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VR智慧教室建设方案2016(20页).docx

  • 资源ID:254660       资源大小:1.43MB        全文页数:25页
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VR智慧教室建设方案2016(20页).docx

1、VR 智慧教室建设方案2016 年 10 月 17 日目录1.关于 VR.62.VR 技术改变教育.83.主流 VR 设备简介.74.职业教育所面临的问题.95.VR+教育需求分析.106.VR 智慧教室的构成.132.1VR 沉浸教室.132.2VR 实训教室.147.VR 智慧教室的优势.157.1沉浸开放,激发兴趣.157.2场景建模,安全可靠.157.3优质资源,应用分发.167.4一键操作,交互设计.168.VR 智慧教室建设内容.178.1硬件终端.17VR 沉浸教室:101VR 眼镜盒子+手机.17VR 实训教室:HTC vive 眼镜+ PC.188.2智慧教室管理系统.19V

2、R 软件-教师端.19VR 软件-学生端.19后台管理系统.19VR 数据中心.20VR 教育资源.218.3VR 人生.21海量 3D 素材.21沉浸式漫游体验.22自主创作.22智能化编辑.229.附录硬件参数要求及配置.23附录 1:手机+VR 眼镜.23附录 2:HTC VIVE+PC.24附录 3:普罗米修斯电子白板.251.1.关于关于 VRVR关于 VR,在开始讲 VR 之前我们先来谈一下媒体呈现技术的一个演变,实际上这也跟 VR 有很大的关系。 最早在历史上, 媒体的演变是先从文字开始的,文字是最早可记录的媒体呈现的形态,是一种单一的媒体形态,现在也是用的非常的广泛。第二种形态

3、就是交互式复合媒体,复合媒体是包括两种以上形态的媒体技术,我们常用的最多的是视听媒体,类似电影这样的技术。第三种媒体形态是多媒体技术,多媒体技术是从计算机发明以后,把视听相结合产生的一种交互式的复合的媒体,而这种媒体被大家所认识也有几十年的时间了。在多媒体技术之后是什么样的媒体呢?我们认为是虚拟现实,即 VR 是Virtual Reality 的缩写,是一种高沉浸的媒体形态,具有非常高度的沉浸感。那么什么叫做“沉浸感”呢?通俗来讲就是说佩戴上虚拟设备(虚拟眼镜、虚拟头盔等)后,我们好像进入了另外一个世界一样,就是身临其境,具有很高的沉浸性的特点。在媒体呈现技术的演变中, 每一个媒体呈现形态的发展都有一个很大的进步。尤其是对 VR 来说,更是一个不可错过的盛宴!为什么这样讲呢?因为它对媒体呈现技术来说是一个革命性的节点, 它对各个涉及媒体呈现的行业都会有本质上的冲击!1.1主流主流 VR 设


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