2017年绝地求生类游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf
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2017年绝地求生类游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf
1、绝地求生类游戏研究报告 360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析 360智库 目 录 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起 “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 基于画像精准锁定目标用户 市场趋势: 爆发缘由: 玩家画像: 营销策略: 手 游 国 民 化 , 端 游 精 品 化 “ 吃 鸡 ” 游 戏 顺 势 而 起 市场趋势 游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓 2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 -20% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 0 100 200 300 400
2、 500 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率 用户规模(百万) 增长率 销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大 2008-2017年中国游戏销售收入及增长率 数据来源:CNG, 360智库整理 0% 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350%
3、 400% 450% 0 100 200 300 400 500 600 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游销售收入(亿) 端游实际销售收入(亿) 手游收入同比增长率 端游收入同比增长率 销售收入(元) 增长率 在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加 快快 -50% 0% 50% 100% 150% 200% 0 50 100 150 200 250 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 端