H5与APP结合的竞技游戏媒体渠道平台商业计划书.pptx
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上传人:职z****i
编号:1049972
2024-09-08
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1、CONCENTS公司介公司介绍绍行行业业分析分析商商业业模式模式产产品数据品数据1234投投资资亮点亮点发发展展规规划划团队团队背景背景融融资计资计划划5678PART 01公司介公司介绍绍Company Introduction公司介公司介绍绍1.1与发行走向。团队核心成员均来自于搜狐、腾讯、畅游、360、完美、游戏谷国内等各大知名公司,拥有丰富的游戏研发、运营与推广经验。公司简介北京Rxx网络技有限公司,成立于2016年11月。公司当前以手机游戏联运分发为主盈项目,同时开展竞技新媒体平台搭建,同时针对H5产品与H5媒体进行战略布局,目标达成研运渠一体化。有效的控制产品研发时间,公司使命打造2、H5与APP结合的竞技游戏媒体渠道平台。包含业内与业外竞技游戏新闻传播、玩家交流专区、竞技游戏体验专区。同时结合当前市场形势,组建游戏公会交流论坛,发行独带产品(手游&H5)、精品产品分发,用于媒体网站的产品充实。提高用户粘稠度。公司愿景公司主要以游戏竞技媒体为主体,其次以全球发行、ip战略为辅,提供大量单优质ip打造行业精品。企业文化因为我们还都年轻,而且对互联网游戏也有着很深对认识,对游戏这块也有着相同对梦想,从而就想把这些有着梦想对人聚在一起,同时也是对游戏对一份热爱。从而我们定义了一家欢乐的公司,员工在工作中寻找快乐,用户在游戏中寻找快乐,打造一家独立快乐的竞技媒体与产品发行品牌文化,3、打造精品,精益求精!产产品介品介绍绍1.2u 2016年-2017年团队成功运作发行Rxx,截至到2017年3月总计游戏流水90万元。目前已经成功签署的产品有联运产品xx。u 截至到5月游戏的总计游戏流水140Wu 截至到5月份公司流水20WPART 02行行业业分析分析Industry Analysis2.1手游市手游市场规场规模分析模分析u 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,中国移动游戏业进入稳步增长阶段,未来手游将往精品化、重度化方向进化发展。同时游戏发行属于游戏内行业最重要的一个环节,决定产品的营收、用户量、等重要数据。数据显示,中国的移动游戏,仅2014、6年上半年的用户数量就已达到4.05亿,同比增长10.7%,市场实际销售收入也达到了374.8亿元人民币,同比增长79.1%。从上述的数据不难看出,移动游戏正在健康良好的稳步上升,是一片蓝海趋势。2.2手游用手游用户户渠道分析渠道分析u 行业分析:目前大部分用户的手游获取渠道来自于应用平台和媒体社区渠道,有针对性质的H5和app游戏媒体平台有着足够大的市场开发空间。PART 03商商业业模式模式Business Model商商业业模式模式3.1研发商投资商发行商用户渠道商广告商支付厂商电信运营商投入投入资资本本市市场营销场营销推广推广游游戏戏分分类类服服务务支撑支撑游游戏戏自自营营平台平台联联5、运运出售游出售游戏戏代理代理权权我们将作为手游的发行商与渠道商。实现手游的媒体、运营、渠道一体化。3.2PART 04产产品数据品数据Product Data2017年第一季度年第一季度产产品品Rxx4.1Rxx在安卓渠道有着良好的表现,在分发非常规渠道三十家以上的渠道数据表现比较优越,12月22日产品上线流水15W。同时该产品在IOS更换名字为Rxx获得IOS新产品推荐。2月底上线新产品传奇Q传总计上16加渠道首日新增用户1500+,总计月新增用户2W+。u 第一季度所有第一季度所有产产品品总计总计流水流水90万万u 第二季度第二季度预预期期对对接渠道接渠道200+以上以上PART 05投投6、资资亮点亮点Investment Highlights5.1投投资资亮点亮点01020304打造打造APP与手游与手游H5竞竞技技新媒新媒体平台,整合双平台用体平台,整合双平台用户户;从从产产品入手引品入手引导导用用户户登登录录平台,平台,把用把用户导户导入平台中,减少用入平台中,减少用户户流失,流失,增加用增加用户户粘稠度粘稠度;增加工会增加工会论坛论坛,提倡用,提倡用户户自行自行组组建建团队团队,从而增加用,从而增加用户户社交,提高用社交,提高用户户交互能力;交互能力;实现实现手游媒体、运手游媒体、运营营、渠、渠道一体化道一体化(参考例子:心(参考例子:心动动的的TAPTAP手游媒体)。手7、游媒体)。PART 06发发展展规规划划Development Planning6.12017年年发发展展计计划划2017第一季度2017第二季度2017第三季度2017第四季度1.公司组建,针对市场做分析;2.开始组建联运分发渠道;3.上线第一款专服分发游戏Rxx总计登陆34个渠道,总计流水85万元;4.IOS获得产品推荐。1.继续专注分发,在第二季度中旬准备开始进行买量测试;2.主要分发产品预计在十款以上,其中重度IP的三款,独家发行产品一款;3.IOS发行运作,在IOS发行上引入合作模式联合发行IOS产品,做到产品共赢;4.完成分发集成SDK,预期接入渠道300家。1.针对海外市场进行市8、场调研、开拓与海外产品测试;2.开始准备H5产品发行,引入H5产品;3.第三季度预期分发产品15-20款产品。与大型研发商发行商进行的稳定合作,争取在第三季度下旬签下一家大型研发或者发行的分发权限;4.搭建H5与APP新媒体平台;5.引入公会用户进入媒体论坛。1.针对第四季度市场情况进行调整,在分发的基础上进行市场采量;2.在有稳定的资金情况下对部分产品进行独带发行,在上线后的一段时间后,对产品进行专服联运,做到产品利益最大化;3.同时根据第三季度上线的重度IP产品进行产品跟进,争取在第一时间拿到产品的分发权;4.使用媒体站对产品进行用户导入,从产品中在把新用户引入媒体站,在对媒体站进行活动与9、内容的运营从而保证用户的粘稠度。6.2长长期期规规划划2017201820192020u 目标公司做到在国内的移动游戏品牌影响力达到一线厂商。同时进行与其他产业的深度战略合作。u 目标帮助游戏产品的全球布局,进行全球游戏产品的品牌宣传。力求为公司在全球的移动游戏上有一定的影响力。u 为公司推广H5自由媒体平台,目标帮助平台达到上千万的用户人数。u 力求为公司做到全球影响力最大的移动产业多元化平台。PART 07团队团队背景背景Team Background7.1股东信息姓名:姓名:xx祖籍:吉林祖籍:吉林专业专业:软软件件编编程程学学历历:本科:本科xx:创创始人始人营营策略,策略,单产单产品10、月收益千万,月流水品月收益千万,月流水5000万以上。万以上。个人以及公司规划:计计划成划成为为行行业优业优秀的引秀的引领领者,者,带领团队带领团队开拓新的手游市开拓新的手游市场场具具备备更更远远的更精准的行的更精准的行业竞业竞争方案,公司内有更多的争方案,公司内有更多的优优秀秀ip资资源,更源,更够够打打造出多款造出多款s级产级产品,成品,成为为行行业标业标杆,杆,稳稳固公司的核心固公司的核心竞竞争力以及市争力以及市场场地位,以地位,以创创新的新的发发行模式,行模式,标标准化准化1年内打造出年内打造出s级产级产品品5年内做年内做到上市。到上市。7.2股东信息姓名:姓名:xx祖籍:吉林四平祖籍11、:吉林四平专业专业:软软件件编编程程学学历历:大:大专专xx:创创始人始人 成绩:搭建与推广博瑞搭建与推广博瑞赛赛思移思移动动广告平台,覆盖广告平台,覆盖应应用,游用,游戏戏和和线线下媒体。平台月活下媒体。平台月活跃跃用用户户达达10万以上;平台月流水峰万以上;平台月流水峰值值达达3000万以上。万以上。优势:拥拥有丰富的市有丰富的市场场推广推广经验经验,针对针对游游戏线戏线上、上、线线下活下活动动,拥拥有超有超强强的策划能力和把控能力,主流网的策划能力和把控能力,主流网络络媒体媒体资资源丰富。源丰富。个人及公司规划:2017年目年目标标公司做到在国内的移公司做到在国内的移动动游游戏戏品牌影响12、力达到一品牌影响力达到一线线厂商。同厂商。同时进时进行与其他行与其他产业产业的深度的深度战战略合作。略合作。2018年目年目标标帮助游帮助游戏产戏产品的全球布局,品的全球布局,进进行全球游行全球游戏产戏产品的品牌宣品的品牌宣传传。力求。力求为为公司在全球的移公司在全球的移动动游游戏戏上有一定的影响力。上有一定的影响力。2019年年为为公司推广公司推广H5自由媒体平台,目自由媒体平台,目标标帮助平台达到上千万的用帮助平台达到上千万的用户户人数。人数。2020年力求年力求为为公司做到全球影响力最大的移公司做到全球影响力最大的移动产业动产业多元化平台。多元化平台。7.3股股权权构架构架股份结构xx:60 xx:40PART 08融融资计资计划划Financing Plans8.1融融资计资计划划资金用途u 人员成本:7万月万月u 办公场地费:1万万/月月u 每月报销与杂费:5000/月月融资需求退出方式u 预期融资金额:100万万u 出让股份:10%u 方式一:计计划划4年内在国内新三版年内在国内新三版上市,若上市,若发发展良好直接展良好直接进进入中国或入中国或香港香港创业创业版或主版上市流程。版或主版上市流程。u 方式二:在公司价在公司价值值合理及董事会合理及董事会允允许许的情况下,可被其他公司收的情况下,可被其他公司收购购。感感谢谢您的您的阅读阅读期待与您合作期待与您合作