1、动漫体验中心项目动漫体验中心项目 工作汇报工作汇报 2011.4.212011.4.21 一. 对动漫体验中心项目的逻辑思考 动漫体验中心 动 漫 环境特征 内容界定 受众记忆 点 体 验 销售方式 新型商业 中 心 商业空间 渠道平台 二. 动漫体验中心的商业模型和盈利模式 商业模型: 首先,通过成功投资运营动漫体验中心,铸造具有创意文化产业特征的 实体商业项目,以此范例介入商业地产,参与土地的一二级开发,通过 对资产的持有和运营获得收益。 随后,再通过对该品牉地产和品牉项目的复制,以获得多方收益。 二. 动漫体验中心的商业模型和盈利模式 盈利模式 通过对具体的、关键的项目的投资和运营而获取
2、收益 通过对商业地产的开发、持有、运营,取得土地的溢价收益和商业空间 的增值收益 三. 动漫体验中心的首个主题创意炫动城(派对主题 综合商业空间) 四大主力业态:派对服务+餐饮+零售+游艺 专营派对用品、礼品 (实体店+电子商务) 电子游艺和趣味运动 (以展示、导向之名引进 日本最新电子游艺设施) 特色餐饮,既独立经 营又服务派对 (引入专业餐饮公司, 如:巴蒂熊) 进场消费和输出消费 (与专业派对公司紧密合 作,如:JT公司) 派对 (炫家) 餐饮 (炫宴) 零售 (炫酷) 游艺 (炫动) 三. 动漫体验中心的首个主题创意炫动城(派对主题综 合商业空间) 其他内容:迷你影院、互动舞台、亲子园
3、、电视节目的录制 空间和线下活动空间、动漫杂志的互动空间 动漫影 视类 动漫娱 乐类 动漫零 售类 动漫服 务类 动漫娱 教类 院线、大师工作室、 动漫原创机构、版权 交易、动漫制作、动 漫博物馆等 动漫派对中心动漫科技 营、亲子园、艺教、外 教、早教等、动漫音乐 厅、动漫电子游艺、动 漫剧场、cosplay影像 等 玩具、文具、动漫娱教 类动漫图书、动漫音像 派对礼品用品、服装服 饰、动漫电子产品等 动漫主题餐厅、动 漫书店等 动漫科技营、亲 子园、艺教、外 教、早教等 三. 未来的动漫体验主题商业街区的分布业态 四. 符合公司募投项目的要求 项目符合公司募投项目的要求 是公司募投报告中罗列的重要投资项目,在时间和规模上都有具体的实 施要求 是公司全产业链中非常重要的环节,具有承上(媒体传播资源的落地) 启下(动漫衍生产品的自有销售渠道和资源整合平台)的关键作用 项目符合公司两大战略发展