综合性互联网游戏公司融资商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1046320
2024-09-08
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1、综合性互合性互联网游网游戏公司融公司融资商商业计划划书目录4 融融 资资 计计 划划核核 心心 竞竞 争争 力力公公 司司 简简 介介行行 业业 概概 况况123公司概况公司概况:xxxx网络是一家集移动网络是一家集移动智能终端智能终端APPAPP软件研发、软件研发、游戏运营和游戏社交平台的综合性互联网游戏公司游戏运营和游戏社交平台的综合性互联网游戏公司,中国手游,中国手游 联联盟会长单位。盟会长单位。l 创建于中国软件谷创建于中国软件谷,汇聚各路行业精英汇聚各路行业精英l 致力于移动智能终端游戏产品致力于移动智能终端游戏产品研发和运营研发和运营l 为游戏厂商提供丰富的开发为游戏厂商提供丰富的2、开发方案及市场数据方案及市场数据l 为游戏运营商提供为游戏运营商提供便捷的游戏支付服务便捷的游戏支付服务l 为游戏玩家提供快乐产为游戏玩家提供快乐产品和专业培训服务品和专业培训服务今后方向今后方向:在未来三年将依靠自身研发和运营实力结合业内多家优秀合作伙伴共同打在未来三年将依靠自身研发和运营实力结合业内多家优秀合作伙伴共同打造健康手游产业链造健康手游产业链,整合游戏产品与用,整合游戏产品与用户资源打造一流的移动互联网快乐企业。户资源打造一流的移动互联网快乐企业。公司简介公司简介公司简介-发展历程 “中国手游联盟”在南京揭牌成立上海股权交易Q版挂牌 自主运营游戏平台易游上线2013年12月 已完3、成40余款单机手机游戏,开始筹备网游项目3D手机游戏引擎开发成功并投入使用被评为“321领军型科技创业人才”企业并工商注册2015年6月2014年4月2015年5月2012年6月2012年1月2014年1月2012年4月券商事务所进场审计新三板准备2015年7月组建团队公司文化卓越卓越协作协作打造一流游戏打造一流游戏 创造幸福人生创造幸福人生!责任责任创新创新核心骨干曾经开发过的月收入过核心骨干曾经开发过的月收入过千万的手机网游千万的手机网游核心业务团队核心业务团队:拥有对产品的良好感觉及创新意识,熟悉开发每一个微小细节,保持与市 场紧密的敏感度;并能整合业内资源将产品利益最大化。董事会成员董4、事会成员:拥有游戏行业推广资源、拥有多年产业资本背景将大大提高核心团队的受挫 成本及运营成本,并保持稳定健康的发展状态。公司简介-团队概况由业内经验丰富者带队开发,已经开发 完毕40款自主版权的安卓休闲类游戏产 品,大型手机网游项目研发中。公司将产品从创意到文案到开发、项目监管、品质把控、产 品运营全方位流水线操作。凝聚了一群热爱游戏、热 爱生活、热爱团队,积极 向上并保持一颗求学的心在未来两年相继开发安卓平台的网游,多平台游戏产品开发和运营。态;正在传递快乐和传达 文化。年轻活力年轻活力,积极向上,积极向上制作人管理体系制作人管理体系团队成果团队成果核心团队以往主要业绩核心团队以往主要业绩参5、与xx荣 获中国最具文化产品游戏作品xx第一款中国智能手机网游,月收入达4500万元,后被天舟文化 以12.5亿元并购。创始人创始人:xxxx移动互联网游戏行业专家十年游戏行业经验敏锐的游戏市场战略观善于游戏行业团队管理 行业整合能力一流制作人制作人:xxxx资深游戏制作人,曾供职于数字鱼、幻方朗 睿等游戏公司,精通游戏制作的每一个细节 和运营方案。曾作为主策划参与过国产第一 代PC网游秘境神话的研发,作为公司总 策划兼制作人开发过知名手机网游神话 、神域等作品的研发及运营,并对于游 戏的运营有丰富的实战经验。CTOCTO:xxxx资深移动互联网游戏产品专家,曾供 职于东软、空中网、日本三洋等6、IT跨 国企业,精通移动互联网服务结构设 计与开发,9年游戏行业经验。参与开 发xx开发平台的技术开发 ,对游戏产品的设计与研发有着非常 丰富的行业经验。公司简介-团队介绍团队优势目前公司拥有版权的主目前公司拥有版权的主力大型游戏共力大型游戏共4040款款,大,大 部分已在各渠道全面推广部分已在各渠道全面推广职能部门分层职能部门分层,制作组,制作组 跨层垂直组建跨层垂直组建,制作人,制作人 负责的敏捷管理负责的敏捷管理做过几千万流水的做过几千万流水的团队团队,平均从业经验,平均从业经验 超过超过6 6年以上年以上经过市场经过市场验证、数据验证、数据 分析定位产分析定位产 品类型品类型平均开发单7、平均开发单 机游戏周期机游戏周期 低于同行业低于同行业 平均水平平均水平管理方式管理方式运营能力运营能力制作周期制作周期团队能力团队能力游戏类型游戏类型游戏产品市场未来庞大游戏产品市场未来庞大手机游戏市场2015年的规模将突破300300亿亿美元,未来两年将突破800800亿亿美元。其中,手游和网游相加在一起的市场规模将达到600600亿亿美元,(Newzoo:2015全球游戏市场规模将达915915亿亿美元,2017年中国将成为最大游戏市场)。行业概况2013-2015年游戏市场分布情况行业概况游戏支付市场前景巨大游戏支付市场前景巨大有游戏就有付费,有付费就有交易,而交易离不开支付。我司自有8、的支付方式“快支付”,包含了移动、联通、电信 三网计费,银联、支付宝等第三方支付,能有效提升玩家付费率。游戏培训市场未来广阔游戏培训市场未来广阔目前游戏培训市场鱼龙混杂,能够将理论学习与实战训练结合起来的专业培训机构更是少之又少,xx可利用自身的行业优势,吸引更多 的动漫游戏热爱者参与到手机游戏的开发与推广产业发展中。行业概况Newzoo:预测2015年全球游戏市场规 模为915亿美元 游戏用户为19亿行业难题游戏产品市场质量层游戏产品市场质量层次不齐次不齐国内游戏生存环境恶略,游戏厂商及运营商无 法很好的正向盈利。产品山寨、同质化严重,急需正确树立规范和正确引导。游戏支付市场接口冗繁且游戏支9、付市场接口冗繁且不稳定不稳定游戏面临用户收费的计费渠道非常多 而杂,而目前200多家渠道的计费通 几乎是一家一种而且不稳定。玩家付 费不方便,厂家需话费太多额外精力。游戏交易渠道多而杂游戏交易渠道多而杂多而杂的游戏发行渠道导致很多游 戏开发商无法定位和无法全面营销 。并且用户无法沉淀。解决游戏开发商计费问题 解决游戏开发商运营推广问题 解决游戏开发商开发难问题*提供用户多种支付方式*增加用户之间的互动*获取游戏玩家一手数据解决行业难题-核心产品易游平台游戏才培养游戏计费系统游戏计费系统线上线下互动游戏玩家社交告投放xxxx网络网络基于游戏支付的大数据社交平台基于游戏支付的大数据社交平台易游平台10、易游平台游戏开发商易游平台解决方案及商业模式提供数据获得独家代理权提供数据获得独家代理权收取培训管理费收取培训管理费易易 游游 平平 台台解决游戏人才解决游戏人才通过线上线下专业教 育,培养专业人才解决游戏运营难解决游戏运营难通过易游平台统一全球 发行,拓宽运营渠道。解决游戏研发难解决游戏研发难通过专业的市场数据分 析,解决研发难问题解决游戏支付难解决游戏支付难聚合市面上主流计费方式打造“一键支付”合合作作分分成成费费计计费费服服务务费费提提供供数数据据提提供供计计费费核心竞争力产品运营优势 自有推广渠道:易游戏、快支付、中国手游联盟官网、微信公 众号等配合业内强势渠道共同联运推广。强大的线下11、预装渠道:与中兴、华为、酷派、联想等手机厂商 形成强大的手机预装渠道。丰富的线下地推渠道:中国手游联盟一年一度的国际动漫游 戏展、与各大发行商举办行业沙龙、丰富的校园媒体资源、地铁等广告资源。产品覆盖目前市面主流智能移动终端 与中国移动、电信、联通保持战略合作关系,并不断开拓海 外市场 各大游戏运营平台和业内资深渠道形成战略合作伙伴 精准把握App市场数据,投放位置,分析数据,精细化营销。“闪电战机闪电战机2013”2013”校校 园广告推广园广告推广全市高全市高 校覆盖校覆盖第九届南京动漫博览会第九届南京动漫博览会xxxx主场主场行业沙龙活动行业沙龙活动1 1、可实时查询充值数据可实时查询充12、值数据!2 2、可实时查询虚拟币消费数可实时查询虚拟币消费数据!据!3 3、可查询游戏每日登录人数!可查询游戏每日登录人数!4 4、进行在线玩家和活跃度分析!进行在线玩家和活跃度分析!5 5、保存玩家详细活动记录保存玩家详细活动记录,保障玩家权益!,保障玩家权益!6 6、可查询付费转化率!可查询付费转化率!自主运营平台优势运营渠道优势 积累多年的行业口碑和人脉资源 xx网络为中国手游联盟会长单位 拥有超过35家紧密合作游戏企业和300家业务合作企业 拥有丰富的行业产品推广资源:国内150家渠道海外60家渠道 拥有50款以上的产品数据分析360、腾讯、百度等200多家游戏企业高管与联盟签约 上图13、为联盟会长xx在中国手游联盟启动仪式上发言树立行业规范、打造专业树立行业规范、打造专业众创空间众创空间运营优势立体式营销 腾讯、360、百度、新浪、等150个线上推广渠道与360沙龙游戏周边衍生产品 全球手机销量前十强力预装渠道游戏coser、游戏名人玩家见面会玩家线下互动见面会会场电子竞技赛2015年东京国际游戏电玩展东京国际游戏电玩展东京电玩展(TGS)创办于1996年,是全球 第二大游戏展会,亚洲最大的视讯游戏展览会,规模仅次于美国E3游戏展。中国手游联盟xx网络应2015东京电玩展 之邀携年度手游巨作万神之王及国内多 款优秀游戏产品参加本次活动。参展方除传 统的游戏及周边配套产业外,最14、前端的电子 音乐合成、美术设计理念、视频特效制作、视频后期等相关业界的前沿企业将作为商家 参展。运营优势展会营销(日本东京电玩展)南京国际动漫游戏展(CXC)是江苏省唯一动漫游戏类 型的展会,规模影响力目前 全国排名第三;南京国际动 漫游戏展由中国手游联盟与 中国软件谷共同主办,魔力 多网络承办。南京国际动漫游戏展交流活 动创办于2014年,参展方除 传统的动漫及周边配套产业外,以及动漫游戏融合、线上线下互动和相关业界经 营企业都将作为商家进行参展。并在展会上大力宣传并在展会上大力宣传了南京雨花区众创空间的扶了南京雨花区众创空间的扶 持政策,持政策,以期以期吸引更多的吸引更多的企企业落户雨花业15、落户雨花。运营优势展会营销(南京国际动漫游戏展)部分游戏产品运营成功案例xx为一款手机端轻网游产品,xx从产品研发辅导、产品运营方案、具体产品运营、数据分析为游戏厂商提供 一条龙服务。在未辅导前产品每月流水小于2万,辅导 后月流水过30万xx是一款塔防类单机弱联网手机游戏,xx 受河北出版社集团委托,xx自主研发、xx自主运 营推广,最高月收入50万,平均月收入20万元。盈利模式游戏研发版权转让收益众创空间培训收益易游计费平台管理收益游戏运营代理分成收益营业收入营业收入 1,056.95549.00385.562013年度 2014年度 2015年度2013-2015成长期收入(万元)未来三年16、经营预测2017年年 自研自研产品产品7款款 发行及代理产品发行及代理产品15款款销售收入预计销售收入预计14000万元万元 利润利润2500万万元元2018年年 自研自研产品产品8款款 发行及代理产品发行及代理产品18款款销售收入预计销售收入预计20000万元万元 利润利润5000万万元元2016年年 自研产品自研产品5款款 发行及代理产品发行及代理产品10款款 销售收入达销售收入达6000万元万元 利润利润1000万元万元融资额度:500万元1000万元核心团比核心团比股比股比40%-50%新吸纳股比新吸纳股比 5-15%创始人股创始人股 比比45%感谢关注感谢关注打造一流产品打造一流产品、创造创造快乐快乐人生人生