桌游活动平台项目商业计划书.pptx
下载文档
上传人:职z****i
编号:1054716
2024-09-08
23页
1.88MB
1、商业计划商业计划书书简介简介桌桌游在游在20052005年进入中国市场,发展趋势不年进入中国市场,发展趋势不断增大断增大。现在现在社会的社会的 各种原因各种原因导致宅导致宅生活的出现,生活的出现,而桌游作为面对面的团队而桌游作为面对面的团队游戏游戏,也也在在渐渐改渐渐改变变着人们的这种生活着人们的这种生活。现在现在的年轻一代更加追求的年轻一代更加追求个性化和潮流,个性化和潮流,桌桌游作为一种潮流,游作为一种潮流,正是正是现代青年人进行社交现代青年人进行社交的一的一种时尚而个性的方式。种时尚而个性的方式。概述概述价值价值理念理念财务财务计划计划营销营销策略策略市场分析市场分析核心核心业务业务行业2、分析行业分析项目项目介绍介绍风险风险评估评估组织组织计划计划创业计划分析模型创业计划分析模型行业分析行业分析桌上游戏桌上游戏发源发源于德国,于德国,在在欧美地区已经风欧美地区已经风行了几十年行了几十年。它是一种面对面的游戏,非它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此常强调交流。因此,是,是家庭休闲、朋友聚家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初方式。本世纪初,登陆,登陆到国内到国内,迅速在白,迅速在白领阶层领阶层中风靡,凭借其自身所中风靡,凭借其自身所具独特的具独特的“催化剂催化剂”,短短,短短几年时间就拥有几年时间就拥有了数百万了3、数百万忠实忠实的玩家的玩家,前景一片光明。,前景一片光明。项目介绍项目介绍u将时尚、个性、新颖融入经营将时尚、个性、新颖融入经营u为年轻人群提供交友等活动平台为目的为年轻人群提供交友等活动平台为目的u通过特色通过特色主题打造个性化会所式服务机构主题打造个性化会所式服务机构u以个性化定制和产品租借为盈利手段以个性化定制和产品租借为盈利手段项目介绍项目介绍具体模式具体模式:按时计价按时计价出售出售卡卡游游提供提供餐饮餐饮出售点出售点卡卡游戏游戏周边周边动漫动漫周边周边定制卡定制卡牌牌COSplayCOSplay优势分析优势分析:u较少的管理人员即可维持经营,较少的管理人员即可维持经营,人力成本低人4、力成本低u可满足不同顾客的不同需求可满足不同顾客的不同需求u使顾客个人价值无限放大,以使顾客个人价值无限放大,以创意换盈利创意换盈利 核心业务核心业务 核心业务核心业务卡卡牌游戏牌游戏三国三国杀杀狼人狼人风声风声宿命宿命UNO/UNO/乌诺乌诺现代现代艺术艺术游戏王游戏王卡坦岛卡坦岛车票之旅车票之旅战战国策国策富饶之城富饶之城足球大亨足球大亨BangBang 其它其它餐饮类:汉堡、点心、果汁、奶茶、快餐餐饮类:汉堡、点心、果汁、奶茶、快餐周边周边类:游戏类:游戏/动漫周边、模型、手办、纪念品动漫周边、模型、手办、纪念品重点服务推介重点服务推介:女仆(二:女仆(二次元)元素次元)元素关键业务关键5、业务服服务理念:理念:得得Diors者者得天下得天下重点服务推介重点服务推介:个性卡牌:个性卡牌定制定制经营理念经营理念价值链分析价值链分析产品产品理念理念文化文化注入,以游戏注入,以游戏会友、会友、交友交友探索桌游背后的神探索桌游背后的神奇世界奇世界成本成本领先战略领先战略差异差异取胜战略取胜战略清晰清晰定位定位精准精准营销营销概念营销概念营销以以学促商,以学习学促商,以学习型团队打造学习型型团队打造学习型企业企业不断不断摸索,不断创摸索,不断创新,打造完美新,打造完美商业商业模式模式经营策略经营策略价值理念价值理念客户客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活为主,为消费者带来最为简单、自6、然、乐活、愉快愉快的的生活生活体验体验,让桌游不仅仅只是一种游戏,更是一种生让桌游不仅仅只是一种游戏,更是一种生活方式。活方式。市场分析市场分析市场概况市场概况目标人群数量大目标人群数量大6 6所中学、大学,学生所中学、大学,学生集中集中紧邻紧邻CBDCBD商业中心,白商业中心,白领人群集中领人群集中现有现有竞争者竞争者缺乏核心竞争力缺乏核心竞争力无特色项目无特色项目无特色活动无特色活动无特色服务无特色服务数目少数目少学校周边目前未有正式的学校周边目前未有正式的桌游吧桌游吧市场分析市场分析潜在进入者潜在进入者市场分析市场分析转换成本低转换成本低政府政策宽松政府政策宽松资金资金需求少需求少技术要7、求低技术要求低进入壁垒低,适合进入进入壁垒低,适合进入供应商议价能力供应商议价能力市场分析市场分析联系游卡桌游(三国杀出品公司),磋商成为联系游卡桌游(三国杀出品公司),磋商成为其天府校园其天府校园代理(该项目正在招募代理(该项目正在招募且天府还且天府还未未有三国杀校园代理)有三国杀校园代理)若能达成,则若能达成,则享受产品享受产品及周边及周边7.57.5折的专属折扣,折的专属折扣,拿到拿到“官方正版官方正版”之名的同时还能有效降低启之名的同时还能有效降低启动成本。动成本。消费者议价能力消费者议价能力学生群体选择桌游活动学生群体选择桌游活动一般在部门活动或者朋一般在部门活动或者朋友聚会时,议价8、能力弱友聚会时,议价能力弱白领群体议价能力比学白领群体议价能力比学生群体强,但白领群体生群体强,但白领群体收入高,消费水平高收入高,消费水平高市场分析市场分析SWOTSWOT分析分析中国桌中国桌游行业游行业发展势头迅猛发展势头迅猛地区竞争激烈地区竞争激烈桌游桌游爱好者爱好者与目标群体年龄与目标群体年龄接近接近大学生大学生创业创业团队团队受众普及率受众普及率低低缺乏缺乏创业经验创业经验市场分析市场分析S ST TOOWWl周一周一到周五(除周四)到周五(除周四)5 5元元/小时小时/人人周末周末 8 8元元/小时小时/人人l与美团、拉手等与美团、拉手等团购团购网站网站合作推出低价合作推出低价“闲9、时团购闲时团购”(限下午(限下午时段、节假日除外),时段、节假日除外),保证闲时收入保证闲时收入l周四周四(下午没课)设(下午没课)设为为校园推广日校园推广日携学携学生证生证3 3人同行人同行1 1人免人免单单兵马未动兵马未动 粮草先行粮草先行l创立官方微创立官方微博博日日常宣传,常宣传,好友,转好友,转发有奖发有奖l创立微信公众创立微信公众平台平台推推送优惠送优惠信息,注信息,注重重桌游桌游文化传播文化传播 l线线下下出击出击以以今国之今国之大势当行此大势当行此计。计。三国三国杀校园争霸赛杀校园争霸赛l打响头打响头炮炮好的开始好的开始是成功的一半。是成功的一半。折扣折扣酬宾,酬宾,Cospl10、ayCosplay表演表演l万箭齐发万箭齐发扩大桌游扩大桌游的受众的受众普及率。普及率。你不你不会我教你。会我教你。(活动控制)(活动控制)产品产品价格价格渠道渠道促销促销营销策略营销策略l游戏产品游戏产品l周边产品周边产品组织计划组织计划OrganizationOrganization扁平化组织结构扁平化组织结构合伙企业,股权平分合伙企业,股权平分组织计划组织计划OrganizationOrganization总经理市场经理行政经理财务经理副总经理年度年度净现金流量金流量折折现系数系数净现金金流量流量现值累累计净现金金 流量流量现值010.2110.210.2112.20.90911.08911、811.0898215.80.82613.05013.050320.80.75115.620815.6208426.70.68318.236118.23615290.62117.98917.989财财务务计计划划 净现金流量折现表净现金流量折现表 单位:万元单位:万元财财务务计计划划(1 1)投资净现值投资净现值NPV=NCFt(1+i)-t t=5 NPV=21.5(万元)盈利能力好,投资方案可行 (2 2)投资投资回收期回收期投资回收期=累计净现值出现正数的年数-1+(未收回现金/当年现值)投资回收期为六年零三个月,投资方案可行 (3 3)内含)内含报酬报酬率率NPV(IRR)=NCFt(1+IRR)-t=0 IRR=34%内含报酬率达34%,大于资金成本率10%,前5年内市场增长性好收入来源政策风险政策风险资金风险资金风险运营风险运营风险财务风险财务风险风险评估风险评估谢谢谢谢观看!观看!