1、启迪未来启迪未来 虚拟现实体验馆虚拟现实体验馆 项目介绍项目介绍 目目 录录 市场痛点 解决方案 目标客户 核心竞争力 1 2 3 4 5 6 未来规模 公司介绍 1 1、线下游乐园功能雷同,千篇一律;、线下游乐园功能雷同,千篇一律; 2 2、手游、网游受外设限制,体验不够深层次;、手游、网游受外设限制,体验不够深层次; 3 3、科技快速发展带来感官新刺激,人们对未来都有、科技快速发展带来感官新刺激,人们对未来都有 探究欲望;探究欲望; 4 4、时代发展带来科技、时代发展带来科技+ +文化的交叉消费方式;文化的交叉消费方式; 5 5、智能硬件大爆发带来虚拟现实的黄金周期。、智能硬件大爆发带来虚
2、拟现实的黄金周期。 一、市场痛点一、市场痛点 二、解决方案二、解决方案 VR虚拟 现实 AR增强 现实 手机桌 面坦克 对战 单击此处添加内容 单击此处添加内容 单击此处添加内容 单击此处添加内容 融合最新、最酷技术的虚拟现实体验馆!融合最新、最酷技术的虚拟现实体验馆! 机器人 1、虚拟现实系统 125仿生视场角,1080P双眼独 立高清分辨率,沉浸式头盔,360 度带给你全方位无死角畅游虚拟世 界的独特享受。 6自由度的座舱运动,配合情节需 求精准细腻,临场感再度提升,让 你在虚拟世界中身随意动、无所丌 能。 一体化整合系统, 操作简单,体验内 容丰富,全方位消 费人群定位。 虚拟现实设备
3、座椅载客数 2人 座椅尺寸 140*128*135cm 座椅自重 150kg 地面承载 不小于400kg/m 功率 380v,三相五线制,总功率30KW 工作环境温度 040度 运动技术指标 左右摆动为30;俯仰角度为35 最大加速度可大0.5g 虚拟现实设备 持续更新片源 目前已经拥有50部以上体 验片源,后期将持续对片源进行 更新。体验内容根据丌同的消费 人群和客户年龄段,针对性的开 发儿童类、冒险类、挑战类、刺 激类、恐怖类等适合各类人群的 体验内容。 2、增强现实系统 现实中的人物、场景可以跟虚拟世 界的卡通形象、场景互动,构造一 个虚幻又极其真实的世界,其感觉 比真实世界更逼真! 声、光、电 、场景相互配合,可 以触摸、互动 。 一体化整合系统, 操作简单,体验内 容丰富,涵盖线下 体验店及中小学、 幼儿园各个学科。 3、手机桌面坦克对战系统 支持苹果、安卓两大系统,有闯关 和对