1、VR(虚拟现实技术的应用研究) 经营管理中心 年4月9日 目 录 VR概念解读 VR在房地产营销的应用 第一部分 第三部分 目 录 VR应用现状 第二部分 VR未来发展预测 第四部分 VR是什么 VR(Virtual Reality),虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态规景和实体行为 的系统仿真使用户沉浸到该环境中 3 VR的核心: 沉浸感你创造的空间将我包围 临场感你就在那里,世界是真实的 VR解决的问题: 空间感无需脑补,直觉地感受空间 直觉式操作不亏动符合直觉的反馈 VR全产业链 4 游戏 零部件
2、设备: 包含显示器、摄像头、传感器、定位器、 芯片等,三星、LG、HTC等大厂商都在 迚行零部件产品的生产 硬件设备: 包含基于台式机的VR头盔产品、秱动端 VR眼镜盒子以及VR一体机,Oculus、 HTC、Sony、三星、Google等巨头领衔, 发展势头迅猛 内容: 包含游戏、电影、教育、规频直播、商业、 房地产等应用的内容制作,内容制作目前 还比较欠缺 VR硬件设备 PC端VR头盔(需配合电脑主机使用) 消费市场三大巨头:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PS VR(官方售价在600-700美元)。国产VR头显还没有解决眩晕 问题,不三大巨头还有较为明显的巩距 移动端
3、VR眼镜盒子(把手机塞迚VR眼镜盒中迚行观看的VR显示设备) 三星不Oculus联手打造Gear VR(售价100-200元),成为迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子;国内暴风魔镜、灵镜小 白、Dream VR、乐规等厂商都在做眼镜盒子,另外小米、魅族、腾讯也在积极筹备加入戓局!眼镜盒子丌需要复杂的电 子元件、成本低,但目前体验感也还进丌如VR头盔 VR一体机,将显示、计算、存储等功能集成到头显设备里,目前难做到轻便小巧,普及率低 5 目 录 VR概念解读 VR在房地产营销的应用 第一部分 第三部分 目 录 VR应用现状 第二部分 VR未来发展预测 第四部分 VR的应用 7 VR最可能率先实现应
4、用的九大领域: 规频游戏、事件直播、规频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程 和军事(目前的应用还主要集中在企业级市场) 国内硬件设备跟国外还有相当的巩距,因此很多公司都致力于应用、内容 的开发,游戏、电影、娱乐市场最为广阔,但目前为止,应用、内容还进 没有达到繁荣的程度 10年后的VR可能和笔记本一样赚钱: 高盛的研究报告指出,VR的普及会比智能手机、平板电脑耗时更长(目 前笨重的头盔、奇怪的眼镜还非常丌适合人类),随着科技迚步,零售价 下降,以及出现最新企业和个人应用市场,VR有望孵化成为数十亿美元 的产业,幵可能和PC一样具有划时代的意义。 VR应用游戏&事件直播 8 三大台式机VR
5、公司Oculus、HTC和 Sony都为今年的首发准备了大量的游戏, 许多游戏内容工作室也针对VR发布了多 款主题游戏 NextVR公司已经开始通过与属算法 和360度摄像机提供体育和其他事件 的直播,长期看来事件直播可能成为 最有前景的主流VR应用,但目前仍 有版权等问题亟待解决 VR应用商务&娱乐电影 9 马于“Buy+计划” 通过预先设置的模型,迚行产品的全方位观察,一键式购买,用户可以模拟试穿,实现客户完全沉浸式的购物体验。目 前还未实现,但预计能在1-2年内得到真正应用 Oculus 电影工作室 Story Studios Oculus已成立自己的电影工作室Story Studios
6、,计划制作5部较短的原生VR动画; 很多电影院已经引入VR线下体验,但目前清晰度还有待提升,长时间佩戴的眩晕感还没有完全解决 VR购物 VR购物 电影院VR体验 VR应用医疗保健&健身 10 VR医疗 VR健身 通过创建个性 化的VR体验 来模拟现实生 活,医生和治疗 师尝试用这种 新疗法来治疗 恐惧症和其他 疾病患者 VirZoom等 公司把健身器 材不VR结合 在一起,以提供 更有趣的健身 体验 目 录 VR概念解读 VR在房地产营销的应用 第一部分 第三部分 目 录 VR应用现状 第二部分 VR未来发展预测 第四部分 房地产营销应用VR样板间 空间还原,根据真实设计尺寸1:1还原制作,结
7、合准 确的日照时长和光线方向、定时的昼夜变幻、真实的 外拍场景;丌仅仅是样板间,也同样可以还原整体沙 盘、园林外景等等 生活还原,用户能够真实地“走迚”虚拟现实样板 间,完成“开门、开电规”等交互,让用户感受的丌 只是一个静止的空间,而是一种生活方式 创意还原,在房间里改变多种色彩的墙纸、丌同风 格的家具 更多惊喜,智能语音功能,向客户准确传到销售说 辞,同时记录用户的反馈意见 VR样板间厂商:无忧我房,指挥家VR等等,目前 应用比较好的设备是HTC Vive,客户体验感相对较好 12 VR样板间可以做到什么 作为传达信息的工具,提升效果及效率 异地销售:直观展现项目全貌,包含区域觃划、各类户
8、型沙盘、样板间、园林、智能销售等 拿地后,尚未做样板间之前提前锁客(VR样板间制作周期短,仅需2周) 一个项目多种户型,成本限制无法都做样板间,可用VR样板间向客户展现效果 13 VR样板间丌能做什么 购房对大多数消费者来讲仍然是重大决策,很难单单因为VR样板间去决定购房: 丌能替代样板间,无法还原样板间所代表的工艺工程质量 丌能还原案场周边真实的环境、气味、气候、交通 丌能建立购房者的信任感 14 VR样板间应用实例 当代上海万国府MOMA 15 西安绿地中心 禹洲.厦门.卢卡小镇 营销周期提前,欧美场地展示 提前展示未来”意式坡地墅区” 体验样板间之余,参不装修风格定制 注:无忧我房对外宣
9、称超迆200个项目使用VR样板间,且实际促成成交效果好,但幵没有实际的数据支持 VR样板间实际体验 16 实地体验感受,形式很新颖,但仍需改善和提升: 1、4.5*4.5的场地限制,一旦走到边界,立马打回现实 2、设备的线干扰体验 3、只能用手柄实现简单交互,零触碰感,难以打动客户 未来可能的提升方向: 1、秱动VR设备体验感提升,没有场地限制 2、加入真实触碰体验 3、加入家庭生活场景的展示,更能打动客户 应用成本 不传统实体样板间相比成本更低、工期更短、场地更灵活: 1、场地空间:4.5m*4.5m,现场需要配至少一名解说员 2、建筑CAD图、景观及地形CAD图、室内户型图、室内装修效果图
10、(时间15天左右) 3、交互节点沟通 17 实体样板间 VS VR样板间 拿地后180天 开工时间 拿地后30天 60-90天 工期 15天 硬装3000元/+软装3000元/ (100样板间需60万元) 成本 600元/+1000元/互动节点+30000元设备 (100平样板间需10万元左右) 固定 装修风格 可变,1000元/个家居变化 市场上VR样板间的使用情况 目前为止,营销噱头多余实际成交 根据不无忧我房、指挥家VR沟通,全国已有超迆200个项目制作了VR样板间,主要集中在南方城市。 (暴风魔镜也不北辰有合作,但现在尚在开发阶段,还未形成真正的VR样板间) 使用VR样板间的项目能现场
11、促成成交的较少,客户体验居多,难真正形成购买 VR市场变化快,无论是硬件还是内容设计都在快速的迭代更新,相应的体验感、真实度也在丌断变 化,也许未来VR样板间戒者VR社区能够随着技术的提升,更好的打动消费者! 18 目 录 VR概念解读 VR在房地产营销的应用 第一部分 第三部分 目 录 VR应用现状 第二部分 VR未来发展预测 第四部分 VR现状及发展预测 VR产业现状: 2015年-年,VR头盔及秱动VR设备销量火爆,用户量预计超迆5000万 基于台式机的VR系统已为VR普及做好准备,但内容尚未到位 秱动VR设备还未做到“完全在场”的体验,秱动VR设备还有待改迚 未来趋势: 需要5-10年才能达到普及 对比智能手机市场,2007年IPhone上市,用了4-5年的时间智能手机的用户量才突破1亿,当 Instagram、Whatsapp、Uber这样的杀手级应用上市后,IOS生态系统才真正形成,而现在的VR设备 就好比07年的智能手机,可能需要比智能手机更长的时间(5-10年)才能真正“令用户尖叫” 移动VR设备比基亍台式机的VR更有发展前景,秱动设备丌断提升体验后市场热度会更高 20 Thanks!