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基于虚拟社区的手机动漫运营平台项目可行性研究报告(55页)
基于虚拟社区的手机动漫运营平台项目可行性研究报告(55页).doc
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运营可研
上传人:正*** 编号:821778 2026-03-02 52页 3.10MB
1、XXXXXXXXXXXXX有限公司农业综合开发项目可行性研究报告XX工程咨询有限公司二零XX年XX月XX项目可行性研究报告建设单位:XX建筑工程有限公司建设地点:XX省XX市编制单位:XX工程咨询有限公司20XX年XX月52可行性研究报告编制单位及编制人员名单项目编制单位:XX工程咨询有限公司资格等级: 级证书编号:(发证机关:中华人民共和国住房和城乡建设部制)编制人员: XXX高级工程师XXX高级工程师XXX高级工程师XXXX有限公司二XX年XX月XX日目录1立项的背景与意义51.1立项的背景51.2立项的意义7 拓展手机动漫运营渠道72国内外研究现状与发展趋势92.1研究的现状92.2发展2、趋势103项目实施主要内容、技术关键与创新点、预期目标113.1实施的主要内容113.2技术的关键与创新点333.3 项目技术来源及知识产权归属353.4 主要技术成果353.5 技术指标354应用或产业化前景与市场需求364.1产业化前景364.2市场需求385现有工作基础、条件和优势395.1工作基础395.2现有条件415.3优势426项目实施方案与组织方式436.1实施方案436.2组织方式446.3课题分解457进度安排与年度计划内容467.1实施进度安排467.2年度主要工作内容467.3年度主要目标478承担单位和主要研究人员简况478.1项目的承担单位478.2项目的主要承担人3、员499经费预算来源、使用计划及还款能力分析509.1经费来源509.2经费使用509.3还款能力5110经济、社会效益分析5110.1经济效益5110.2社会效益521立项的背景与意义 1.1立项的背景中国(XX)手机动漫公共技术服务平台经过近四年的研究探索,近一年的集中研发,顺利实施了项目的二期开发,成功的完成了手机动漫创作、存储分发的基本功能,为手机动漫的规模应用奠定了必要的基础。中国(XX)手机动漫公共技术服务平台是国家首个为手机动漫业务内容创作、内容存储与分发等提供全方位服务的大型综合公共服务平台,它正式投入使用,促进了运营商、内容提供商、服务提供商、以及消费者这个新型的产业价值链的4、发展,为我国动漫文化产业开辟了新的篇章。早在2006年4 月,国务院转发了财政部、文化部等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见(32 号文件),随后2008年8月13日文化部发布了文化部发布关于扶持我国动漫产业发展的若干意见 第八条要求:大力发展网络动漫、手机动漫,运用高新技术创新生产方式,培育新兴动漫业态。今年3月两会期间,温总理的政府工作报告中进一步强调了我国由文化大国向文化强国转变的紧迫性,文化部欧阳坚副部长在接受记者采访时,也特别提到了我国由文化大国变为文化强国的重要性及其完成这一历史重任的举措:通过技术进步,培养创意创新人才、打造文化精品等措施引领我国向文化强国迈进。手机动漫作为5、文化创意产品的新型态,我们与国际同步,这也给我们创造了无限的机会。特别是2010年1月,工业和信息化部为中国移动、中国电信和中国联通发放3张第三代移动通信(3G)牌照,此举标志着我国正式进入3G时代。截至2010年年底,全国3G网络已投入2000余亿元,全国3G客户数已达3000余万人,3G网络规模应用的基础已初步形成。作为3G网络环境下最具娱乐特色的手机动漫业务,已迎来一个快速发展的黄金时期。众所周知,3G网络最典型的特征在于可以提供高速的手机上网通道。对于手机动漫业务来说,快速畅通的上网通道是多年来梦寐以求的基础条件。突破网络带宽的瓶颈后,借助功能完善的公共技术支撑平台,手机动漫企业才可能6、真正构建出丰富多彩的动漫作品,“内容为王”才可以落到实处。为积极推广移动3G网络环境的手机动漫新业务,促进我国手机动漫文化产业的大繁荣、大发展,本项目在中国(XX)手机动漫公共技术平台总体规划的基础上,深入分析现有平台()技术、功能的基础上,通过基于虚拟社区的手机动漫运营平台的建设,辅以渠道拓展、商业模式创新等诸多措施,串联各大运营商平台,打通内容/应用/服务提供商的渠道,拓展作品引入方式,逐步打造国内领先、国际一流的手机动漫运营平台,构建国内首个数字动漫领域典型应用“云中漫城”。1.2立项的意义目前,中国(XX)手机动漫公共技术服务平台提供了集手机动漫创作、存储分发为一体的大型综合公共技术服7、务系统。整个服务系统由“内容转化”服务类、“内容管理”服务类、“内容阅读”服务类几大核心组成,基于虚拟社区的手机动漫运营平台的建设成功,平台将从功能型向服务型转变,其意义是深远的。 拓展手机动漫运营渠道该平台建立了营运web门户和wap门户,在探索手机动漫运营服务模式的基础上,升级手机动漫服务交易与运营平台,打造面向手机动漫商家与下载用户的B2C电商平台、面向用户与用户之间的C2C电商平台以及面向手机动漫内容提供商、服务提供商以及衍生产品制造商的B2B电商平台,借助移动成熟的计费平台和优势的渠道集中推广,为作品原创单位和作者提供相当的经济收入,提高了手机动漫运营效率。在不影响现有中国移动用户应8、用模式的前提下,平滑汇聚包括中国电信、中国联通等运营商平台上的用户,在用户总量上有极大扩容,全面打通移动、电信、联通等三大运营商以及腾讯等互联网公司渠道。 增强与产业链上下游企业的互动在研究图文漫化、传统动漫向手机动漫转化、手机动漫向衍生产品转化等技术的基础上,升级创作服务平台,使之满足漫画创作、传统动漫向手机动漫转换、手机动漫作品向衍生产品转化的需要。改进产品体验,在原有内容型产品(如电子书、彩信杂志)基础上,开发与行业应用结合的应用型产品(如美食、理疗、健康、教育),并与知名动漫品牌形象合作开发数字衍生产品(如来电秀、桌面秀、酷漫炫彩等)。 整合了手机动漫价值链资源 中国(XX)手机动漫公9、共技术服务平台是国家首个为手机动漫业务内容创作、运营服务、电商交易等提供全方位服务的大型综合公共服务平台,以振兴国家新型文化产业为目标,以经济效益为纽带,促进了运营商、内容提供商、服务提供商、以及消费者这个新型的产业价值链的有效整合,全面打通移动、电信、联通等三大运营商以及腾讯等互联网公司渠道,为我国动漫文化产业的新发展开辟了新的篇章。 开创了文化创意产业的新形态手机动漫是新技术与动漫相结合发展的产物,通过手机动漫公共技术服务平台的支撑,为这种新型的文化创意产业开辟了新的传播渠道,形成以动漫创作、产品孵化、动漫创意和版权交易、互动运营的开放性移动互联网社区平台,通过对行业精品资源的整合、产品包10、装,创新商务模式和服务模式,促进用户群体规模扩大,形成产业链的良性发展,开创了文化创意产业的新形态。2国内外研究现状与发展趋势2.1研究的现状在国际上,美国的Adobe公司的FLASH技术、日本 CELSYS公司ComicStudio创作工具,其最新研究的移动环境解决方案Mobile Solution等是世界上领先的动漫或手机动漫技术提供商,目前其占有市场份额的70%以上,几乎形成垄断地位。为打破国际巨头技术上的垄断地位,改善我国在动漫制作技术领域既花钱、还受制于人的窘迫现状,我们必须本着“跟踪先进、实用至上、适度超前”的原则,研发出手机动漫电商平台,为我国在手机动漫技术领域争得应有的地位。原11、有的运营平台和交易平台基本上只关注用户与用户作品的互动,但是手机动漫商家与下载用户之间、手机动漫内容/服务提供商以及衍生产品制造商之间也有交易行为,该平台建立了web门户和wap门户运营平台,在探索手机动漫运营服务模式的基础上,升级手机动漫服务交易与运营平台,打造面向手机动漫商家与下载用户的B2C电商平台、面向用户与用户之间的C2C电商平台以及面向手机动漫内容提供商、服务提供商以及衍生产品制造商的B2B电商平台,借助移动成熟的计费平台和优势的渠道集中推广,为作品原创单位和作者提供相当的经济收入,提高了手机动漫运营效率。2.2发展趋势2.2.1技术发展趋势通过调查研究发现,国外的手机动漫主要呈以12、下几种趋势:1) 重点集中在业务应用上的创新,技术手段沿袭传统模式;2)多数公司直接将PC上的动漫作品进行转化,应用到手机上,并不直接从事手机动漫研究;4)名目众多的公司以手机动漫的内容提供为主,仅支持直接面向消费的业务,并不提供技术服务;5)没有统一的开发平台/技术服务平台,生产厂商各自为战,依旧以传统PC开发工具为主;6)国外,特别是日本、韩国在业务模式上实行类似动漫2.0模式(杭州玄机科技信息技术有限公司的快乐星猫的推广模式);7)原有的运营平台和交易平台基本上只关注用户与用户作品的互动,但是手机动漫商家与下载用户之间、手机动漫内容/服务提供商以及衍生产品制造商之间也有交易行为。2.2.13、2业务发展趋势以日本、韩国以及欧洲为研究对象,主要有如下的应用业务:1) 手机视频电话;2)手机动漫杂志;3)手机动漫DIY,例如:相册、大头贴等;4)将手机动漫作为辅助表现手段的专用软件,例如:天气预报软件;5)现有手机动漫平台虽然提供一定的运营功能,但并未提供适应现有应用需求的运营完整解决方案。3项目实施主要内容、技术关键与创新点、预期目标3.1实施的主要内容3.1.1平台总体架构本平台建设在原系统的基础上,规划能够满足未来5年内支持用户数为2000万访问用户需求,加强与提升手机动漫制作、手机动漫存储分发以及手机动漫运营服务核心功能,增加基于虚拟社区的三大手机动漫电商平台,以RIA、J2E14、E和J2ME技术为基础,以全面完整支撑3G网络下的服务为要求建设本系统,第三期建设系统的总体框架如图3-1所示:画个平台总体架构图3.1.2面向领域的虚拟社区信息服务基础平台3.1.2.1基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模是通过形式化的方法建立完整、准确的领域模型,使平台的开发成为一个可定义、可控制的过程,主要由基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域模型的作用域定义、领域模型建立、领域模型检测三阶段构成,如图3-2所示。图3-2基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模过程1)领域模型的作用域定义该阶段通过与该领域应用系统的用户、领域专家交流,定义领域的应用范15、围,分析领域系统应用的软硬件和交互环境,建立领域词典,以文档化的形式确定领域模型的作用域,主要包括基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域范围、确定该领域交互环境和建立其领域词典三个过程。2)领域模型设计在基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域模型作用域范围内,以规范化的形式表达该领域的用户需求,包括用例图、静态视图(类图、对象图、包图等)、动态视图(顺序图、协作图、状态图、活动图等),对该领域进行建模,通过形式化的方法描述领域中系统之间的共同需求和变化性需求,并且支持系统间的差异性需求描述。为了合理地对需求的差异性进行描述,在建立模型过程中,结合领域知识和领域中现存系统,对现存系统的用例模型进行整合,16、将各用例模型中公共部分抽取出来,作为领域模型中的共性部分;将剩下的不同部分进行分类筛选,以扩展点的形式嵌入到领域用例模型中,作为模型中可变部分。3)领域模型检测由于基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域涉及范围广泛,如何保障建立的其领域模型满足需求的完整性和一致性要求是一个非常重要的问题,而模型检测是可以满足这方面的需求,因此本课题拟利用模型检测技术来验证模型完整性和一致性,这种方法既有一定的易用性也能够保证得到的验证结果理论,主要步骤为:将领域模型表示转化为UML 的状态机图和类图;给出UML 图的形式化语法,将模型的UML 描述转化为模型检测器的输入语言;用模型检测器来验证领域模型的完整性和一17、致性。3.1.2.2虚拟社区信息组织服务Web2.0环境下各种社会性软件、社会性网站的应用,为用户构建了一个表达、交流沟通的交互式的信息空间,用户通过Blog、Wiki、社会性书签等生成自己的信息或组织获取的信息,用户既是信息内容的生产者和传播者,又是信息内容的接收者,既是信源又是新宿。用户作为信息生产者,通过各种工具,产生了大量的信息,称之为“用户生成内容”。此外,每一个虚拟社区内时时都在产生众多的微内容,微内容引发了信息组织、获取、呈现的变革,对其进行规范控制仍是Web2.0环境下信息组织的重要任务。1)基于大众分类的社会化信息组织服务 大众分类实质上是一个内嵌于网络信息系统的社会化标签系18、统,也是一个基于自然语言的松散的元数据发布共享系统。这里的网络信息系统可以是社区网络、Wiki系统、博客系统等。大众分类法是由用户自定义的标签进行协作分类的工具,众多人使用标签使得自由标签有了社会性,成为社会性标签。从群体用户使用的标签中,会出现对标注目标资源使用最多的、比较适合的标签分类,这些使用频率高的标签的产生是一个“涌现”的过程,是社群使用tag过程中集体智慧创造出的结果。 2)面向博客、维基的信息组织服务 Blog是一个简单的内容管理系统,它的内容主要是基于微内容理念而产生的网络日志。博客以时间为纵轴对知识进行纵向管理,以分类为横轴对知识进行横向管理。对于博客资源的获取,有博客内嵌搜19、索引擎、专门的博客搜索引擎、综合型搜索引擎的博客搜索功能,以及RSS聚合工具等。 Wiki系统是一个多人协作工具平台,通过词条、知识点之间的相互链接,将知识单元之间构建成知识网络,使得知识网络化。每一个用户都可以在Wiki平台上创建新的词条,或者对原有的词条进行修改,系统会保存每一次的版本。系统平台内部不同的词条之间,可以建立内部链接;同时还可以建立词条与外部参考信息的外部链接。Wiki平台有自己的分类体系,将词条根据内容分成不同的类别。Wiki系统具有对词条知识聚合的功能,Wiki系统内部具有检索功能,可以对词条以及内容进行检索。 3)面向用户的信息组织服务 以用户为中心是Web2.0环境下20、网络信息服务的主要特点。以前的服务模式中,普通用户主要是信息的获取者、消费者,信息的发布主要是通过少数人来完成的。Web2.0调动了普通用户参与信息资源建设的积极性,转变了用户在网络信息服务中的角色,是信息生产者、发布者、消费者的集合体,每一个虚拟社区内,用户是信息交流的主体,每一个用户都有自己的信息空间。 4)需求驱动的动态信息组织服务 自由标签是类似于关键词的信息组织方法,相对于关键词,它更加灵活,可以是有关主题的词语,也可以是跟主题无关的词语,从多个角度描述和揭示信息对象的属性。多个人描述同一个信息对象,或者运用相同的标签标注不同的对象,这样自由标签就有了社会性,成为社会性标签。美味书签21、就是典型的社会性标签系统,与浏览器自带的收藏夹相比,它是一种网络环境下的、动态的信息组织系统。它对网络信息的组织是通过个体用户的协同实现的,当系统中的用户、标签数量达到一定程度后,整个系统的信息就会呈现出有序化的特点。3.1.2.3虚拟社区交互式信息服务1)虚拟社区互动交流的驱动 从信息不对称和知识转移的角度来看,信息交流活动的开展是由于信息交流双方之间存在着知识信息势能,交流的过程就是知识信息从高势能的一方流向低势能的一方。当然,知识势能的高低是相对的,也是动态、临时性的,在成员之间的互动过程中,信息传递的双方角色在不断地转换,一个用户可能既是信息发布者又是信息消费者。 2)虚拟社区互动交流22、的实现 我们分析虚拟社区的信息交流过程,一方面,从微观角度来看,虚拟社区的活动是用户个体之间信息交流传递、分享利用的过程;另一方面,将虚拟社区看作是一个整体,从宏观的角度来看,虚拟社区的活动是成员和社区之间的交互过程,成员将自己的观点、文章发表在社区平台上,通过各种功能模块实现信息的整合,形成社区的信息资源库,而有信息需求的用户个体又从信息资源库里检索到自己所需的信息。虚拟社区内部成员之间的互动交流,产生大量零散、无序的信息,有些是有一定价值的,尤其是在各种专业学术虚拟社区内部。对虚拟社区中的这些零散信息知识进行分类整合、存储,有利于其他用户的再利用,增强用户的依附型,促进社区健康发展。 虚拟23、社区的信息交流包括信息获取、信息共享两种方式:(1)信息获取活动。社区成员要从社区中检索获取到自己所需的信息资源,这要以其他成员贡献信息资源为基础。它是一种被动参与交互活动的方式,不是主动贡献信息而是因为需要才进行的;(2)信息共享。Web2.0的发展使得信息发布主体草根化,任何用户都可以生成、发布自己的原创信息,这些信息是以一些微内容的形式表现的,借助于各种工具平台,Web2.0环境下的用户生成内容量、速度大大增强了。虚拟社区成员通过上传资料、发帖讨论、回答提问等方式在社区中创造信息、共享信息,通过信息交流共享实现了社区成员隐性知识与显性知识的相互转换,信息共享是虚拟社区发展的基础。 3.124、.2.4虚拟博客信息管理服务1)博客系统模块 博客是个性化、开放的信息资源管理平台,用户可以是个人或者团体。在手机动漫领域,用户个体主要是动漫个人爱好者,博客内容更体现出个性化的特点。团体博客,可用于主题讨论信息发布、讨论组人员交流、发行商发布品评等。博客模块主要包括两个部分: (1)外部博客聚合:是对手机动漫领域分散的博客进行聚合显示,如运用RSS工具订阅博客,使得分散的动漫博客资源得到有效整合。整合系统除了要具备浏览功能外,还要提供标题、标签的检索途径。 (2)虚拟社区自身的博客功能:虚拟社区用户通过注册就可以拥有自己的信息空间,提供博客的功能,通过博客间的相互访问、评论回复、留言功能,实25、现用户间的互动交流。博客信息的利用还需要进行质量的评价。用户每检索到一个动漫作品,除了该作品对象的一些元数据资料外,系统自动提供了“相关检索词”、“相关作者”、“相关工作室”、“相似作品”、“相关博文”的链接,这样使动漫作品之间关联起来,形成全方位的动漫资源网络。 2)维基系统模块 Wiki系统是一种社会协作平台,用户可以创建新的条目,对已存在的条目进行编辑修改使其完善,系统具有版本对比的功能,保存每个条目的各个历史版本,具有弹性分类、自动索引的特点。目前行业内构建的作品库、资源库存在交互性差、信息更新慢等缺点,知识库信息资源的采集、分类、组织过程用户参与度比较低,最后利用率也不高,借助Wik26、i的特点,有利于资源库和作品库的构建。将Wiki系统内容按照作品类型或创作者进行分类,以此为单位来进行信息资源建设、管理维护各自的作品库模块,各分类模块由相应的管理员对创建的内容进行权威性控制。3)社会性标签系统社会性标签的基本单位是自由标签,是一种新的组织和管理在线信息的方式。社会化标签系统是用户对互联网信息资源的组织管理,通过将不同用户收藏的资源进行汇聚整合,实现其有序化组织、共享,有利于知识积累、知识体系形成。社会性标签系统可以发挥众多用户的个体力量,通过对个人收藏资源的组织整合实现资源的序化,可以借此来进行动漫资源信息导航库的构建。 3.1.2.5虚拟社区的动漫空间服务 虚拟社区的动漫27、空间是在虚拟社区和手机动漫融合的基础之上,引入SNS的理念,形成的交流互动空间,整个虚拟社区就是一个虚拟的动漫文化互动空间。整个互动空间可以划分为三类子空间:个性空间、社交空间、知识空间。1)个性动漫空间 个性空间是用户个人的一个信息界面或平台,用来展示自我的动漫作品、兴趣爱好等。比如我们所使用的各种社会性软件或平台一样,通过注册成为其用户,随即用户了一个自己的信息空间,包括自己的个人资料、头像、网络名称、个人爱好(动漫领域)、空间模块设置、相册、社区活动记录等等。 2)社交动漫空间 动漫虚拟社区的运行实质上就是动漫用户之间信息交流互动的过程。动漫社交空间,主要是社区成员互动交流动漫类主题的范28、围。BBS论坛中,用户发表一个主题帖,其他用户通过跟帖来完成一个完整的对话;博客系统中,其他用户通过对博主日志文章的留言评论实现互动交流;WIKI平台中,不同的用户围绕一个词条或任务来实现相互之间的交流。 3)动漫知识空间 动漫虚拟社区参与者发表的各种日志、或者保存的各种网络信息,以及用户之间的留言评论,都是动漫虚拟社区的信息资源。对这些信息进行有效的组织存储,有助于其他用户检索利用。3.1.3 基于虚拟社区营销的手机动漫运营平台基于虚拟社区营销的手机动漫运营平台是手机动漫电子商务解决方案中面向手机动漫内容提供商、服务提供商以及衍生产品制造商之间B2B、手机动漫商家及用户之间推出的电子商务系统29、,主要包括手机动漫B2B电子商务平台、手机动漫B2C电子商务平台及手机动漫C2C电子商务平台三大核心平台。3.1.3.1面向手机动漫的B2B电子商务平台3.1.3.1.1手机动漫的B2B电子商务平台手机动漫B2B电子商务平台是手机动漫公共服务平台电子商务解决方案中面向手机动漫内容提供商、服务提供商以及衍生产品制造商之间B2B模式而推出的电子商务系统。3.1.3.1.2手机动漫B2B电子商务平台功能模块手机动漫B2B电子商务平台主要包括产品库、会员中心、供应信息、求购信息、招商合作、行情资讯等6个主要模块。1)产品库(1)产品类别n 自主添加产品的类别,支持无线级分类;n 基于不同类别商品的参数30、标准,可以自定义类别的参数属性;n 支持类别属性继承,子类别可选择是否继承父类别的属性;n 可以指定某自定义属性为搜索项,在前台供用户筛选产品时使用。 (2)产品数据库 网站运营方可将常见的产品的官方图片、标准参数、标准介绍等产品信息录入产品数据库,网站单位会员在发布产品的时候,系统调用产品数据库中的产品信息,会员只需要添加他的销售价格即可,大大方便了用户操作。 (3)产品展示基于销售策略,可将产品划归到打包产品、热卖产品等类别中;用户可在前台基于自己的喜好选择产品的展示方式(图片展示、列表展示等)。(4)产品评论已经购买了某产品的用户在登录状态可以对该产品发表评论,支持打分评价和表述评价等评31、论形式 。2)会员中心 (1)会员注册与登录用户可以通过极简单、友好的界面和流程注册成为网站会员,注册成功后即可对会员信息进行补充、完善和管理。 (2)会员信息管理会员登录后,可以对注册信息、基本信息、产品和留言等信息进行查看、添加、编辑和管理 。(3)产品管理会员可以发布、管理自己的产品信息;产品发布可采用系统产品库和自录资料两种形式;用户可以自定义产品分组,分组会在用户的网站中显示 。(4)交易管理会员可以查看管理产品订购信息;可对产品订购的状态(所有订购、需要支付的订购、处理中的订购、历史订购)进行设置与管理 。(5)资质信用管理可申请资质认证,可对买卖方进行信用评价 。(6)消息中心可32、以给加入的联系人发送站内短消息,支持群组群发;系统可按照特定条件批量发送系统消息给用户。 (7)竞价排名关键词竞价排名以虚拟币为计价单位,每个关键词位置上限定5名(或10名,视需求),提供了关键词添加、管理工具。用户可看到关键词消费统计情况。 (8)虚拟币账户对虚拟币账户进行充值,可以通过第三方网上支付和虚拟币充值卡的方式进行;可查看虚拟币消费明细与记录 。3)供应信息 (1)展示方式访客可自定义供应信息的展示方式,包括图片型和列表型。 (2)排序方式按发布时间、按价格、按区域和信用指数进行正向和倒向排序 。(3)浏览记录支持记录用户的浏览记录,方便用户购买 。4)招商合作 (1)信息发布与管33、理用户可发布招商合作信息,并可对已经发布的信息进行管理,如设置时间期限等。 (2)合作意向表达用户可在线根据招商合作信息做出合作意向表达,提交合作意向 。5)行情资讯 (1)信息发布与管理配合网站的营销策略,可通过发布相关行业市场行情和相关资讯以增加用户黏度;根据内部员工分工情况,将资讯发布与管理权限授权给不同的管理员用户 。(2)文章评论网站用户可以对站内资讯进行评论,增加用户黏度和活跃度。 6)广告系统 (1)两种展示策略 广告支持两种展示策略:轮播和直列。对于高度上不能拓展的位置(如首页中位置),可采用轮播方式。系统根据本位置投放的广告,按照投放时设定的频率轮流投放。直列适合与类别页面左34、右侧位置,可以将广告直列分布,还可以定义每行显示几个广告 。(2)精准投放支持按类别投放,比如供应信息列表页上的位置,系统会自动根据不同的类别投放对应的广告。 3.1.3.2面向手机动漫的B2C电商平台3.1.3.2.1手机动漫B2C电子商务平台手机动漫B2C电子商务平台是面向手机动漫商家与下载用户之间B2C模式而推出的电子商务系统。3.1.3.2.2手机动漫B2C电子商务平台功能模块手机动漫电子商务平台包括商品库、购物车、在线订单、在线支付、公告与资讯、网站会员、广告系统等7个主要模块。1)商品库(1)商品类别n 自主添加商品的类别,支持无线级分类;n 基于不同类别商品的参数标准,可以自定义35、类别的参数属性;n 支持类别属性继承,子类别可选择是否继承父类别的属性;n 可以指定某自定义属性为搜索项,在前台供用户筛选商品时使用。(2)商品发布与管理n 通过管理后台发布商品到前台显示;n 商品信息包括:商品缩略图和放大图、商品名称、参数、价格、折扣水平、详细介绍等;n 可查看、管理商品的销售情况;n 可基于多种条件对商品进行排序显示管理等。(3)积分与赠品n 可设置商品所对应的消费积分;n 可添加、设置商品所对应的赠品或礼品。(4)商品展示n 基于销售策略,将商品划归到促销商品、特价商品、热卖商品等中去;n 用户可在前台基于自己的喜好选择商品的展示方式(图片展示、列表展示等)。(5)商品36、评论已经购买了某商品的用户在登录状态可以对该商品发表评论,可通过打分评价和表述评价进行评论。2)购物车(1)购物车添加无论是否已登录,用户均可以把商品添加到购物车中,进入购物车结算状态。(2)购物车修改在未进行结算时,用户可以随时修改购物车中的商品和数量。(3)购物车结算用户在确定所购商品和数量时,进入结算状态,统计出购物总额和优惠金额。3)在线订单(1)订单状态订单支持多种状态,根据信息流可以分为未处理订单、处理中订单、已处理订单和已撤销订单,根据财务情况可以分为未支付订单、已支付订单等。(2)订单管理n 将订单的处理权限分配给不同管理权限用户;n 不同权限的用户可以基于销售流程对订单进行处37、理操作。4)在线支付(1)多种支付接口支持网银在线、快钱、支付宝、Pay等多种支付接口。5)公告与资讯(1)发布与管理n 配合网站的营销策略,可通过发布网站公告和相关商品资讯(行情、评测、使用指南等)增加用户黏度;n 根据内部员工分工情况,将资讯发布与管理权限授权给不同的管理员用户。(2)用户评论网站用户可以对站内资讯进行评论,增加用户黏度和活跃度。6)网站会员(1)会员注册与登录顾客可以通过极简单、友好的界面和流程注册成为网站会员,可以在购物前注册,也可在购物中注册。(2)会员信息自主管理会员登录后可自主管理个人信息,包括昵称、签名、真实姓名、个人资料等。(3)会员订单管理n 会员可查看自己38、的订单情况,包括历史订单;n 可以对尚未处理的订单进行修改和撤销操作,对处理中的订单进行并单操作。(4)会员积分会员可查看自己的积分明细,可对积分进行兑换(需相应功能支持)。(5)会员收藏会员可将看中的商品收藏起来,以便在以后恰当的时机购买。(6)会员管理管理员用户可以对网站会员进行管理,可以查看会员详细信息,基于一定的特征对用户进行筛选操作,基于筛选结果进行针对性的网络营销和客服工作。7)广告系统(1)两种展示策略广告支持两种展示策略:轮播和直列。对于高度上不能拓展的位置(如首页中位置),可采用轮播方式。系统根据本位置投放的广告,按照投放时设定的频率轮流投放。直列适合与类别页面左右侧位置,可39、以将广告直列分布,还可以定义每行显示几个广告。可自动记录广告的展示次数和点击次数,方便广告的效果检测。(2)切换型广告系统支持切换型广告,各副广告自动切换巡播,用于首页等位置。(3)按类别投放支持按类别投放,比如商品信息列表页上的位置,系统会自动根据不同的类别投放对应的广告。3.1.3.3面向手机动漫的C2C电商平台3.1.3.3.1手机动漫C2C电子商务平台手机动漫C2C电子商务平台是面向手机动漫用户与用户之间之间C2C模式而推出的电子商务系统。手机动漫 C2C电子商务平台包括手机动漫作品、个人空间、会员中心、资讯管理、帮助中心、作者社区、个人信息等7个主要模块,为您构建一个成熟的手机动漫C40、2C电子商务平台。3.1.3.3.2手机动漫C2C电子商务平台功能模块1)作品(1)作品类别n 自主添加作品的类别,支持无限级分类;n 基于不同类别商品的关键词,可以自定义动漫作品属性。比如手机漫画作品类型:连载故事漫画、玄幻题材而手机主题却需要另外的属性;n 支持类别属性继承,子类别可选择是否继承父类别的属性;n 还可以指定某自定义属性为搜索项,在前台供用户筛选作品时使用。(2)作品系统数据库平台可将常见的作品的官方图片、标准参数、标准介绍等作品信息录入作品数据库,作者在发布作品的时候,系统调用作品数据库中的作品参数信息,作者只需要添加他的作品简介及销售价格即可,大大方便了用户操作。(3)作41、品展示n 基于销售策略,作者可以将作品划归到最新作品、热门作品、主推作品等中去;n 作者可在前台基于自己的喜好选择作品的展示方式(图片展示、列表展示等)。(4)作品评价已经购买了某作品的用户在登录状态可以对该作品发表评论,可通过打分评价和表述评价进行评论。2)个人空间(1)创建空间用户注册成为作者会员后,通过相应资格审查,并上传最低指定数量的作品后,即可创建个人空间。(2)空间信息作者可以发布、管理空间的介绍信息,上传作品并添加到空间中,对空间进行设计、装修。3)会员中心n 会员注册与登录:用户可以通过极简单、友好的界面和流程注册成为网站会员,注册成功后即可对会员信息进行补充、完善和管理;n 42、信息管理:会员登录后,可以对会员注册信息、基本信息等信息进行查看、添加、编辑和管理;n 我是买家:查看、管理已买到的作品,管理订单,管理竞拍中的作品,查看、回复卖家的留言;n 我是卖家:查看、上传、管理作品,管理空间,管理订单,查看、回复买家的留言;n 在线支付:查看支付状态,管理支付;n 客户服务:向平台投诉、举报、咨询客服问题;n 信用评价:查看、管理自己的信用评价体系。4)资讯管理(1)发布管理配合平台的营销策略,可通过发布平台公告和相关作品的资讯(作品介绍、行情、使用指南等)增加用户黏度;根据内部员工分工情况,将资讯发布与管理权限授权给不同的管理员用户;支持采纳用户的优秀文章。(2)用43、户评论网站用户可以对站内资讯进行评论,增加用户黏度和活跃度。5)帮助中心(1)内容发布与管理n 采用多类别展示帮助中心内容;n 帮助内容由不同管理权限的管理员用户发布和管理;n 帮助内容支持图文表现。(2)客服中心支持多种客服支持方式,包括QQ、MSN、在线留言等,支持第三方网络在线客服软件。6)会员社区n BBS社区:注册会员可通过论坛进行互动交流;n BLOG博客:用户可开通自己的个人或空间blog,发布博客文章,指导消费,推广作品。7)广告系统(1)两种展示策略广告支持两种展示策略:轮播和直列。对于高度上不能拓展的位置(如首页中位置),可采用轮播方式。系统根据本位置投放的广告,按照投放时44、设定的频率轮流投放。直列适合与类别页面左右侧位置,可以将广告直列分布,还可以定义每行显示几个广告。(2)精准投放支持按类别投放,比如供应信息列表页上的位置,系统会自动根据不同的类别投放对应的广告。3.1.4典型应用“云中漫城”在基于虚拟社区的手机动漫运营平台的支撑下,打造一个由“平台+服务+运营”组成的媒体化运营驱动的互联网社区“云中漫城”。“云中漫城”主要包括以下应用:1)按需、多级作品展示支持作品按需、按质分类,分别制定包括按区域、按作品质量、按作品类型在内的分类策略,以满足平台企业用户、目标阅读用户的不同制作需求和阅读需求。n 按区域(区域作品集):把区域文化与产业发展对接结合起来,如漫45、游张家界、漫话甘肃、福建漫像等;n 按作品质量(优质作品集):开展名人、名企、名刊、名校等作品集征集合作,如漫友动漫鱼、天津神界村人画趣等;n 按作品类型(公益与宣传作品集):把教育、团建、社评、时政等以漫画、动画方式进行结合,如新华社“中国网事”、防火、防震知识宣讲。2)媒体化营销模式引入信用评价体系,对门户中的商品以及内容/服务提供商进行信用评价,在群体监督的基础上,已原创手机动漫大赛、各项商业活动等为具体形式,将云中书城的营销模式逐步从渠道运营向社区化运营转化,并最终形成媒体化运营模式。3)多渠道作品引入对平台服务进行扩容,全面打通与移动、电信、联通等三大运营商以及腾讯等互联网公司的渠道46、,支持多渠道作品引入。3.2技术的关键与创新点3.2.1手机动漫运营服务标准化问题手机动漫运营服务标准化是产业发展中亟待解决的关键性问题之一,只有实现行业标准化,才能最终实现产业的轨道式运营,同时降低行业门槛,激励中小创作团体快速发展。本项目以提供手机动漫运营标准化服务为突破点,致力于制订服务流程和标准,并努力使之成行业标准,完善手机动漫领域完整的标准化体系,支撑行业发展。3.3.2手机动漫交易安全防护问题手机动漫交易安全防护问题一直是内容提供商或者具有知识产权个人入市、动漫用户所担忧的问题,在手机动漫市场需求快速扩大和技术飞速发展的同时,交易防护等问题也接踵而来。为了拓展渠道、挖掘市场需求,47、手机动漫交易安全防护是必经之路。本项目运用先进的安全防护方案,在交易双方之间基于标识的加密方案协商交易密钥,并产生交易流水号,并依据该流水号实施作品分发,在出现交易安全问题的时候能够快速追溯泄权人,而高强度的加密方案也能够有效防止交易过程中的账号、个人隐私等安全问题。3.3.3手机动漫用户体验问题用户的体验感是典型应用的生命之源,增强手机动漫的用户体验也是手机动漫作品成功的关键因素之一。本项目采用应用商城的模式构建手机动漫应用商城,借力群体智慧打造“手机动漫好莱坞”,开放的应用商城模式支持原创作品的上传和销售;采用基于社区云的用户偏好分析技术,对用户需求进行深度挖掘;采用基于群体决策的手机动漫48、作品评级技术,对手机动漫作品实行带优先级的数目列表排序和上、下书架管理,最大限度的增强动漫用户体验。3.2.4批量数据处理问题对于未来的手机动漫运营平台来说,接入的用户将会过亿人,接入的终端超过十万台,业务数据平均每秒产生近千笔,对于这么大的一个数据量,保证系统的稳定则是至关重要。对于如此大量的数据,系统将会采用服务器群组或者云计算模式减轻对单个服务器的工作压力。并通过一些相关的技术方案来完成对数据的减压排放。n 合理使用索引n 避免或简化排序n 消除对大型表行数据的顺序存取n 避免相关子查询n 避免困难的正规表达式n 使用临时表加速查询n 用排序来取代非顺序存取3.3 项目技术来源及知识产权49、归属 项目完全由公司自主研发,公司享有完全知识产权3.4 主要技术成果n 知识产权 手机动漫运营软件著作权1项n 技术标准 手机动漫运营服务标准1项n 新产品、新装置 动漫服务运营平台,可同时为50万用户提供手机动漫服务3.5 技术指标n 处理速度:日处理量不低于300万笔,高峰时期不能低于500笔/秒;n 交易量情况:实时显示每分钟交易并发量、峰值情况等;n 延迟时间:高负荷时期,不大于3000ms(99.99%),中低负荷时期,不大于1000ms(99.99%);n 业务交易失败率:不超过0.5%;n 统计处理响应时间:对于大数据量的统计,应能保证在夜间(3小时内)完成;n 数据库备份时间50、:备份速度不小于300MB每小时;n 无故障率标准:平台的平均无故障率达到99.9%;n 系统切换时间:平台支持负载均衡,系统切换时间小于120秒;n CPU占用情况:显示系统所有服务器的CPU空闲情况;n CPU占用情况:显示系统所有服务器的CPU空闲情况忙时CPU使用率平均不超过70%。4应用或产业化前景与市场需求4.1产业化前景在中国(XX)手机动漫公共技术服务平台的强力支撑下,以及在由文化部、工信部、教育部、共青团中央、XX省人民政府、中国移动共同举办的中国原创手机动漫大赛的品牌作用的强力带动下,手机动漫作为一种新型文化产业给我们提供了广阔的市场空间,带来了显著的社会经济效益:1)平台51、手机动漫订阅用户近达到180万人,点击下载次数超过3000万次。到目前为止累计创造经济效益超过1亿余元,上缴国家利税超1000万元;2)打造一批手机漫画、动画、游戏精品,促进原创手机动漫发展,对传承民族文化也有着非凡的贡献;3)扶持一批优秀手机动漫、手机游戏创作个人与团队,培养原创手机动漫创作精英,为动漫行业的发展储备了大量的创作人才;4)针对大学生群体设立500万元创业基金,带动大学生创业、就业;并且新增就业、创业机会,为社会提供了近100000余个就业岗位;5)平台已提供万余人次体验和使用手机动漫产品,为丰富人们的文化娱乐生活提供了新的选择,促进了手机动漫大众化普及力度,进一步推进了我国手52、机动漫产业的发展;6)在探索手机动漫运营服务模式的基础上,升级手机动漫服务交易与运营平台,打造面向手机动漫商家与下载用户的B2C电商平台以及用户与用户之间的C2C电商平台,构建需求驱动的数字动漫社区,打造基于BBBC/CBBC混合模式的手机动漫典型应用“云中书城”;7)在不影响现有中国移动用户应用模式的前提下,平滑汇聚包括中国电信、中国联通等运营商平台上的用户,在用户总量上有极大扩容,全面打通移动、电信、联通等三大运营商以及腾讯等互联网公司渠道。截至目前,平台已提供参赛动画作品的加工与制作服务,累计为541家参赛动漫企业、工作室提供参赛动画作品的格式转换与加工服务,供加工作品3752件,累计时53、长6753分钟。参与人数之多,充分说明了手机动漫的广阔前景,与此同时,手机动漫也为繁荣我国人民的文化娱乐生活,起到了积极的作用!4.2市场需求据相关统计,全球动漫产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生品产业产值是其直接产值的2-3倍。在动漫发达国家中,已形成专业的动漫创作、图书出版、影视作品生产、动漫作品播出和放映、音像制品发行、衍生产品开发和营销等各个环节的专业化运作。同国外已经发展了几十年的传统动漫产业相比,国内动漫缺乏与之抗衡的历史积淀,但在手机动漫这个新领域,大家站在同一个起跑线上。以日本为例,目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成54、为日本第三大产业。同时,日本作为世界上最大的动漫产业创作输出国,动漫及其衍生产品市值规模已经超越了很多传统生产业,其动画产品出口值远远高于钢铁出口值。2009年,日本手机动漫产业的市场规模达900亿日元,约60多亿元人民币,手机动漫已经成为其动漫产业的重要组成部分,有近80%的漫画作品可通过手机直接发布,手机动漫用户数更是已经占到日本国内手机用户总数的30%以上。我国人口是日本的近6倍,有超过近7亿的手机用户,是目前世界最大的手机用户市场。据有关调查数据统计,有30%的手机用户愿意使用手机动漫这项新的业务,即有接近2亿基数的广阔潜在用户群体。3G网络的逐步完善及全覆盖,给手机动漫业带来了前所未55、有的机遇,5000年的中华传统文化为手机动漫创意提供了宝贵的源泉。可以预见将手机和动漫相结合,将为动漫产业提供一个新型的媒体新形态,打造出的手机动漫电子商务平台产业价值链将为动漫产业带来巨大商机。5现有工作基础、条件和优势5.1工作基础拓维信息系统股份有限公司成立于1996年,秉承诚则通、信则达的经营理念,目前已发展成为注册资本2.18亿元,员工1800余人,拥有近20家分子公司,在全国26省市设有办事 处,年销售额过3亿元的上市公司。公司是国家规划布局内重点软件企业、国家计算机信息系统集成一级资质企业、高新技术企业、国家移动电子商务产品创新中心、国家数字媒体技术产业化基地动画技术中心企业、国56、家文化部动漫游戏振兴基地手机动漫游戏企业、国文化企业30强、十家最具影响力国家文化产业示范基地、全国18家重点动漫企业、国家动漫游戏产业振兴基地手机动漫游戏技术中心、互联网出版许可的企业、国家移动电子商务产品创新基地等荣誉和资质。 公司主要面向中国广大企业和移动终端用户提供行业软件开发及移动电子商务等便民利民服务,用户遍及各大电信运营商,以及烟草、金融、政府和制造行业,成功推出移动支付、手机动漫、行业信息化等软件产品,业务覆盖全国。近三年承担多项国家863计划、国家科技支撑计划、国家火炬计划、国家创新基金、国家重点新产品等课题或子项,核心技术获得国家发明专利;拥有自主知识产权的产品近70个,其57、中多个产品获得了省研发新产品、省级成果产品、省级火炬计划项目、省企业技术创新项目等称号。公司在手机动漫平台研究与行业应用软件开发上已经积累多年,具备扎实的技术开发和运营经验。同时在专利与著作权方面也取得了不少成绩 。 拓维信息在手机多媒体领域具有国内领先地位,近5年来承担多项重大科研任务,重点项目如下: 国家数字媒体863计划项目1项(手机动漫创作集成环境)、 国家支撑计划课题1项(手机动漫工程化技术研究及应用)、 国家火炬计划项目产品2项(行业应用信息系统、骨干企业)、国家重点新产品2项(手机动漫创作与服务平台、手机新媒体综合服务平台)、国家重点动漫产品2项(美丽人生、手机动漫制作平台系统)58、国家创新基金项目3项,其中重点创新基金项目1项(互动3G手机动漫制作与运营平台、交互式手机动漫节目制作和播出平台)、国家信息产业部电子发展基金项目2项(手机动漫创作与服务平台研发及产业化、基于物联网技术的电子商务服务平台)、国家发改委服务业建设项目1项(XX手机动漫公共技术支持平台)、国家发改委技术改造项目1项(手机动漫内容创作服务系统)、国家发改委信息化专项1项(移动电子商务统一服务平台)、国家文化部平台项目1项(手机动漫公共技术服务平台)、省级手机动漫重点实验室和省战略性新型项目(手机动漫关键技术攻关)。5.2现有条件手机动漫、移动电子商务是公司重点建设项目,在科研用房和设备方面公司已具59、有以下条件。 1)科研用房拓维集团占地45亩,建筑面积为13000平方米,科研用房总面积不少于4000平方米。研发大楼由两栋四层的子楼连接而成,可容纳1000 人同时办公;另有宿舍楼一栋,可容纳400员工同时居住,为本项目提供了优越的工作、生活环境。 在研发大楼一楼设立了手机动漫公共服务平台,分为多功能厅、用户体验厅、商务合作区、设计制作区、运营支撑区及设备机房。研发大楼二楼设立了手机动漫中心,该层建筑结构为框架结构,各分区大小可根据使用功能灵活布置。根据使用要求,第二层北楼布置为机房及配电间。研发大楼三楼为手机动漫制作基地,办公区设置为一个手机动漫创意空间,南、北二楼东侧为楼梯通道,西侧两楼60、结合处为楼梯通道及两个会议室。 2)科研仪器设备及配套设施 公司具备先进的科研设备包括服务器、网络设备及相关终端计算机等。比如100兆规模的光纤宽带电信(网通)接口,大型的数字化报告厅等,对开展科研活动具有非常大的基础优势。公司在研发大楼内初步搭建了软件研发与测试平台试验环境。组建了一个稳定的局域网,采用了高速大容量交换系统。在公司内部还建立了高档服务器集群,以及配套的网络设备、网络测试仪等,安装了各种测试软件,为技术研发的各个阶段提供了很好的测试手段。公司十分注重技术研发的硬件环境投入,在研发大楼内初步搭建了软件研发与测试平台试验环境。组建了一个稳定的局域网,采用了高速大容量交换系统。在公司61、内部还建立了高档服务器集群,以及配套的网络设备、网络测试仪等,安装了各种测试软件,为技术研发的各个阶段提供了很好的测试手段。5.3优势目前,公司在北京、上海、广州、云南、贵州、江苏、河南、黑龙江、吉林、内蒙古等全国几十个省市区设有分公司或办事处,发展成为净资产过5亿、拥有1800多名员工的股份制科技创新型企业。公司荣获国家规划布局内重点软件企业、国家信息产业部计算机信息系统集成一级资质企业、国家数字媒体技术产业化基地动画技术中心企业、国家文化部动漫游戏振兴基地手机动漫游戏企业、国家移动电子商务产品创新中心等多项资质。 2008年7月,公司在深圳证券交易所中小企业板成功上市,成功打造中国动漫第一62、股,股票代码为002261。 公司主要面向中国广大企业和移动终端用户提供行业软件开发及移动生活易等便民利民服务,用户遍及各大电信运营商,以及烟草、金融、政府和制造行业,成功推出电信行业管理支撑系统、移动支付系统,业务覆盖全国,并获得多项国家创新基金项目,国家863计划项目和国家发明专利,拥有近70项国家著作权登记产品和一批省市技术进步奖,打造出一个又一个成功且漂亮的经典案例。近年,通过技术和业务创新,公司成功推出手机动漫、移动电子商务、移动SI、平台支撑类等多种服务,并迅速占领国内市场。把握机遇、厚积薄发,拓维信息在软件开发、软件运营的基础上将逐步转向移动互联网新业态的开发,促进产业升级和战略63、转型,争做国内同类行业中的“领头羊”。6项目实施方案与组织方式6.1实施方案项目建设涉及的内容多,范围广,因此建设遵循:总体规划、分步实施;先易后难、逐步展开;市场导向、逐步完善!具体要充分考虑了以下各个方面的因素: 1)注重系统公共实用性项目系统要求有大的业务支撑能力,开放、统一平台使用管理环境。因此在建设中应充分考虑其服务的对象、条件等因素,以一点接入、全网服务为指导思想贯穿到项目的实施全过程中去。 2)注重系统高可靠性 系统采用分布式体系结构,负载动态均衡技术,系统关键节点采用冗余结构设计,可以保证系统一年365天的不间断服务。 3)注重系统高可用性 系统采用多进程/多线程编程、高速缓存64、负载均衡、快速线程池机制等各种先进的计算机软硬件技术,可在最短的时间内响应大量用户的并发访问,同时降低对系统资源的占用,保证系统的高可用性。 4)注重系统可扩充性 整个系统(网络结构、数据库服务器、应用软件)应易于扩充,以满足今后不断增加的用户的功能和可能出现的较大任务负载,本系统的可扩充性考虑如下: (1)将来可以增加应用服务器,并实现应用服务器的负载均衡; (2)数据库服务器也可向双机冷备份、热备份扩充,通过增机系统备份软件与数据库liscence来实现; (3)应用软件采用组件化设计,扩充新功能会保护已有的应用软件投资。 4)注重投资保护 在保证系统能够安全、可靠运行的前提下,最大限度65、保护计算机设备及应用系统投资。在平台系统建设过程中,考虑到计算机与网络技术的发展是非常迅速的,以及前期投资的实际情况。所以在构造本系统时,将投资与目前的应用紧密结合起来,做到通盘考虑,保留向更高的技术过渡的途径,保证系统平滑升级,使前期投资不浪费。6.2组织方式拓维信息非常重视手机动漫建设,公司将按照CMM和微软MSF软件开发模式,在软件开发以及项目管理等方面进行严密规范的部署,在项目实施领导小组的强有力的领导下、确保项目按进度、高质量完成,项目实施组织机构如图6-1所示。图6-1 实施组织机构图6.3课题分解本项目分解为以下子课题来实现: 1)项目的总体设计方案的提出,也是本项目所依据的原理66、及相关创新技术的提出,由公项目负责人向黎生负责完成;2)项目总体技术实施方案,由公司技术部龙伯康和项目技术顾问沈清负责完成;3)然后再根据公司实际情况及总体技术实施方案,细化各个子课题如下:(1)基于虚拟社区的手机动漫运营平台领域建模;(2)基于虚拟社区营销的手机动漫运营平台的开发;(3)典型应用“云中漫城”的搭建;(4)项目平台运营服务流程的设计开发及市场化推广研究。7进度安排与年度计划内容分年度列出项目实施进度安排、年度主要工作内容和主要目标。7.1实施进度安排该项目的实施的时间是2012.3-2014.3,实施进度如下表所示。序号进度计划内容201220132014上半年下半年上半年下半67、年上半年1需求分析产业化模式分析功能需求分析技术调研2平台方案设计功能架构设计技术体系设计功能模块设计功能模块部署设计运营模式设计3关键技术研究手机动漫运营服务标准化手机动漫安全防护技术研究手机动漫体验关键技术研究批量数据处理关键技术4平台研发虚拟社区信息服务基础平台虚拟社区手机动漫运营平台典型应用-“云中漫城”5平台营运平台部署功能测试7.2年度主要工作内容整个项目实施周期2年,分为三个阶段:l 2012.3-2012.12(项目设计验证阶段)对现有手机动漫公共服务平台的问题进行分析,找出存在的不足,同时根据业务要求,制定详细的业务、技术方案。l 2013.1-2013.12(研发实施阶段)68、在项目业务、技术可行性评审的基础上,完成虚拟社区信息服务基础平台、虚拟社区手机动漫运营平台、典型应用-“云中漫城”等优化功能设计、功能开发等工作。l 2012.1-2014.3(系统验收阶段)在运行过程中不断测试、完善系统,发表相关的论文和专利。7.3年度主要目标1)2012年度:主要目标是确定项目实施方案,完成项目的可行性研究报告,制定体系设计及建设方案,并制定详细的业务、技术方案;2)2013年度:主要目标是完成关键设备的采购、安装、调试,完成手机动漫运营平台的建设;3)2014年度:完成手机动漫运营平台进行优化,平台试运营。8承担单位和主要研究人员简况8.1项目的承担单位拓维信息系统股份69、有限公司始创于1996年,成立之初,就立志做一家不断创新的科技企业。公司主要从文化创意类产品、移动电子商务、移动教育事、电子政务集成等业务,通过科技与文化的结合,已经发展成为以XX为本部,在全国29个省市设立了分支机构的公司。2008年7月,公司在深圳证券交易所中小企业板上市,成功打造中国动漫第一股,股票代码为002261。拓维信息是是中宣部授予的全国文化企业30强、工信部授予的国家规划布局内的重点软件企业、工信部授予的国家计算机信息系统集成一级资质企业、文化部评选的十家最具影响力国家文化产业示范基地、文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业、文化部授予的国家动漫游戏产业振兴基70、地-手机动漫游戏技术中心、科技部国家数字媒体技术产业化基地-手机动画技术中心、国家新闻出版总署授予互联网出版许可的企业、原国信办授予的国家移动电子商务产品创新基地、国家规划布局内重点软件企业、国家计算机信息系统集成一级资质企业、国家移动电子商务产品创新基地和国家人事部博士后工作流动站;先后承担了多项国家项目。拥有丰富的国家课题研发和实施经验,在手机动漫领域有众多成功案例。拓维信息近三年财务状况如表8-1。表8-1 公司近三年状况表(单位:万元)类 别2009年2010年2011年前三季度总资产68,98683,95690,549净资产62,26974,74181,893营业收入30,8693571、,73227,660净利润8,96811,3755,2078.2项目的主要承担人员向黎生,公司技术总监,本项目负责人,拥有10余年的IT从业经验,专注于行业软件的研究与开发,长期致力于手机动漫、移动电子商务等系统的规划、设计、开发实施。获得2008年第三届长沙市十佳科技创新青年人才称号;“基于柔性架构的MSS管理支撑系统”项目获长沙市科技进步 二等奖;“交互式手机动画节目制作和播出技术”项目获长沙市科技进步奖二等奖。龙伯康,公司技术副总监,本项目技术总体研发负责人,长期致力于中国电信行业数字媒体、移动电子商务等系统的规划 、设计、开发实施。主要研究方向为移动数字媒体领域手机动漫、游戏等产品的研72、究与开发。承担国家“863计划”、国家科技支撑计划关于数字媒体手机动漫等课题研发工作,其技术成果对促进我省乃至全国的文化动漫产业将产业重大影响,为传统动漫产业的业态升级、赢利模式探索、产业链的重塑带来全新机遇。沈清,曾为国防科技大学教授,现为公司资深技术专家,担任本项目技术顾问,参与国内多项重大IT信息系统的设计,具有多项技术专利成果。在手机动漫领域,长期研究基于SMIL的手机终端交互式访问课题,并提出了适用于手机动漫业务的TW-SMIL技术规范。表8-2参与人员明细表姓名职务/职称学历专业职责向黎生技术总监/高工硕士计算机科学项目总体沈清首席专家/高工博士计算机软件技术顾问龙柏康技术副总监/73、高工硕士计算机工程技术总体陶首峰产品总监/高工硕士计算机科学虚拟社区基础平台系统架构李志强产品总监/高工博士信息工程手机动漫运营平台系统易璐产品总监/高工博士计算机通信典型应用系统架构唐石群产品总监/高工硕士计算机多媒体系统设计柏丙军产品总监/高工硕士计算机工程系统设计杨正慧高工硕士计算机科学系统设计王平高工硕士系统工程系统设计赵庆工程师本科计算机应用系统设计王斌工程师本科计算机软件软件开发吴晓明工程师本科计算机软件软件开发周里人工程师本科计算机科学软件开发9经费预算来源、使用计划及还款能力分析9.1经费来源1)资金总投入 本项目拟投入总金额为人民币530万元。其中设备及系统软件购置费 万元,74、人才培训及引进费 万元,劳务费 万元,差旅费 万元,会议费 万元,营销推广费 万元,专家咨询费,其他费用 万元。2)资金来源 项目建设的资金总投入530万元,其中企业自筹资金500万元,申请政府拨款30万元。9.2经费使用本项目总投资530万元,其中国拨资金30万元,企业自筹500万元具体投资预算如表9-1所示。 表9-1 投资估算表(单位:万元)序号类别投资金额国拨自筹1系统和设备购置费2研发费3劳务费4差旅和会议费5培训咨询费6管理费合计9.3还款能力按照目前的初步估计,毛利控制在25%左右,本项目的共投入的530万元自项目全部完成后2年之内,即2015年之前完全可能收回。并且可以预见,投75、资回收之后项目仍将持续获得良好的经济效益。10经济、社会效益分析10.1经济效益国目前有超过7亿手机用户,支持彩信的手机用户超过5亿,2008底3G手机用户仅仅40余万,到2009年发展到近1500万,增长势头强劲。根据目前手机动漫的商业模式,其盈利方式主要有按次下载计费、包月计费等方式,按次计费平均费率是1元/次,包月计费平均费率为3元/月,结合目前中国(XX)手机动漫公共技术服务平台的近两年来的实际情况:2008年按次下载量达2000万人次、包月用户达140万,2009年按次下载量达3000万人次,包月用户达180万,按次下载的增长率为50%,包月用户的增长率为30%,则初步推算估计,本项76、目完全建成运营后,预计第二年实现收入约6750万元,预计第三年实现收入约为10355万元,预计第四年实现收入约为13695万元,预计第五年实现收入约为17195万元。按照目前的初步估计,毛利控制在25%左右,本项目的共投入的530万元自项目全部完成后3年之内,即2014年之前完全可能收回。并且可以预见,投资回收之后项目仍将持续获得良好的经济效益。10.2社会效益本项目在现有的基础上,制订手机动漫行业标准,规格化动漫制作工艺和领域市场,并研制一个基于虚拟社区的手机动漫运营平台,创建一个面向全社会特别是中小动漫企业、个体动漫从业人员的大型运营服务系统。从而降低手机动漫运营门槛,进一步推进我国手机动漫产业的发展;形成一个新型的产业价值链,打造一个集运营商、内容提供商、服务提供商、手机终端厂商以及最终用户的产业群;促进巨大的动漫市场和快速发展的移动市场相结合。同时项目具有非常突出的产业推广效果。具体服务内容包括如下几个方面: 1)对中小企业的扶持作用,通过产品运营服务,帮助手机动漫中小企业快速制作手机动漫产品。节约了中小企业设备投资;2)依托平台的运营渠道,帮助上述中小企业打通产品宣传渠道,为获得运营收入做准备;3)通过产品运营平台,帮助上述中小企业打通收费的资金通道。
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