1、,全景客商业计划书,2017-01,目 录,1,全景客定位 项目概况,2,3,财务及团队介绍 运营规划,4,5,盈利模式,6,融资需求及用途,全景客定位,01,VR实景旅游;游戏互动体验平台,定位描述,01,VR实景,VR游戏,利用虚拟现实技术,制作3D实景 +虚拟重建的旅游文化内容,基于3D实景的旅游主题文化的游,戏交互体验,全景客,VR互动直播,VR互动传播,为“吃住行游购娱”旅游行业, 提供基于VR内容的互动传播营销,利用手机、VR眼镜、VR摄像机等 终端,实现VR旅游现场互动直播,我们的优势,01,大量 内容,四年 时间,行业 积累,垂直 专注,团队 稳定,全球 市场,已 经 积 累
2、1500多景 区 的 版 权 VR全景漫 游 图 片 与 VR视频, 行业第一,2011年开 始做VR旅 游 , 美 丽 中 国 APP 下 载 量 200万户,与国家旅 游局、各 省市旅游,专注VR旅 游 方 向 , 开放VR内,团队对VR,VR旅游与,理解深刻, 文化内容,,多年VR开 发经验和 市场拓展 经验,做成多语 种版本, 面向全球 市场开放 合作和传 播,局、景区、 容 , 为 暴,博物馆等 多年合作 关系,风 魔 镜 等 VR平台提 供VR内容,项目概况,02,数据资源,1、拥有版权全景图片6万多张,2、覆盖了国内300多城市,1500多景区 3、国外8个国家知名目的地,4、注
3、册专职全景摄影师300多人 5、美丽中国APP,下载量超200万,6、VR云数据与多家VR平台洽谈合作,已经合作的客户资源,02,1、国家旅游局12301平台 2、暴风魔镜,3、中国联通集团,4、国家旅游局马德里办事处 5、3D播播,6、腾讯搜搜,7、突尼斯国家旅游局 8、大庆旅游局,9、中旅会展公司,10、中国科学院网络信息中心,客户合同展示,02,产品+内容+平台,02,云VR PGC UGC,内容,数据分发,联合品牌,平台,眼镜,美丽中国APP,自有品牌,VR直播互动,营收与投入情况,03,2010年-2015年,总营业收入700多万元 政府奖励200万元,合伙人投资860万元 自筹资金
4、200万元,总投入约2000万元人民币,团队主要成员,03,运营合伙人,联合创始人,VR研发总监,创始人;CEO,联合创始人,窦俊杰,李月杰,郭云,马骥,包彬,14年高端入境 游接待及海外 市场推广。国 家局认证高级 英文导游,被 北京旅游局评 为“导游之 星”。,1999年创办 瑞斯康达科 技发展股份 有限公司, 创始人 、核 心股东、董 事、副总裁 现任董事。,曾负责高德地图街 景、水晶石公司研 发中心从事高级研 发。擅长OpenGL、 ES、WebGL跨平 台开发,涵盖PC, Android,IOS, Web等终端。,十年电信运营商 工作经历,十年 通信增值行业高 管经历,2009 年二
5、次创业,专 注移动互联网, VR虚拟旅游。,PHP资深开发 师,多年从事 虚拟现实技术 研发,曾供职 于新浪、人民 网等公司担任 技术骨干。,11,运营规划,04,美丽中国APP-互动传播,1,时间:2017年3月30日,目的:将美丽中国APP升级为VR,配合VR眼镜使 用,提升用户体验,增加下载量,确立VR旅游品牌,版本:安卓版,美丽中国APP增加VR频道 产品:全景漫游、VR游戏、VR视频,运营规划,04,VR云数据分发导流,2,时间:2015年6月2017年12月,目的:开放结构化数据,免费使用云服务,从外平 台导入流量,形成VR旅游数据垄断,目标:10个平台引用VR云数据 已完成:50
6、%,产品:支持PC、APP、微信、VR眼镜等平台调用,运营规划,04,VR全景视频采集互动直播,3,时间:2017年1月2017年12月 目的:VR视频采集互动直播,目标:全球召集VR直播体验师,发展UGC 全景视频摄影师。,已完成:10%,产品:高空航拍、地面全景、室内全景,运营规划,04,VR眼镜2B合作,产品+内容运营,4,时间:2017年1月2017年12月,目的:为旅游局、景区,酒店、旅行社等定制 VR眼镜,目标:生产三款便携式头戴眼镜,售价20、40、 99元不等,已完成:20%,运营规划,04,全球城市合伙人推广计划,5,时间:2017年1月2017年12月 目的:在全球发展城市
7、合伙人 目标:全球500个城市,模式:授权拍摄、城市合伙人,股权、收益分成,已完成:10%,盈利模式,05,短期盈利模式,未来盈利模式,VR旅游等内 VR新媒体营 容制作收费 销收入,VR内容+广告,VR内容+电商,定制版VR眼 镜销售收入,VR游戏+付费 ;直播+会员,2017年收入预测,05,数量,营收(万元RMB) 毛利(万元RMB),定制版VR眼镜销售 VR新媒体营销,300000,1200,240,100 100,500,100,景区、酒店VR内容制作,300,100 440,合计,2000,三年目标(2017-2018),05,4,3,2,IPO上市 打造成最大VR实 景旅游;游戏互动 直播,1,完成A、B、C轮,实现稳定现金流,,融资,VR实景旅游;游戏,第一品牌,成熟商业模式,互动传播平台,融资需求及用途,06,资金主要用于:,340万 120万,1、VR实景;游戏互动产品研发,运营费用,2、VR数据分发运营费用,pre-A 阶段,240万 200万 100万,融资1000万元人民币 释放10%股权,3、市场推广与渠道合作费用 4、云存储、带宽、房租与管理费用 5、备用资金,VR,重新定义旅游新体验,