数字文化产业中IP的一体化开发及运营商业计划书BP可编辑.pptx
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编号:1135232
2024-09-08
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1、武汉两点十分文化传播有限公司数字文化产业中IP的一体化开发及运营一、我们是谁?两点十分:动漫行业头部企业目标:动漫行业第一个超级商业运营体奥飞、华强、博易创为、快乐工场等非真正意义的动漫公司,更侧重在衍生品、版权代理等 被 文 化 部、科 技 部 认 定 为“国 家 动 漫 企 业”、“国 家 高 新 技 术 企 业”被 湖 北 省 文 化 厅 认 定 为“湖 北 省 文 化 产 业 示 范 基 地”被 湖 北 省 版 权 局 授 予“湖 北 省 版 权 示 范 单 位”称 号 自 2 0 1 3-2 0 1 7 年 起 连 续 5 年 被 授 予“光 谷 瞪 羚 企 业”称 号 入 选 武 2、汉 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局“千 企 万 人 支 持 计 划”奖项荣誉HONORHONOR获 得 阿 里、峰 瑞 资 本 等知 名 机 构数 亿 元 投 资二、我们的优势p聚集海内外人才,铸就顶尖项目团队p科学严谨的项目管理流程p国内领先的三渲二技术、动作捕捉技术、unity和UE4的引擎动画技术,持续的研发投入p创新敢于探索的商业化模式,推出平台升级+动漫、城市升级+动漫、消费升级+动漫、游戏升级+动漫等业务模式,为合作方创造更高价值人才优势创始人王世勇u第七届世界第七届世界军人运人运动会会徽、吉祥物会会徽、吉祥物评审专家家u入入选国家教育部国家教育部“全国万名全国万名优秀3、秀创新新创业导师人才人才库”u“首届创青春中国青年动漫创新创业大赛评委”u 获武汉市五四青年奖章u 文化部“优秀专家”u 省委组织部、省发改委“现代服务业领军人才”u 文化部“文化产业创业创意人才”人才优势人才优势人才优势技术优势:三渲二技术技术优势:动作捕捉技术技术优势:unity和UE4的引擎动画技术普通的技术出(渲染)一秒这样的视频需要几个小时引擎技术只需要几秒钟就能出(渲染)出来以IP为核心,打造完整IP链条:动画+游戏+线下乐园+动画大电影+衍生品+平台升级+动漫为 合 作 方 提 供 动 漫 解 决 方 案为平台解决产品线不完整,IP商业化不足的问题。商业化模式优势消费升级+动漫帮4、助传统行业转型,实现企业网红化和网红企业化为企业打造“场景式产品+供应链”的全新消费模式为 合 作 方 提 供 动 漫 解 决 方 案为企业解决品牌升级,品牌IP的问题。商业化模式优势城市升级+动漫打造城市形象代言,推动城市经济发展为 合 作 方 提 供 动 漫 解 决 方 案解决城市符号缺失,文化向心力不足的问题商业化模式优势游戏升级+动漫为游戏提供漫画连载+后续动画开发为 合 作 方 提 供 动 漫 解 决 方 案为游戏企业解决产品IP化和产品生命周期的问题商业化模式优势三、动漫市场情况 2017动漫行业规模达1500亿,占比文娱总产值24%2017年中国文娱产业规模超过6300亿,其中中5、国动漫产业规模达1500亿,占比24%。游戏、动漫和影视共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。201320142015201620172018201920200500100015002000250090010001100130015001706193521602013-2020年中国动漫产业产值(亿元)2017年中国文娱产业各子行业规模(亿元)及占比(%)演出行业音乐行业影视行业游戏行业动漫行业数据来源:艺恩中国动漫行业IP价值研究报告,前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;根据中国演出行业协会;中国音乐产业报告;艾瑞等公开数据 参考估算;影视行业仅包含电影票房、电视剧交易额、视频6、网站营销。注:中国动漫产业产值包括上游制作、中游发行及播出、下游衍生品开发等各环节产值总和。强消费力的“9000岁”(即“90后”和“00后”)将促进中国动漫产业强势发展 2017年,中国动漫行业用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%,“9000岁”是动漫二次元主力军,占比达六成。不断增长的二次元用户释放出强大的消费潜力,为中国动漫业的发展提供了巨大空间和机会。0.91.52.22.73.14.25.87.82013-2020年中国二次元用年中国二次元用户规模模(亿人人)2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 二次元用户愿 意为ACG付费 94%学生7、群体消费 ACG方面的零花钱占比 21%数据来源:艺恩中国动漫行业IP价值研究报告,数据来源:前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询中金公司研究部;9000岁为90后00后的统称。60%“9000岁”二 次元用户占比强消费力的“9000岁”将促进中国动漫产业强势发展 上游:内容制作中游:播出平台下游:IP开发视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展 54%51%28%爱奇艺儿童青少年成年32%26%44%腾讯视频7%16%18%优酷8%7%10%其他爱奇艺和腾讯视频、优酷动漫内容覆盖处于领先水平,平台影响力奠定流量基础目前,优质头部内容把持动漫平台的流量入口,具有强大的聚集流量的优势,依然是视频8、网站着力布局动漫领域的焦点。从各平台动漫内容产生的流量来看,爱奇艺在儿童动漫、青少年动漫的流量覆盖领先,腾讯视频在成年动漫的表现中优势明显。在主流内容为联播的情况下,平台优质内容聚合能力以及对泛次元用户的影响力奠定流量基础。201520162017104829233882近3年视频播出的动漫内容数量(部)百万级以下百万级千万级亿级10亿+50%24%18%7%1%2017年视频播出动漫播放量级别分布海量内容+动漫是视频平台首要策略,精品头部动漫有待精耕海量内容是视频网站入局动漫领域的首要策略,平台动漫内容的占有量仍将持续上升。成年动漫是贡献动漫流量的主力,该领域市场正在快速崛起。亿级播放量以上9、的优质头部动漫内容仍为市场稀缺资源,从长远看将是视频网站未来在动漫领域能否胜出的关键。2015 被誉为 IP元年 2016 2017 井喷发展现象 一 2015年起 多部动画电影收获票房佳绩史 无 前 例大圣归来10亿票房、大鱼海棠5.7亿票房、熊出没6亿票房有购买力的动漫群体 长大了动漫年轻人生活方式第一次 观看者=购买者行业爆发原因2005喜羊羊 6岁 2015大圣归来 16岁(青春期-英雄主义与谈恋爱题材)现象 二游戏公司从开始买IP进而制作动漫IP2016年前导流:游戏公司买千万级IP为新游戏引流和渠道现在周期:解决原有游戏生命周期短,延长生命周期 2017年 所有文学网站都开始做动漫10、现象 三构建生态体系的核心要素为了扩大价值,以及更广泛的传播图像标准化文字价值没有人会拿文学作品去做游戏跨界原因:生命周期长想象空间大想象空间大,进行多次消费,利润最大化京 东天 猫互联网公司游戏公司现象 四 各行业跨界做动漫实体公司市场容量大,增长空间大基于两点十分的优势,我们致力于成为动漫行业第一家超级商业运营体四、我们的作品漫画银之守墓人十大国漫之一2018年7月,点击量破138亿次;持续多个月全网排名第一游戏授权:与其他几个IP以一亿元授权制作游戏。是国内授权金额最高的漫画作品之一我是江小白第一季18年2月收官优酷评分9.4,B站评分9.6点击量超3亿传统行业转型与城市发展+产品细分企11、业网红化和网红企业化首创三维渲二维,三维的效率达到二维手绘的效果以包装影视剧和大电影的方式打造动画项目播放情况新增作品排名第一播放情况上线15天,累计播放量860W,全网播放量已超3亿两点十分 江小白 动漫IP +消费品动漫主题“江小白”发行全国已上线 第一批400W瓶“江小白”已售罄我是江小白第二季制作中计划18年11月上线巨兵长城传国家动漫品牌建设与保护计划18年4月杭州IP首发优酷战略投资网台同播、19年Q2上线IP链条完整:动画+游戏+线下乐园+动画大电影+衍生品三只松鼠26集 动画连续剧 制作中,2019年上线 现代写实题材:面向广大青年及成年观看群体 都市喜剧:轻松幽默,三只松鼠品牌气质体现 打造“场景式产品+供应链”的 全新消费模式 军运会系列宣传片举办时间:2019年 举办地点:中国 武汉为史上最好的世界军人运动会打造世界级宣传片两点十分 国家宝藏国家宝藏人形化引起广泛关注和讨论 过亿阅读量 20万转发量金碧山水.千里江山图大报恩寺琉璃塔拱门越王勾践剑朱克柔缂丝莲塘乳鸭图五、产 业 链 布 局创造生态 两年22家动漫产业上下游公司成立华中地区首个动漫产业专项基金爆款原创、底层技术、动漫平台、动漫衍生品产业链布局谢 谢 观 看