月中国临沂动漫产业园项目可行性研究报告(26页).doc
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月中国临沂动漫产业园项目可行性研究报告(26页).doc
1、 1 中国临沂国际中国临沂国际动漫产业园动漫产业园 可行性报告可行性报告 陈立清陈立清 二零一零年二零一零年十十月月 2 第一章:第一章:项目概况项目概况 第一第一节节:项目建设的背景:项目建设的背景 我国目前儿童食品年销售额为 350 亿元,玩具销售额 200 亿元,儿童服装销售额 900 亿元以上,儿童音 像制品和各类儿童出版物 100 亿元,文具 600 亿元/年在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有 赖于动漫这一新兴产业的带动。因此,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 从全球看,动漫产业在多年前就已成为一个庞大的产业,在美国、日本、英国、韩国等起步较早的国家 动漫均已成
2、为支柱产业。 日本素有“动漫王国”之称,其年产值在国民经济中位列第六,漫画、动画、图书、音像制品和特许经 营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。有学者认为,日本正处于自明治维 新以来又一次伟大转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。 韩国的动画产业起始于承揽日本外包业务。后来,随着从事日本动画外包业务的人员制作水平不断提高, 他们也在创作自己的动画片。 并在政府扶持下, 韩国动画产业无论在制造能力还是质量上都获得了长足进步。 其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的 30%,是中国的 30 倍。 美国早已形成从漫画、动画电影到周边
3、开发的模式。不同的是,美国模式则以动画电影为核心,借助其 巨大的全球电影产品发行系统,产生巨大的乃至全球性市场效应。如美国的网络游戏业已经连续多年超过好 莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。 动漫产业不同于其他传统产业,它是一种文化产业,以创意为资源,不消耗能源,不污染环境,既能满 足人类日益增长的文化娱乐需要,更能以本国传统文化为资源,在带来经济利益的同时,还能弘扬本土文化, 其社会效益和经济效益并重,是人文价值和商业价值完美结合的产业。 然而,中国现已成为动漫产品的最大输入国,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场不 断丧失。有统计数字称,米老鼠、史努比、Kitty 猫、皮卡丘和机器猫,仅这“5 位”动漫品牌每年从中国卡通 市场“掠走”人民币达 6 亿元。巨大的市场和薄弱的原创力量,将中国动漫市场 80以上的盈利源源不断地向 日本、美国输送。另据调查:在青少年最喜爱的动漫作