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文旅产业项目定位及开发策略.pdf

  • 资源ID:121330       资源大小:9.35MB        全文页数:111页
  • 资源格式:  PDF         下载积分: 30金币
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文旅产业项目定位及开发策略.pdf

1、文旅产业项目定位及开发策略 2017.10.10 文旅产业持续升温的原因: 1、时间经济,未来谁能占用时间,谁将是最好的商业模式; 2、消费重构,消费的便利化,消费观念的重构,旅游成为主力 3、文化转型,景区的度假化趋势,文化挖掘和再造。 文旅产业的几句话总结: 1、旅游的核心要素是重构时间; 2、旅游的体验核心是玩法; 3、旅游就是从一群人住腻的地方到另外一群住腻的地方; 4、旅游的基本要素是:吃、住、行、游、购、娱 0101 文旅产业发展背景 文旅 趋势 旅游进入泛化的“大旅游”时代 在我国旅游发展的初级阶段,主要是建景点、景区、饭店、宾馆。然而旅游业发展到现在,已经到了全民旅游和个人游、

2、 自驾游为主的全新阶段,传统的景点旅游模式已不能满足现代大旅游发展的需要。 传统景区旺季人满为患,大大降低旅游者的舒适度,于 是形成了人们在旅游旺季选择不去传统景区而到城市、 乡村、商业街等进行旅游休闲 1 1 说好的看风景 却只能数人头 2 2 时间碎片、兴趣多元 岂是观光而已 旅游者兴趣的多样化、时间的碎片化以及交通的便捷化,人 们的旅游空间更加广阔,突破了传统景区的界限;人们的旅 游活动内容更加丰富 旅游 需求 旅游人群消费形态的进化需求:不再满足于“上车睡觉、下车撒尿”这种,走马观花 式的旅游方式,更希望融入目的地的在地文化生活,更加注重文化体验、商业休闲、 旅游度假的跨界融合。 消费

3、人群消费理念与形态的进化需求:人们不再满足于简单的温饱,追求更丰富的城市 文化生活; 消费 需求 体验大升级:旅游即是在构建不可复制的场景体验,网生场景愈发重要。 原生场景原生场景 融合融合场景场景 网生场景网生场景 体验大升级:场景化沉浸式体验崛起。 由景观与人等物理实体构建的场景 依然是体验核心,原生场景的品质 化、特色化尤为重要。 VR、AR、全息、5D技术等呈现: 2020年增强现实市场规模1040亿; 虚拟现实市场规模42.1亿元。 数据来源:2016年场景白皮书 体验 需求 外地游客 本地居民 旅游产品更加复合化,与现代商业服务更加融合,目的地旅游模式重新建构 培养本地的休闲氛围 关注异地的生活服务 总结 本地化、原生 化、深度化、 精品化的休闲 度假活动 “游憩+生活” 复合轻度假 享受旅游目的 地建设的成果 将休闲活动融 入到日常生活 克而瑞咨询 0202 文旅项目的分类


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