1、s 天津动漫产业园 可行性研究报告 第一章 动漫产业现状及前景展望 一、一、 世界动漫产业概述世界动漫产业概述 2004 年,全球数字内容产业产值达 2228 亿美元,与游戏、动画业相关的周 边衍生产品产值则在 5000 亿美元以上,动漫产业形成了欧美、日、韩等列强割 据态势。英国的动漫业已成为该国第一大产业,美国的网络游戏业已经连续四年 超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中 占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 目前世界动漫市场的整体格局基本上是美日韩三足鼎立的态势。 美国仅迪斯 尼公司 2000 年的营业收入就达 150 亿美元, 日本动漫每年营运
2、收入超过 90 亿美 元; 新近崛起的韩国动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。这三大动 漫力量中,美国是老牌强国,日本是发展成熟的中生代力量,而后起的韩国则是 刚刚崛起的动漫新生代。 美国动漫产业积强已久,特别是以好莱坞为支撑的动画电影,放眼世界更是 无人能出其右。美国虽是传统的动漫强国,但近年来面对日本动漫的强劲势头, 特别是与日本动漫全方位、立体式的发展相比,美国的动漫霸主地位已然动摇。 据初步统计,目前全球播放的动画节目约有 60是日本制作的,世界上有 68 个 国家播放日本电视动画、40 个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏的千与千寻 为例, 该片不仅在日本市场上获得近 3 亿美元
3、的票房价值,也在北美市场上取得 了超过 2 亿美元的收入。 与美国相比,日本动漫产业不仅在动画方面具有强大的市场竞争力,而且在 漫画、电子游戏方面也成绩斐然。事实上,日本在动漫产业的发展中,就是将动 画片、电子游戏和漫画视为一个经济整体AGC(anime,game,comic),齐 头并进、共同发展。日本动漫产业链的每一个环节都处于活跃状态,相互联动, 获得巨大收益。 日本之外的另一个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国, 2003 年韩国动画 的销售规模为 3200 亿韩元,加上卡通等衍生产品,总的市场规模为 7700 亿韩元 (约为 2.7 亿美元),占世界市场份额的 0.4,每年向海外出口 0.81 亿美 元。尽管从数据上看,韩国动漫产业在全球的市场份额中很小,但是韩国动漫产 业(特别是其中的动画业)发展势头强劲,并且形成了具有韩国特色的动漫发展 模式。 著名的流氓兔是韩国网络动漫产业发