1、建筑巡游动画教学大纲课程编号制订人/日期修订人/日期审定组(人)/日期WLSL021康俊康俊艺术教研组2012.102012.22012.9学时分配总学时96 ,其中授课 32 课时,实践 64 课时授课对象室内设计专业, 三年制,专科一、课程的性质与任务课程性质: 本专业以市场、行业需求为导向,面向建筑、园林、游戏行业一线,培养德智体美全面发展,具有创新意识和良好艺术修养,掌握建筑、园林基本设计理论知识,具有较强建筑、园林巡游动画制作能力,能在建筑、园林、游戏行业企业从事建筑动画模型制作、材质灯光与渲染制作、后期特效与合成、游戏场景与道具设计制作等相关岗位工作,具有职业生涯发展基础和自主创业
2、能力的高素质应用性人才。 通过本课程的教学,使学生掌握计算机3D建模的制作方法,从而将设计者的设计概念与构思完整、直观、真实的摹拟、表现出来。二、教学基本要求通过本课程的学习,学生应掌握3DMAX基本概念、操作流程及相关技术,具体内容有: 1、建筑漫游动画概念及建筑动画的发展和应用范围。 2、建筑动画的制做流程、制做原理及制做要求讲解。 3、3DS MAX基本建模。 4、3DS MAX三维模型制作及造型调整。 5、3DS MAX高级建模。 6、3DS MAX材质和贴图。 7、3DS MAX的灯光与特效 8、3DS MAX的粒子与空间扭曲。9、3DS MAX的动画制作.10、3DS MAX的综合
3、运用三、教学条件计算机电子教室进行教学,学生每人一台高性能计算机,安装CAD/MAX/SU/AE软件。1、硬件要求:高性能计算机一台;2、软件配置: Windows XP及相关的操作系统软件。3、其他四、教学内容及学时安排序号单元主要内容教学要求学时1建筑漫游动画概念理论教学建筑漫游动画概念及建筑动画的发展和应用范围建筑动画的制做流程、制做原理及制做要求讲解。(1) 建筑漫游动画概念。(2) 建筑动画的制做流程4实践项目上机操作熟悉软件熟悉建筑漫游动画823DS MAX 基础建模理论教学掌握基本基础建模创建。(1) 创建基本三维几何形体(次重点) 掌握基本三维几何形体Box(长方体)、Sphe
4、re(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的创建及参数修改方法。(2) 创建扩展几何形体(次重点) 掌握扩展三维几何形体Hedra(多面体)、Tonus Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。4实践教学上机操作完成任务扩展三维几何形体Hedra(多面体)、Tonus Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。43NURBS 建模理论教学了解NURBS建模。NURB
5、S建模4实践教学上机操作完成任务NURBS创建物体。84高级建模理论教学了解编辑选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几何体的参数。(1) 编辑器堆栈(次重点)掌握使用编辑器堆栈调整对象的参数。(2) 编辑器简介(次重点)熟悉Animation Modifiers(动画编辑器)、Cache Tools(隐藏工具)、Conversion Modifiers(转换编辑器)、4实践教学上机操作完成任务Bend(弯曲)、Taper(渐变)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(压榨)、Push(推动)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、
6、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)。85材质与贴图理论教学熟悉材质与贴图。(1) 基本材质的调整(2) 高级材质的调整(3) 贴图的使用(3) 贴图的技巧4实践项目上机操作完成任务材质与贴图的使用与技巧86复合物体理论教学掌握复合物体的创建与编辑。(1) 复合物体简介(一般)了解复合物体的基本概念及其创建方法分类。(2) 几种复合物体的创建与编辑(重点)掌握Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolean和Terrain 9种复合方法。
7、4实践项目上机操作完成任务,Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolean和Terrain 9种复合方法。87灯光与摄像机理论教学了解3DS Max 中灯光与摄像机的基本概念,掌握灯光与摄像机的创建与参数调整。(1) 灯光与摄像机的基本概念(一般)了解灯光与摄像机的基本概念及其分类。(2) 6种灯光的创建与编辑(重点)掌握系统默认灯光、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Directional(目标方向灯)、Free Directional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。(
8、3) 摄像机的创建与调整(次重点)掌握Target Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。4实践项目上机操作完成任务系统默认灯光、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Directional(目标方向灯)、Free Directional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。88动画制作理论教学动画制作(1) 利用粒子系统制作动画(2) 综合运用4实践项目综合建筑巡游动画练习完成相对复杂建筑巡游动画练习8学时合计:96理论教学:32实践教学:64五、教法说明M
9、AX建模是艺术设计专业的一门有较强实践性的专业技术课程,通过对实验过程的实际动手操作,学生可以更进一步掌握理论教学环节中讲授的基本知识,使学生基本做到能根据任务的需要,采用理论学习和上机实训相结合的原则,完成学习软件的过程。六、考核方式及评分办法本课程考核采用平时成绩和大作业相结合的方法, 其中平时成绩主要包括出勤、课后作业提交二个部分,平时考核着重于基本概念和工具的掌握,通过平时作业考核学生对知识的理解和掌握。平时成绩占总成绩的40%。本课程采用大作业形式考试,主要考察学生项目制作能力,测验成绩占总成绩的60%。平 时综 合考核列项出勤作业考查/考试分值比例10%30%60%七、教材与参考书轻松搞定3DMAX8.0中文版中国铁道出版社 缪昌荪水晶石-建筑表现技法II 建模篇中国青年出版社 水晶石数字科技