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2022增加方案通过率的快速效果图做法(ENSCAPE+PS)培训课件(118页)
2022增加方案通过率的快速效果图做法(ENSCAPE+PS)培训课件(118页).pdf
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培训课件
上传人:十二 编号:829720 2023-12-05 118页 26.22MB
1、两天时间做一个XXX的设计,很急看一下SU导图就可以了然而感觉还差点什么可以再试试其他方向设计师与甲方的相爱相杀如何增加方案的通过率 包装方案!甲方决策者往往都是外貌协会,一张高质量的效果图更容易打动甲方,通过方案 时间急迫,快速出图效果图公司时间周期长,沟通成本高,数量有限,自己动手,设计亮点准确表达,多角度展示方案ENSCAPE+PS 专治甲方SU版本:2016ENSCAPE版本:2.3.3PHOTOSHOP版本:CS6优势:快速出图,便于修改,着重强调氛围和感染力缺点:在建筑细节和材料的细腻程度上表现程度有限效果展示涉及类型工作流程SUPSEN统一材质建刻线收集参考调角度调整设置调材质整2、体色调调材质出图SUENPS工作流程ENSCAPEPSSU统一材质,清理模型ENSCAPE不显示单线,重要的刻线需建出来玻璃窗和阳台玻璃栏杆分别赋材质或SU里场景-两点透视-导出DWG-PS正片叠底ENSCAPEPSSU在su视口里切换到enscape的场景,切换到两点透视ENSCAPE不显示单线,缺失细节隐藏场景,导出DWG,进入CAD中简单处理下线稿(一补二删)导出PDF,导入效果图PSDPSSUENSCAPE注意:1.视点高度不宜过高,否则建筑容易矮胖小技巧:正透视时用参数表做参考确定角度2.光的方向PSSUENSCAPE轮廓:当处理一些颜色单一并且简单的物体或者感觉图纸整体轻飘的话,可3、以设置这里。两点透视:这里如果是点了同步更新视图功能的话是无法勾选的。另外注意su的两点透视功能和enscape的两点透视不同步。曝光亮度:曝光亮度:和太阳一起控制整个画面亮度,注意浅色涂料不和太阳一起控制整个画面亮度,注意浅色涂料不曝光过度曝光过度调整设置PSSUENSCAPE对比,饱和度,色温度:对比,饱和度,色温度:控制图像整体明暗对比,可适度降低饱和度,色控制图像整体明暗对比,可适度降低饱和度,色温偏蓝温偏蓝柔光:指在来自于强光源(如闪烁)的光线影响到了周围物体的现象,增强近景光源周围光线扩散效果,调的太高就会使画面有些模糊效果的,多用于近景镜头光斑:有压边的作用,而且也可以用来突出主4、要场景调整设置PSSUENSCAPE太阳:太阳:阴天和夜景时太阳接近阴天和夜景时太阳接近0 0灯光亮度:调节这里可以整体调节所有添加灯光的亮,对于材质的自发光是没有效果的调整设置PSSUENSCAPE在单体渲染中,主要注意曝光亮度,太阳,在单体渲染中,主要注意曝光亮度,太阳,对比,饱和度,色温度对比,饱和度,色温度保存设置,设置可在保存设置,设置可在C C盘盘-我的文档我的文档-ENSCAPEENSCAPE-SETTINGSSETTINGS找到找到调整设置PSSUENSCAPE调整材质有透明度的材质无法导出通道有透明度的材质无法导出通道,玻璃另外需将不透明度调至玻璃另外需将不透明度调至10015、00导出通道导出通道涂料质感在涂料质感在ENSCAPEENSCAPE中较难表现质感,可适度放大纹理,注意深浅涂料对比度中较难表现质感,可适度放大纹理,注意深浅涂料对比度玻璃没质感,整体较灰,但是PS是万能的,开始PS之旅PSSUENSCAPE建筑开间数比较相近,借用前景参考整体色调与玻璃表现效果图参考PSSUENSCAPE整体色调偏蓝,较为清爽阳台与窗户层次分明,反射较强,阳台内部暗,立体感强深色浅色涂料对比度强,建筑挺直玻璃从天空到地面有较明显的亮度变化,上部反射天空较暗,下部浅下部反射近景树木与建筑,看到室内灯光,偏橘黄,平衡整个画面的冷色调效果图分析PSSUENSCAPE天空与预想色调不6、合,替换天空场景中红树替换整体调偏灰偏紫,调整调整玻璃质感阳台立体感不够效果图分析PSSUENSCAPEPS常用功能PSSUENSCAPE图层蒙版:图层蒙版:结合画笔,黑色不可见,白色可见,灰色透明度PS常用功能蒙版剪切蒙版:按住剪切蒙版:按住ALTALT把鼠标放在两个图层之间,使用基底图层(形状层)控制内容层的显示范围把鼠标放在两个图层之间,使用基底图层(形状层)控制内容层的显示范围PSSUENSCAPEPS常用功能调整明暗对比调整明暗对比调整色相、色彩强度调整色相、色彩强度对整体或结合剪切蒙对整体或结合剪切蒙版对某一图层修改版对某一图层修改调整图层PSSUENSCAPEPS常用功能变暗模式7、变暗模式去掉亮部,暗部混合变亮模式变亮模式去掉暗部,亮部混合饱和度模式饱和度模式去掉亮与暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合颜色模式颜色模式色彩混合图层模式PSSUENSCAPEPS常用功能变暗模式变暗模式去掉亮部,暗部混合变亮模式变亮模式去掉暗部,亮部混合饱和度模式饱和度模式去掉亮与暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合颜色模式颜色模式色彩混合正片叠底正片叠底62%62%图层模式PSSUENSCAPEPS常用功能变暗模式变暗模式去掉亮部,暗部混合变亮模式变亮模式去掉暗部,亮部混合饱和度模式饱和度模式去掉亮与暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合颜色模式颜色模式色彩混合图层模式画8、笔,正常,68%画笔,滤色,68%PSSUENSCAPEPS常用功能变暗模式变暗模式去掉亮部,暗部混合变亮模式变亮模式去掉暗部,亮部混合饱和度模式饱和度模式去掉亮与暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合颜色模式颜色模式色彩混合合成当前打开图层,柔光,40%(通常30%)图层模式PSSUENSCAPE导入底图背景前景整体材质画面要素完整画面质感提升PSSUENSCAPEPSSUENSCAPE合适的天空图片,添加渐变蓝色,压暗上部调整天空颜色添加云素材远景树,适当压暗处理背景注意天空的层次感云的走向与建筑的关系PSSUENSCAPE现成场景图,调整场景明暗色调添加前景树调整前景色调黑色边框,调9、整构图处理前景PSSUENSCAPE调整整体色调(使色调偏蓝,降低饱和度,画面调亮,增强对比度)处理整体色调关注色调与明暗关系PSSUENSCAPE调整玻璃材质(划重点)调整玻璃窗、栏杆整体色调暗部亮部反射,室内暗部亮部反射玻璃窗阳台栏杆PSSUENSCAPE调整窗户玻璃颜色调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE调整栏杆玻璃颜色,曲线、曝光对制造玻璃强反射很有效调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE两侧窗户上部压暗调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE调亮中间部分玻璃调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE压暗中间上部分玻璃调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE画笔10、,滤色,84%调亮玻璃下部调整玻璃材质(划重点)画笔边缘的过渡自然(画笔硬度与透明度)PSSUENSCAPE室内灯光图片,蒙版处理边缘过渡调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE建筑及树影图片,蒙版处理下边缘与室内贴图过渡,84%透明度调整玻璃材质(划重点)关注反射图片的饱和度与色相PSSUENSCAPE画笔,滤色,91%,调亮反射以外的部分地方调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE添加灯光小细节调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE画笔,正片叠底,添加阴影,增加立体感调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE曝光提亮局部边缘调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE压暗局11、部边缘调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE下部增加树影反射调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE画线,增加栏杆细节调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE压暗阳台内部调整玻璃材质(划重点)PSSUENSCAPE浅色涂料提亮,增强对比,靠近基座部分压暗,与环境更加融合调整其他材质,完成PSSUENSCAPE有镜头感、有故事的图对某个特定场景下的刻画构图角度色调配景层次感空间感风格一致时间天气明暗关系冷暖对比有张力有气势体现设计亮点统筹全局奠定基调工作流程统一材质建刻线收集参考调角度调整设置布置场景布置灯光调材质整体色调出图调材质SUENPS布置灯光工作流程1.SU2.EN未调整12、4.PS3.EN调整后PSSUENSCAPE选取角度三分法则即黄金分割法将整个画面在横、竖方向上各用两条直线分割成等分的三部分,将视角的主将视角的主体放置在任意一条直线或体放置在任意一条直线或直线的交点上直线的交点上,这样比较符合人类的视觉习惯 十字型构图 三角形构图 对角斜线构图 V字型构图 垂直线构图 口型构图 C型构图 均衡式构图 取建筑局部构图PSSUENSCAPE斜线式构图适于表现流动、倾斜、动荡等,使人产生运动感紧张感多用于社区入口、沿多用于社区入口、沿街商业等街商业等十字形构图使画面增加安全感、和平感和庄重以及神秘感,即仪式感多用于社区入口、单元入口、多用于社区入口、单元入口、售13、楼处等对称式设计售楼处等对称式设计三角形构图易产生稳定感多用于转角配套、沿街透视等选取角度PSSUENSCAPE参数设置以夜景为例PSSUENSCAPE场景布置3.根据确定的角度布置场景,省时省力,出效果快PSSUENSCAPE细化材质关注材质反射,颗粒感 金属的凹凸转折不明显?金属的凹凸转折不明显?可将金属的凹槽转折面单独赋于一种较深可将金属的凹槽转折面单独赋于一种较深的材质的材质 被灯光照亮的面太冷,不够暖被灯光照亮的面太冷,不够暖?可将那一面单独赋予适当的黄色可将那一面单独赋予适当的黄色,同理,白同理,白色或灰色的材质在夜景场景中可适当赋予色或灰色的材质在夜景场景中可适当赋予蓝色,以免苍14、白蓝色,以免苍白 金属的质感不强金属的质感不强 金属的表现主要靠灯光打造金属的表现主要靠灯光打造,同时金属本同时金属本身颜色在夜景图中不宜苍白身颜色在夜景图中不宜苍白一点小技巧PSSUENSCAPE细化材质雨天湿漉漉的地面PSSUENSCAPE细化材质雨天湿漉漉的地面反射通道相当于PS蒙版PSSUENSCAPE布置灯光聚光灯打亮地面 均匀照亮某块区域,聚光灯均匀照亮某块区域,聚光灯矩阵矩阵打亮背景墙打亮金属边缘 可在灯组件外部赋予某个颜可在灯组件外部赋予某个颜色,从而赋予灯光颜色色,从而赋予灯光颜色 单个灯具无法拉伸,将其与单个灯具无法拉伸,将其与一根线做成组件可拉伸,灯一根线做成组件可拉伸,15、灯光范围随之改变光范围随之改变PSSUENSCAPE布置灯光聚光灯调整灯的密度和亮度,中点亮,边缘暗,表现金属的反射对效果不满意进入PS调整用单个聚光灯打亮景观,增强暗部细节PSSUENSCAPE布置灯光IES 光域网 光域网是灯光的一种物理性质,模仿不同的灯在空气中的发散方式反射更真实细腻PSSUENSCAPE布置灯光EMISSIVE自发光 用于室内贴图,自发光强度要够用于室内贴图,自发光强度要够 室内空间难以打亮时,可将室内空间难以打亮时,可将室内材质赋予适当自发光室内材质赋予适当自发光 用于制作发光吊顶、灯带等用于制作发光吊顶、灯带等PSSUENSCAPE布置灯光柔和地打亮顶部穿孔板适当16、的自发光灯带球形灯向空间发散着重打亮,突出重点工作流程PSSUENSCAPE导入底图背景前景整体材质画面要素完整画面质感提升PSSUENSCAPE问题分析主体不够突出背景:住宅对门头压迫感强背景:天空较灰,调整色调前景:马路质感不够PSSUENSCAPE 1.背景:调整天空颜色,弱化住宅的压迫感 3.前景:沥青贴图,更真实 4.前景:前景铺装提亮 5.柱子飘顶提亮 6.增加地面反射 2.整体:周边压暗123455566简单PS处理关注天空主体突出前景质感PSSUENSCAPE时间紧,ENSCAPE材质没调好,如何挽救?石材缺乏质感金属缺少光泽玻璃不够通透,缺少反射PSSUENSCAPE参考分析17、2.石材:受灯光影响明暗变化,强调转折面1.石材:室内透出,产生格栅阴影3.金属:背光较暗,明暗变化强1.玻璃:反射树2.玻璃:室内饱和度高,对比强烈清晰,体现玻璃的通透PSSUENSCAPEPSSUENSCAPE二十分钟深化材质1.金属调暗偏棕,增加明暗变化,体现光泽2.石材暖色调,增加光影3.玻璃偏黄对比度强,增加反射PSSUENSCAPE调整金属材质PSSUENSCAPE压暗金属亮度调整金属材质PSSUENSCAPE原金属偏红,调整色相调整金属材质PSSUENSCAPE受室内及发光雨棚影响,局部变亮调整金属材质PSSUENSCAPE强化对比度,强调光泽感调整金属材质PSSUENSCAPE内侧亮外侧暗调整石材材质PSSUENSCAPE受室内灯光影响,强化暖色调,偏黄调整石材材质PSSUENSCAPE强化下部受室内灯光影响,较亮,与上部形成对比调整石材材质PSSUENSCAPE模仿格栅的阴影,增加暗部细节调整石材材质PSSUENSCAPE增加灯光细节调整石材材质PSSUENSCAPE原色偏蓝,调至黄色调整石材材质PSSUENSCAPE强化室内亮部,增强明暗对比调整石材材质PSSUENSCAPE增加树影反射调整石材材质PSSUENSCAPE石材边框加暗,强化转折面对比调整石材材质PSSUENSCAPE加深凹槽调整石材材质
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