世界”的居民们听了后一片哗然,议论纷纷,神秘人见势不妙乘乱偷偷的离开了雪山。当天深夜,雪山的居民们及圣女都已经入睡,神秘人又潜返回了雪山,并窃取了最后一块翡翠。当欢乐世界的人们发现翡翠被盗的时候,神秘人已经集齐了七块翡翠,获得了翡翠巨大的能量,并且控制了部分居民,妄想控制整个“欢乐世界”,欢乐世界的人们联合起来想要阻止他,却发现已无法战胜他。正当居民们束手无策之时,一道七彩的光芒从雪山顶升起,造物主“祥云”出现了,它剥夺了神秘人的力量,并将神秘人关押在了雪山27、底下作为惩罚。至此,欢乐世界又重新恢复了宁静祥和。虽然发生了神秘人的事件,但是多多还是希望能够把“欢乐世界”的美好带给大世界,所以请求造物者“祥云”能够重新打开两界之门。睿智“祥云”思索良久,告诉多多“通道可以打开,但是考虑到大世界“恶”的能量并没有消失,为了防止“恶”的能量再次潜入欢乐世界,所以决定将七色翡翠化为百万份七彩手链并洒落在大世界中,只有心底纯净善良的人才能够佩戴手链,并通过它的指引下来到”欢乐世界“,和这里的居民交朋友,展开一次神奇的旅程。-20-2.5.2 主题人物设计 结合故事线和分区的需要共设计了 13 个人物造型,每个人物形象都结合分区的主题风格打造。在符合七彩云南欢乐世28、界主题文化的大背景下,针对不同的年龄段进行差异化的设计,使我们的卡通形象符合全年龄段的审美需求。主题人物可开发出多方面的衍生产品,依据人物的形象与设定进行发开与深化。-21-第三章 交通系统指导 3.1 动线分类 3.1.1 分类概述 交通道路根据不同的功能及要求分为三个等级,分别指园区内的主游客动线、分区动线和休闲动线。3.1.2 一级道路 主线是指游览过程中的主要动线,宽度在 8-10 米是最快捷最方便的游玩线路,又可称之为一级动线或者环园主线。在设计当中主动线设计尽量是大环线,一个主环线游就能将主题公园游览完,避免设置回头路、断头路。3.1.3 二级道路 支线可称之为二级动线或区域主动线29、,是主动线的分支动线,宽度在 4-6是指在园区内各个主题分区的主要游玩动线。3.1.4 三级道路 即园区景观节点中的游览道路,是主线和支线的分支,宽度在 2-4 米。-22-3.2 巡游道路 3.2.1 设计要求 宽度设置在 10-12 米左右,满足巡游车安全距离的需要和预留游客观赏空间。其次,巡游车坡度 3%5%,需要跟据车体的重量级类型判断幅度,超过这个坡度需要特别定制,例如南昌万达巡游。地面材料建议选择高密度水泥,面层防滑涂料,或者石板路 3.2.2 设计指导 巡游动线是主题乐园内做主题表演巡游的动线,可以集中在夜场经营区域形成循环动线,不宜设置需回头动线。陆地巡游动线一般都是走主环线,30、在设计中巡游动线需注意的是“不要走回头路”,尽量一进一出不在一个点上,前场与后场联通。3.3 后勤道路 3.3.1 后勤流线 后勤道路应该是环通整个园区的,可以补给到每栋建筑和设备,宽度设置在5 米以上满足消防车和后勤车的使用。后勤补给和员工上下班的后场动线与前场游客动线不得重合,尤其是垃圾中转站要有单独垃圾车动线。后勤补给方式分为日常补给和夜间补给两种,在园区内部为了避免与游客产生冲突采用夜间(非营业时间)进行货品和用品的补给方式。-23-3.4 消防道路 3.4.1 消防道路规划要点 1.消防车道宽度不应小于 4m(宜设为 67.5m 的双车道)车道距建筑物外墙不应小于 5m,上空 4m 31、以下范围内不应有障碍物。2.消防车道道路中心线间的距离不宜大于 160m。3.高层建筑周围应设环形消防车道,当设置有困难时,可沿高层建筑的两个长边设置消防车道。4.高层建筑有封闭内院或天井,当其短边长度超过 24m 时,宜设有入内院或天井的消防车道;当其沿街时,应设置连通街道和内院的人行通道(可利用楼梯间),其距离不宜超过 80m。5.尽头式消防车道应设有回车道或回车场,回车场低、多层建筑不宜小于 12m12m,高层建筑不宜小于 15m15m,大型消防车回车场不宜小于 18m18m。6.应设消防车道通往供消防车取水的天然水源和消防水池。3.4.3 消防登高面 1.消防登高面必须有直通室外的楼梯32、或直通楼梯间的出口 2.消防登高面不宜设置大面积的幕墙玻璃 3.消防登高面为退台式立面时,每层退台宽度不应大于建筑层高的 n 倍(n 根据不同城市不同登高车辆最大上倾角确定)-24-3.5 停车系统 3.5.1 设计要求 1.停车场地应平整结实,配备照明和消防设施。宜设置绿化停车面或绿化隔离线。2.停车场出入口宜分设,停车宜分区,并配有规范、醒目的标识。3.公示车辆停放规则和安全保卫、消防等管理制度,停车场(库)应有专人值管。4.停车场停车服务实行收费的应在醒目位置公示收费标准。5.宜建立智能化停车信息管理系统 6.机动车停车场内的主要通道宽度不得小于 6 米。7.自行车停车场原则上不设在交叉33、路口附近。出入口应不少于二个,宽度不小于 2.5 米。3.5.2 停车分类 按照乐园的停车需求分为,小客车停车场、旅游大巴车停车场和 VIP 停车场。(电瓶车与自行车等停车方式目前不在设计范围内)3.5.3 停车动线-25-第四章 四季花海设计指导 4.1 分区指导 4.1.1 分区简介 一处文化交融,处处充满祥和欢乐的梦幻世界 在四季花海住了很多可爱的精灵及仙子们,它们栖息在五彩斑斓的花丛中,并且他们利用自然魔法滋润着着这片乐土,让这个世界充满欢乐与祥和。它们热情、友善并欢迎所有人来到这里做客。来到这里的人可以感受到来自精灵、仙子们最热情的款待,不仅可以买到各具特色的商品,品尝到各色美食,而34、且还可以与精灵、仙子们进行各类互动游戏 在四季花海的中心有一片神秘的湖泊,每到晚上湖面上都会发出闪闪的宝石光芒,传说那是精灵先辈们流下来的宝石所散发的光芒,尽管如此但还是吸引着很多好奇人来到这里探寻。4.1.2 分区故事线 多多和苗苗来到“欢乐广场”(入口前广场),好客的四季花海居民,用最热情的仪式来迎接他们,并带他们参观了充满民族特色的居所,以及传说中来往于欢乐世界与现实世界的时空大门。进入雄伟的大门后,他们来到五彩缤纷的“孔雀花园”(入口内广场),只见一只五彩扇尾的孔雀从天飞落,它粼粼的羽毛在阳光照射下闪闪发亮,这时远处花仙子及精灵们轻轻的挥动双手,向五彩孔雀施展了神奇的魔法,只看见孔雀的35、-26-彩色扇尾摇身一变,化成了一堆五彩的鲜花缓缓飘落,广场瞬间变成花的海洋。来到这里,多多与苗苗认识了可爱、热情的花精灵“小雅”,小雅带着它们游历着四季花海之中,并最终带它们到达了昆明湖。传说中赋有魔法的翡翠就掩藏在昆明湖底,白天看似平静的湖面暗暗积蓄着能量,每到夜晚,湖底就会折射出璀璨的光芒。每到夜幕降临之后,翡翠的力量会唤醒所有居住在四季花海的花朵、动物和精灵们,并引导它们前往昆明湖畔进行盛大的“花海派对”(中心湖水秀表演)。然后在晚些的时候,精灵及仙子们会聚在“四季万花园”(主题餐厅),并拿出它们最可口的食物供所以人品尝,共同庆祝这美好的一天。热情的小雅邀请多多和苗苗参加它们的夜晚庆典36、,但由于翡翠及神秘人的事情一直牵盼着它们的思绪,它们只能与小雅及仙子们道别,并踏上了“五彩花轮”(摩天轮),乘坐由蓝色孔雀化身的“蓝羽号”(环园列车车号)前往到下一个目的地。4.1.3 主题定位 四季花海是一个充满祥和欢乐的梦话世界,这里居住着许多可爱的精灵和仙子。这里的居民十分好客和热情,欢迎所有来这里游玩的小伙伴们。这里有个盛大的广场每天都会举办不同的表演活动,在这里还可以品尝到各种各样的美食。充满奇异色彩的建筑和繁花似锦的街道吸引着很多好奇的人来这里探索 这里到处都种满了美丽的花朵,各色植物和花卉争相斗艳的开放来迎接到这里的游客。建筑也用花卉的造型装饰在梁、柱上,屋顶和挑檐也像开出了花儿37、似得好看,整个区域充满欢快的娱乐气息。-27-4.1.4 文化定位 整个区域以“七彩云南”的定位为背景,展现出云南热情而多姿多彩的民族文化特征。这里融合了傣族的风情和古滇时期的建筑造型,集合多民族风情与南国气息于一身。云南绚丽的歌舞和各色美食、五彩缤纷的花卉、美丽多姿的孔雀等都同时展现在四季花海之中,游客刚刚进入到这个区域就被浓郁的云南风情所感染。4.1.5 色系参考 四季花海是一个多彩的世界,这里充满了各色鲜艳的花朵和明亮的建筑及雕塑小品。但仍然需要在一个统一的色彩基调下,而云南以翡翠、孔雀和花海而著称,所以选择绿色作为整个区域的基础色搭配沉稳的深红色为彩色调,再搭配一点亮颜色的民族装饰品和38、图案。大面积墙面采用米黄色,起到中和绿色跟红色等鲜艳色彩的作用,整体的色彩明亮而具有活力很好的体现出七彩云南的欢乐主题氛围。4.1.6 主题人物 根据主题定位和故事线的演绎,该区域的主题人物设定是一个快乐的花精灵形象。主题人物是四季花海主题氛围的代表,运用花卉的元素作为精灵的服装和道具,整体配色鲜艳而活泼也和分区的整体配色相呼应,局部装饰上云南少数民族的图案体现出分区娱乐与民族相结合的特色。-28-姓名:小雅 年龄:12 岁 职业:快乐花精灵 性格特征:热情好客、善良可爱的精灵 4.2 景观设计指导 4.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道39、路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区域内的功能、氛围要求进行设计。四季花海共有三处广场空间,分为入口前广场、入口内广场和摩天轮广场。1 为入口前广场是外部游客集散的广场,以游客服务、咨询和员工办公为主。该广场乐园为游客展示的第一个空间,应以热烈欢乐的氛围为主将游客引领到园区当中;2 是乐园的内广场,在进入到园区当中是首先要感受到浓郁的四季花海主题氛围;3 为摩天轮广场,是一处轻松愉快的休憩广场。该空间设计应增强娱乐主题设计元素,为大型设备的体验提前营造主题故事氛围。1 2 3-29-4.2.2 道路铺装 1)四季花海的道路铺装在色彩搭配上较为丰富和鲜艳,多种纹理和材质组合营造出欢快、多40、彩的基调。颜色的饱和度不易过高要充分考虑和植物、雕塑小品的搭配效果。2)铺装设计应根据道路铺装、广场铺装和休闲区铺装等不同的功能空间进行差异化的设计,摩天轮周围的铺装要根据建筑的主题包装氛围进行设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。4.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据四季花海的主题风格进行配置,展现出美轮美奂的花海世界主题氛围。2)植物配置根据场景效果图尽量选择相似的当地物种。3)植物搭配需满足一年四季的观赏要求。4.2.4 河道景观 四季花41、海沿河有观景平台和木栈道给游客提供良好的观景区域和休闲娱乐的空间,夜间表演看台采用硬质驳岸的方式处理避免干扰观看夜间表演的视线。木栈道等休闲平台应采用自然驳岸的方式来处理使水面与铺装自然过渡,沿岸种植水生景观植物营造出生态自然的河道景观。-30-4.2.5 景观小品 1)为了更好的营造四季花海欢快的主题娱乐氛围,要根据分区故事线索的内容设计主题雕塑并且深化分支故事线,雕塑小品的设计可引用孔雀和分区人物的造型进行再创造。2)景观小品要呼应四季花海主题氛围,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在四季花海共需增设 5 处景观小品,位置参照下图(图 4.2.1)(图 4.2.1)4.2.6 服务设施42、 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响-31-系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向需延续四季花海的主题氛围,运用少数民族的装饰图案和花卉造型进行创意设计使整体氛围更具民族性和娱乐性。3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色。4)弱电智能化系统可考虑隐藏式设计跟周围环境融为一体,建议进行简易的创意包装。4.2.7 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)铺装和绿化边线可根据使用需求进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。4.3 建筑设计指导 4.3.1 主题包装要求 1)建筑包装风43、格以业主确认的立面方案为准。2)包装在遵循原方案的基础上可根据建筑的条件进行适当调整。3)包装元素采用云南少数民族的装饰图案和花卉纹样进行装饰,应体现出欢快、祥和的主题娱乐氛围,结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。5)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。-32-4.3.2 配色要求 1)建筑配色应在分区主色调的基础上进行搭配,在统一的色彩氛围下又有生动鲜明的特点。2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了44、两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)4.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米(特殊建筑除外)。3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。4.3.4 材料选择 四季花海要打造出的是一座五彩斑斓的欢乐世界,建筑的造型在古滇长脊短檐的形式上加入了更多的设计元素。大量木结构作为建筑的主要表现材料,屋脊和挑檐运用云南少数民族的图案进行装饰,柱梁上刻画45、了栩栩如生的花卉图案,整个建筑造型精美而华丽。1)建筑屋顶采用当地火烧瓦为主要材料。2)建筑的木梁结构用 GRC 仿木纹制作,表面绘制花卉纹样。3)屋脊上的挑檐和装饰构件采用 GRP 批量制作。-33-4)柱子的基石采用 GRC 塑石四面浮雕的造型。4.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在满足结构的前提下适当进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。4.4 室内设计指导 4.4.1 主题包装指导 1)室内包装设计根据建筑的故事线索和功能业46、态进行主题深化,并延伸主故事线索。2)室内包装设计元素需使用四季花海统一的设计符号和装饰元素。3)每栋建筑的室内包装设计风格和运用元素在原则上应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。4.4.2 配色指导 1)为表现出该区域祥和、欢快的主题氛围,室内配色应该多种色彩进行搭配,其中高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以暖色调为主采用黄色和粉色系等,部分颜色可采用建筑的选色。3)原则上不同的建筑室内配色应在统一的氛围下有一定风格上的区分。-34-4.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。47、3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺、GRP、GRC 等。4.5 设备包装指导 4.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。4.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。4.6 标识标牌设计 4.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。-35-4.6.1.1 突出创48、意 从娱乐性和民族性入手结合四季花海的主题风格进行创意。4.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。4.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。4.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。4.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息,涵盖了入口及分区的指示牌。4.6.2.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐49、设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设备的包装风格融为一体。4.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化,信息牌需包含乘坐设备的相关要求和安全提示。4.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑-36-LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂,在分区统一的氛围下即可。而商店、餐厅、游乐建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。4.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一50、点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。4.6.2.6 警示类标识 涵盖全园的警示提示和安全提醒等信息。4.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。4.7 照明设计 4.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。4.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、51、场合和对象采用不同的照明方式,达到-37-合适亮度。4.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。4.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。4.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具四季花海风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。营造出富丽堂皇、色彩缤纷的欢乐氛围。4.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照52、明)和氛围灯光。4.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。4.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。4.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式-38-形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。4.8 重要景点分析 4.8.1 欢乐世界入口建筑设计指导 4.8.1.1 建筑设计 欢乐世界入口建筑(FS-101)包含入口大门及两侧的服务业态和办53、公空间。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行适当调整,但仍需以立面方案效果为准。2)入口建筑的造型在立面装饰、包装部分依据方案效果进行深化设计,屋顶采用古滇长脊短檐的形式,屋檐的装饰构件用 GRP 预制,深化时需根据效果要求进行设计。立柱采用 GRC 仿木塑造,表面的图案根据云南少数民族常用的云纹进行深化。局部装饰构件和墙面的图案也要体现出民族文化和娱乐性相结合的特色。4.8.1.2 景观设计 景观设计工作内容包含入口广场和建筑周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、-39-雕塑小54、品、防护栏杆等相关方面。1)入口广场周围需增设 2-3 组雕塑小品,增强该区域的主题氛围。方案可以参考四季花海的人物形象和孔雀的元素进行设计,结合该区域的故事线进行深化。2)广场周围的休闲区域要结合绿化景观进行设计,设置休闲座椅等景观家具营造出舒适的氛围,广场以欢快的娱乐氛围为主可以选用颜色较为丰富的铺装。3)服务区在景观的配套设计上应该所区别,服务区人流聚集较多需考虑相应的安全措施和无障碍设计。服务区域在铺装的设计上要和休闲广场有明显的区别。4)购票排队区与休闲区的遮阳设计,采用较为轻盈的张拉膜设计,张拉膜的颜色和图案要与整体场景搭配协调。遮阳棚的立柱和周围适当加入四季花海的主题元素和装饰品55、呼应整体的主题氛围。5)景观绿化和造景在配置时要考虑游客的观赏效果,对主要建筑进行最佳的展示对后勤区域和建筑要进行遮挡。通过植物配置加强整个广场的欢乐气氛与娱乐感使游客首先感受到欢乐世界的主题氛围。4.8.1.3 室内设计 室内设计内容包含出口商店、服务空间的室内包装和后勤办公空间的室内装修部分。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、室内强弱电、室内给排水、机电布置等相关方面。室内包装风格要呼应四季花海区域的主题氛围,要与相关故事线索有呼应和连续性。1)出口商店的室内主题包装风格要符合四季花海的主题氛围,设计元素可采用-40-该区域建筑中使用的图案和装饰手法,将民56、族性与主题娱乐相结合。2)对外服务的室内设计部分在基础装修的同时加入一定的主题装饰,在减少包装的情况下体现出欢乐世界的主题装饰风格。3)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。4)设备机房按照相关技术要求和安全规范进行设计。4.8.1.4 灯光设计 入口建筑的夜间照明设计要表现出大门气势恢宏的效果和张力。主要灯光以暖色为主,红、黄色的灯光搭配呈现出热烈的欢快气氛,建筑的屋檐和挑梁也散发出闪烁的光芒。建筑在夜间呈现出完全不同的色彩和氛围,建筑细部的雕梁画栋也被展现的淋漓尽致,入口建筑充满浓郁的主题娱乐氛围。两侧的建筑较为低矮灯光表现略微含蓄,在屋檐和立柱上进行辅助照明配合建筑内部投射出的灯光57、和入口大门的灯光形成呼应,表达出了该区域欢快而明亮灯光氛围。4.8.1.5 标识标牌 欢乐世界入口 LOGO 是全园最重要的标识,集合了云南少数民族风格和主题娱乐的特色也最具有识别性。沿用七彩云南老虎的 LOGO 和文字结合的方式进行深化,保证 LOGO 独特的民族性和娱乐性的兼顾且独具识别性。入口周围的服务信息牌和标志标牌等要有四季花海统一的设计元素,使整体风格和谐统一。-41-4.8.2 摩天轮设计指导 摩天轮处于全园的中心轴线末端是全园最具识别性和观赏性的重要景点,是四季花海区域风格的主要代表,表现出四季花海多元的民族特色和五彩缤纷的主题氛围。4.8.2.1 建筑包装 摩天轮建筑(FS-58、104)包含了室内餐厅、环园列车上客和摩天轮上客的功能,建筑包装采用了云南少数民族的装饰图案和装饰手法利用四季花海的主题配色呼应整体的娱乐氛围。立面木结构的装饰采用 GRC 仿木处理绘制傣族装饰图案,丰富的细节装饰和色彩搭配在四季花海统一风格下产生了强烈的主题氛围,让游客迅速引入到该区域的情景之中。4.8.2.3 灯光设计 摩天轮夜间灯光效果是全园的一大亮点,摩天轮自身孔雀羽毛图案的灯光色彩交替变幻产生奇妙而绚丽的视觉效果,结合周围彩色的光束其效果更加具有震撼性。建筑及周围环境的灯光在设计上应着重烘托出摩天轮的欢乐气氛,不宜喧宾夺主。4.8.2.4 周围造景 摩天轮餐厅周围的景观造景需根据建筑59、的包装风格进行统一设计,植物及塑石造景应充分考虑景观的主题氛围。建筑周围的休闲区域需考虑设置一处主题雕塑,结合建筑的包装风格和故事线及场景的定位设计出符合该区域的雕塑小品。建筑周围的景观家具设施设计时,结合建筑的包装风格和设计元素进行创造。-42-第五章 童梦世界设计指导 5.1 分区指导 5.1.1 分区故事线 苗苗的家就在童梦小镇,那里的居民天性善良、且热情好客,每个人脸上每天都洋溢着快乐和喜悦。在七彩欢乐世界里面,童梦小镇最知名的就是各式各样的美食店,这里有在别的地方所品尝不到的食物,因为这里所有的的食品的添加了一种叫做“快乐”元素作为食材,能够让每个品尝过的人,唤醒封藏已久的快乐的童心60、!多多与苗苗从现实世界回到小镇后,首先映入他们眼前的是一个圆形转动的建筑“旋转糖果店”(旋转木马),苗苗告诉多多,这里是小镇最受欢迎的地方,里面售卖各种糖果和甜品;而它的隔壁就是小镇的娱乐中心“奇趣电竞城”,里面有各式各样的电子游艺设备,连接着电竞城的建筑是小镇的“藏宝库”(出口商业),苗苗告诉多多,里面收藏的不是金银财宝,而是能够让人快乐的神奇宝贝,但是不知是谁在宝库门口洒下了一颗魔豆,魔豆疯狂生长、破窗而入,还夹带了一些宝贝冲破屋顶而出!最近小镇的居民每天还在“好伙伴脱口秀”谈论着这件事情呢!到达童梦小镇的第一天,苗苗带着多多来到小镇上最具特色的餐厅,餐厅的食物品种繁多,并且每一样都能给味61、蕾带来全方位的快乐体验!用餐以后他们稍事休息,然后他们继续前往闻名于欢乐世界的“纸杯蛋糕店”(转转杯),传说在-43-这里只要纸杯蛋糕能够转起来,就能让人遗忘难过与痛苦,并感受到蛋糕所散发出的“快乐”气味。到了傍晚,苗苗带着多多,沿着小镇大道,穿过童梦喷泉,走进了童梦世界的圣殿“欢乐博物馆”,在这个博物院里,搜集了来自世界各地,各种各样的,快乐的玩具,是小镇最骄傲的所在,也是童梦世界一切快乐的源泉!5.1.3 主题定位 童梦世界是一片充满欢声笑语的梦幻天堂,小镇的居民天性善良、热情好客。这里最知名的就是各种各样的美食店,所有的美食都被赋予了快乐的魔法。梦幻小镇到处都充满了奇妙的事情,小镇的居民62、每天都很快乐生活得无忧无虑 这里到处都是童话故事般的建筑,是欢乐世界中儿童的游乐天堂。小镇随处都是孩子们喜欢的东西,蛋糕做成的房屋、撒满糖果的花池等等。街道上到处都充满美妙而欢乐气氛,来到这里就会不由自主的被这种主题氛围所感染。5.1.4 文化定位 童梦世界是在云南民族特色下衍生出的一个极具主题娱乐的区域,整个区域以七彩云南文化为背景,并结合童话梦幻等主题元素表现出极具娱乐创意的主题风格。建筑借鉴了古滇屋脊的造型和装饰手法并融合糖果、孔雀等娱乐元素将民族性和娱乐性完美的结合,打造出具有古滇气质的儿童梦幻天堂。5.1.5 色系参考 童梦世界主题定位是儿童的梦幻天堂,所以该区域的颜色搭配是最五彩缤63、纷的。颜色整体上以高明度和高饱和度的搭配为主配合少量的深色和灰色,使颜色整体看上去协调。-44-组合建筑(KD-101)是童梦世界主要建筑,由于周围游乐设备采用了糖果色颜的色搭,所以该建筑在配色上采用了大面积蓝绿色的屋顶搭配米黄色墙面点缀彩色的方式与糖果色在统一的色彩基调下产生对比的效果。5.1.6 主题人物 童梦世界区域设计了三个主题人物,分别是分区的守护神鹿-茸茸和我们的主人公多多和苗苗。主题人物的风格代表了欢乐世界区域的主题氛围和特色,颜色上选用了较为鲜艳和明亮的色彩,衣物和配饰等以云南少数民族的服饰为元素进行了创意化的表达。姓名:苗苗 年龄:6 职业:儿童 性格特征:调皮、淘气-45-64、姓名:多多 年龄:6 职业:儿童 性格特征:热心友善,总喜欢在人前表现像个大人一样 姓名:茸茸 年龄:8 职业:童梦世界的守护神鹿 性格特征:聪明、亲和 5.2 景观设计指导 5.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区域内的功能、氛围要求进行设计。童梦世界共有四处广场空间,分为餐饮空1 2 3 4-46-间、游乐空间和集散广场。1 为位于主环道上是分区进来的第一个广场周围包含休闲娱乐设备和餐饮空间广场等以轻松看、欢快的氛围为主;2 是童梦世界区域的中心集散广场位于 FEC 的出入口前,以梦幻的童梦主65、题为主;3、4 以游乐空间氛围为主周围有大量的糖果主题设备和餐饮娱乐空间,广场营造出欢快、甜蜜的主题游乐氛围。5.2.2 道路铺装 1)童梦世界的铺装在色彩氛围上要体现出童趣和梦幻的效果,铺装纹理变幻丰富在一个统一的基调上,颜色饱和度不易过高充分体现出该区域的主题氛围。2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。5.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据童梦世界的主66、题风格进行配置,选用低矮、可爱的植物,展现出童梦世界的欢乐氛围。2)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种。3)植物配置需满足一年四季的观赏要求。-47-5.2.4 景观小品 1)为了更好的营造分区主题氛围,需要结合分区故事线索设计主题雕塑并且深化分支故事线,参考童梦世界故事线索及雕塑。2)景观小品要呼应童梦世界主题氛围,与场景包装和谐一致并具有趣味性。3)童梦世界共需增设 4 处景观小品,位置参照下图(图 5.2.1)(图 5.2.1)5.2.5 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方67、向延续童梦世界中小品和雕塑的设计手法,采用少数民族图案结合童趣娱乐的方式。3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色,采用较为活泼和鲜亮的糖果色系。-48-4)弱电智能化系统可考虑隐藏式设计跟周围环境融为一体,建议进行简易的创意包装。5.2.6 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)绿化边线可进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。4)不同功能的铺装边界可进行调整。5.3 建筑设计指导 5.3.1 主题包装要求 1)建筑包装风格以业主确认的立面方案为准。2)包装在遵循原方案的基础上可根据深化需要进行优化。3)包装元素采用七彩云南民族元素和68、糖果图案进行装饰,应体现出童梦世界奇幻、娱乐的主题氛围,结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。5.3.2 配色要求 1)建筑选色参考立面效果的颜色搭配,在分区统一的色调下进行适当调整。2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)-49-4)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。5.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑69、,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米。3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。5.3.4 材料选择 童梦世界要打造出的是一座奇妙、梦幻的童话世界,建筑造型在古滇长脊短檐的方式上变幻出多种造型进行包装。屋脊上糖果和藤蔓的造型,墙面和窗户上也挂满了漂亮的装饰,整体效果美轮美奂。1)建筑屋顶采用防火具有多种造型和色彩的油毡瓦为材料。2)建筑粗壮的木结构用 GRC 仿木纹制作。3)屋脊上的挑檐和色彩缤纷的糖果造型装饰采用 GRP 批量倒模。70、4)遮阳和装饰用的布艺,采用颜色鲜艳的防雨布喷绘多种符号和图案。5.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。-50-5.4 室内设计指导 5.4.1 主题包装指导 1)室内包装根据童梦世界的故事线索和主题氛围进行设计,采用民族文化和主题娱乐相结合的方式进行创意,并对在室内设计中需要的故事线索进行延伸。2)室内包装设计元素需采用童梦世界统一色彩和装饰符号,采用糖果、藤蔓等卡通元素。3)每栋建71、筑的室内包装设计应该根据不同的业态和故事有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。5.4.2 配色指导 1)为表现出该区域童趣、梦幻的主题氛围,室内配色应该采用多色彩、高饱和度的搭配。室内配色中鲜艳的色彩和色相不易过多,在浅灰色或米色的基调下进行搭配产生舒适而欢快的色彩氛围。2)室内选色可参考建筑中的配色方案,以暖色和糖果色系为主,不易采用较深的颜色。3)不同的建筑室内配色要和建筑的使用功能和主题氛围相一致,每栋建筑的室内配色应该有所区分。5.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺72、GRP、GRC、亚克力等。-51-5.5 设备包装指导 5.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。5.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。5.6 标识标牌设计 5.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。5.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合童梦世73、界的主题风格进行创意。5.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。-52-5.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。5.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。5.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。5.6.2.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设74、备的包装风格融为一体。5.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。5.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂,需反映出童梦世界的主题氛围和设计风格。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。-53-5.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。5.6.3 材料指导 材料需满足环保75、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。5.7 照明设计 8.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。5.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、场合和对象采用不同的照明方式,达到适宜亮度和氛围。5.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易76、为了华丽的效果堆砌灯光道具。-54-5.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。5.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出欢快、童真和梦幻的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。5.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。5.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。5.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业77、态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。5.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。-55-5.8 重要景点分析 5.8.1 欢乐博物馆 FEC 设计指导 5.8.1.1 设计简介 童梦世界的圣殿“欢乐殿堂”,在这个圣殿里,搜集了来自世界各地,各种各样的,快乐的玩具,是小镇最骄傲的所在,也是童梦世界一切快乐的源泉!由于建筑体量较大,整体包装量会增加。所以采用了以彩绘为背景,入口处局部包装的方案,节省成本又能突出主78、体。背景铁艺彩绘出、增加平面的层次感,以低饱和度的色彩烘托入口包装。包装采用了孔雀和城堡的主题,三只高耸的孔雀可以拉高建筑的视线,打破单调的建筑立面。5.8.1.1 建筑设计 欢乐博物馆 FEC 的建筑是一座室内场馆包括设备机房、后勤服务空间和游乐区。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑包装以方案立面效果为准,在包装效果的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行适当调整。2)建筑包装在色彩和材质上体现出童梦世界欢快、梦幻的主题氛围。包装以GRC 为主,背景板采用铁艺喷绘和墙面彩绘进行处理。表现出欢乐博物馆多-56-层次的包装79、效果,以最好的氛围展示给游客。性周围造景采用水泥塑石进行包装,游客观看不到的部分尽量减少包装。5.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包含欢乐博物馆 FEC 周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)FEC 对外入口广场周围需增设 1-2 组雕塑小品,增强该区域的主题氛围。方案以新道信在童梦世界设计的雕塑为参考。2)FEC 园区内部的入口广场的铺装在设计和氛围上要外广场相呼应。体现出相同的情景和主题氛围。广场以欢快的娱乐氛围为主可以选用较颜色较为丰富的铺装。3)建筑周围的景观绿化在配置时要考虑游客的观赏效果,对后勤区域和建筑进行遮挡。通过植物配置加强欢乐而梦幻的场景80、氛围。5.8.1.5 室内设计 室内设计包含建筑的游乐区域的包装、后勤功能房间和设备机房等的基础装修。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。室内包装风格要呼应童梦世界的主题氛围,要与故事线索有呼应和连续性。1)室内游乐区域的包装风格延续童梦世界中的设计元素加少数民族的装饰图案和梦幻童真的娱乐元素,深化和完善 FEC 的故事线。2)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。3)设备机房按照相关技术要求和安全规范进行设计。-57-5.8.1.6 灯光设计 欢乐博物馆在夜间照明可以更好的展现出其美轮美奂的童梦效果,以入口门头为中心进81、行灯光渲染,配合包装上的局部照明和彩色灯光表达出欢乐、活泼的主题氛围。建筑立面上的假窗投射出绚丽多彩的光芒,配合建筑上的射灯烘托出欢快的主题娱乐氛围。5.8.1.7 标识标牌 欢乐博物馆 FEC 入口 LOGO 结合立面包装进行设计,融合童梦世界的主题娱乐与云南少数民族的元素,加入孔雀和糖果的造型表现出欢快的主题氛围。设备信息牌和排队信息沿用门头上的元素进行设计,使整体风格和谐统一。-58-第六章 幻滇奇域设计指导 6.1 分区指导 6.1.1 分区简介 一处气势磅礴的王城之地 王城的中央坐落着气势磅礴的古滇王宫,里面住着古滇王国的管理者晋贤王以及王国的守护神兽五彩神牛。晋贤王与五彩神牛不喜欢82、整天呆在王宫里,一有时间就喜欢装扮成商人走出王宫,去结交过往的朋友,如果它们遇到特别喜欢的人,它们会邀请到皇宫里做客,并向它讲述古滇的传说。在整个王城的末端,还耸立了一座神秘、庄严的巫法古殿,在这里您不仅可以真正见证到古滇巫法的虚幻神奇、感受超现实科技的震人心弦,甚至可以跟随法师一起探讨学习各种法术技能。6.1.2 分区故事线 在欢乐世界的东方有一块神奇的大陆,人们称之为-幻滇奇域,传说在那里存在着另一块“七彩翡翠”。因此,焦急的多多与苗苗得知后,沿着这条线索,经过一路的艰难险阻悄然来到这里 在四季花海曾听精灵们说过,幻滇奇域很久以前是一片荒芜的森林,那里生存着很多毒虫猛兽,后来古滇人来到这里83、,驱赶了这些毒虫猛兽,并选择在神秘的上古遗迹“虎跳峡”的山下,建立起他们的王城。在王城的中心筑造了王权与神权的象征巫法古殿(飞翔影院),大量的古滇居民围绕古殿的周边建-59-立起他们的居所。多多与苗苗来到这里后,一直在打听着七彩翡翠与神秘人的信息,并在这里结识了灵魂巫师-牛罗什。牛罗什告诉他们,最近在这片圣域中能够隐隐约约感知到一个邪恶的阴影,有可能是他们所说的神秘人已经侵入了这片净土。为了确保“七彩翡翠”的安全,牛罗什恳请他们能够前往虎跳峡取出“七彩翡翠”,并交于巫法古殿的晋贤王保管。传说“虎跳峡”曾经是上古神战的所在地,如果想要得到“七彩翡翠”,必须先经历一路上的各种磨难与险阻,并最终到达84、“虎跳峡”山顶,通过双虎之魂的考验。历尽千辛万苦,多多与苗苗终于拿到“七彩翡翠”,并在牛罗什的帮助下,二人将七彩翡翠交给了晋贤王-庄贤,当晋贤王接过翡翠的一刻,晋贤王与七彩翡翠突然消逝。当多多一行人疑惑的进入巫法古殿(飞翔影院),见到真的晋贤王时候才发觉那个拿到翡翠的晋贤王,又可能是神秘人幻化而成。多多与苗苗非常内疚与自责,晋贤王安慰着它们,并指引它们前往“滇军营地”,找到大将军-庄斌,阻止神秘人得到另一块翡翠。6.1.3 主题定位 幻滇奇域是一座古滇王城,里面居住着王国的管理者晋贤王以及守护神兽五彩神牛。在是整个古滇王国的中心,有一座巫法古殿里面充满了神秘的力量,保佑着这片乐土。在晋贤王的领85、导下古滇人们生活非常的富足,居民都喜欢在自己的房屋装饰-60-上喜爱的图案甚至涂上金粉使整个街道看起来金碧辉煌非常气派。大家都很喜欢五彩神牛也很感激它的守护,甚至在屋脊上加入了牛角的装饰。6.1.4 文化定位 整体个区域以古滇文化为文化背景,表现云南深厚的文化底蕴与古迹文明。建筑设计按照出土和记载的长脊短檐式为基础,融合现存的民族建筑,用简洁的线条和金碧辉煌的装饰尽量展现出古滇王国当时的辉煌程度。在氛围上加入故事线中的主题元素和道具,将民族元素与主题符号进行糅合,打造出更具奇幻色彩的古滇王国。6.1.5 色系参考 幻滇奇域是一座金碧辉煌的王城,又蕴含着神秘的力量。为了彰显出王城的威严与神秘,其86、建筑配色结合高贵的金色与红色的作为主要配色。用少许金色再搭配木色结构和淡黄色墙面形成典雅而精致氛围,使造景显得更加奇幻。6.1.6 主题人物 根据故事线的设定和演绎,设计了两个分区主题人物,分别是晋贤王和他的坐骑五彩神牛。主题人物的着装和配饰符合幻滇奇域的风格定位,采用少数民族的装饰图案并加入了奇幻的设计元素,营造出华丽而庄重的风格。-61-姓名:晋贤王(庄贤)年龄:45 职业:古滇国的国王晋贤 性格特征:温和、仁慈 姓名:五彩神牛(牛罗什)年龄:40 职业:古滇王国的守护神兽 性格特征:老实、谨慎 6.2 景观设计指导 6.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人87、流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计应略有不同需根据不同区域内的功能、氛围要求进行设计。幻境广场周围以游乐设备为主,该空间设计应增加娱乐性元素增强欢快的氛围。6.2.2 道路铺装 1)一个分区的道路铺装应有一个统一的基调,颜色饱和度不易过高。-62-2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和不同的需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。6.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据幻滇奇域的分区风格进行88、配置。2)效果图场景仅供参考。3)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种。4)植物配置需满足一年四季的观赏要求。6.2.4 景观小品 1)为了更好的营造分区主题氛围,需要结合分区故事线索设计主题雕塑并且深化分支故事线,参考虎跳峡故事线索及雕塑。2)景观小品应呼应该区域主题氛围索,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在幻滇奇域共需增设 5 处景观小品,位置参照下图。-63-6.2.5 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向需延续幻滇奇域的主题氛围,更具民族性和娱乐性。3)颜色搭配参考该89、区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色,设计元素可采用古滇青铜器造型。4)弱电智能化系统可考虑隐藏式设计跟周围环境融为一体,建议进行简易的创意包装。6.2.6 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)铺装和绿化边线可根据使用需求进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。6.3 建筑设计指导 6.3.1 主题包装要求 1)建筑包装以业主确认的立面方案为准。2)包装在遵循原方案的基础上可根据实施方式进行优化。3)包装风格应体现幻滇区域的主题氛围,结合分区故事线索。4)以分区主题定位与文化定位为参考。6.3.2 配色要求 1)建筑配色应在分区主色调的基础上进行搭90、配。-64-2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)4)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。6.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米(特殊建筑除外)。3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。6.3.4 材料选择 幻滇奇域要91、打造出的是一座奇幻而庄重的古滇王国,在造型上多以长脊短檐的屋顶,牛角雕塑和优美的墙面装饰等为主。1)建筑屋顶采用当地火烧瓦为主要材料。2)纤细优美的装饰线条采用铁艺为材料。3)屋脊上的飞檐,牛角或其他造型构建采用 GRP 批量倒模,饰以金粉展现富丽堂皇的一面。4)建筑的挑梁和立柱采用 GRC 仿木和塑木的材料装饰成木纹。6.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。-65-2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。6.4 室内设计指92、导 6.4.1 主题包装指导 1)室内包装设计根据建筑的故事线索和功能业态进行主题深化。2)室内包装设计元素需采用幻滇区域内统一的设计符号和装饰元素。3)虎跳峡一侧的餐厅,在室内设计中需要延伸主故事线索并采用相似的设计手法和元素。4)每栋建筑的室内包装设计应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。6.4.2 配色指导 1)为表现出该区域华丽的装饰风格,室内配色应该亮丽豪华。但室内配色高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以暖色系为主,其部分颜色可采用建筑的选色。3)不同的建筑室内配色应在统一的基调下有风格的区分。6.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易93、采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺、GRP 等。-66-6.5 设备包装指导 6.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。6.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。6.6 标识标牌设计 6.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和94、主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。6.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合幻滇奇域的主题风格进行创意。6.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。-67-6.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。6.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。6.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。6.6.295、.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设备的包装风格融为一体。6.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。6.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂。在幻滇奇域统一的氛围下即可。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。-68-6.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上96、加入一点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。6.6.2.6 警示类标识 涵盖全园的警示提示和安全提醒等信息。6.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。6.7 照明设计 6.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。6.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的97、空间、场合和对象采用不同的照明方式,达到合适亮度。6.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。-69-6.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。6.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具幻滇奇域风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。营造出富丽堂皇、娱乐喜庆、神秘莫测的主题氛围。6.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含98、后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。6.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。6.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。6.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。-70-6.8 重要景点分析 6.8.1 虎跳峡设计指导 虎跳峡是幻滇奇域最重要的大型设备,承载着该区域主要的故事线索和场景氛围。该设备会涉及99、到很多专业的设计细项,在此将进行详细的指导说明。6.8.1.1 虎跳峡故事简介 苗苗与多多答应牛罗什寻找七彩翡翠的请求,便切身前往。来到玄山虎门,这里到处都是先知留下的预言和遗迹,通过层层试炼,成功跨过玄山虎门和象征着勇气的雕像。在整个试炼个过程中,多多与苗苗发现四周满是为纪念失败者而建的恐怖图腾柱十分吓人,但仍鼓起勇气前行。经过艰难险阻,多多与苗苗终于来到了由双虎之魂守护的神殿。原来真正的七彩翡翠并非置身于此,而是藏在了上古之战留下的遗迹虎跳峡中。要拿到远远高山遗迹中的七彩翡翠并非易事,看来真正智慧于勇气的试炼现在才刚刚开始 6.8.1.2 虎跳峡雕塑 虎跳峡核心雕塑,展现为两只猛虎激烈斗争100、的场景,提取“奇、险、雄、壮”四大特点,结合设备表现出很具有张力的动态效果。山体采用虚实结合的方式,使山体雕塑形成由自然山石景观向上逐渐演变成虎的造型,猛虎的气势喷薄欲出。虎山雕塑的结构需结构公司进行深化设计,雕塑造型请以虎山立面方案为准,如因结构原因可对造型进行适当调整。-71-6.8.1.3 建筑设计 虎跳峡的建筑包括虎入口门头(MD-103A)、排队区建筑(MD-103B)、上下客站台建筑(MD-103)及建筑连廊。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计时因结构需要可以进行适当调整。2)建筑装101、饰、包装部分可在原方案效果的基础上进行调整。3)以最终提交的立面方案为依据。6.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包括虎跳峡周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)虎跳峡设备周围的雕塑小品设计以新道信的方案为参考进行设计,并且补充相关故事线索。2)设备周围防护挡墙结合场景整体氛围进行设计;防护栏杆以确定的方案方向进行深化。3)设备的互动射水区域需根据场景的进行景观造景设计。4)虎跳峡休闲平台及水景区域要结合虎跳峡周围的氛围和元素进行设计、深化。5)虎跳峡挑出的虎尾结构如何与水景结合,需与虎山结构设计方进行沟通。-72-6.8.1.5 室内设计 室内设计内容包含室102、内排队区(MD-103B)包装和上下客站台建筑(MD-103)的预演区、上下客区包装及后勤功能房间的基础装修。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。1.室内包装风格要呼应虎跳峡整体的主题氛围,与故事线索有连续性。2.排队区建筑,包含室内和半室内的装饰空间,由一层至二层应是统一的装饰风格,包装需涉及故事线的内容。3.站台建筑的游客区域包含预演区和上下客平台,包装延续虎跳峡故事线进行深化和包装设计。4.后勤服务及办公空间室内按照基础装修进行设计。6.8.1.6 灯光设计 虎跳峡夜间效果需最大程度的表达出其恢宏的气势和张力,周围环境营103、造出神秘而紧张的灯光氛围。利用特殊照明将虎身上斑驳的虎纹表现出来,配合灯光照明将雕塑主体渲染出雄壮、恢宏的气势。雕塑照明结合游乐设备的灯光进行互动,营造出刺激紧张和绚丽多彩的游览氛围。6.8.1.6 标志标牌 虎跳峡入口的 LOGO 按照该建筑立面方案的示意重新进行设计,LOGO 下面需包含设备信息牌如图(6.8.1.1)。-73-图(6.8.1.1)设备入口一侧需设置设备导识牌内容包含设备的简介和故事介绍等内容。6.8.2 巫法古殿剧场设计指导 巫法古滇是幻滇奇域王权与神权的象征,代表着古滇国度最高的建筑水平和艺术造诣。圆形的建筑造型表达一种向心的凝聚力,巨大的穹顶被饰以奇幻的色彩,顶部以一104、个太阳的剪影造型作为背景。入口门厅的装饰采用了孔雀的头部围绕着整个建筑的边缘,粉饰成金色。整个建筑体在绿色的基调下闪着金黄色的光芒,渲染出奇幻壮观建筑效果。6.8.2.1 巫法古殿故事简介 好客的晋贤王及五彩神牛喜欢邀请客人到皇宫里做客,当客人酒足饭饱之后,就喜欢向客人讲述着祖辈们传述下的“古滇传说”。两千多年前,在中国云南腹地的滇池之畔崛起了一个神秘的王国-“古滇”。然而,就在古滇王国发展至鼎盛时期之际,为了躲避汉王朝的战事纷扰,由当时王国的巫师用能量翡翠及巫法打造出一种具有时空转换功能的魔力装置,将整个王国暂时转移至欢乐世界中-74-6.8.2.2 建筑包装 巫法古殿剧场的建筑包装以立面效105、果为深化依据,细节装饰元素可根据需要适当进行调整,但仍需要在统一的风格条件下进行修改。6.8.2.3 灯光设计 古滇剧场是古滇王国的皇宫,是王权和神权的象征,所以在灯光设计上应着重渲染出气势恢宏、庄重奢华的灯光氛围,灯光色彩华丽且带有一些神秘的色彩。6.8.2.4 周围造景 巫法古滇剧场周围的景观造景需根据建筑的包装风格进行统一设计,植物及小品的搭配应充分考虑场景的主题氛围。建筑两侧设置遮阳棚,需在视线上进行分析不要影响建筑的主要观赏效果。该建筑周围的景观家具设施在设计时,要结合场景的故事线索进行设计,以巫法古殿为核心和指导方向进行。-75-第七章 滇军营地设计指导 7.1 分区指导 7.1.106、1 分区简介 这里是一处紧张刺激、速度与激情并存的军事要塞。曾经“古滇人”为了躲避战争,由当时王国的巫师用找到的翡翠及地图打造出一种具有时空转换功能的魔力装置,将整个王国暂时转移了这里。几千年过去了,它们保留了传统的习俗,并与这里的其他种族和谐共处。滇军营地是古滇王国的军事训练营地,是守护古滇王城的重要军事要塞,几千年过去,营地士兵的家属先后在这里定居,将这里建设成为了一个繁荣的小镇。现在这里由庄礄后裔庄斌及其伙伴震山虎负责管理。来到这里不仅可以感受到古滇将士的威武之势,同时还能跟随他们一起出征作战。7.1.2 分区故事线 幻滇奇域的七彩翡翠被神秘人骗走之后,多多和苗苗非常内疚。他们根据晋贤王107、指引的线索,一路追踪神秘人的踪影来到了-滇军营地。传说”滇军营地“曾是古滇人开辟东方大陆时,军队临时的驻扎之地。建国之后滇军营地作为守护整个王国的军营,经过数年的调整、修缮已经发展成完备的军事要塞。这里的建筑高大、坚固;装饰风格粗犷而有力。当多多与苗苗来到滇军营地之后,他们首先来到了滇军日常训练的练兵场(古滇特技剧场),并向练兵场的守卫告知了来意,守卫告诉他们“近日,滇军-76-营地周围出现一批神秘人,所以大将军已去往了高空塔(高空飞翔)侦查周围的情况,如果紧急请直接前往高空塔找到大将军。根据守卫的信息,多多与苗苗来到了高空塔找到了大将军,并将神秘人的事件告诉了他,大将军得知神秘人胆敢来军营作108、乱,并企图偷走翡翠后大发雷霆,急忙安排他伙伴震天虎-威威与他们调查神秘人的下落。在威威的帮助下,他们在神兽石象看守的密林深处找到了神秘人的下落,并乘坐蓝火游龙“象戏游龙”(蓝火过山车)与神秘人展开了一场你追我赶的争夺战 7.1.3 主题定位 滇军营地是古滇王国的士兵军事训练的军事要塞,因为战事比较少这里渐渐已经发展成为一座繁华的军事小镇了,但是这里的士兵丝毫没有懈怠仍然每天都在操练,随时准备保卫古城的安全。这里的街道在军事建筑的基础上加入了更多生活的气息,一边是正在建设的防御工程另一侧确是商客络绎不绝的商业街,在紧张的军事氛围下又有轻松活跃的娱乐气氛。7.1.4 文化定位 整个区域以古滇文化为109、文化为背景,并着重展现古滇时期守卫王城的军事要塞。为避免与幻滇建筑同质化,设计中融合个王城长脊短檐的建筑形式,结合军事战争的元素打造出粗狂有力的建筑风格并具有深刻的民族特色。打造出具有古滇气质的军事小镇,加入主题化娱乐元素与军事器械等场景,营造出更具趣味性的军事氛围。-77-7.1.5 色系参考 军事风格以原始的黄褐色面为主搭配一点亮颜色的民族装饰。屋顶以红褐色为主,大量的木质结构穿插其中。整体色系较为沉稳,采用明度饱和度度较低的色彩进行搭配更加符合这一主题情景。其中特技剧场较具有娱乐性区别于其他的业态在建筑风格上更加丰富一些,采用了蓝色的屋顶立面点缀了较明艳的红色和绿色,在深色的基调下表现出110、活泼的一面,营造整体的主题氛围。7.1.6 主题人物 根据故事线的设定和演绎,设计了两个分区主题人物,分别是大将军庄斌和他的伙伴震天虎威威。主题人物的风格定位为古滇时期滇军部队的风格,用青铜器等古滇时期的图案进行装饰。服装融合了军旅形式和古滇少数民族的着装风格既体现民族性的装饰图案又表现出滇军的氛围。姓名:庄斌 年龄:48 职业:大将军 性格特征:智慧、勇敢-78-姓名:威威 年龄:36 职业:大将军的伙伴 性格特征:英勇、胆大、好吃 7.2 景观设计指导 7.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区111、域内的功能、氛围要求进行设计。滇军营地共有三处广场空间,分为餐饮空间、游乐空间和御林广场。1 为餐饮空间以餐饮业态为主,处于主环道上该空间氛围应以餐饮主题文化为主;3 以游乐空间为主有镜子迷宫、激光小屋和高空飞翔等设备,以欢快的主题游乐氛围为主;2 为御林广场是象戏游龙和滇军战争剧场的前广场,该空间设计应增强主题设计元素,为大型设备的体验提前营造主题故事氛围。7.2.2 道路铺装 1)滇军营地的道路铺装在色彩了纹理上应该有一个统一的基调,颜色饱和度不易过高充分体现出该区域的主题氛围。1 2 3-79-2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计112、。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。7.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据滇军营地的主题风格进行配置,展现出战场营地的氛围。2)效果图场景仅供参考。3)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种。4)植物配置需满足一年四季的观赏要求。7.2.4 河道景观 滇军营地区域沿河的景观,应采用自然驳岸的方式来处理使水面与铺装自然过渡。沿岸种植水生景观植物营造出生态自然的河道景观。7.2.5 景观小品 1)为了更好的营造分区主题氛围,需要结合分区故事线索113、设计主题雕塑并且深化分支故事线,参考象戏游龙故事线索及雕塑。2)景观小品要呼应滇军主题氛围,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在滇军营地共需增设 5 处景观小品,位置参照下图(图 8.2.1)-80-(图 8.2.1)7.2.6 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向需延续滇军营地的主题氛围,更具民族性和娱乐性。3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色。4)设计元素可采用古滇长脊短檐的建筑元素与滇军青铜兵器的造型。5)音响、风扇和安保系统可考虑隐藏式设计跟周围环境融为一体 114、7.2.7 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)绿化边线可进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。4)不同功能的铺装边界可进行调整。-81-7.3 建筑设计指导 7.3.1 主题包装要求 1)建筑包装风格以业主确认的立面方案为准。2)包装在遵循原方案的基础上可根据深化需要进行优化。3)包装元素采用古滇时期青铜器的图案进行装饰,应体现出滇军营地的主题氛围,结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。7.3.2 配色要求 1)建筑配色应在分区主色调的115、基础上进行搭配。2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)4)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。7.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米。3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。-82-7.3.4 材料选择 滇军营地要打造116、出的是一座粗犷而有力的古滇王国,在造型上多以长脊短檐硬朗的屋檐形式,以古滇时期青铜武器为装饰元素,大量木结构作为建筑的主要表现材料。1)建筑屋顶采用当地火烧瓦为主要材料。2)建筑粗壮的木结构用 GRC 仿木纹制作。3)屋脊上的挑檐和装饰构件采用 GRP 批量倒模。4)遮阳和装饰用的布艺,采用帆布做旧处理绘制古滇兵器上的符号和图案。7.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。7.4 室内设计117、指导 7.4.1 主题包装指导 1)室内包装设计根据建筑的故事线索和功能业态进行主题深化。在室内设计中需要延伸主故事线索。2)室内包装设计元素需采用滇军营地内统一的设计符号和装饰元素。3)每栋建筑的室内包装设计应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。-83-7.4.2 配色指导 1)为表现出该区域粗犷、硬朗的装饰风格,室内配色应该低明度的色彩进行搭配。室内配色高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以中性色系为主,墨绿色、土黄色等,部分颜色可采用建筑的选色。3)不同的建筑室内配色应在统一的氛围下有一定风格上的区分。7.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、118、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺、GRP 等。7.5 设备包装指导 7.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。7.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。-84-3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。7.6 标识标牌设计 7.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性119、和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。7.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合滇军营地的主题风格进行创意。7.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。7.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。7.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。7.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。7.6.2.2 120、设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,-85-和设备的包装风格融为一体。7.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。7.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂。在滇军营地统一的氛围下即可。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。7.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一121、点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。7.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。7.7 照明设计 7.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。-86-好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。7.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、场合和对象采用不同的照明方式,到达合适亮度。7.7.1.122、2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。7.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。7.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具滇军营地风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。营造出富丽堂皇、娱乐喜庆、神秘莫测的主题氛围。7.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。7.7.2.1 景观灯光 照明效果不易123、过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。-87-7.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。7.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。7.8 重要景点分析 7.8.1 象戏游龙设计指导 7.8.1.1 故事简介 多多和苗苗在滇军营地寻找翡翠的下落,一路寻找到象戏游龙的入口大门,并在这里发现了神秘人的行踪,却被大象守卫挡住了去路,幸好有威124、威的协助便顺利的通过了入口。根据威威的指引,在林中的一处雕塑旁藏有巫师的地图,上面标注着翡翠就藏在有两头巨大石象守护的山林深处。想要去到象山深处就必须乘坐的蓝火游龙坐骑才能前往。为了召唤游龙,多多和苗苗翻山越岭穿越象山,在象山的山脚下找到了宝剑,唤醒了蓝火游龙来到了一处山洞中。才发现这里原来是,蓝火游龙的神殿。周围有四只金盔金甲的战象守护着这里,满地都是金银珠宝。多多和苗苗驾上游龙,继续追赶神秘人。他们迅速的冲出了山洞。游龙强大的冲击力将地面都开出了一道道纵横的沟壑-88-7.8.1.2 象戏游龙雕塑 象戏游龙主题雕塑展现出的是两只大象嬉戏的场景,过山车从中穿过进行互动产生“象戏游龙”的主题效125、果。两只大象雕塑形态生动、造型逼真嬉戏的主题场景氛围十足。雕塑结构请以效果图为依据尽量完美展现出雕塑的形态及效果,如因结构需要可进行适当调整。雕塑深化时需要结合过山车轨道的条件进行考虑,要表达出过山车与雕塑的互动场景感。7.8.1.3 建筑设计 象戏游龙的建筑包括设备机房(GB-106A)、上下客站台建筑(GB-106)及出口商店(GB-106B)。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行适当调整,但仍需以立面方案效果为准。2)上下客站台建筑(GB-106)立面装饰、包装部分可在126、原方案效果的基础上进行调整。周围造景采用水泥塑石进行包装,游客观看不到的部分尽量减少包装。-89-3)出口商店(GB-106B),墙面装饰图案参照古滇时期青铜器装饰纹理进行深化。外立面的梁柱结构采用 GRC 仿木进行装饰,力求表现出古朴、粗狂的滇军风格。4)设备机房(GB-106A),是过山车设备的后勤用房,周围用绿化和造景包装进行遮挡。外立面进行简单的木饰面装饰,使其融入到环境中去避免干扰游客的视线。-90-7.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包含象戏游龙周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)象戏游龙排队区入口广场周围需增设 1-2 组雕塑小品,增强该区域127、的主题氛围。方案以新道信在排队区设计的雕塑为参考,结合该区域的故事线进行深化设计。2)象戏游龙休闲观景区域地面采用防腐木铺装进行做旧处理,周围设置休闲座椅,结合象戏游龙主题氛围布置景观造景和雕塑小品。3)设备排队区的铺装与入口广场的铺装在设计和氛围上要有所区别,广场以欢快的娱乐氛围为主可以选用较颜色较为丰富的铺装。排队区以营造神秘的滇军氛围为主,采用深色古朴的铺装。4)排队区遮阳设计,采用以木结构和帆布搭建的遮阳棚。根据场景需要周围搭配一些滇军时期的场景道具作为装饰。5)景观绿化在配置时要考虑游客的观赏效果,对后勤区域和建筑进行遮挡。通过植物配置加强神秘而古朴的场景氛围。7.8.1.5 室内设128、计 室内设计内容包含的室内包装,的预演区、上下客区包装及后勤功能房间和设备机房(GB-106A)的基础装修。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。室内包装风格要呼应象戏游龙整体的主题氛围,要与故事线索有呼应和连续性。1)上下客站台建筑(GB-106)的排队和预演区,参考故事线和效果图进行深化设计。-91-2)出口商店(GB-106B)的室内包装风格延续象戏游龙中的设计元素加入滇军时期青铜器等武器装备等元素进行装饰设计,深化和完善象戏游龙的故事线。3)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。4)设备机房按照相关技术要求和安全规129、范进行设计。7.8.1.6 灯光设计 象戏游龙的夜间照明效果以大象雕塑为主,表现出双象嬉戏玩耍的动态与气势。过山车发射时配合闪烁的灯光与双象进行互动和灯光上的呼应,最大程度的表达出该区域的主题场景感,周围环境则营造出神秘而紧张的灯光氛围。雕塑照明结合游乐设备的灯光进行互动,营造出刺激紧张的游乐氛围。7.8.1.7 标识标牌 象戏游龙入口 LOGO 结合排队区门头的造型进行设计,融合主题娱乐与云南少数民族的元素,并且表现出象戏游龙的主题氛围。设备信息牌和排队信息沿用门头上的元素进行设计,使整体风格和谐统一。7.8.2 古滇战争剧场设计指导 古滇战争剧场是滇军营地军事训练的场地,是极具军事风格的代130、表建筑,表现出滇军士兵英勇善战的军威与形象。弧形的建筑造型表达出一种凝聚的力量,入口处设置大台阶提升整个建筑的气质与威严。墙面提取出古滇长脊短檐的建筑元素,并采用滇军青铜器的符号与造型进行装饰,整个建筑气势恢宏且庄严。-92-7.8.2.1 古滇战争剧场故事简介 第一幕:战国时期,群雄并起,战乱纷争不断,楚国由于优越的地理位置等优势逐步强大,楚王雄心壮志,有心逐鹿天下,与秦相争。庄蹻乃国之大将,身高七尺有余,威仪出众。庄蹻为人豪爽仗义,带兵风格严谨,部队出战时,总是处在人不解甲、马不卸鞍的戒备状态。楚王争霸,庄蹻奉命率军沿长江西征。第二幕:庄蹻率军一路攻无不克,一直打到了滇池一带,并将滇池附近131、地方“以兵威定属楚”。就在庄蹻正要归国向楚王报功时,恰逢秦军攻入巴、黔中郡,因回楚国的道路被秦军阻断,于是庄蹻便拥兵在滇池一带自立为王。称王后的庄蹻爱民如子,统治手法也十分有一套,很快便融入当地民族之中,庄蹻入滇也成为成为西南地区与内地民族团结的象征,增进了西南与内地的民族感情。第三幕:“庄蹻入滇”后立国名为“古滇”。古滇王国在不断的历史发展中壮大盛极一时,然而中原战争从未停止,杀伐不断,忧心忡忡的古滇统治者最终为了躲避战争,由当时王国的巫师用找到的翡翠及地图打造出一种具有时空转换功能的魔力装置,将整个王国暂时转移到了“欢乐世界”,开始新的生活 7.8.2.2 建筑包装 滇军营地重要的表演剧场132、,建筑运用了古滇时期的建造形式结合、浮雕、青-93-瓦进行装饰。木结构的长脊短檐屋顶进行仿旧处理,立面进行图腾浮雕,根据不同的使用功能对立柱也进行针对性的装饰,丰富的元素在滇军的统一风格下产生了强烈的军营氛围。让游客迅速引入到该区域的情景之中。7.8.2.3 灯光设计 古滇战争剧场是滇军营地的士兵训练场地,是军事和战争的象征,所以在灯光设计上应着重渲染出气势恢宏、威严肃穆的灯光氛围,灯光色彩华丽且带有一些神秘的色彩。7.8.2.4 周围造景 古滇战争剧场周围的景观造景需根据建筑的包装风格进行统一设计,植物及塑石造景应充分考虑景观的主题氛围。建筑周围需考虑主题雕塑的设置,结合建筑的包装风格根据故133、事线和场景的定位设计出符合该区域的雕塑小品。该建筑周围的景观家具设施在设计时,要结合场景的故事线索进行设计,以古滇战争剧场为核心和指导方向进行。-94-第八章 洪荒雨林设计指导 8.1 分区指导 8.1.1 分区简介 一处充满着原始、自然的热带雨林 洪荒秘境总因为“洪荒”二字显得更加神秘莫测。只有曾经走进这绿色世界的人,才会真的为眼前呈现的一切而惊叹、折服,才能真正地体会到这份独有的古老的美丽。特定的气候,让雨林里潜伏着各种奇异而危险的动物。那里有体积庞大的昆虫,变异的植物。如果你运气不好碰见凶恶的洪荒恐龙,你得赶紧离开,不然 8.1.2 分区故事线 传说洪荒秘境是一处充满未知事物的神秘雨林,134、在秘境的深处有一块七彩翡翠,滋养着雨林中的生灵。吸收万物精华的小石浩,在翡翠的净化和孕育下,渐渐成长为秘境的守护者。石浩守护着雨林中的动物与居民不被外界侵扰,在这里和谐相处。当地居民衣食无忧生活富足而快乐,为了感激石浩修建了秘境神塔(双塔太空梭)进行祭拜,子孙后代虔诚的信奉石浩为守护神。然而乾坤颠倒,神秘人夺取了大部分的翡翠,守护的力量逐渐衰弱。原来被封印的黑暗力量开始复苏,趁机侵入到洪荒秘境中,使其成为一片充满危险的黑暗雨林,生长出奇异危险的植物和体型庞大的昆虫。当地居民被迫迁移出心爱的-95-家园,往日美丽的馨香花园(旋转弹跳)已经荒废已久破败不堪。多多和苗苗看到这一幕,心疼不已决心一定阻135、止神秘人。在神秘人的侵扰下,沉睡已久的太阳船(海盗船)正在摆脱封印开始了激烈的震动。孔雀翎(火凤凰)是石浩安放的保护装置,在黑暗力量的入侵下已被激活,开始加速旋转进入了备战状态。往日村民游玩和捕鱼的地方(水战船),已经被黑暗生化出的植物和昆虫所占领,村民安定生活的家园已经被破坏,一场翡翠的争夺战马上就要开始。多多和苗苗迅速穿过秘境广场,去寻找石浩帮忙。由于翡翠力量减弱,石浩没有力量抵抗神秘人的入侵。唯一的办法是守护住翡翠,石浩汇集全部灵力铸造了洪荒石锤(大摆锤)守住通往翡翠的最后一道大门。翡翠就放置在秘境的深处,去到那里必须通过雨林探险(漂流),经受充满艰难和危险的考验。多多和苗苗毫不迟疑的决136、定要前往秘境深处保护翡翠,就在此时秘境神塔上的宝石发射出危险的信号,神秘人正在靠近。8.1.3 主题定位 洪荒秘境曾经是一片和平的乐土,当地的人们将守护者“石浩”当做神灵来供奉。后来由于现实世界的黑暗势力的入侵,使得人远离家园逃往别处,守护者“石浩”也消失在雨林之中,而洪荒秘境变成了藤蔓和昆虫猛兽侵扰的地方。因此在洪荒秘境之中可以融入原始、自然、神秘的雨林元素,在这里可以看到夸张的植物及昆虫、猛兽,也可以看到曾经供奉“石浩”的神塔,神庙、图腾,以及还有居民们曾经居住的部落遗迹。8.1.4 文化定位 整个区域以“地域文化“与”民族文化“为文化背景定位,在设计中采用佤族和哈尼的茅草屋顶与怒族的石屋137、为建筑设计元素。并且为了避免乐园民族元素-96-的同质化,我们将这些元素及符号打碎再捏合,并融入该区域的主题故事与独有的地域自然景观元素,打造出云南独有的特色风情。8.1.5 色系参考 低纯度的色彩搭配,会使整体风格更加古朴自然。石浩神庙周围建筑采用偏暖色的大地色系配色,更能符合遗迹的色系氛围。雨林深处村落的配色则偏向生态的绿色,结合部分木色象征藤蔓,土黄色代表大地及少数民族建造房屋用的土墙用色。突出洪荒雨林的原始美感与人文痕迹的完美组合。8.1.6 主题人物 根据故事线的设定和演绎,该分区设计了一个分区主题人物秘境守护石浩。他是洪荒雨林中神秘翡翠的影响下诞生的石头精灵,目的是保护整个洪荒秘境138、免受黑暗力量的侵蚀。人物形象采用了石头和藤蔓的元素进行拟人化设计,表现出洪荒雨林蕴含着神秘力量的主题氛围。姓名:石浩 年龄:年龄不详 职业:洪荒秘境的守护者 性格特征:憨厚、迟钝-97-8.2 景观设计指导 8.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区域内的功能、氛围要求进行设计。洪荒雨林共有三处广场空间:1 处于主环道上客流量大,周围有大型设备和餐厅空间,风格以欢快的主题娱乐氛围为主;2 周围有大量的中小型游乐设施,处于洪荒雨林的中心区域要营造出神秘的雨林风格和娱乐氛围。3 以餐饮空间和商业业态为主139、,处于分区的较偏远的位置,具有浓郁雨林、宁静的风格。8.2.2 道路铺装 1)洪荒雨林的道路铺装在色彩了纹理上应该有一个统一的基调,颜色饱和度不易过高充分体现出该区域的主题氛围。2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。1 2 3-98-8.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据洪荒雨林的风格定位进行配置,依据故事线中描述的场景氛围进行空间设计,染出充满神秘和未知140、的场景。2)效果图场景仅供参考。3)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种。4)植物配置需满足一年四季的观赏要求。8.2.4 河道景观 洪荒雨林区域沿河的景观,应采用自然驳岸的方式来处理使水面与铺装自然过渡。沿岸种植水生景观植物营造出生态自然的河道景观。8.2.5 景观小品 1)为了更好的营造分区主题氛围,表现出洪荒雨林整体的场景设计,依据分区故事线索的内容和主题设计主题雕塑并且深化分支故事线。2)景观小品要与周围的业态和景观所搭配而且呼应洪荒雨林整体的娱乐氛围,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在洪荒雨林共需增设 5 处景观小品,位置参照下图(图 8.2.1)-99-(图 8.2.141、1)8.2.6 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向需延续洪荒雨林的主题氛围,更具民族性和娱乐性。3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色。4)设计元素可采用佤族和怒族的建筑元素与石头和茅草等洪荒的造型风格。5)音响、风扇和安保系统可考虑隐藏式设计跟周围环境融为一体 8.2.7 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。-100-2)铺装和绿化边线可根据使用需求进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。8.3 建筑设计指导 8.3.1 主题包142、装要求 1)建筑包装以业主确认的立面方案效果为准。2)包装在遵循原方案的基础上可根据深化需要进行优化及调整。3)包装元素采用佤族和怒族的民族特色图案进行装饰,体现出少数民族特色与洪荒原始的主题氛围,结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。5)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。8.3.2 配色要求 1)建筑配色以提供的颜色搭配为依据,在分区主色调的基础上进行选色。2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种143、配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)8.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米。-101-3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。8.3.4 材料选择 洪荒雨林要打造出的是一座幽静、神秘的原始部落,在建筑造型上以竹、木结构的茅草建筑和石头为主,以古滇原始的生活器具和牛骨为装饰元素。1)建筑屋顶采用仿真茅草为材料。2)建筑的木结构和柱子用 GRC144、 仿木纹制作。3)石头建筑采用 GRC 塑石,表面雕刻怒族和石浩的图腾进行装饰。4)屋脊上的挑檐和装饰构件采用 GRP 批量倒模。5)遮阳和装饰用的布艺,采用帆布做旧处理喷绘怒族和佤族的少数民族上的符号和图案。8.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。8.4 室内设计指导 8.4.1 主题包装指导 1)室内包装设计根据建筑功能业态和故事线索进行主题深化,在室内包装设计-102-中需要延伸145、主故事线索。2)室内包装设计元素需采用洪荒雨林区域统一的设计符号和装饰元素。3)每栋建筑的室内包装设计应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。8.4.2 配色指导 1)为表现出该区域粗犷、神秘的装饰风格,室内配色应该低明度、低饱和度的色彩进行搭配。室内配色高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以中性色系为主,墨绿色、土黄色等,部分颜色可采用建筑的选色。3)不同的建筑室内配色应在统一的氛围下有一定风格上的区分。8.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺146、布艺、GRP 等。8.5 设备包装指导 8.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。-103-4)包含灯光的装饰需一并深化设计。8.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。8.6 标识标牌设计 8.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。8.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合滇军营地的主147、题风格进行创意。8.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。8.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。8.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。-104-8.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。8.6.2.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设备的148、包装风格融为一体。8.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。8.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂。在滇军营地统一的氛围下即可。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。8.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。8.6.2.6 警示类标识 涵盖全园的警示提示和安全提醒等149、信息。8.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。-105-8.7 照明设计 8.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。8.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、场合和对象采用不同的照明方式,到达合适亮度。8.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和150、心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。8.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。8.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具洪荒雨林风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。营造出神秘、粗犷,富有生机的主题娱乐氛围。8.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。-106-8.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,151、满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。8.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。8.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出原始、神秘的艺术效果。8.8 重要景点分析 8.8.1 雨林探险设计指导 8.8.1.1 故事简介 多多和苗苗来到了登船码头,这里到处都是信奉石浩的图腾,在当地村民的帮助下,他们踏上了穿越急流寻找石浩的历险之路。湍急的水流冲撞着船体,沿途还有触礁的危险。岸边生长152、着奇异的巨型植物,瀑布从参天的菌类上一泻而下将多多和苗苗溅湿,大家在清凉的水花中穿行。小船被冲进了一个峡谷,在密林中埋藏着许多古生物兽骨,这些兽骨仿佛仍然有着生命力,当大家靠近时,它们会发出低沉的嚎叫。一只被受到惊扰的巨型甲虫突然冲了出来,好在多多和苗苗及时躲过了甲虫的突袭。穿越了丛林,拨开层层茂密的藤蔓植物,多多和苗苗终于找到了石浩守护者,却得知神秘人已经取得翡翠逃离。多多一行人只好继续追-107-逐神秘人的脚步离开。8.8.1.2 建筑设计 雨林探险的建筑包括排队区入口建筑(PM-101)、上下客站台建筑及出口商店(PM-101A)。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构153、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行适当调整,但仍需以立面方案效果为准。2)排队区入口建筑(PM-101),立面包装方案可在原效果的基础上进行调整。采用木结构、仿真茅草屋顶的形式进行深化设计,建筑的细部装饰和图案参考设备门头上的设计元素。游客观看不到的部分尽量减少包装。3)上下客站台建筑,沿用了雨林区茅草建筑的设计方式,用大量的仿真茅草进行包装,为游客营造出原始洪荒的古朴氛围。墙面装饰图案采用哈尼族和独龙族的民族图案、装饰纹理进行深化。外立面的梁柱结构采用 GRC 仿木进行装饰,力求表现出古朴、神秘的洪荒风格。(方案待业主确认)-154、108-4)出口商店(PM-101A),是雨林漂流设备和大摆锤的共用出口商店。建筑采用了哈尼族的茅草屋顶形式,墙面利用少数民族的团进行装饰。整体风格切合区域的定位与周围环境和谐统一。周围用绿化和造景包装进行点缀,使其融入到整体的主题环境中去。8.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包含象戏游龙周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)雨林探险排队区入口周围需增设 1-2 组雕塑小品,增强该区域的主题氛围。方案以新道信设计的雨林探险门头为参考,结合哈尼族的民族特色和装饰图案区域深化设计。2)雨林探险互动观景区域地面采用防腐木铺装进行做旧处理,周围设置遮阳棚和休闲座椅,155、结合雨林探险的主题氛围布置景观造景和雕塑小品。3)排队区采用简单的木结构和茅草屋顶进行遮阳。根据场景需要周围搭配一些彝族等少数民族的生活道具作为装饰。-109-4)景观绿化在配置时要参考雨林探险效果图中场景氛围进行设计,选用当地物种进行配置。要充分考虑到游玩的游客和观赏游客的不同角度和体验,而且要对后勤区域和后勤建筑进行遮挡。通过植物配置加强洪荒雨林的场景氛围。8.8.1.5 室内设计 室内设计内容包含的室内包装,的预演区、上下客区包装及后勤功能房间和设备机房(GB-106A)的基础装修。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。室156、内包装风格要呼应象戏游龙整体的主题氛围,要与故事线索有呼应和连续性。1)入口建筑(PM-101),室内包含设备预演和排队的功能,在主题包装和氛围营造上要充分展现出设备的故事情景和主题氛围。采用雨林探险中出的场景线索和设计元素进行包装。2)上下客站台建筑的排队和预演区,参考建筑立面的装饰风格进行深化设计。3)出口商店(PM-101A)是雨林探险和洪荒石锤的共用出口,此处的室内包装风格要融合雨林和石头的元素。室内装饰图案结合彝族和哈尼族的少数民族特色进行设计,适当加入主题娱乐的元素。4)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。5)设备机房按照相关技术要求和安全规范进行设计。8.8.1.6 灯光157、设计 雨林探险的夜间照明,要表现出雨林神秘、险峻、惊险刺激的视觉效果。采用局部照明的方式对主题造景进行渲染,游客在设备运行时不经意间被照亮的造景所吸引。灯光配合雕塑的动态形成整个夜间的故事线索,周围环境则营造出神秘而紧张氛围,到处暗藏着危险的信号。紧张而刺激的娱乐氛围一直伴随着游客-110-直至体验结束。8.8.1.7 标识标牌 雨林探险入口 LOGO 结合排队区门头的造型进行设计,参考门头的设计风格和运用元素,加入少数民族的图腾和装饰图案符合整体的设计分割。设备信息牌和排队信息沿用门头上的元素进行设计,使整体风格和谐统一。-111-第九章 万象部落设计指导 9.1 分区指导 9.1.1 分区158、简介 一个自由和谐之地 万象部落是属于欢乐与自由的,各种部落民族在这里扎根,犹如一道道优美的线条。在这里游客们可以与部落的人民一起欢乐的尖叫,体验那释放的自由!也可以穿过斑斓的万象集市、来到热闹的民族大剧院,那里有能歌善舞的小伙儿、姑娘,游客可以尽情与他们载歌载舞。来到这里每个人都可以回归本真,体验异域情调。9.1.2 分区故事线 相传在遥远的天际,有一片没有烦恼和忧愁的乐土。世人们称之为万象部落。万象部落是一个多民族之间相互融合、文化交织渗透,孕育出独特而美丽的乌托邦国度。傣族的刀家与白族的段家在这里声名显赫。在这个国度的中央是万民狂欢的万象广场,这里每天都会举行不同的民族风俗庆典活动,以庆159、祝各民族的节日。其中最受欢迎的景点,疯狂火把节(风火轮)和欢乐水寨(波浪翻滚)都会在约定的时间在万象广场上开放。-112-一路追踪神秘人的踪影的多多和苗苗,悄然来到了这个神奇自由的万象部落.此时,万象部落的居民正在万象广场上,准备举行着一年一度的泼水节活动,而我们的主人公多多与苗苗一筹莫展的坐在道路边缘,为追丢神秘人而懊恼。就在这时远处一个小女孩正与小象们在一块嬉戏,无助的他们向小女孩询问这个部落的信息,希望以此找寻一些线索。小女孩是万象部落的快乐精灵-藕宝,当藕宝听完多多和苗苗整个翡翠事件的原委之后,藕宝决定带他们去找的刀慧村长。当他们穿过景观别致的万象丛林,找到村长并说明了原委,村长沉思了160、一会告诉他们“七彩翡翠就挂在民族大剧院中,每天都有部落的勇士轮流看守,但是这些天是部落的庆典活动,所以守卫会相对松懈,如果神秘人来到了部落,肯定会在这些天下手,我们赶紧前往,以免给神秘人留下可乘之机。傍晚时分,随着村民们围绕在民族大剧院庆祝盛大的火把节,而就在此时剧场上悬挂着的七彩翡开始快速的闪烁(这代表着有其他的七彩翡翠在靠近它)。村民们看到七彩翡翠的闪烁便停止欢快的舞姿,突然,所有的火把同时熄灭了,人群乱作一团。当火把重新点亮时,村民们才发现七彩翡翠不翼而飞了。此时,多多与苗苗一行人赶到大剧场,看到了这一幕 9.1.3 主题定位 万象部落是一个多民族融合的区域,随着社会的发展,逐渐有两个民161、族脱颖而出。分别是傣族的代表刀家,白族的代表段家。久而久之,其他民族也都受到了这两个家族的建筑样式影响。万象即包含一切事物及现象,所以该区定义为多民族互相交织,文化交融渗透的风格定位。集合了各个民族的装饰风格和主题元素营造出一个奢华艳丽的乌托邦国度,在一个多民族装饰的万象广场-113-上,举办各民族的传统节日。9.1.4 文化定位 万象部落以傣族、白族建筑的制式为主要代表;傣族华丽的装饰、富有含义的彩绘及雕塑小品无不表达出万物欣欣向荣的状态;白族素雅的建筑立面和青色的装饰彩绘与之形成即差异又包容统一的特色。9.1.5 色系参考 各民族文化对颜色的等级选择是不同的。傣族刀家一直以来都掌握着万象部162、落的政治。他们认为金色和橙色才能突出高贵和权势的威严。而白族段家则是文学艺术的代表,他们认为素雅的灰蓝色和白色更能彰显他们的气质。黄色与橙红色构成整个区域色彩搭配的主色,形成了热情艳丽,金碧辉煌的氛围。再加上白族素雅的灰蓝色,使整个乐园形成了协调的冷暖对比,也给这个热情洋溢的画面带来了一丝的和谐。9.1.6 主题人物 根据故事线的设定和演绎,设计了两个分区主题人物,分别是万象部落的村长木棉和藕宝精灵。主题人物的着装和配饰运用了傣族和白族的传统服饰和装饰图案进行设计,符合万象部落的风格定位。并且在少数民族特色的基础上加入了主题娱乐和故事设定的元素,体现出鲜明的人物特点。-114-姓名:刀慧(刀-163、傣族大姓)年龄:83 职业:村长 性格特征:善于调节部落之间的关系,是一个充满智慧、受人尊重的老人 姓名:藕宝 年龄:7 职业:鲜藕灵童 性格特征:乖巧可人 9.2 景观设计指导 9.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区域内的功能、氛围要求进行设计。1 2-115-万象部落共有两处广场空间,分为餐饮空间和游乐空间。1 号广场是游乐空间以多民族娱乐和设备为主有大型民族剧院、矿山车和波浪翻滚等设备,以欢快的主题游乐氛围和情景故事演绎为主。2 号广场为餐饮空间以餐饮业态为主,两侧有各民族特色主打的美食餐164、厅该空间营造出欢快的休闲氛围。9.2.2 道路铺装 1)万象部落的道路铺装在色彩和纹理上应该有一个统一的基调,颜色饱和度不易过高充分体现出该区域的主题氛围。2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。9.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据万象部落的主题风格进行配置,展现出民族部落的欢快氛围。2)效果图场景仅供参考。3)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种165、。4)植物配置需满足一年四季的观赏要求。9.2.4 河道景观 万象部落区域沿河的景观,应采用自然驳岸的方式来处理使水面与铺装自然过渡。沿岸种植水生景观植物营造出生态自然的河道景观。-116-9.2.5 景观小品 1)为了更好的表现出万象部落欢快的民族氛围,需要结合分区故事线索和主题演绎设计主题雕塑下品,并且深化分支故事线。2)景观小品要呼应万象部落区域建筑与雕塑的设计方式,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在万象部落共需增设 4 处景观小品,位置参照下图(图 9.2.1)(图 9.2.1)9.2.6 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外166、降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向要延续万象部落的包装风格和设计元素,更场景整体具民族性和娱乐性。-117-3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色。4)设计元素可采用傣族的建筑形式和装饰元素。5)音响、风扇和安保系统可考虑采用主题包装的方式隐藏式设计跟周围环境融为一体。9.2.7 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)绿化边线可进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。4)不同功能的铺装边界可进行调整。9.3 建筑设计指导 9.3.1 主题包装要求 1)建筑包装深化以业主确认的立面方案效果为准。2)包装在遵循原方案的基167、础上可根据深化需要进行优化和调整。3)包装元素采用傣族的建筑形式和装饰图案,应体现出万象部落多民族融合的欢乐、祥和的主题氛围,并结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。9.3.2 配色要求 1)建筑配色应在分区主色调的基础上进行搭配。-118-2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)4)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。9.3.3 高度控制 1)建168、筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米。3)建筑顶部需预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。9.3.4 材料选择 万象部落要打造出的是一座多民族融合的民族天堂,在造型上多以傣族的屋檐形式和图案进行装饰,还包含了白族的建筑元素和装饰方式。建筑屋顶采用当地火烧瓦为主要材料。1)建筑粗壮的木结构用 GRC 仿木纹制作,四面绘制傣族的装饰图案。2)屋脊上的挑檐和装饰构件采用 GRP 批量倒模。3)遮阳和装169、饰用的布艺,采用帆布表面绘制傣族或白族的民族符号和图案。9.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。-119-3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。9.4 室内设计指导 9.4.1 主题包装指导 1)室内包装设计根据万象部落的故事线索和建筑的功能业态进行主题深化。在室内设计中需要延伸主故事线索。2)室内包装设计元素需采用万象部落内统一的设计符号和装饰元素。3)每栋建筑的室内包装设计应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受170、。9.4.2 配色指导 1)为表现出该区域多民族融合的文化背景和欢快的娱乐氛围,室内配色可采用高饱和度和低明度的色彩进行搭配。室内配色高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以暖色系为主,金黄了、橘黄色、红色、等,部分颜色可采用建筑的选色。3)建筑室内配色应在一个统一的主题氛围下,根据不同业态和功能有一定风格上的区分。9.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。-120-3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺、GRP、GRP 等。9.5 设备包装指导 8.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果171、以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。9.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。9.6 标识标牌设计 9.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。9.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合滇军营地的主题风格进行创意。9.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。-121-9172、.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。9.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。9.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。9.6.2.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设备的包装风格融为一体。9.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOG173、O 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。9.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂。在万象部落统一的氛围下即可。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。-122-9.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。9.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以174、及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。9.7 照明设计 9.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。9.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、场合和对象采用不同的照明方式,到达合适亮度。9.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。-123-9.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等175、意外事故。9.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具滇军营地风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景观、造景使其融为一体。营造出富丽堂皇、娱乐喜庆、神秘莫测的主题氛围。9.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。9.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。9.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态176、和用途的不同采用相应的设计方案。9.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。-124-9.8 重要景点分析 9.8.1 万象穿梭设计指导 9.8.1.1 故事简介 多多与苗苗前去拜访村长刀慧,他们一路追逐嬉戏,一边欣赏着途中的美景。流水、荷花、远处高耸的刀家门楼,让他们感叹这片美景犹如天堂般美丽。穿过层层美景,到达了一个小型区域。由于村长非常好客,前来拜访的旅行者们也络绎不绝。这里可以看到刀慧的最新发明万象穿梭在这里上经过,也可以欣赏到刀家门楼的震撼。刀慧村长的家其实177、就是它的私人实验室。这里到处都是他的发明创造。来参观的游客被墙面上的发明草图、墙角处的工作台、天花上垂吊的飞行器所吸引。但是,刀慧最自以为豪的发明当属这座万象穿梭了。乘坐这个发明可以到达万象部落的任何地方乘坐着万象穿梭在空中飞驰。脚下便是万象部落的全貌。多多与苗苗一边感叹这个发明的奇妙刺激,一边欣赏着如天堂般美丽的国度。9.8.1.2 万象穿梭主景包装 万象穿梭主景包装采用的是门楼的形式进行设计,刀家门楼是万象部落中刀家地位的象征。门楼的设计运用了傣族的建筑语言进行装饰,下部同样运用傣族的浮雕及纹饰进行表达。-125-门楼结构请以效果图为依据尽量完美展现出其形态和效果,如因结构需要可进行适当调178、整。门楼深化时需要结合矿山车轨道的条件和安全性进行考虑,要表达出矿山车与门楼互动的场景感。9.8.1.3 建筑设计 象戏游龙的入口建筑(DE-101)、上下客站台建筑(DE-102)及主景包装(DE-104)。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行适当调整,但仍需以立面方案效果为准。2)入口建筑(DE-101)采用了傣族重叠的檐口结构,橙红的屋顶和金色的装饰,墙面装饰了象头浮雕和少数民族图案。立面装饰、包装部分可在原方案效-126-果的基础上进行优化,如有结构的需求可进行适当的179、调整。3)上下客站台建筑(DE-102),采用了傣族多重檐的建筑形式,外立面用傣族和白族的民族图案进行装饰。建筑按照立面方案效果进行深化,装饰图案可采用类似的少数民族图案进行替换,建筑结构参考图面效果进行深化。9.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包含万象穿梭周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)万象穿梭入口广场周围需增设 1 组雕塑小品,增强该区域的主题氛围。结合该设备的故事线与情景需要进行设计。2)设备排队区与入口广场在设计和氛围上要有所区别,广场以欢快的娱乐氛围为主可以选用较颜色较为丰富的铺装。排队区则要更加符合设备的故事情景,采用深色精致的铺装。3)排180、队区遮阳设计,采用木结构和张拉膜的的形式。色彩上可以五彩缤纷显示出万象部落丰富多彩的民族风情与精致豪华的场景氛围。细节之处加入精美的构件及道具作为装饰,符合该区域的主题定位。4)景观绿化在配置时要考虑游客的观赏效果,对后勤区域和建筑进行遮挡。通过植物配置加强神秘感表现出繁茂而丰富的景观氛围。-127-9.8.1.5 室内设计 室内设计内容包含入口预演区(DE-101)、上下客站台建筑(DE-102)的主题包装及后勤功能房间、设备机房的基础装修。工作内容包括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。室内包装风格要呼应万象穿梭整体的主题氛围,要与故181、事线索有呼应和连续性。1)入口建筑(DE-101)的室内包装包含了室内预演区和出口商店两部分,各功能区的包装风格根据不同的故事演绎进行深化。预演区要营造出万象穿梭的故事前奏,布置村长进行发明创造的零件和机关,墙面绘制傣族的花纹图案进行装饰。2)上下客站台建筑(DE-102)的室内出发区,参考故事线和效果图进行深化设计。3)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。4)设备机房按照相关技术要求和安全规范进行设计。9.8.1.6 灯光设计 万象穿梭的夜晚是华丽而明亮的,整个区域被暖色光所笼罩,到处张灯结彩营造出一片喜庆欢快的氛围。其中主景建筑的灯光氛围更加强烈,远远的就可以看到一座矗立的门楼发出182、色彩缤纷的光芒。矿山车运行时配合闪烁的灯光从门楼的下面穿梭而去,惊险刺激的场景在灯光的烘托下极具娱乐氛围,周围环境则营造出神秘温馨的灯光氛围。9.8.1.7 标识标牌 设备 LOGO 要结合入口建筑的造型和设计元素进行设计,融入傣族和的建-128-筑风格和主题娱乐元素,表现出万象穿梭的主题游乐氛围。设备信息牌和排队信息沿用门头上的元素进行设计,使整体风格和谐统一。9.8.2 民族大剧院设计指导 民族大剧院是万象部落各民族的聚集地,万象的居民经常在这里举办各种各样的民族活动。民族大剧院是一座多民族融合的结晶,体现了各地方少数民族的特色。建筑形式吸取了各个民族的特色和制式,形成了一座气势恢宏而庄严183、华丽剧院。9.8.2.1 建筑包装 建筑运用了古滇时期的建造形式结合、浮雕、青瓦进行装饰,木结构的长脊短檐布满了傣族的花卉图案。建筑深化时最终效果以立面方案为准,细部装饰图案选择傣族建筑中的样式进行深化。建筑的挑檐和构件以效果图为参考,选择古滇时期青铜器中的样式进行深化。建筑的整体风格要体现出万象部落独特的特征和气氛,奠定分区的主题氛围和基调。-129-9.8.2.2 灯光设计 民族大剧院是万象部落最气势恢宏的建筑,在夜间照明的设计上要充分体现出这一氛围。暖黄色的灯光将建筑照射出金黄色的光芒,无比神圣和雄伟。通过局部照明将建筑上细微的装饰也表现得淋漓尽致,整个剧院在夜间张灯结彩带动起整个区域的184、热闹氛围。9.8.2.3 周围造景 剧院前的广场空间需根据调整后的平面进行深化设计,有条件的情况下要设置 1-2 出景观雕塑造景。造景需根据建筑的包装风格进行统一设计,植物及塑石造景应充分考虑景观的主题氛围。建筑周围需考虑主题雕塑的设置,结合建筑的包装风格根据故事线和场景的定位设计出符合该区域的雕塑小品。-130-第十章 霜月寒洲设计指导 10.1 分区指导 10.1.1 分区简介 一座雄伟壮丽富有神秘色彩的峡谷区域 在这里有两件珍贵的宝物,一件可以带人们进入另一个世界,就此展开奇幻旅程,另一件则可以让你与同伴身临其境,一起体验这非凡世界、一起精彩尖叫;山顶的尽头,最激动人心的即将上演,乘祥瑞185、的“雪峰逐鹰”环绕这圣山,穿越风暴,到达创世神的居所之地,在那里不仅可以一览这片巍峨壮丽之境,也可以看到雪鹰山中最神秘的地带,如果你想知道是什么,你就赶紧来体验吧!10.1.2 分区故事线 在欢乐世界的尽头有一座险峻的雪鹰山,是创世神休养生息的地方。谷山之巅是创世神幻化出的雄鹰,那里终年大雪巍峨壮丽,只有创世神坚定的守护者才能经受住重重考验到达顶峰。山下居住着的村民,是守护者的后代,他们祖辈居住在这里,靠鹰猎的方式获取食物守护着雪山,用最淳朴的方式表达对创世神的崇敬。织梦行云(虚拟过山车)记录着小世界的诞生及创世神保护居民不惜元气大伤的事迹,让后代永远铭记,坚守雪鹰山。多多和苗苗在山脚下立誓不186、惜一切代价也要打败神秘人,找回翡翠,他们在决胜寒林(音乐快车)做完祈福仪式后踏-131-上征途。途中多多和苗苗意外落入隐秘的水晶池,仿佛来到奇幻的五彩世界,周围都是色彩鲜艳的图腾鱼,他们一起鱼跃流年(跳伞塔),图腾鱼带领他们跃出水面,来到了云雪公园中。雪莲是翡翠的守护圣女,居住在云雪公园中,正在焦急的等待多多和苗苗。原来,前不久神秘人来到了这里,从她们手中骗走了翡翠。疾风追踪神秘人的踪迹发现,狡猾的神秘人现在已经集齐了七颗翡翠,妄图控制整个欢乐世界。邪恶的力量开始发散,山下的居民都惊慌不已,祖辈守护着的雪鹰山坚决不能落入神秘人之手。多多和苗苗马上在幻夜寒风(情侣飞车)把守护者召集在一起,商讨怎187、么联合大家的力量阻止神秘人,在冰雪战车(碰碰车)激烈交锋之后发现黑暗的力量越来越强大,已经无法抵抗神秘人了。守护者不到危急关头不愿去惊扰创世神,可时间越来越紧迫,多多和苗苗决定最后一搏,乘上雪峰逐鹰(宽翼过山车),飞跃雪鹰山,克服重重考验 创世神将神秘人封印在雪山下,以免他再作恶。空中的黑云渐渐消散,天空恢复了往日的晴朗,没有黑暗力量的扰乱世界又重新焕发了生机。创世神决定打开了大世界通往欢乐世界的大门,并将翡翠幻化出无数条七彩手链,欢迎佩戴手链的善良居民来这里做客。10.1.3 主题定位 霜月寒洲在整个故事线索中是关键的一个节点,神秘人在这里取得了最后一块翡翠,它强大的能力最终惊醒了欢乐世界的188、创世神“祥云”,神秘人最终被“祥云”镇压在鹰山脚下。所以,在我们的整个故事当中,该区域共朔造成 2 个故事场景,一个是古老的守护一族村落,以及创世神修养的雪鹰山,而我们的主角就在这两个区域当中,-132-寻找解救欢乐世界的办法。10.1.4 文化定位 霜月寒洲的设计构思,来源于玉龙雪山下的纳西族传说,所以在其文化定位上更多以纳西族的文化作为主要背景,并根据故事线的线索及定位,将各民族的元素进行解构,融入大量虚构的主题文化背景,将该区域打造成神秘、奇幻的主题区域 10.1.5 色系参考 纳西族民居在充分借鉴白族民居的平面布局和藏族民居的稳健构架基础上,根据本民族的文化特征、审美情趣进行改造,形成189、自己“质朴简洁”和以“黑白灰”为主色调的独特民居建筑风格。但作为一个主题公园,如果纯粹的使用“黑白灰”,必然让游客枯燥无味失去兴趣,所以在区域当中,我们加人了红、橙、黄、蓝等色调来营造整个环境。10.1.6 主题人物 根据故事线的设定和演绎,设计了两个分区主题人物,分别是守护圣女雪莲和守护神鹰啸天。主题人物的风格采用纳西族结合冰雪神话的元素进行设计,服装用纳西族传统的服饰造型和装饰图案,再搭配奇幻的雪域传说融合了深化故事和古滇少数民族的着装风格既体现民族性又表现奇幻的主题氛围。-133-姓名:雪莲 年龄:22 职业:守护圣女 性格特征:善良、温柔 姓名:啸天 年龄:26 职业:守护霜月寒洲的神190、鹰 性格特征:敏捷、霸气、执着 设计原型:云南当地猛禽-鵟 10.2 景观设计指导 10.2.1 公共空间 公共空间指分区内人流集散的广场空间,其作用是控制人流的动线和停歇,疏导道路交通的压力。公共空间的设计风格要根据不同区域内的功1 2 3-134-能、氛围要求进行设计。霜月寒洲共有三处广场空间,1 号广场为踏雪寻鹰的入口广场,具有浓郁的主题演绎氛围,该空间设计应增强主题设计元素,为大型设备的体验提前营造主题故事氛围;2 号广场为云雪花园是雪莲仙子居住的地方,空间氛围以冰雪梦幻的云、雪元素为主同时带有一点主题娱乐的氛围;2 号为游乐空间周围有碰碰车、情侣飞车、音乐快车等多台游客设备,以欢快的191、主题游乐氛围营造为主。10.2.2 道路铺装 1)霜月寒洲的道路铺装在色彩和纹理上应该有一个统一的风格,铺装颜色的饱和度不易过高,要充分体现出该区域的主题氛围。2)铺装应区分道路铺装、广场铺装和休闲区铺装,大型设备周围的铺装需根据主题包装氛围进行特别设计。3)铺装的强度需根据消防、后勤、设备救援和游玩的不同需求,进行差异化做法。4)铺装的材料尽量选择当地市场上成熟、易采购的产品便于后期维护,不易采用大面积的水泥压膜等不易于维护的材料。10.2.3 绿化造景 1)植物造景需根据霜月寒洲主题氛围的需要进行配置。2)效果图场景仅供参考。3)植物配置根据场合效果图尽量选择相似的当地物种。4)植物配置需192、满足一年四季的观赏要求。-135-10.2.4 景观小品 1)为了更好的营造霜月寒洲区域的主题氛围,主题雕塑小品需结合分区故事线索进行设计并且深化分支故事线。2)景观小品要呼应霜月寒洲氛围,与场景包装和谐统一,并具有趣味性。3)在霜月寒洲共需增设 4 处景观小品,位置参照下图(图 10.2.1)(图 10.2.1)10.2.6 服务设施 1)服务设施包含,垃圾桶、景观灯、座椅、栏杆、吸烟设施、遮阳系统、音响系统、户外降温系统、安保系统等景观配套设施。2)设计风格和方向需延续霜月寒洲的主题氛围,更具民族性和娱乐性。3)颜色搭配参考该区域中确认的方案的小品雕塑和建筑配色。4)设计元素可采用纳西族建193、筑上的元素和传统装饰图案的造型。-136-5)音响、风扇和安保系统可考虑进行主题包装设计或隐藏式设计跟周围环境融为一体。10.2.7 可调整部分 1)分区道路的转弯半径可根据景观需求进行调整。2)绿化边线可进行适当调整。3)根据景观的需求可在铺装中加入绿化、种植池。4)不同功能的铺装边界可进行调整。10.3 建筑设计指导 10.3.1 主题包装要求 1)建筑包装以业主确认的立面方案效果为准进行深化设计。2)包装在遵循原方案的基础上可根据深化需要进行优化和调整。3)包装元素采用纳西族的民族图案进行装饰局部可采用藏族的装饰元素,营造出霜月寒洲的主题娱乐氛围,结合分区故事线索进行建筑设计的深化。4)194、同一形式的建筑元素应根据不同的功能和业态进行效果上的区分。餐厅和商店在建筑装饰上应该对其功能有一定的识别性。10.3.2 配色要求 1)建筑配色参考分区的主题配色,在区域整体的色彩基础上进行搭配。2)不同建筑的相似颜色,应选用同一色号颜色。3)建筑配色的种类应根据建筑制式等级的高低进行区别。(例如卫生间采用了两种配色,比它高一级别的主题商店则采用 2-3 种配色。)-137-4)后勤建筑及游客观赏不到的建筑立面应减少包装。10.3.3 高度控制 1)建筑高度在满足使用功能的前提下,在整体环境中进行考虑,天际线需有节奏和韵律感。2)商业及餐厅建筑屋檐高度控制在 3.4-3.6 米。3)建筑顶部需195、预留放置空调、排风机箱的空间,设置 0.8-1.2 米的女儿墙遮挡游客视线。4)建筑室内空间需根据面积的大小调整天花板的高度,使游客体验感更加舒适。10.3.4 材料选择 霜月寒洲要打造出的是一座冰冷、神迹而充满纳西民族符号的领域,建筑造型以纳西族的建筑语言为主适当搭配藏族和主题娱乐的元素。以纳西族东巴文化图腾为装饰元素,大量木结构作为建筑的主要表现材料。1)建筑屋顶采用当地火烧瓦为主要材料。2)建筑粗壮的木结构用 GRC 仿木纹制作。3)屋脊上的挑檐和装饰构件采用 GRP 批量倒模。4)遮阳和装饰用的布艺,采用帆布做旧处理绘制东巴文化的符号和图案。10.3.5 可调整部分 1)屋顶高度和造型196、可在结构的需要下进行调整,但需以建筑方案效果为依据。2)建筑主题包装的细节装饰可适当进行调整。3)建筑的尺寸可在需要下进行调整,需保证立面效果基本不变。4)建筑的主题故事线索可在原故事线的基础上进行修改和深化。-138-10.4 室内设计指导 10.4.1 主题包装指导 1)室内包装要根据建筑的霜月寒洲的故事演绎和情景内容进行设计,根据各建筑不同的功能业态进行主题包装。2)室内包装设计元素需采用霜月寒洲区域统一的设计符号和装饰元素。3)每栋建筑的室内包装设计应该有所区别,使游客在体验过程中有更丰富的感受。10.4.2 配色指导 1)为表现出该区域崇高、神秘而欢乐的装饰风格,室内配色应该低明度的197、色彩进行搭配。室内配色高饱和度的色彩不易过多,应在分区统一的色彩基调上进行搭配。2)室内配色以暖色性色系为主与建筑外部的颜色形成反差。3)室内包装配色应在同一个氛围下有一定风格上的区分。10.4.3 材料选择 1)材料选择以环保、易采购、耐用为主要原则。2)游客可接触到的部分要采用安全、耐磨损的材料。3)材料包含但不仅限于防腐木、铁艺、布艺、GRP 等。-139-10.5 设备包装指导 10.5.1 主题包装指导 1)设备包装效果以设备立面方案为设计依据,在不影响效果的前提下可进行适当调整。2)包装造型需考虑多个角度的展示效果。3)立面方案未涉及到的包装细节,按照该设备的设计风格与设计元素进行198、深化。4)包含灯光的装饰需一并深化设计。10.5.2 配色指导 1)包装颜色以设备立面标注的色号为依据。2)调色参照标准色卡。3)近似的颜色采用同一色号,避免产生色差。10.6 标识标牌设计 10.6.1 设计原则 标识标牌需具有一定的识别性和主题性,根据不同的功能和用途应有所区别。10.6.1.1 突出创意 从娱乐性和民族性入手结合霜月寒洲的主题风格进行创意。10.6.1.2 安全性 从使用材料和造型等方面充分进行安全的考虑。-140-10.6.1.3 牢固性 考虑到主题乐园巨大的游客量,容易被接触的标示标牌需耐磨且牢固不易被损坏。10.6.2 设计指导 标识标牌根据主题乐园运营的需求分为,199、全园导识牌、设备 LOGO、设备导识牌、设备信息牌、建筑 LOGO、建筑功能信息牌、服务设施信息牌、安全提示牌等。具体分项以业主的要求为准。每个分项的标识标牌需有不同的设计标准。10.6.2.1 全园导识牌 需包含全园的功能布点、服务设施等信息。10.6.2.2 设备 LOGO 设备 LOGO 是游乐设备展示的重要组成部分,需醒目具有较强的识别性,和设备的包装风格融为一体。10.6.2.3 设备导识牌与设备信息牌 设备类导识牌与信息牌需与设备 LOGO 保持统一的设计风格,在装饰和造型上可适当简化。10.6.2.4 建筑 LOGO 此类设计需根据建筑的不同业态进行区别。卫生间、咨询中心等服务性200、建筑LOGO 设计造型简洁,装饰不易复杂。在霜月寒洲统一的氛围下即可。而商店、餐厅、设备建筑等娱乐性建筑需要根据其包装风格、业态的主题定位和故事线为指导,使 LOGO 在立面展示中形成核心吸引点。-141-10.6.2.5 服务类标识 此类设计在一般的设计原则基础上加入一点主题元素,使其与周围环境形成统一风格即可。10.6.3 材料指导 材料需满足环保、健康的选择要求,采用牢固、耐磨损、安全的材料进行设计,设计时要充分考虑材料在户外受天气状况的影响程度,以及夜间的展示效果,不透光材料需设计外部照明功能。10.7 照明设计 10.7.1 设计原则 灯光是主题乐园的第二生命,在夜幕降临的时候再次绽201、放出不一样的美景。好的灯光设计会呈现出白天完全无法达到的展示效果,再次激活游客的激情。从营造主题乐园夜间氛围和运营的角度出发,灯光设计无疑扮演者重要的角色。10.7.1.1 功能方面 灯光照明设计必须根据不同的空间、场合和对象采用不同的照明方式,到达合适亮度。10.7.1.2 经济方面 灯光照明从游客的审美和心理需求出发最大程度的发挥灯光设计的价值,不易为了华丽的效果堆砌灯光道具。-142-10.7.1.3 安全方面 灯光照明采用安全可靠的产品,防止出现漏电、短路等意外事故。10.7.1.4 主题氛围 合理布置灯光使夜间营造出极具霜月寒洲风格的主题氛围,增加空间层次,渲染主题气氛。结合建筑、景202、观、造景使其融为一体。营造出冰霜美丽、神秘莫测的主题氛围。10.7.2 设计指导 灯光照明设计范围包含,景观照明(所有室外景观的照明设计,包含建筑泛光灯和雕塑氛围灯光设计)和室内照明(所有室内部分的照明设计,含后勤区域建筑的照明)和氛围灯光。10.7.2.1 景观灯光 照明效果不易过亮,避免干扰观赏性灯光区域,满足游客正常行走即可,现场根据可进行亮度的调节。10.7.2.2 室内灯光 乐园根据不同的业态区分为商店、餐厅、设备建筑、服务建筑和后勤用途,需根据室内业态和用途的不同采用相应的设计方案。10.7.2.3 氛围灯光 是营造夜间效果的主要灯光。在重点景观和分区造景中采用局部照明的方式形成表203、现,需根据具体的照明要求和主题氛围需求进行设计,营造出美轮美奂的艺术效果。-143-10.8 重要景点分析 10.8.1 雪峰逐鹰设计指导 10.8.1.1 故事简介 为了避免神秘人控制翡翠破坏欢乐世界,多多和苗苗准备进入雪鹰山寻找创世神的帮助。通往雪鹰山的大门建设得高大雄伟、气势恢宏,威严之势让人不敢轻易靠近,瞬间产生对创世神崇敬之情。建筑背后有守护者筑造的图腾柱,顶部雕刻了雪鹰的造型,守护这片圣洁的土地。只有内心圣洁、坚定的守护者才可以进入雪鹰山,想要找到创世神首先要接受内心的洗礼。入口处有一座涓涓流淌的圣泉,多多和苗苗虔诚的进行了洗礼并饮用圣泉,踏上寻找创世神的旅程。把守雪鹰山通道入口的204、雪域卫士有辨识善、恶的能力,多多和苗苗刚踏进雪山,就被守护者拦下,他用质问的口气问道:“我们要拣选最强的守护者,这一关可不是谁都能过的,山巅气候恶劣,挑战极大,就凭你们,这娇弱的小身板,确定能抗住挑战吗?”雪域卫士看出了多多和苗苗难以阻挡的决心,通过了初步筛选进入雪域,见到了恭候多时的守护圣女-雪莲。多多和苗苗终于如愿通过了雪莲的拣选,得到了雪莲的信任,然而,雪莲看到多多和苗苗只配备了简单的装备,并不足以抵挡未来旅程的艰险,便带他们来到了创世神的兵器基地,这是一个巨大的储藏间,满眼望去,布满了各州绝世兵器,有的还带着光芒,守护者们装备齐全,准备上路了。10.8.1.2 雪鹰山雕塑 雪鹰山主题雕205、塑展现出的是两只大象嬉戏的场景,过山车从中穿过进行互动-144-产生“象戏游龙”的主题效果。两只大象雕塑形态生动、造型逼真嬉戏的主题场景氛围十足。雕塑结构请以效果图为依据尽量完美展现出雕塑的形态及效果,如因结构需要可进行适当调整。雕塑深化时需要结合过山车轨道的条件进行考虑,要表达出过山车与雕塑的互动场景感。10.8.1.3 建筑设计 雪峰逐鹰区域建筑包括入口建筑(MS-106B)、上下客站台建筑(MS-106)及出口商店(MS-106A)。设计内容包含建筑、结构、给排水、暖通、消防、电气、钢结构、网架结构、室外管网等附属工作任务。1)建筑在原方案的基础上进行优化和深化设计,如因结构需要可以进行206、适当调整,但仍需以立面方案效果为准。2)上下客站台建筑(MS-106)立面装饰、包装部分可在原方案效果的基础上进行调整。建筑的包装元素采用纳西族建筑形式和装饰图案进行深化,墙的外立面以浮雕的形式进行装饰,表现出含蓄内敛的包装效果。-145-3)出口商店(MS-106A),建筑的造型采用了纳西族和白族相融合的设计手法,以纳西族建筑形式为主,局部装饰采用白族的传统图案进行装饰。外立面的梁柱结构采用 GRC 仿木进行装饰,表现出质朴的民族特色。4)入口建筑(MS-106B)是雪峰逐鹰设备的入口门头,依据立面方案的效果深化时要表现出故事线中创世神领域神秘而神圣的气氛。建筑的装饰采用了守护者-雪鹰的元素207、进行装饰,给人以威严和不容侵犯的领域感。结构柱运用 GRC 仿木纹的装饰方式,基础 GRC 塑石表面绘制纳西族和雪鹰的图腾,周围用绿化和造景包装进行遮挡,提升整个区域的主题氛围。10.8.1.4 景观设计 景观设计工作内容包含雪峰逐鹰周围绿化配置、硬质铺装、景观家具、雕塑小品、防护栏杆等相关方面。1)雪峰逐鹰入口广场周围需增设 1-2 组雕塑小品,增强该区域雪鹰山的主题氛-146-围。小品方案结合故事线的设定和新道信所提供的雕塑为参考进行深化设计。设计时需考虑到要与整个区域的主题氛围相符合,与故事线有连续性。2)从入口大门进入之后的空间氛围要与入口广场的设计和氛围上要有连贯性。广场与周围的餐厅208、和商店要符合雪峰逐鹰的主题氛围,在色彩上可以稍微欢快和明亮一些。进入到雪鹰山之后其主题氛围会愈加得严肃和浓郁,排队区以营造神秘的创世神领域为主,适合采用深色古朴的配色。3)排队区遮阳设计,采用以木结构和帆布搭建的遮阳棚。根据场景需要周围搭配一些雪鹰的元素和纳西族的场景道具作为装饰。4)景观绿化在配置时要考虑游客的观赏效果,对后勤区域和建筑进行遮挡。通过植物配置加强神秘而古朴的场景氛围。9.8.1.5 室内设计 设计内容包含上下客站台建筑(MS-106)中室内预演区的包装、上下客区包装及后勤功能房间、设备机房的基础装修和出口商店(MS-106A)及厕所(MS-106A)的室内设计部分。工作内容包209、括天花设计、地面铺装、墙面装饰及包装、家具设计、室内照明、强弱电、给排水、机电布置等相关方面。室内包装风格要呼应象戏游龙整体的主题氛围,要与故事线索有呼应和连续性。1)上下客站台建筑(MS-106)的室内预演区和上下客区域,依据故事线和效果图表现的内容进行深化设计。设计元素采用了纳西族的建筑元素和装饰图案结合,雪-147-鹰山的故事设定同样适用了雪鹰的符号进行主题演绎和包装设计。2)出口商店(MS-106A)的室内包装风格延续室内排队区中的方式进行设计,根据商店售卖的产品类型加入雪鹰山的元素深化主题氛围,完善雪峰逐鹰的故事线。3)卫生间(MS-106A)室内设计在基础装修的条件下进行适当的主题210、包装,加入纳西族装饰图案和雪鹰图腾。4)后勤服务、办公空间室内按照基础装修进行设计。5)设备机房按照相关技术要求和安全规范进行设计。10.8.1.6 灯光设计 雪峰逐鹰最重要的照明区域是雪鹰山雕塑其次是入口大门及入口雕塑等主题造景部分。雪鹰山是创世神休养生息的居所,笼罩着神秘而崇高的气氛,利用灯光的照明效果烘托出该区域浓郁的主题氛围,着重表现出设备与山体互动时的灯光效果。入口大门和雕塑置景营造出神秘而神圣的灯光基调,局部照明配合设备的灯光相互呼应整体氛围欢乐而充满异域色彩。10.8.1.7 标识标牌 雪峰逐鹰入口门头的 LOGO 结合雪鹰的主题元素和纳西族的民族图案进行设计,LOGO 要与整个建筑的造型相呼应。要既表现出过山车雪鹰的主题故事氛围又要结合少数民族的特色,融合主题娱乐与云南少数民族的文化。设备信息牌和排队信息沿用门头上的元素进行设计,使整体风格和谐统一。