全3D半固定视角MMORPG探索型网游商业计划书.ppt
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上传人:职z****i
编号:1051520
2024-09-08
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1、xx-探索型网游商业计划书xx-20062104613目录:游戏概述游戏创新性游戏开发可行性游戏开发目标与进度行业竞争分析经费预算 游戏概述游戏名:xx游戏类型:具有全新的世界观,探索为主,全3D半固定视角MMORPG网络游戏游戏简介:该游戏是一款根据日本知名的动漫xx为蓝本而创想与设计的一款游戏,其创想与设计都具有非常高的创新性与吸引力。这款游戏打破了以往网游的游戏模式,不再以打怪升级,获取装备的形式作为游戏的主线,而是通过游戏玩家对未知的游戏世界进行探索与发现,推动任务的触发与情节的出现来进行游戏;并且在游戏过程中会有剧烈的玩家之间的竞争与合作,需要玩家思考其策略,是休闲益智与网络游戏最好2、的结合点。游戏的创新性游戏选材的创新游戏模式的创新游戏系统的创新游戏的选材不再是充斥市场的仙侠或魔怪为主要的游戏主题,而是全新的设计一个猎人的世界,未知的世界,具有未知的观念与规则,十分新颖,具有非常大的吸引力。游戏集齐冒险,勇敢,残暴,亲情,友情,爱情多种元素于一身虚构了一个猎人的世界,在这个世界里,充斥着各色的狩猎者,一个猎人在狩猎同时也在被猎。玩家随时都处于危险当中,不知道何时就会成为什么人的对象,也不知道自己的下一个狩猎对象是谁。游戏中的人物众多,但是每一个人物,都有着饱满的性格特征和思想内涵,每一个人物的出现都有其必要之所在,绝不繁琐多余,滥竽充数。即使是配角,也完全有其闪光所在。人3、物多,场面不混乱,角色之间主次分明,有条有理。猎人,既是职业也是阶级。游戏中的游戏协会每年会举行试验,合格的人会得到猎人牌照,然后可依自己的意思使用牌照,他们有各种权利(如免费使用各国公共设施),不过也必须选择做自己想要种类的猎人,尽应尽的义务。例如:旅行在世界各地寻求美味的美食猎人,受雇于人的私家猎人,经过严格测试之追求金银财宝的寻宝猎人,去寻找许多不为人知的幻兽的幻兽猎人,追捕通缉犯的奖金猎人。创新性-游戏选材创新性游戏模式游戏不再以打怪升级跟装备来取胜,而是通完游戏的完成度来度量一个玩家的水平。从客观上抛弃了以PK为主的游戏模式,但是却从另外的方面增加玩家之间的PK,而这些PK是多方面的4、。玩家在游戏中的大部份情节都是需要自己进行推导与触发的,比如说需要某些条件才能触发一定的情节,需要智力+运气+情报+合作才能完成,这些任务都有一定的情节。玩家个人属性的PK,玩家一些固有的属性进行对比,比如说猎人的称号,等级与水平情报收集的PK,越多的情报,对自己越有利,情报可以进行交易,有价值宠物收集PK,玩家需要自己探索与一定才能得到所有的宠物的信息,比如说要自已饲养,需要特定的条件才能进化。道具的收集。通过一些小游戏才能获取道具,且具有自己的作用,可以触发情节,可以保障自己的安全,可以从他人的身上窃取信息与物品等等。创新性游戏系统游戏应该是为生活在服务的。在玩游戏的时候不应该放弃应该干的5、其它的事情,而且游戏本身是一个软件,可以嵌入很多其它的设备。在游戏里面,玩家可以干非游戏世界中的事情。比如说,收发邮件;浏览网页,看新闻,看视颇网站,可以登录个人的空间,并撰写个人的游戏心得,同时进行分享。聊天系统独立。游戏过程中可以与非游戏玩家进行IM的交流,比如说,你有游戏中的聊天的系统中可以收到QQ中的好友的信息,对在游戏中进行回答。这样有助于让更多的好友知道这个游戏的信息,得到最大的关注。当你不在游戏状态中的时候,你可以通过IM了解游戏中的队友进行的情况,实时的得到情报与情况,让玩家最大限度的关注游戏。宠物系统独立。宠物系统不应该只是存在于游戏当中,当你不玩游戏的时候,可以看成是桌面一6、个电子宠物,同时对宠物进行照料,可以让游家在非游戏时间最大限度的跟进游戏,并进行获利。游戏过程中会出现一些随机的事件,比如说出现特别的怪物,如果有一定的回合数内击杀可以得到相应的奖励等等,充斥的随件事情让玩家觉得自已会有优越感。游戏的战斗系统不再是单一的,而是多种的变化的。如果是玩家遭遇怪物物的话,则以PK为主;如果是玩家与玩家之间的相互的PK的话,则是以策略为主,玩家之间要善于利用游戏的规则与身上的道具与装备的作用进行智力的较量;某一些的PK可以以小游戏的形式来实现,丰富多彩的小游戏构成了大的游戏世界。玩家与玩家之间的是相互竞争的关系,同时也是合作的关系,只有妥善的做出相应的策略,才能在猎人7、的世界里面存活下来。游戏的可行性分析目前国内的游戏主要是以仙侠等题材游戏居多,虽然国内的市场很大,但在在这样的一片红海中竞争,必然要付出相当大的代价与风险。网游大国韩国也逐渐的从日本漫画中吸取题材并不断的开发创新的游戏,获得玩家的好评,上市非常的成功。游戏内容新颖,玩法新奇,较容易受到大众的关注与喜爱。游戏是在常规的MMORPG的游戏的基础上进行大胆的创新,可以吸取很多教训,节省不少的时间。让玩家从不断的杀怪式的游戏模式中解放出来,真正享受游戏的乐趣。技术上由于游戏都是通过对游戏的功能进行创新性的组合与分离,都可以通过相关技术的组合与分离实现,具有相当大的可行性韩国正在开发一些探索性的网络游戏8、,某些网络游戏也实现了游戏设计中的某些功能游戏开发目标与进度早期架构与规划:完成游戏策划案,形成统一的开发意识与标准统一的文字说明;大约花费12月时间,游戏整体完成度为10%。中期设计:大量的工作在这个阶段完成,使用前期的标准与资源,开始具体设计;该时期大致花费36个月,游戏整体完成度为50%。后期设计与完善:将游戏各个模块进行整合与调整等。大致花费3月时间,游戏完成度为70%。测试期:测试应该贯穿整个游戏的过程,该时期大致花费13个月,游戏整体完成度为80%。运营期:转向游戏内容的延伸。游戏开发目标与进度早期架构与规划:完成游戏策划案,形成统一的开发意识与标准统一的文字说明;大约花费12月时9、间,游戏整体完成度为10%。中期设计:大量的工作在这个阶段完成,使用前期的标准与资源,开始具体设计;该时期大致花费36个月,游戏整体完成度为50%。后期设计与完善:将游戏各个模块进行整合与调整等。大致花费3月时间,游戏完成度为70%。测试期:测试应该贯穿整个游戏的过程,该时期大致花费13个月,游戏整体完成度为80%。运营期:转向游戏内容的延伸。行业竞争与分析目前国内尚无相类似的网络类型,如果先行推出该游戏,将可以迅速的占领市场。游戏的类型属于休闲游戏类型,适用于最大的游戏玩家类型游戏过程中添加了相当多的娱乐小游戏,具有相当的可娱乐性。开发经费主要包括服务器的租用、开发人员工资、场地主用以及硬件设施等,预计花费200万。后期宣传:在各大主要游戏平台如:VS游戏平台、浩方游戏平台,和某些广告媒体上播放广告,预计花费100万。游戏过程中添加了相当多的娱乐小游戏,具有相当的可娱乐性。后续游戏维护和更新,以及工作人员工资预计50万/月。谢谢